[FR] Krokmous - Serveur dédié - No Wype - RP/PVPsoft/Event

Moderators: Khan-, SirWinston


Shuri31
 
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[FR] Krokmous - Serveur dédié - No Wype - RP/PVPsoft/Event

Post by Shuri31 » 19 Oct 2014, 16:24

UPDATE 23/01/15
moyenne connecté: journée(15-20) soir(25-35) serveur avec mdp

Serveur Krokmous - Life is feudal

Steam Admin serveur: Shuri31 - keitaaaaa (ajoutez nous pour demander l'adresse TS)

MAP INTERACTIVE


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FR - PvPsoft-RP - Serveur dédié - Aucun lag


Les Krokmous:
          Nous sommes un corps de joueurs composés de plusieurs membres environ une vingtaine qui se sont connus sur plusieurs jeux dont:  Arma II  dayz epoch Altis life Rust Eve online Space engineers ect… celui-ci est hébergé sur un serveur dédié par Neka et Yeallia qui sont  également développeurs. http://leskrokmous.fr/
Lors de la sortie de Life is Feudal nous avions l’ambition de créer notre propre serveur et de l’animer en toute amitié et sans prise de tête.
Nous voulons une communauté respectueuse des  règles et prendre plaisir à jouer tous ensemble.

Nos règles: ( règles entières ici)
- Le vol est interdit
- Le pvp est autorisé
- Le commerce et le troc sont primodiale
- Les nouveaux joueurs sont safe tant qu'ils portent la tenue de base
- Tout joueurs nuisible à la communauté ne restera pas sur le serveur

Nous préférons avoir peu de joueurs mais des joueurs de qualité c’est pour cela que nous avons un TS à notre disposition ou nous pourrons discuter des modalités des règles de vie du serveur.

Le serveur LIF:
- Event régulier
- Système d'économie
- New player friendly
- 100% traduit en français
- Communauté active (20-28 connectés)
- Aucun lag lié au performance du serveur dédié
- De nombreux joueurs sont la pour vous aider à bien comprendre les bases du jeux et à vous intégrer sur le serveur.
- Map intéractive MAP serveur
- Marché - Port
- Sauvegarde et Back up: 5min
- REMOVE TUNNEL par admin


Nous rejoindre:
- Demandez en pm le teamspeak (ajoutez sur steam Shuri31 ou Keitaaaaa un simple entretiens vocal sera requis.
- Vous pouvez aussi postuler directement sur notre forum, en vous inspirant du modèle de candidature si vous êtes en pannes d'inspiration.
- Vous avez aussi la possibilité d'intégrer directement un villages. Vous trouverez les informations sur les villages sur cette page.

Ici pas de Wype: Nous ne sommes pas sur Rust. Life est un MMO qui se joue sur la durée, la patience est une vertu sur le jeu.
Notre serveur Life is Feudal est hébergé par Neka qui s’occupe également de Altis Life sur  Arma 3. De plus nous ne n'avons aucun lag grâce au serveur dédié très performant. Nous envisageons Life is feudal sur le long thermes.

Ici pas d’admin abuse: ici vous ne serez ni victime de vol ni victime de tout autre abus (freekill, baserape, camp)
C’est pour cela que nous souhaitons que vous soyez sur le TS ou plusieurs chanels seront a votre disposition que vous jouez en solo ou en groupe.
Qui nous permettra de jouer avec plus de confort: pour le troc,le pvp, les events et éventuellement les motifs de ban, cela se fera sans prise de tête.
L'application des règles de vie du serveur est obligatoires, elles ont été faite avec l'ensemble des membres de la communautés. Elles peuvent êtres améliorer dans le temps et suivant les différentes mises a jour du jeux, vous en serez informé par mail.

A bientôt sur notre serveur

Amicalement


[youtube]GRosv-0twOk[/youtube]


Recrutement toujours ouvert, venez découvrir les nombreux event de notre serveur.



------------------------------------------------------------

Contact:
Steam Admin serveur: Shuri31 - Appollon57 (ajoutez nous pour demander l'adresse TS)
Directement en postulant sur notre forum: http://leskrokmous.fr/forum/viewtopic.php?f=7&t=8
Vous pouvez nous écrire: kroklif01@gmail.com
Last edited by Shuri31 on 23 Jan 2015, 12:06, edited 71 times in total.

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Appo
 
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Re: [FR] Krokmous - serveur dédié - Life is Feudal

Post by Appo » 21 Oct 2014, 14:23

Recrutement de joueurs et team ouvert :good:


Shuri31
 
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[FR] Krokmous - Serveur dédié - RP/PVPsoft/Event

Post by Shuri31 » 22 Oct 2014, 11:23

Bump 8-)
Last edited by Shuri31 on 20 Nov 2014, 11:07, edited 6 times in total.


Shuri31
 
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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - Life is Feudal

Post by Shuri31 » 23 Oct 2014, 11:43

Page Officiel UPDATE 21/11/14

Bienvenu,
Voici les différant groupes et réalisation en cours de notre serveur ainsi que le background. De nombreux groupe de joueurs recrutent.
(les noms noté sont les noms Teamspeak pour des questions pratique)

Ici vous trouverez des joueurs plus ou moins avancés selon vos désir, votre temps de jeux ou vos ambitions. Est indiqué pour chaque famille : Recrutement ON - Recrutement OFF

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Armstrong
Clan Armstrong est un clan écossais des basses terres de la région des Scottish Borders. Le clan n'a pas actuellement un chef reconnu par le Lord Lyon et il est donc considéré comme un clan armigerous.
Le clan est actuellement représentée à l'échelle mondiale par le clan Armstrong affectation officielle dans la région écossaise de frontière.

Statut recrutement: Recrutement OFF
Joueurs: Druidou - Raptor
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Farquharson
Les Farquharson d'Invercauld, dans l'Aberdeenshire, forment une branche importante du clan Chattan. Leur lignée remonte à Farquhar, fils de Shaw de Rothiemurchus, propriétaire des collines de Mar. Donald, fils de Farquhar, épousa Isobel Stewart, héritière d'Invercauld.
Leur fils Finlay, tombé au champ de bataille de Pinkie, en 1547, est l'ancêtre officiel du clan.

