Foire aux questions : Beta fermée MMO

Moderators: Khan-, SirWinston

User avatar
Saar
Zealous Believer
 
Posts: 309
Joined: 05 Jul 2016, 14:26
Location: Toulouse - France

Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Saar » 08 Dec 2016, 13:01

Quelques traductions en plus :

Aucun changement n'est à attendre au niveau des douves et des fossés. Il manque évidemment de l'eau mais une simulation hydrodynamique est vraiment compliqué à mettre en place dans un environnement mono-joueur, encore plus compliqué en multi et quasiment impossible dans un MMO. (Q277)

Des guerres de mercenaires seront possible dès la Wave #1 car le système politique devrait enfin être terminé et implanté. Il sera alors possible d'embaucher et/ou de débuter une alliances avec un royaume afin d'en raider un troisième. Il est prévu une sorte d'Heure du Jugement qui ne fonctionnerait que pour les membres des guildes impliquées. (Q273)

Depuis que les serveurs régionaux (EU, USA, CE) sont prévus, il est prévu que les batailles seraient programmée dans des tranches horaires spécifiques, cela afin d'éviter des batailles de 4 VS 2 à 4 heures du matin.
Par exemple, les batailles sur le serveur US peuvent être déclarés entre 7h et 23h PST (heure du Pacifique). Les attaquants vont plannifier la bataille pour 20h PST. Les défenseurs auront possibilité de modifier cet horaire à une heure pres et ainsi la bataille débutera, par exemple à 21h PST. (Q274)

D'ici à l'implantation des engins de sièges, l'escalade des murs avec des troncs semble la solution la plus équilibré car elle demande du temps et de l'organisation à l'attaquant tant qu'au défenseur. Les murs ne sont pas sensés être impénétrables à 100%. (Q278)

User avatar
Khan-
Zealous Believer
 
Posts: 1261
Joined: 18 Apr 2015, 15:12
Location: France

Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Khan- » 14 Dec 2016, 13:39



MISE A JOUR




Question posée par : Saar » 02 Novembre 2016, 12:36
189. Les sièges seront instanciés, mais sera t'il possible de construire pendant un siège ?
Réponse : Nous souhaitons laisser les sièges non-instanciés, mais en tout cas, nous ne permettront pas de construire des bâtiments cruciaux pendant un siège. Uniquement réparer et placer des éléments de siège (trébuchets, charges de sapeurs, échelles de siège etc).

190. Et qu'en est il de creuser pendant un siège ?
Réponse : Permis.

191. Et si on détruit pendant le siège ? La ville va "pop" détruite si ils perdent ?
Réponse : Uniquement le monument va "pop". Les attaquants pourront alors placer un monument et réclamer la cité.

192. Durant un siège, comment apparaitra la ville assiégée ?
Réponse : Encore une fois, SI le siège n'est PAS instancié, n'importe qui verra le siège en court, et sera capable de rejoindre la bataille comme un troisième adversaire, ou poignarder quelqu'un par derrière.


195. Quand seront disponibles les armes de siège comme les échelles, les béliers ?
Réponse : Début 2017

196. Un adversaire inattendue lors d'un siège pourra attaquer le monument, ou seul l'attaquant premier sera autorisé à le détruire ?
Réponse : N'importe qui pourra le faire.

Question posée par :Robben DuMarch » 04 Novembre 2016, 19:39
198. Pensez vous que le territoire de royaume recouvrera de grandes zones ? Pensez vous qu'ils pourront s'étendre tellement qu'ils iront se cogner à d'autres frontières ?
Réponse : Oui les royaumes seront plutôt grands et vont certainement se cogner à d'autres si ils sont trop prêt. Mais la dimension sera limitée, grande mais limitée.

by Khan- » 07 Novembre 2016, 18:48
203. L'équipe est en train de travailler sur la suggestion "s'assoir/s'accroupir", s'assoir est déjà disponible en jeu, qu'en est il de s'accroupir ?
Réponse : Nous planifions d'ajouter l'accroupi et l'escalade en mème temps.

