Просьба к разработчикам life is feudal

Moderator: Telakh

User avatar
Whitebear
 
Posts: 32
Joined: 16 Sep 2014, 05:26

Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Whitebear » 15 Dec 2014, 10:18

Дорогие разработчики, просьба от многих играющих, пишите/рассказывайте чем вы заняты, когда ориентировочно будет следующий патч, что планируется в ближайшее время, может вы это и пишите в иностранных топиках но не все хорошо знают английский, да и русское комьюнити как вы видите пустует т.к. интерес у игроков пропадает от неизвестности, интерес к игре нужно подогревать, а пока он только хладеет, ведите блоги разработки или что-то подобное как это принято в других играх, а то сидишь изо дня в день и ждешь патч а его все нет и нет, тем более как я уже понял тренд уходящего и нового года как раз становиться нон таргет мморпг средневековья, скоро могут появиться как неудачные клоны так и вполне серьезные конкуренты, а игроков нужно удержать!!!

P.S. Пожалуйста уделяйте больше времени вашим комьюнити :cry:

P.S.S. кто за +

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Grenader » 15 Dec 2014, 14:54

+


Martin
 
Posts: 37
Joined: 06 Sep 2014, 08:56

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Martin » 16 Dec 2014, 17:23

+. и еще одна просьба не толко к разрабам ну и всему нашему игровому (хотя бы ru) сообществу, чтоб активно лаббировали разрабам добавление в следующем патче хотя бы осадных лестниц (если они вообще планируются) . даже такая мелочь прибавит интереса в игре.

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Grenader » 17 Dec 2014, 15:45

разрабы ещё не скоро добавят .Так что берешь 3 д макс и сам пилишь лестницу


valirius
Alpha Tester
 
Posts: 80
Joined: 28 Nov 2011, 11:20
Location: Time-paradox.net

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by valirius » 22 Dec 2014, 08:37

Чтобы это было надо писать и выполнять планы.
Нужно качественное планирование и хороший штат, который привык так работать.
Нужен менеджер, которые будет заниматься развитием сообщества
Нужен маркетер, который будет собирать веяния рынка и выводить на рынок собственные разработки
Нужен продвиженец и рекламщик, который умеет писать акции и обращаться к игрокам
Нужен промо-менеджер, который будет работать с нишами и продвигать игру по разным направлениям.
И конечно необходимо понимание того, зачем это делать и что это принесет.

Это отлично делает Ричард Герриот в SoTa своем. Но он работал на EA, а перед этим в Ориджин. И те и другие знают как продавать игры и делать так, чтобы люди фанатели от их проектов. Чего только стоит Wing Commander, Ultima, Lineage, City of Heroes с точки зрения продвижения и создания ажиотажа вокруг этих игр. Даже Tabula Rasa взлетела в глазах людей за пару месяцев, несмотря на её малую перспективность по каким-то причинам))

P.s. Смысл поста хороший, но толку ноль))
P.p.s. Все ноги в руки и искать хорошего продвиженца из того же Mail.ru. Его за ручку к Бобику привести надо и ткнуть на него пальцем))
ImageYou are entering    Time ParadoxImage


Mmm402
True Believer
 
Posts: 6
Joined: 16 Jan 2015, 22:16

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Mmm402 » 12 Feb 2015, 18:34

Уважаемые разработчики! Рассмотрите вариант ввода в игру лодок.


Парусная лодка, малый торговый, большой торговый, малый военный, большой военный корабли. Это минимально необходимый набор судов, который надо ввести в игру. Притом ветка прокачки должна быть (назовем ее кораблестроение (КС)) и вторая ветка мореплавание (МП).
В ветке КС игрок по мере прокачки может строить причал-пристань-торговая пристань-порт-большой порт. Соответственно по мере построений, будут доступны и определенные типы судов.
В ветке МП игрок будет качать управление судами от лодки до большого военного или торгового когга.

Притом управление лодкой/судном я вижу так:
ЛОДКА-один управляет и рулем и парусом
суда-один-руль, судно маневрирует, второй парусом-судно дрейфует, движется
военные суда-тоже, что и на торговых судах. только третий управляет орудием (осадным арбалетом к примеру)

Т.е. судном, даже малым можно управлять одному, но придется бегать по палубе туда-сюда от руля к парусу и т.п.
Но в идеале лучше управлять несколькими игроками.

Также должна быть возможность расположения ящиков/бочек на палубе.

Поднятие на борт вижу через веревочную лестницу, свисающую с борта судна.


Огромная масса игроков будет вам очень благодарна!


Vim59
 
Posts: 8
Joined: 09 Feb 2015, 07:44

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Vim59 » 13 Feb 2015, 04:22

Присоединяюсь. Только надо будет мосты повыше делать или корабли пониже.


LITTELMAN33666
 
Posts: 6
Joined: 19 Feb 2015, 02:39

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by LITTELMAN33666 » 19 Feb 2015, 03:26

поддержу (:


Krinym
True Believer
 
Posts: 206
Joined: 04 Nov 2013, 05:50

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Krinym » 19 Feb 2015, 11:12

Верфи, порты и другие постройки для кораблей должен делать строитель. Сами корабли плотник. Так что для них не нужны новые навыки. Но вот для управления кораблем навык нужен, но его можно ввести на 3 странице навыков, чтобы не затрагивать производственные и боевые навыки.
Image


Nikolaevich
 
Posts: 7
Joined: 15 Dec 2014, 08:18

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Nikolaevich » 28 Jul 2015, 08:50

Привет! Поскольку не нашел специализированного форума, буду к разработчикам тут писать. Может они читают этот форум.