Statut recrutement: Recrutement ON
Joueurs: Popey - Taillon - ProWarner - Dimitri - Zbub
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Cameron
Pendant longtemps, le territoire du clan Cameron s'est situé principalement dans le Lochaber. Le premier chef du clan attesté historiquement fut Donald Dhu, considéré comme le onzième chef, dont on sait qu'il s'est battu, en 1411, aux côtés du seigneur des îles à Harlaw. Les Cameron étaient des vassaux des Lords of the Isles jusqu'à ce qu'ils se rallient au clan Chattan en 1429. Les terres du capitaine du clan Cameron furent érigées en baronnie de Lochiel par une charte du roi Jacques V.
Statut recrutement: Recrutement ON
Joueurs: Poco - Razul
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Sinclar
Les Sinclair sont d'origine normande, leur nom étant dérivé de Saint Clair-sur-Elle, près de Saint-Lo, en Normandie. En l'an 1280, leur chef,William Sinclair, Sheriff d'Edimbourg, se vit octroyer la baronie de Rosslyn. Le fils, Henry, se battit pour Bruce à Bannockburn, tandis que William, le fils d'Henry, qui combattait les Sarrazins en Andalousie, était assassiné. Grâce au mariage de son père avec Isabella, comtesse d'Orkney, le petit-fils de William Sinclair, Henry, hérita du comté d'Orkney et, en 1379, fut reconnu earl d'Orkney par le roi Haakon de Norvège.
Statut recrutement: Recrutement OFF
Joueurs: Fredlf
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Suterland
Les Sutherland tiennent leur nom de Sutherland, du nordique Suddrland, le territoire qui se trouve au sud de Caithness. L'ancien comté de Sutherland aurait été concédé vers 1228 à William, Lord de Sutherland, un descendant de Freskin, également ancêtre des Murray. William, le deuxième comte, se battit pour Bruce à Bannockburn et le cinquième comte, un autre William, épousa Margaret, la fille de Robert Bruce. Il fut tué en 1370 par les Mackay au cours d'une querelle qui allait durer quatre siècles encore. Robert, le Sixième comte, qui se maria en 1389 avec la fille du célèbre Wolf de Badenoch, bâtit Dunrobin, demeuré depuis lors le siège des chefs Sutherland.
Statut recrutement: Recrutement OFF
Joueurs: Berlu
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Gordon
Le nom Gordon provient de la paroisse de Gordon, dans le Berwickshire. Les Gordon, d'origine normande, se sont établis dans le sud de l'Ecosse au XIIe siècle. Au début du XIVe siècle, le roi Robert Bruce octroya à Sir Adam de Gordon des terres à Strathbogie, dans l'Aberdeenshire. En 1449, Alexander Gordon fut fait comte de Huntly. George, Quatrième comte de Huntly, devint chancelier d'Ecosse en 1547. George, Sixième comte de Huntly, qui battit Argyll à la bataille de Glenlivet, fut fait marquis en 1599. Le Deuxième marquis, loyal partisan de Charles 1er, fut décapité en 1649. En 1684, le roi Charles Il fit George, quatrième marquis, duc de Gordon.
Statut recrutement: Recrutement ON
Joueurs: Javi - Ardalion - Littlepixel - Kev - Bradok
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Forbes
Le clan Forbes descend d'Ochonachar. Au Moyen Age, les collines de Forbes, dans l'Aberdeenshire, étaient hantées par un ours redoutable qui semait la terreur dans cette partie du Donside, massacrant neuf vierges près du puits aux neuf Vierges de la paroisse de Forbes. Ochonochar, ayant débarrassé le pays du plantigrade, s'établit dans le territoire qu'il avait délivré. John Forbes de Forbes, qui vécut sous le règne de Robert Il et de Robert III, eut quatre fils. L'aîné Alexander fut anobli par le roi Jacques 1er en 1442 qui le fit pair du royaume. Ses trois fils cadets donnèrent naissance aux familles de Pitsligo, Culloden, Waterton et Foveran. Les collines de Forbes, qui formèrent le fief de Forbes, appartiennent toujours à l'actuel Forbes, premier baron d'Écosse, qui réside à Balforbes, dans le Donside. Ses armes comportent trois têtes d'ours muselés. L'ours était l'animal sacré des Celtes qui l'appelaient arth. Arthur a été longtemps un prénom populaire chez les Forbes.
Statut recrutement: Recrutement ON
Joueurs: Pedro - Carter
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Orbey
Orbey est mentionné pour la première fois en 1049, sous le nom d’Orbeiz. Le village existe donc au XIème siècle et fait partie des possessions des Éguisheim. En 1138, est fondée l’abbaye cistercienne de Pairis au fond du vallon du Noirrupt. L’abbaye reçoit du comte d’Éguisheim un vaste domaine jusqu’aux deux lacs et entretient des rapports plus ou moins cordiaux avec les Orbelais.
Orbey fait partie de la seigneurie du Hohnack, qui passe des Éguisheim aux Ferrette puis aux Habsbourg, qui le concède en fief aux seigneurs de Ribeaupierre. Le château du Hohnack (sur le ban de Labaroche) veille sur les vallées.
Il est difficile de savoir si les premiers habitants d’Orbey étaient francophones (welches) ou germaniques (alsaciens). Mais dès le XIIème siècle, on trouve le lieu de Remeymont, toponyme bien francophone, certainement dans le secteur de Saint Genest.
Les hameaux des Hautes et des Basses Huttes sont cités au XIVème siècle et sont un lien important entre Orbey et la vallée de Munster.
Le XVIème siècle voit à la fois l’apogée du système médiéval et l’éclosion d’un monde nouveau. Les seigneurs de Ribeaupierre font consigner dans un beau coutumier rédigé en français les usages du Val d’Orbey mais maintiennent leur domination féodale. L’abbaye de Pairis est en plein déclin et appauvrissement. Le protestantisme, adopté par les Ribeaupierre, tente certains moines et habitants, mais ne peut se maintenir car la seigneurie du Hohnack est un domaine des très catholiques Habsbourg, empereurs germaniques.