Question posée par :Khan- » 09 Novembre 2016, 20:02
215. Aurons nous des couronnes ? Portées uniquement par les chefs de guilde ou mème les rois, ou par permission de guilde ? Le modèle pourrait être porté par dessus les armures et ne pouvant etre volée ?
Réponse : Probablement, rien de certain pour l'instant.

216. Qui est le Dormeur ?
Réponse : Notre Dieu. Nous sommes en train de retravailler le lore et recherchons des personnages aptes pour le présenter aux joueurs.

217. Pensez vous faire des tableaux de score herbo/mensuel ? Comme : le plus haut/bas alignement, la meilleure progression de métier en un jour, la personne la plus tuée, ou les morts les plus régulières etc. Cela pourrait permettre de voir une triche.
Réponse : Peut être, rien de certain.

Question posée par :Khan- » 10 Novembre 2016, 19:14
218. Les églises au moyen age représentaient une terre sacrée, personne n’était en droit de tuer ou transgresser les règles divines...
Pensez vous en faire de mème pour les églises en jeu, un malus plus fort en cas de transgression ou de meurtre dans le périmètre sacré ?
Réponse : Nous n'avons pas encore d'églises dans le jeu. Et nous n'avons pas encore décidé si notre religion en a besoin, et si oui, à quoi elles ressembleront. Ni si il est nécessaire d'augmenter le malus dans certaines zones.

219. Qu'est il arrivé au séchoir à poisson que l'on aperçoit dans le press kit ?
Réponse : Il cherche encore sa place dans le jeu actuel :)

220. Existe t'il une limite au nombre d'alliés qu'un royaume peut posséder ? Mème question pour le nombre de membres dans une guilde ?
Réponse : Nous ne placerons pas de limite d'alliance (peut etre de 1000 quand mème, mais virtuellement impossible à atteindre).
Pour la taille des guildes, toujours à décider, mais nous visons 250 membres pour un monument de niveau 4.


Question posée par :Khan- » 12 Novembre 2016, 13:53
222. Lorsqu'une guerre est déclarée, les guildes ont 24h pour regrouper des guerriers et autres alliés. Le champ de bataille est instancié.
Voici la question : Les joueurs invités auront ils à se rendre sur place ou seront ils téléportés sur le champ de bataille, où qu'ils soient la seconde d'avant ?
Réponse : Nous allons surement créer un point de ralliement comme un regroupement dans un donjon.

Question posée par :Khan- » 13 Novembre 2016, 21:00
225. Pensez vous possible d'ajouter des bruits de craquement et furtif lorsqu'un animal ou un homme passe au travers de broussailles ? :)
Réponse : Ce n'est pas aussi simple que ça y ressemble. Mais je suis d'accord, on a besoin de le faire, un jour.


Question posée par :Sharana » 14 Novembre 2016, 13:47
227. Pourquoi rendre la beta accessible que durant de courtes périodes ?
Réponse : Car cela nous demande beaucoup de temps. Et ça nous a permis de voir qu'ils ne sont pas prêt pour tourner 24/7.

Question posée par :Karabas » 14 Novembre 2016, 15:47
230. Quel sont les réglages prévus pour les cultures et pour le monument ?
Réponse : Les cultures prendront 9-12 jours (5h pour un jour en jeu). Rien de connu pour les monuments encore.

Question posée par : ThorneRazeri » 14 Novembre 2016, 22:57
231) J'ai proposé une suggestion sur la prospection, permettant de découvrir les veines d'argile, granite, marbre ou encore d'ardoise en sous sol.

Réponse : Non, uniquement le minerai, mais en théorie ça serait possible.

by ThorneRazeri » 16 Novembre 2016, 01:00

234. Quel était le mot de passe MJ durant les beta ?

Réponse : Le mot de passe etait :
(traduit) cemotdepassenefonctionnepascarlemodeMJestgérédirectementdepuislaDBduMMO.


Question posée par :ROG » 16 Novembre 2016, 03:04
235. Si dans une guilde de 10 joueurs, quelqu'un s'en va ou est éjecté, le monument est il détruit ?
Réponse : Oui, donc vous devriez éviter cette situation. La vie EST féodale.

Question posée par :Khan- » 16 Novembre 2016, 17:06
238. Qu'avez vous prévu pour les coupes, coupes primitives, vases, etc
Réponse : Rien, nous avons décidé que la gestion des fluides n’étaient pas très intéressant et ne seraient pas très amusants.