Statut recrutement: Recrutement OFF
Joueurs: Appo
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Urquhart
Les Urquhart tiennent, semble-t-il, leur nom du château Urquhart, situé à l'extrême Nord du loch Ness, dont ils furent les intendants héréditaires. D'après Logan, "il y a des annales concernant les Urquhart, qui furent chefs du nom depuis l'an 1306, où nous trouvons William Urquhart de Cromartie, Sheriff du comté, fonction qui devint ensuite héréditaire dans la famille." Thomas Urquhart de Cromarty, qui se montra d'un dévouement sans faille à la cause des Stuart, fut fait chevalier en 1641 par Charles 1er. Exilé après la défaite du roi et sa mort, il effectua une traduction magistrale des oeuvres de Rabelais. De retour dans son pays, il fit faire son arbre généalogique en remontant jusqu'à Adam et Eve.
Statut recrutement: Recrutement OFF
Joueurs: Shuri
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Fraser
Les Fraser sont d'origine normande. Au XIe siècle, des chevaliers angevins, appelés Frezel, donnèrent leur nom à la seigneurie de La Frézelière. En 1160, Simon Fraser possédait des terres dans l'East Lothian. Simon, son descendant, fut un grand partisan de William Wallace et du roi Robert Bruce. Capturé par les Anglais, il fut conduit à Londres et exécuté " avec grande cruauté ". Son successeur, Sir Andrew, reçut les terres de Lovat, dans l'Inverness-shire, par sa femme, fille du comte d'Orkney (des Orcades) et de Caithness, un descendant de Sir David de Graham et des Bisset. Simon, fils aîné de Sir Andrew, a donné au chef du clan Fraser of Lovat le nom de MacShimi, fils de Simon.
Statut recrutement: Recrutement OFF
Joueurs: Noursa - Pedro - Pipo - Soukai - Jegs34 - Phobos - Virus
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MacGuiness
Les MacGuiness tiennent leur nom de la province de Moray, qui fut jadis un royaume autonome. Leur ancêtre, Freskin de Moravia, a eu pour descendance les MacGuiness de Tullibardine, pères des ducs d'Atholl et des chefs du clan MacGuiness d'Atholl. Sir William de Moravia, descendant de Freskin, acquit les terres de Tullibardine dans le Perthshire en 1282. En 1606, Sir John MacGuiness de Tullibardine fut fait comte de Tullibardine par le roi Jacques VI (Jacques 1er d'Angleterre). Le deuxième comte fut fait marquis, tandis que le troisième comte (et deuxième marquis) devenait en 1703 duc d'Atholl. Il fut un farouche adversaire de l'union en 1707. Dans sa requête au gouvernement, en 1745, le Lord President Forbes de Culloden écrivait de façon un peu déroutante "Les MacGuiness ne forment pas un clan, bien que le duc d'Atholl soit chef et se trouve à la tête de plusieurs barons et gentlemen du nom de MacGuiness, dans les Lowlands, mais il est placé ici à bon droit du fait de ses nombreux partisans qui comptent près de trois mille Highlanders... " Le fils du premier duc, William, marquis de Tullibardine, et son frère cadet, Lord George MacGuiness, jouèrent un rôle de premier plan dans les soulèvements jacobites de 1715 et de 1745. En 1745, Lord George était Lieutenant-General de l'armée de Bonnie Prince Charlie. Le duc d'Atholl actuel, descendant de Lord George, habite toujours à Blair Castle, dans le Blair Atholl.
Statut recrutement: Recrutement ON
Joueurs: Totor - Tantan - Trinita
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Macgregor
Les terres du clan Gregor se situent à l'origine dans les trois glens, Glen Orchy, Glen Strae et Glen Lochy. A partir de Glenstrae, ils gagnèrent Glengyle et Roro. Leur ancêtre éponyme, Gregor, aurait été un des fils du roi Alpin of the Golden Bridies (Alpin les Brides d'Or). Leurs terres étant situées aux confins du Perthshire et de l'Argyll, ils eurent lourdement à pâtir du voisinage des Campbell, qui finirent par récupérer la majeure partie de leur territoire. Privés d'une base fixe, ils se mirent à marauder et devinrent des proscrits.
Statut recrutement: Recrutement ON
Joueurs: Midgard - Fred - MegaPiratix
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Grant lias les canibalistes
Les Grant sont d'origine normande. Sir Laurence le Grant était Sheriff d'Inverness en 1258. Les Grant, qui défendaient Wallace, devaient devenir le clan dominant de Glen Moriston, Glen Urquhart et Strathspey. Leur lieu de rassemblement est Craigellachie et leur slogan "Tiens bon". Répondant à l'origine au nom de Grant de Freuchie, ils prirent au XVIe siècle celui de Lairds de Grant. Quand Jacques VI voulut l'annoblir, le chef de l'époque déclina poliment en demandant : " Et qu'en sera-t-il de Laird O'Grant ?" Lors du soulèvement jacobite, le clan prit le parti des Hanovre, à l'exception des Grant de Glenmoriston, qui optèrent pour celui des jacobites. Le chef du clan Grant est Lord Strathspey.
Statut recrutement: Recrutement ON
Joueurs: Bouk - Teldan - Metztli - Doug
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MacFarlane
Les MacFarlane descendent des comtes celtes de Lennox. Leur ancêtre éponyme Farlane a vécu sous le règne du roi David 1er. Leur territoire se situait à l'amont du loch Lomond. Aussi indisciplinés, semble-t-il, que leurs voisins les MacGregor, ils furent, comme eux, bannis. Sir lain MacFarlane, "capitaine du clan Pharlane", fut tué à Flodden. Son petit-fils Duncan MacFarlane de Tarbet, à la tête de cent cinquante hommes, "bien armés, en cottes de maille", tomba sur le champ de bataille de Pinkie en 1547. Le chef MacFarlane suivant, accompagné de trois cents membres de son clan, combattit Marie Stuart à la bataille de Langside. Walter MacFarlane se battit pour Charles 1er sous les ordres de Montrose. Les terres d'Arrochar et de Tarbet, propriété des MacFarlane, furent vendues en 1785, lorsque le dernier chef MacFarlane émigra en Amérique.
Statut recrutement: Recrutement OFF
Joueurs:
Odem - Taizen - Lunox - Zouille
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Lindsay
D'origine anglo-normande, les Lindsay ont siégé comme barons au Parlement écossais depuis le milieu du XIIe siècle. Sir Alexander de Lindsay fut fait chevalier par le roi Edouard 1er d'Angleterre, ce qui ne l'empêcha nullement de se battre aux côtés de Wallace et de Bruce contre les Anglais, mais qui lui coûta toutes ses terres en Angleterre. David Lindsay de Glenesk fut fait comte de Crawford en 1398 et épousa une fille de Robert II. Suzerain du district de Strathnairn, il fut également amiral d'Ecosse. Les Lindsay ont perdu, depuis lors, leurs jouissances dans les Highlands. Sir David Lindsay du Mount, Lord Lyon maître d'Armes, qui appartenait à une branche cadette, fut en son temps un célèbre poète écossais.
Statut recrutement: Recrutement ON
Joueurs:




MacDougall
Les MacDougall descendent de Dougall, fils aîné de Somerled, roi des lies. Dougall se fit appeler "Roi des îles du Sud et Lord de Lorne". Après 1164, Dougall tenait l'Argyll et Lorne avec Muli, Lismore, Kerrera, Tiree et Cou. Son fils Duncan et son petit-fils Ewan édifièrent des châteaux à des points stratégiques, y compris Dunstaffnage, Dunollie, Duntrune et Dunchonnel. Le troisième chef MacDougall fut Eoghan d'Argyll, roi des Hébrides et Lord de Lorne. Alexander, fils d'Eoghan, épousa une fille de Comyn le Rouge, qui fut assassiné par Robert Bruce à Dumbries. Dès lors, les MacDougall devinrent des ennemis acharnés de Bruce et, après sa victoire, leurs biens leur furent immédiatement confisqués. Mais le Sixième chef, en épousant la petite-fille de Bruce, récupéra la suzeraineté de Lorne. En 1715, les MacDougall ayant soutenu la cause jacobite, les terres du chef furent confisquées en représailles. Comme son fils Alexander se garda de prendre part au soulèvement de 1745, elles lui furent restituées. Les ruines de Dunollie Castle appartiennent au chef actuel.
Statut recrutement: Recrutement ON
Joueurs:



Munro
Les Munro étaient des vassaux des comtes de Ross. Le siège de leur chef se trouve à Foulis, dans le Ross-shire oriental. Traditionnellement, ils proviennent du Siol O'Cairn, dans le Moray du Nord. Hugh, premier chef à se faire appeler "de Foulis ", vivait au XIIe siècle. Robert Munro se battit à Bannockburn pour Robert Bruce. Après la chute des MacDonald, comtes de Ross, en 1476, les Munro reçurent la baronie de Foulis directement de la couronne. Sir Henry Munro de Foulis, sixième baronet, fut le premier Commandant de la Black Watch. Après avoir servi avec distinction à Fontenoy, il fut tué, de même que son frère Duncan, à Falkirk en se battant pour George Il contre les jacobites. A la mort du onzième baronet, sa fille aînée Mrs Gascoigne, devint héritière du clan. Patrick Munro de Foulis, fils de Mrs Gascoigne, est le chef actuel.
Statut recrutement: Recrutement ON
Joueurs:




Si votre village ou cahute n'est pas enregistré ou que vous ne souhaitez pas l'afficher, contactez Shuri

Recrutement des villages et joueurs du serveur: ICI
Recrutement serveur: TS ou écrit ICI
Nos règles: ICI
Map: ICI
Last edited by Shuri31 on 21 Nov 2014, 09:34, edited 15 times in total.


Shuri31
 
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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - Life is Feudal

Post by Shuri31 » 24 Oct 2014, 20:43

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Last edited by Shuri31 on 28 Oct 2014, 23:51, edited 1 time in total.


Shuri31
 
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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - Life is Feudal

Post by Shuri31 » 28 Oct 2014, 07:45

Nouveau site web de la communauté Krokmous http://leskrokmous.fr/
Nouveau forum communautaire http://leskrokmous.fr/forum/


Nombreux sont les villages et joueurs qui recrute sur notre serveur.
Vous en avez marre du vol a répétition ? consultez nos règles elle risque de vous plaire :)

Règles serveur Krokmous

@ très vite sur notre Teamspeak

ajoutez steam : Shuri31 - Appollon57 pour obtenir le TS


Pierr22azerty
 
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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - Life is Feudal

Post by Pierr22azerty » 28 Oct 2014, 15:27

Merci de votre accueil sur le serveur, serveur ayant une moyenne d'age de 30ans plus ou moins 5ans. Personne ne vol, bon RP et peut de lag ! c'est cool ! 8-)


Shuri31
 
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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - Life is Feudal - RP/PVPs

Post by Shuri31 » 31 Oct 2014, 08:17

Map en cour de creation:

ICI

-signaler votre village pour faciliter le commerce et le troc
-ne pas signaler son village pour rester discret
-indiquer que vous être en grand maître forgeron à tous le serveur

....
Last edited by Shuri31 on 04 Nov 2014, 18:45, edited 2 times in total.

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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - Life is Feudal - RP/PVPs

Post by Metztli » 31 Oct 2014, 14:39

Nous naquîmes pauvres et nus.
Soit qu'esgaré par l'espesseur d'un bois,
Ou par l'horreur de quelque antre sauvage,
Ou soit qu'auprès d'un trepillant rivage,
aujourd'hui grace à vous, je tranche l'air des soupirs de ma voix
Ohhh, que le Ciel vous soit loué imminents membres Krokmous !

Maintnânt, il e'stemps de fourbir votre ferraille
Aiguisez vos grands couteaux.
Quotinailles, quetinailles,
Quoquardaille, friandeaux,
Garsonaille, ribaudaille,
Laronnaille, brigandaille,
Crapaudaille, lésardeaux,
Cavestraille, goulardeaux,
Villenaille, bonhommaille,
Fouillardaille, paillardeaux,
Truandaille et lopinaille

Maintnânt, il e'stemps,
Aiguisez vos grands couteaux ...
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Shuri31
 
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[FR] Krokmous - Serveur dédié - RP/PVPsoft/Event

Post by Shuri31 » 01 Nov 2014, 19:33

Lien original

Champion des quatre collines

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Il s'agit ici d'organiser un évent pvp sous la forme de duel sur une durée de trois à quatre jours selon le nombre de prétendant. Les combats se dérouleront sur plusieurs joueurs lié au temps de régen des points de vies. Un google doc est disponible en bas du topic, il permettra de tenir à jour les résultats des championnats.

Le combat est un combat à mort, les points d’alignement seront remboursés

Prérequis:
- Les joueurs sont libres d'apporter ce qu'ils veulent de valeur/qualité/quantité qu'ils souhaitent. Mais ils doivent apporter un gage.