239. Où en est l'application mobile ? Les mini jeux, le forum accessible via l'app ? Que pouvez vous en dire ?
Réponse : L'app est en cours de test sur Android et IOs. Mais pour l'instant, elle ne présente que les mini-jeux.

Question posée par :Sharana » 16 Novembre 2016, 17:23
240: A propos de la vague 1, elle va certainement démarrer avec une courte phase de test, sans wipe, est ce correct ?

Réponse : Un wipe à la fin, et l'open beta devrait démarrer en février-avril 2017.

241: Quel seront les réglages multiplicateurs de progression ? Et pour le 400 skillcap
Réponse : Probablement x1 ou x2. Et oui, le skillcap reste à 400.

242: Les nuits sont sacrément sombres désormais, et tout le monde n'aura pas nécessairement la capacité de porter les torches (comp. guerrier 30). Allez vous changer cela ?
Réponse : Nous allons créer une sorte de torche primitive.

Question posée par :Saar » 21 Novembre 2016, 10:17
249. Quel est l'objectif de l'intégration des indigènes ?
Réponse : Un peu comme une fonctionnalité PvE avec du loot. Une autre activité journalière que les joueurs pourront accomplir, PvP ou PvE, ça pourrait intéresser des joueurs lorsque vous nettoierez un camp indigène.

250. Peut on raser un camp de natif ? Et s'installer à leur place ?
Réponse : Non, vous ne pouvez pas.

by Nawo1234 » 27 Novembre 2016, 14:12
254. Avec la nouvelle mécanique d'armure, est ce vrai que l'on 1% de chance de découvrir une armure tier 3 en forgeant du tier 2 ? Et du tier 4 en forgeant du tier 3 ? La chance influe t'elle ce pourcentage ?
Réponse : Oui.

Question posée par :Veda » 28 Novembre 2016, 11:42
255. Aurons nous une plus large gamme de mur/tour de pierre/granite ?
Réponse : Oui nous travaillons dessus. Mais ne pouvons rien dire à ce propos.

Question posée par :Karabas » 28 Novembre 2016, 12:50
257. Comment les chevaux se soigneront ? Peut etre +1 point de vie en étant dans l'étable ?
Réponse : Ils devraient se régénérer d'eux mème en étant dans l'inventaire. Et nous ajouteront peut etre des capacité vétérinaires pour améliorer la vitesse de soin.

Question posée par :Karabas » 29 Novembre 2016, 00:47
258. (A propos de 257) Cela fonctionnera t'il également hors ligne ?
Réponse : Oui.

Question posée par :Gwenhyfar » 29 Novembre 2016, 01:30
259. Les recettes de donjons seront elles revues à la hausse ? Il est plus simple d'avoir un donjon qu'une armure tier 3.
Réponse : Oui, nous mettons à jour petit à petit les recettes.

Question posée par :Sharana » 02 Décembre 2016, 01:55
267. Les territoires (claim) personnels seront disponibles durant la vague 1 ?
Réponse : Un peu plus tard durant la vague 1

268. Bobik, peux tu nous expliquer un peu mieux le principe des territoires perso ? Peut on les placer dans la nature, hors territoire de guilde ?

Réponse : Oui, les territoires perso peuvent être placés n'importe où et personne ne peut le violer. Mais n'importe quelle guilde peut installer son monument autour, puis au bout de 24h, retirer votre territoire personnel. Nous verront comment ça évoluera après quelques temps, voir comment les joueurs s'en servent.

Question posée par :Veda » 06 Décembre 2016, 21:33
277. Allez vous implémenter un vrai système de douve ?
Réponse : Les douves sont déjà réalisables. Mais elles manquent peut être un peu d'eau. Mais ça demanderait un retravaille complet, et c'est extrêmement compliqué pour un jeu solo, encore plus complexe pour un jeu multijoueur mais quasiment impossible pour un MMO.