Règles du combat:
- Votre vie tiens entre les mains de votre adversaire. Il lui appartiens de vous exécuter ou de vous laisser la vie sauve si vous vous rendez.
- L'arme et l'armure sont à votre guise.
- Un joueurs qui se rend lors d'un duel peut être épargné
- Si vous vous rendez ou mourez lors du duel: il appartiens a votre adversaire de prendre ou laisser votre équipement.
- La fuite n'est pas une issue possible
- Personne ne peut assister de quelque façon que ce soit une personne durant un duel du championnat. (cela entraînera la défaite du champion assisté)
- Votre absence entraînera une défaite par forfait

Pour s'inscrire: Vous devenez faire partie du serveur, pour nous rejoindre: http://leskrokmous.fr/forum/viewforum.php?f=7 ou demandez en PM le teamspeak (simple entretiens vocal)

Le lieu: Nous avons choisis une terre neutre où se dérouleront les festivités

Récompense de duel du championnat:
- Le vainqueur d'un duel à mort peut obtenir l'équipement de sa défunte victime. Seul les justes seront sauvé

Récompenses vainqueur du championnat:
- L'ensemble des gages apporté par les joueurs
- Le titre honorifique de "champion de 4 collines" pendant une semaine
- Être le dernier adversaire du prochain championnat

https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... sp=sharing

UPDATE 20:34 01/11/2014


Shuri31
 
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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - RP/PVPsoft/Event

Post by Shuri31 » 02 Nov 2014, 09:51

Mise à jour du recrutement des joueurs et team sur notre serveur:

Update

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Je rappel que pour nous rejoindre vous devez soit passer par une candidature Oral (simple entretiens de 10min sur Vocal) soit par une candidature écrite icien suivant ce model si l'inspiration vous manque

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Djafar65
 
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[FR] Krokmous - Serveur dédié - RP/PVPsoft/Event

Post by Djafar65 » 02 Nov 2014, 17:03

Merci pour votre accueil sur le serveur il y a de ça maintenant une semaine.
Un serveur sans vol-grief-troll, heureux d'avoir pu trouver une communauté comme la votre (très active: 18 à 20 joueurs connectés). Ici on peut partir une semaine sans soucis.
Quand vous rentrez le week-end vos sac sont intact le plaisir de jouer est ainsi préservé.

Djafar
- Tu vas à une mort certaine.
- Toute mort est certaine !

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Coco-Nuts
 
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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - RP/PVPsoft/Event

Post by Coco-Nuts » 02 Nov 2014, 17:19

De même que Djafar, je plussoie ce serveur.
Connaissant la communauté des Krokmous ainsi que les divers admins/modos, je ne peux que vous conseiller leur serveur.

Il y fait bon vivre comme on dit :)

PS : Shury/Appo, je serai de retour très bientôt parmi vous.

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Appo
 
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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - RP/PVPsoft/Event

Post by Appo » 03 Nov 2014, 14:47

Salutation,
Je vous propose cette vidéo de présentation de la MultiGaming Krokmous.

[youtube]GRosv-0twOk[/youtube]

Plus d'info sur notre site http://leskrokmous.fr/


Merci à tous



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Config serveur Life is feudal Krokmous

Post by Shuri31 » 06 Nov 2014, 17:55

Comme beaucoup nous le demande en MP voici la config de notre serveur:

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Config serveur Life is feudal Krokmous


Nous envisageons le jeux sur la durée, le serveur est réglé sur un skill exp de 2 (0.8 sur vanillia). En effet, sur les serveurs a 10-15 skill exp les joueurs ne savent pas que la nourriture complexe de bonne qualité permet de monter a titre personnel son perso d'autant (food quality multiplier) et atteindre un chiffre qui dépasse les 15. Un skill exp élevé supprime l'utilité du cuisto.

Amicalement


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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - RP/PVPsoft/Event

Post by Shuri31 » 08 Nov 2014, 22:02

On été déclaré champion des quatre collines:
- Ulrik
- Doug


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Plus de screen et information ici


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Event [FR] Krokmous - Faisons la guerre chez vous

Post by Shuri31 » 12 Nov 2014, 16:27

post officiel: http://leskrokmous.fr/forum/viewtopic.php?f=15&t=71
Recrutement serveur:http://leskrokmous.fr/forum/viewforum.php?f=7

Soit sans peur face à tes ennemis. Soit juste et droit pour être aimé de Dieu. Dit toujours la vérité, même si cela doit te coûter la vie. Protège les innocents, et garde toi du mal. Tel est ton serment.

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Ici nous allons parler bataille, en effet nombreux sont se qui construisent des remparts, de belles citadelles et des armures étincelantes.
Mais que diriez vous d'évaluer leur performance de défense ? Ou encore d'attaquer vos voisins dans un but pvp commun organisé ?


L'idée générale:
Faire un event régulier de prises de châteaux\villages avec une équipe de défenseurs. Les défenseurs étant les résidents. Les attaquants: tout le serveur.
Un trésor sera caché par les défenseurs (donné par les admins). Le but est que l'event se passe à chaque fois dans une contrée différente de la précédente et ainsi tourner entre attaquants et défenseurs . Cela permettra de visiter tous les villages au fur et à mesure des events.

Les Attaquants:
- Les attaquants peuvent s'allier dans la bataille contre les défenseurs comme se tendre une embuscade sur la route du trésor, s’entre-tuer et finir dans un bain de sang des plus plaisants.
- Le but des attaquants est de capturer le trésor défendu, avant les autres villages rivaux qui tenterons de s'en emparer avant vous.
Ta bonté d'âme sera connue chez tes ennemis. Même avant que tu les combattes, mon ami.


Les Défenseurs:
- Les défenseurs sont les résidents du villages. S'ils sont en sous-effectifs il peuvent recruter des mercenaires pour les aider à défendre leur cité.
- Les défenseurs doivent défendre le trésor au péril de leur vie.
- Les défenseurs doivent veiller à ce que les portes de leur citadelle ne soit pas claim avant le début de l'event.
Tuez-les tous, Dieu reconnaîtra les siens.


Durée:
- La durée initiale de l'event est de 2h30. Elle peut être augmentée par l'équipe qui défend si son trésor est toujours présent dans ses murs et qu'elle souhaite continuer l'event au risque de perdre le trésor.

Le lieux:
- Dans un château/village du royaume, nous essayerons un maximum de varier les lieux. Chaque village peut demander à faire l'event dans ses murs et essayer de défendre le trésor.
Une moitié de la victoire est dans le choix du champ de bataille, l’autre moitié dans le choix du moment.




Règles Générales:
- Le trésor doit être placé dans un Chest (coffre) Image
- Le jour et l'heure de l'évent seront communiqués par un post sur ce même topic.
- Le début de l'event sera indiqué par des messages sur le canal Global précédé de la balise [event].
- Si le trésor est volé, et en sécurité: il faudra prévenir l’ensemble du serveur par un message sur le canal Global.
- La récompense est fournis par les administrateurs avant le début de l'event.
- Si vous tombez au combat, vous ne pouvez revenir sur les lieux de votre mort avant la fin de l'event.
- Le stuff et équipement perdu au combat ne peuvent être réclamés. Vous n'êtes pas censé savoir qui l'a pris.
- Looter vos adversaire est toujours autorisé.
- N'importe qui peut prétendre à prendre le trésor, bûcheron, chevalier, charpentier, fermier, homme d'arme, soigneur...
- Toutes les armes et armures sont autorisées.
- Il est interdit de piller le village qui reçoit l'event, l'objectif est le chest contenant les flux et autres récompenses. Tout le reste n'est que décor.
- Vous ne pouvez vous TP de l'event à moins de 500 mètres du villages qui reçoit avec ou sans le trésor. Cela pour éviter ce type de gameplay: rush trésor + TP on en veut pas, question de fair-play

Une guerre est juste quand elle est nécessaire.



La Récompense:
- 100 Fluxs qualité 55 + .......???
- La récompense peut être gagnée par l'équipe défendant ou par les attaquants.
[condition de victoire des défenseurs: Conserver plus de 2h30 le trésor pour qu'il vous appartienne]

Image

La mort et le retour sur zone:
- La mort lors d'un Event est définitive, vous ne pouvez revenir sur les lieux du calvaire qu'après la fin de l'event. Si votre point de respawn se situe dans le village de l'event (ce qui veut dire que vous êtes un défenseur), vous ne pouvez retourner au combat: restez nu, neutre, ne faites pas le spectateur au risque d'influencer le jeu [vous êtes censé ne plus être de ce monde]. Si un de vos soigneurs vous ressuscite, alors ce n'est pas un retour sur zone que de continuer le combat.

Inscription:
- Pas d'inscription requise, toute personne connectée sur le serveur lors de l'event peut décider d'aller s'emparer du trésor.


Comment organiser l'event dans votre château\village:
Prérequis: être dans un village, être sûr que vos coéquipiers sont disponibles sur toute la durée de l'event, ne pas claim les portes qui permettent l’accès à la citadelle.
- Demander a un admin d'organiser l'event au moins 48h à l'avance.
- Le trésor vous sera fourni

Pour le premier event de ce type je vous invite à proposer un village, à défaut de village disponible nous organiserons ça au châteaux de Messire Appo.


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Event Life is feudal Krokmous - Le trésor des Vikings

Post by Shuri31 » 14 Nov 2014, 19:07

Post officiel

Le trésor des Vikings

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Le 25 septembre 1066 est souvent considéré comme marquant la fin de l'ère Viking. Les projets de conquête de l'Angleterre par les Scandinaves s'évanouirent. La dernière expédition viking en Europe eut lieu en 1102, quand Magnus III, petit-fils du roi Harald, attaqua l'île de Man et l'Irlande.

Décimés par la bataille et épuisés par leur marche forcée jusqu'à Hastings, les Saxons se retrouvèrent hors d'état de défaire les armées de Guillaume le Conquérant, marquant la fin des royaumes anglo-saxons et ouvrant celle des Normands.



L'idée générale:
- Une majorités des caisses et tonneaux ont été échoué sur les plages de l’île suite au naufrage des Viking, non loin de Castle Auster
- Des caisses ont aussi étaient traîné à l'intérieur des terres, mais moins (50 Caisses et 50 Tonneaux sont répartis)
- Les caisses se trouvent partout sur la map (il y en a partout, environs 100 à l'heure actuel)

Règles Générales:
- Les règles du serveur en matières de pvp sont modifié, en effet si vous êtes nu ou en tenue de base et vu en train de prendre une caisse il est légitime que vous soyez une cible PVP.
- Loot + TP est interdit si une personne est présente dans votre champ de vision à 360°, soit un duel définira qui la prendra soit le partage (attention le contenu rare peut inciter un joueur a vous mentir sur le contenue de la caisse de façon RP ;) )

Durée:
- Les caisses seront déplacés et remplis régulièrement

Le lieu:
- Toute les plages de l'îles
- Les caisses et tonneau peuvent être caché jusqu'à 30 cases après la fin de la plage.
- Des caisses ont aussi été perdu dans les terres, mais elles seront plus difficile à trouver.


Les récompenses:
Image Image Image Image Image .... .... ... .. . et bien d'autres
- Chaque caisse a un contenue unique.
- Si une caisse est vide: c'est que quelqu'un est déjà passé avant vous.

Loot rare:
- Des anneaux rare ont été aussi perdu sur l’île Image Image Image
- Les anneaux sont échangeable contre une tenues complète de votre choix de la qualité de l'anneaux trouvé (lvl 90 max). Elle est échangeable au près d'un admin près de l'arène.
- Des Amulettes sont aussi échangeable contre des tenues complète de votre choix de la qualité de l'amulette trouvé (lvl 100 uniquement). Image Image Image


Screen exemple:

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Le Port - Event permanant Life is feudal - Serveur Krokmous

Post by Shuri31 » 16 Nov 2014, 10:33

Le Port - Event permanant Life is feudal - Serveur Krokmous [FR]
Post Officiel

Le Port:

Image

Ici nombreux sont les bateaux au départ pour le continent. Vous y trouverez acheteur pour vos marchandises.