Post by Khan- » 07 Dec 2016, 13:21
281. Pensez vous possible de créer du marécage sur une parcelle ? Quelque chose comme une recette très complexe comme "beaucoup d'eau + argile + sable + terre", demandant une compétence très élevée, et glissant depuis une pente très faible (pire que le sable) ?
Réponse : En fait, j'ai (Bobik) eu la mème idée il y a quelque jours, je pense qu'on peut y penser et ça ne serait pas si difficile à ajouter.

Question posée par :Veda » 07 Décembre 2016, 18:39
283. Des nouvelles des bateaux ? Disponibles en février ?
Réponse : Toujours prévu, mais absolument pas en février.

Question posée par :Khan- » 07 Décembre 2016, 22:21
284. Allez vous ajouter des teintures ?
Réponse : Pas vraiment.

Question posée par :Sharana » 08 Décembre 2016, 01:53
285. A quelle date commencera la vague 1 et meme la vague 2 ? SI on démarre en hiver, ça sera très pénalisant.
Réponse : Effectivement, bon point. Mais tu peux toujours migrer vers le sud, où le climat sera plus clément.

286. Allez vous accroitre la quantité des récoltes par case, puisque la pousse est grandement ralentie ? Sur le MMO, pendant au moins 15 jours réel, l'hiver nous empêchera de récolter.
Réponse : Les champs auront besoin d'etre grands, comme dans la réalité, et des stocks seront nécessaires pour passer l'hiver.

Question posée par : Khan- » 08 Décembre 2016, 23:14
293. les serveurs MMO seront ils restreint par région ?
Réponse : Non, nous ne pensons pas ajouter de limitations.

Question posée par : Khan- » 10 Décembre 2016, 15:36
295. Peut on créer des alliances de royaumes ?
Réponse : Ce ne sera pas possible, si une guilde vassalise un royaume, ils seront tous sous le joug du royaume.
100% French speaking alliance of Royaume Franc : http://lifeisfeudal-fr.com/
Image
Les Témoins de Mérovée Site - Forum - Me contacter


Tankoua
Zealous Believer
 
Posts: 147
Joined: 29 Sep 2015, 07:52

Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Tankoua » 06 Jan 2017, 11:33

D'autre traduction à venir?

User avatar
Saar
Zealous Believer
 
Posts: 309
Joined: 05 Jul 2016, 14:26
Location: Toulouse - France

Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Saar » 06 Jan 2017, 12:20

Quelques unes sur le site von Culm mais c'est plus de la synthèse que de la question/réponse.
Last edited by Saar on 28 Feb 2017, 14:24, edited 1 time in total.


Tankoua
Zealous Believer
 
Posts: 147
Joined: 29 Sep 2015, 07:52

Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Tankoua » 07 Jan 2017, 09:13

Oui en effet, je préfère la présentation de khan, si tu peux faire la même chose pour la mettre à jour, ça serait sympa!

User avatar
Saar
Zealous Believer
 
Posts: 309
Joined: 05 Jul 2016, 14:26
Location: Toulouse - France

Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Saar » 09 Jan 2017, 15:55

La flemme de refaire avec les questions ^^
Mais pour me faire pardonner, voici la suite bien rédigé comme tu veux sur von Culm :D
Last edited by Saar on 28 Feb 2017, 14:25, edited 1 time in total.


Tankoua
Zealous Believer
 
Posts: 147
Joined: 29 Sep 2015, 07:52

Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Tankoua » 11 Jan 2017, 17:19

Oui, enfin, ils sont quand même à la question 611 maintenant. :D

User avatar
Saar
Zealous Believer
 
Posts: 309
Joined: 05 Jul 2016, 14:26
Location: Toulouse - France

Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Saar » 11 Jan 2017, 20:11

611?!
La dernière question est la 362 (ici)
Traduite ici
Last edited by Saar on 28 Feb 2017, 14:26, edited 1 time in total.