Image Pièce de Cuivre

Image Pièce d'Argent

Image Pièce d'Or

1 pièce d'orImage = 10 pièces d'argentImage = 100 pièces de cuivreImage


Prix de rachat des marchandises:
Image < Qualité 33 = 1 pièces d'argentImage (ou 10 CuivreImage) par flux
Image > Qualité 33 = 2 pièces d'argentImage et 5 cuivreImage (ou 25 cuivreImage) par flux
Image > Qualité 66 = 5 pièces d'argentImage par flux
Image Qualité < 55 = 8 pièces d'argentImage
Image Qualité > 55 = 1 pièce d'orImage



Règles pvp au abord du marché et du port:

« Dieu regarde les mains pures, non les mains pleines. »


- Le pvp est autorisé au abord du marché.
- L'attaque du marchand (admin) est interdit
- L'attaque de joueurs n'est pas autorisé pendant une transaction.
- Le TP est interdit à moins de 300 blocks du marché ou du port
- Ici cul nu et salopette peuvent aussi être des cibles pvp.
- L'intérieur de la maison ou les échange auront lieu est SAFE. L'extérieur non , attention à vous et vos marchandises

Horaire d'ouverture:
- Mercredi 18h00 à 19h00 et 22h00 à 23h00
- Vendredi 18h00 à 19h00 et 22h00 à 23h00
- Dimanche 18h00 à 19h00 et 22h00 à 23h00

Les lieux:

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Contact recrutement serveur (steam) Shuri31 & Appollon57

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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - RP/PVPsoft/Event

Post by Appo » 17 Nov 2014, 11:51

Voici notre marché et notre port :beer:

Le Marché
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Le Port
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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - RP/PVPsoft/Event

Post by Shuri31 » 18 Nov 2014, 15:52

post officiel

Le Marché:

Image

Les éléments du marché sont débloquer par les HF serveur.

Voici la liste des items actuellement débloqué et achetable au marché:

Image Qualité 1 = 5 pièces d'orImage
Image Qualité 25 = 7 pièce d'orImage

Image Qualité 1 = 6 pièces d'orImage
Image Qualité 25 = 8 pièces d'orImage


Image Qualité 20 = 5 pièces de cuivre Image
Image Qualité 40 = 7 pièces de cuivreImage
Image Qualité 60 = 9 pièces de cuivreImage

Image Qualité 20 = 6 pièces de cuivreImage
Image Qualité 40 = 8 pièces de cuivreImage
Image Qualité 60 = 1 pièces d'argentImage


Image 1 pièce d'orImage et 4 pièces d'argentImage

Image 3 pièces d'orImage et 3 pièces d'argentImage

Image Qualité 92 = 8 Pièce d'ArgentImage (+2 Argent pour fruitier)
Image Qualité 100 = 1 Pièce d'OrImage (+4 Argent pour fruitier)

Image Qualité 40 = 1 pièces d'argentImage et 5 pièces de cuivreImage
Image Qualité 85 = 2 pièces d'argentImage
Last edited by Shuri31 on 19 Nov 2014, 09:00, edited 1 time in total.


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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - RP/PVPsoft/Event

Post by Shuri31 » 19 Nov 2014, 09:00

post officiel

Un cargaison hebdomadaire contenant des ressources de qualité en provenance du continent est arrivé. Ces ressources ne sont disponible que durant une semaine et seront différente d'une semaine à l'autres.

Image (x30) Qualité 94 = 1 pièces d'orImage
Image (x30) Qualité 100 = 1 pièces d'orImage et 5 pièces d'argentImage
Image (x60) Qualité 94 = 2 pièces d'orImage
Image (x60) Qualité 100 = 3 pièces d'orImage
Image (x30) Qualité 94 = 2 pièces d'orImage et 5 pièces d'argentImage
Image (x30) Qualité 100 = 3 pièces d'orImage et 5 pièces d'argentImage


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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - RP/PVPsoft/Event

Post by Shuri31 » 20 Nov 2014, 11:18

Nouvelle map serveur Krokmous

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Mine de granite au sud implanté - Serveur Krokmous FR

Post by Shuri31 » 24 Nov 2014, 04:38

Les Archevêques d’Embrun avaient, semble-t-il, des droits sur les mines avant le Dauphin - XIe siècle - grâce à la générosité des Comtes de Forcalquier qui leur avaient fait don d’une partie de la terre des Orres incluant regalia dignes de leur rang social, notamment le droit de frapper monnaie ou d’extraire le minerai où bon leur semble.
Le bénéfice des mines donna lieu à plusieurs querelles entre le chapitre de chanoines, les Archevêques d’Embrun, qui firent appel à plusieurs papes, et, le Dauphin. En 1155, l'empereur Frédéric Barberousse, en délicatesse avec la papauté, trancha en faveur du Dauphin lui accordant la concession des mines




Image

Depuis hier soir une mine de granite a fait sont apparition sur la montagne Centre-Sud.



Comme vous le savez à l'heure actuel le granite n'existe qu'au nord au "Mont Blanc" Ce qui pose certain soucis logistique à nos bâtisseurs. Avec l'accord de la majorité du serveur nous allons donc ouvrir ce filon.

Image


Voici la nouvelle mine de granite
+ de 45 bloque les gars , courage (mais si besoin est nous renouvellerons l'opération)


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Image
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Nouvelle mine de granite au sud, serveur life is feudal Krokmous FR


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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - No Wype - RP/PVPsoft/Eve

Post by Shuri31 » 25 Nov 2014, 18:03

Post Officiel de l'event

Territoire conquérable

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Idée Générale:
Il s'agit ici d'une guerre de territoire, qui ne généra pas ce qui ne participeront pas. En effet, le territoire de l'île est a présent découpé en régions qui sont elles mêmes conquérable par les armes ou la diplomatie. Les territoires rapportent de l'Or, et ne coûte rien à ce qui y vivent c'est l'aspect important de cette event permanent.

Achat de territoire:
Les régions seront misent en vente au prix de 30 Or tant que toute les régions ne sont pas conquises. Elles sont achetable au marché au près du marchand. (CF event Marché)
Pour acheter un territoire vous devez appartenir à un village d'au moins deux joueurs actifs.

Vente de territoire:
Vos territoire peuvent être librement vendu au pris fixé par vous même. Si une vente est conclus elle devra être signaler sur le post de village (voir inscription dernier paragraphe)

Profit généré par vos territoire:
Chaque région rapporte une rente hebdomadaire de 5 Or. L'Or est distribué chaque Lundi aux villages propriétaire. Si votre village se trouve sur des terres qui vous appartiennes, ces terres vous rapporte alors 50% d'Or en plus par semaine.
Si vous possédez tout les régions d'un territoire (x6), l'ensemble vous rapportera 15% de plus d'Or Image
L'Or est fournis par les admins et non les joueurs.