Tankoua
Zealous Believer
 
Posts: 147
Joined: 29 Sep 2015, 07:52

Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Tankoua » 11 Jan 2017, 22:16

Oui, je m'en uis rendu compte après coup, donc, ça va! ;-)

User avatar
Khan-
Zealous Believer
 
Posts: 1261
Joined: 18 Apr 2015, 15:12
Location: France

Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Khan- » 12 Jan 2017, 17:04

Question posée par : Cian » 10 Dec 2016, 20:21
296. SI avoir des serveurs régionaux n'est pas une bonne idée question population, serait il possible d'abandonner la vulnérabilité en prime time pourrait elle etre retirée ?
Réponse : Nous verrons. Si quelque chose ne va pas comme prévu, bien sur nous retravaillerons certains points :)

Question posée par : Katranius » 10 Dec 2016, 21:11
297. Est il possible de rendre invulnérable les arbres se trouvant sur le territoire protégé par le monument ? Meme si ce n'est que sur YO...
Réponse : Tout meurt. La vie est féodale.

Question posée par : Artoria Pendragon » 11 Dec 2016, 10:19
298. Un nouvel arbre pourra t'il pousser depuis une souche ? (avec qualité réduite)
Réponse : Non, ce n'est pas possible et ne le sera pas.

Question posée par : Azzerhoden » 12 Dec 2016, 05:30
300. Par ce chiffre magique qu'est 300, existe t'il un lieu dans le jeu où l'on peut esperer se défendre en petit commité contre une invasion d'une armée innombrable de Perses ?
Réponse : Je pense qu'au nord ou au sud vous pourriez trouver quelques endroits similaires. Mais bien sur vous pouvez toujours le créer vous meme ! ;)

Question posée par : Karabas » 12 Dec 2016, 17:34
302. Envisagez vous de retravailler les conteneurs ? Un humain tirant un chariot remplit à ras bord (1200 stones)... un cheval pourrait il en tirer bien plus ? ... 2500 ? ... 3000 ?
Autre idée : avec la vitesse réduite de pousse, nous avons besoin de bien plus de bois et de nourriture et de végétaux dans les entrepots... pourraient ils etre un petit peu boostés ?
Réponse : On va voir ça, je suis plutot d'accord avec toi.

Question posée par : Khan- » 12 Dec 2016, 23:58
304. SI quelqu'un se fait tuer en boucle lorsqu'il réapparait, existera t'il une alternative sur le point de réaparition, comme à la capitale, peut etre apres 3 ou 4 morts d'affilé ?
Réponse : Nous l'implémenterons si une situation similaire arrive. Je veux dire, le tueur doit pouvoir s'introduire dans vos maisons, ce qui ne devrait pas arriver si souvent...

Question posée par : Drdmoro » 13 Dec 2016, 17:45
306. Allez vous ajouter la possiblité de construire sous terre et y ajouter des portes pour proteger l'entrée d'une mine ?
Réponse : Ouaip, quelques objets que vous pourriez construire à l'interieur d'une mine et qui ne sera pas possible de déplacer devraient etre implémenter plus tard. Mais pas bientot.

307. Ajouterez vous la possiblité de voir les poulets, chevaux, lapins, vaches etc dans leurs batiments de ferme ?
Réponse : Peut etre. Mais ce n'est pas notre priorité pour le moment.

308. Je trouve qu'etre capable de ranger son cheval dans sa poche n'est pas vraiment immersif. Aurons nous la possiblité de les tirer par une corde par exemple ?
Réponse : Nous n'avons aucun plan pour ce qui concerne la manipulation des chevaux.

Question posée par : Johnofthemeadow » 13 Dec 2016, 20:54
309. Y aura t'il une solution aux personnes se déconnectant instantanément ? Comme un minuteur ?
Réponse : Il est deja là. Steam empeche simplement de fonctionner, car il met fin à la connexion aussitot que la connexion est perdue. Mais comme le MMO n'est pas sur Steam, nous n'avons donc plus ces problemes. Les personnages doivent rester visibles plus de 10 secondes apres la déconnexion.

Question posée par : Lako » 13 Dec 2016, 21:25
310. Pourrai-je m'introduire dans les champs de mes ennemis lors de mes incursions, mettant le feu à leurs plantations, comme ça ils mourront de faim l'hiver ?
Réponse : Le feu ? Non. Mais quelques systemes d'endommager l'économie peut assurément etre ajouté au jeu.