Exemple: Le village A vie à Mortlac, les terres de Mortlac lui appartienne. Elle lui génère donc 7.5 Or par semaine. Si le village B capture les terre de A "Mortlac", Mortlac s'ajoutera à sa liste de territoire et lui rapportera 5 Or supplémentaire. Mortlac ne gagnera plus 7.5 Or lié à ces terre, cependant toute ces autres terre continue de lui rapporté 5 Or par territoire.
Si le village A souhaite récupérer les terres sur lesquels il vie car elle sont plus intéressante que les autres de 5 Or pour lui. Il lui suffit de déclencher une bataille avec le village B. Il ne peut déclencher pour un même territoire que une bataille par semaine. Mais de bataille différente par semaine.

Exemple gain d'Or: Village A possède 8 régions, dont l'une sont village y est implanté. Dans ces 8 régions, le village A possède les 6 régions rouges (CF map) elle lui rapporte chacune 15% d'Or en plus.
[7.5 + (5x5) ] x1.15 + [ 2x5] = 47.38 Or Image



Conquête d'un territoire:
Pour obtenir un territoire appartenant à un autre village vous pouvez lui acheter ou lui engager une bataille. Votre adversaire et vous devez fixer une date allant au maximum à J+3 jours. L'heure de la bataille doit aussi être définit, une plage horaire de une heure, et un lieux doivent être fixé.

Les régions:
L’île est séparé en 30 régions, chaque régions peut potentiellement vous appartenir et vous apporter une rente d'or hebdomadaire.
Si votre village possède des terres, vous devez accepté toute les batailles qui vous seront déclaré. La bataille sera déclaré sur votre post de village (créé par shuri sur demande d'inscription, voir dernier paragraphe inscription de votre village)
Image

Les batailles:
Les batailles seront des batailles loyale, le nombre d'attaquant sera fonction du nombre de défenseur. Le surnombre ne peut excédé 1. (exemple: si 3 défenseurs sont présents, un maximum de 4 attaquants est autorisé, 7 défenseur pour 6 attaquant est aussi possible. Des sympathisants peuvent se joindre à vous ou votre cause si et seulement si la règles précédente est respecté.
Lors d'une bataille vous devez emmenez avec vous le maximum de combattant que possible, par tranche de 3 non combattant vous disposerez d'un renfort.
Qu'est ce qu'un renfort: lors de la bataille si l'un de vos partenaire tombe au combat (mort et pas juste évanoui) votre renfort peut alors prendre la place du combattant déchu.
Un village peut engagé un maximum de 2 batailles par semaine. Les deux batailles hebdomadaires doivent avoir des lieux différents.
Une bataille n'est gagné que lorsque l'un des deux camps est anéantis, rendu lâchement, ou ayant fuit pour leur vie.
Les première batailles seront assisté au niveau des règles par un admin.

Exemple: Village A souhaite la terre Y qui appartiens au village B. Les village A et B définissent une date, lieu et heure : vendredi entre 18h00 et 19h00. Le village A se pointe a 18h30, le village B n'arrive quant à lui qu'à 18h50. Le compte est bon la bataille peut commencer, les chefs de villages s'entretienne sur le nombre de combattant et tente de négocier une dernière foi pour sauver la vie de leur valeureux combattant.
Le village A a réussi a réunir 12 personnes, mais le village B ne sont que 6. La bataille sera donc du 7 vs 6. Cependant pour le village A (12 - 7 = 5 ) a 5 non combattant disponible. Le village A a donc un renfort de 1 personnage. Ce dernier peut intervenir dans le combat dès qu'un de ses alliés est mort (et non dans le coma).
Si le village A est en infériorité numérique, le village A doit faire combattre l'ensemble de ces combattants.


Les sièges d'une ville:
Si votre village se trouve sur le territoire convoité par un autre village, la bataille se fera dans vos mur. Si vous avez des remparts, les attaquants devront construire une "wooden scout tower" sur le pent d'un de vos mur avant la date T de la bataille. Si vous possédez des remparts + un chateaux à l'intérieur 2 "wooden scout tower" devront être construite entre la date de déclaration et le jour J.
Il vous appartient d’empêcher par tout les moyen la construction de cette/ces tower.
La tower doit être construite à moins de 5 cases de la murailles. Elles seront supprimé par admin après l'event.

Les participants:
Vous n'êtes pas tenu, vous ou votre village de participer à cette conquête de territoire. Cependant, si votre village possède des terre et entre en guerre, vous devrez défendre vos régions. Une absence lors d'une bataille vaut forfait et entraînera la perte de la régions.

Inscrire votre village et recevoir le premier territoire gratuitement:
- Contactez Shuri ou Appo
- Un post sera créé pour votre village: les déclarations de guerre se feront sur ce post, ainsi que les résumés de batailles

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Post Officiel de l'event


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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - No Wype - RP/PVPsoft/Eve

Post by Shuri31 » 30 Nov 2014, 11:00

Actuellement 30 connecté de moyenne sur notre serveur AVEC mot de passe

Voici notre graph

Image
CF http://bbtracker.net/Server/739/


Facebook officiel de LIF parle de nous https://www.facebook.com/lifeisfeudal/p ... =1&theater

ou encore https://www.facebook.com/lifeisfeudal/p ... =1&theater

https://www.facebook.com/lifeisfeudal/p ... =1&theater

MERCI AU STAFF qui s'occupe du FB officiel de Life is feudal


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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - No Wype - RP/PVPsoft/Eve

Post by Shuri31 » 01 Dec 2014, 08:32

Nous avons décidé d'augmenter la durée des claim du serveur de 48h à 96h soit de 2jours à 4jours

Cela a pour but d'apporté encore du confort à communauté.
(actif à partir du 29/11/14 au restart de 20h)

Cordialement , les Krokmous



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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - No Wype - RP/PVPsoft/Eve

Post by Shuri31 » 02 Dec 2014, 11:22

Petit trip sur serveur test Rajeunir TOUT les arbres hahahaha

edit: les arbres ne poussent pas tous en même temps, ce qui peut faire une cure de jouvence à votre serveur


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Re: [FR] Krokmous - Serveur dédié - No Wype - RP/PVPsoft/Eve

Post by Shuri31 » 03 Dec 2014, 13:58

Claim objet passe de 5minutes à 30seconde (uniquement sur notre serveur)

Le but est de facilité la coopération entre joueurs ( celui qui va a la mine , avec celui qui décharge la charrette etc...) ne pas avoir à attendre 5 minutes est quand même très agréable

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