Question posée par : Putzig32 » 15 Dec 2016, 03:53
313. Les batiments seront-ils facilement destructibles ?
Réponse : Non. Si vous avez un territoire de guilde, personne ne pourra détruire quoique ce soit. A moins qu'une autre guilde vous ait déclaré la guerre, et que c'est l'heure de jugement (désactivé sur le MMO actuellement). C'est une périodé où les mécaniques de batailles et de siège seront disponibles, les guildes en guerre auront à gagner des batailles plusieurs fois pour affaiblir le monument de l'adversaire et une fois au niveau minimum, le siège pourra démarrer et uniquement à ce moment prévis vos constructions seront destructibles.

314. Si quelqu'un détruit votre maison, où réapparait on ?
Réponse : Au milieu de la capitale.

Question posée par : Gwenhyfar » 21 Dec 2016, 07:50

323. Allez vous expliquer la différence entre chaque région ?
Réponse : Nope. :)

Question posée par : Johnno13 » 21 Dec 2016, 21:46
324. Aurons nous de nouvelles personnalisations de personnages dans un futur proche ?
Réponse : Peut etre mais ce n'est pas notre plus grande priorité.

Question posée par : Finnan » 22 Dec 2016, 12:09
325. Allez vous changer la progression des compétences ?
Réponse : Oui, nous avons collecté beaucoup d'avis sur la question durant les deux semaines de test. Nous allons modifier chacunes des compétences pouvant etre ennuyantes à monter.

Question posée par : Veda » 29 Dec 2016, 17:29
328. Les donjons auront une influence politique ? Un effet réel ?
Réponse : Non, ils fonctionneront comme point de réapparition de combat, qui fonctionnera donc en JH et en siège et permettront d'avoir un mal de résurection moins long et plus faible. Egalement nous pensons redessiner le plan du donjon de chateau afin d'avoir la possibilité de le construire autour d'un monument pour qu'il soit à l'interieur, pour le protéger des armes de siège.

329. Y aura t'il des églises et cathédrales ?
Réponse : Pas encore dédidé, mais si oui, ce sera notre propre architecture.

Question posée par : Khan- » 30 Dec 2016, 21:39
330. Les chevaux auront ils des robes avec des symboles spéciaux ou de guildes ?
Réponse : Probablement pas. Les chevaux peuvent changer de propriétaire très souvent et donc de guilde, ce qui n'est pas le cas d'un joueur ;)

331. Verrons nous des cornes ou des cloches d'alarme ?
Réponse : Rien de bien précis défini à ce jour, mais c'est une bonne idée, nous allons y penser sérieusement.

Question posée par : Khan- » 31 Dec 2016, 22:11
336. Allez vous ajouter plus de contenu mature ? Ajout de controle parental ?
Réponse : Pas notre priorité. Je ne pense pas que cela ajoute de la valeur à notre jeu. La vie est féodale mais pas à ce point !


Question posée par : Sharana » 05 Jan 2017, 04:42
350. Les arbres poussent ils plus vite dans le nord que dans le sud ?
Réponse : Je l'ai deja dis plusieurs fois, la météo affecte tout ce qui pousse : les cultures, les arbres, les animaux de ferme. Comment ? C'est à vous de le découvrir !

Question posée par : Camil199197 » 06 Jan 2017, 11:09
357. Prévoyez vous de modifier l'affichage des claims de nuit ?
Réponse : Oui, nous allons y mettre un rayon de visibilité, comme ça ils ne seront visibles qu'à de courtes distances.

Question posée par : Khan- » 09 Jan 2017, 20:39
358. Comment fonctionnent les claims de royaume ? Fusionnent ils ou se repoussent ils ?
Réponse : Le plus fort repousse le plus faible. Votre fief est VOTRE fief et qu'importe le rapport diplomatique que vous avez avec votre voisin.

Question posée par : Camil199197 » Yesterday, 03:40
360. La survie au combat me semble sacrément inutile. Sera t'elle revue ?
Réponse : Je ne suis absolument d'accord avec toi. Mais nous pourrions la retravailler un peu.
100% French speaking alliance of Royaume Franc : http://lifeisfeudal-fr.com/
Image
Les Témoins de Mérovée Site - Forum - Me contacter

User avatar
vukodlac
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 11 Mar 2014, 04:12

Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by vukodlac » 13 Jan 2017, 17:23

Merci pour ton travail Khan ;-)
Image

In contact with :

Return to Discussion en Français