Баги, правки, пожелания:

1) Измените анимацию для сбора корнеплодов. Нелепо видеть как персонаж собирает лук или копает картофель серпом, для корнеплодов необходима лопата! Ну и крайне желательна соответствующая анимация, равно как и для вскопки земли тоже нужно анимацию соответствующую.

2) Отвяжите камеру от головы персонажа при виде от третьего лица. Она должна быть плавной и неподвижной при действиях, а то её колбасит как паралитичную.

3) Отпустите камеру при отдыхе, сейчас она "замораживается" что очень не удобно. Перс должен! вертеть головой в пределах физиологии тела. При виде от третьего лица камера должна быть свободной и управляться мышью.

4) Есть пожелание сделать тераформинг "Понижение уровня земли" (только одна опция) для каменистых участков с помощью кирки, что весьма логично.

5) Claim|Unclaim желательно производить быстрее, поскольку это чисто игровая опция и к реальному времени её привязывать неразумно. Также клейм желательно обновлять автоматически при пользовании предметами и сооружениями.

6) Пожелание. Для травников имеется опция поиска трав. Которые появляются в качестве 3D моделей. Подразумевается (логично) что ищет травы персонаж, а не игрок. Значит игрок их искать не должен. А приходится, если включена видимость травы, то алхимические травки разглядеть крайне сложно, даже при условии что они 3D а не 2D ка прочая трава. Приходиться отключать траву при сборе. Не гуд!... Предлагаю как либо выделять найденные травы - для игрока. Подсвечивая их каким нибудь "волшебным" спрайтом. Ночью рекомендую снижать радиус поиска трав до минимума (одна клетка) если нет факела или другого источника света. Будет больше желания за травами днем ходить, а не ночью когда темно "хоть глаз выколи".

7) Критика. Пересмотрите необходимость железа для некоторых деревянных строений. Откуда столько гвоздей!? Вы разве забыли, что раньше все строилось без единого гвоздя! Используйте деревянные! клинья! Гвозди для колоды с пчелами! Нонсенс... В топку! Это просто полый пень! Да и солома там (да еще в таком количестве) не нужна. Я бы посоветовал заменить ее на уголья или древесный уголь в количестве 2-4 единиц. Поскольку колоды обжигались для дезинфекции. Да пчелы предпочитают уже "прогоревшие" дупла.

8) Критика. Деревянные строения и сооружения делаются топором! А не молотком. У вас средневековье! Имея только топор можно построить дом! Сруб не нужно пилить, можно топором обойтись. А вот на дощатый домик, пила бы пригодилась.

Что-то еще было. Потом может добавлю.


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by FreeExec » 28 Jul 2015, 15:17

Пока ещё идёт этап ввода новых механик/фичь. Поэтому такие огрехи пока оставляются на потом. Поправить рецепт, заменить анимацию не велика проблема. А вот на создание новой механики разрушения туннелей и т.д. нужно время.


Nikolaevich
 
Posts: 7
Joined: 15 Dec 2014, 08:18

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Nikolaevich » 29 Jul 2015, 10:09

FreeExec wrote:А вот на создание новой механики разрушения туннелей и т.д. нужно время.

Для этого туннели нужно заново делать. Моё ИМХО их вообще неправильно сделали. Но я не знаком с их движком, утверждать ничего не буду. Может иначе и нельзя в их случае. Надеюсь у разработчиков все получится.

User avatar
GruFF
Zealous Believer
 
Posts: 111
Joined: 20 Sep 2014, 02:06

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by GruFF » 05 Aug 2015, 12:22

+

User avatar
GruFF
Zealous Believer
 
Posts: 111
Joined: 20 Sep 2014, 02:06

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by GruFF » 08 Aug 2015, 02:08

Martin wrote:+. и еще одна просьба не толко к разрабам ну и всему нашему игровому (хотя бы ru) сообществу, чтоб активно лаббировали разрабам добавление в следующем патче хотя бы осадных лестниц (если они вообще планируются) . даже такая мелочь прибавит интереса в игре.


если судить по роадмапе, разработчики считают что в осадном оборудовании все сделано на 100%...


Deiman
 
Posts: 36
Joined: 02 Jul 2015, 06:56

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Deiman » 07 Sep 2015, 23:22

Mmm42, или чего то там. Писал про мачты и управление коралями бла-бла и надо несколько людей. Я, лично я, очень скучаю по плаванье на тримаранах и морским баталиям на галеонах или черных жемчужинах.
Галеон управляется 1. Рулевой, рулит вправо влево применяет умения. 2. Навигатор, стоит у компаса и палит вправо и в лево , чтобы никто не подкрался. 3.паруса, их 2, каждый если поднят дает скорость, если убран дает +30% маневренности , но на столько же теряет в скорости, в бою очень нужный чувак.4,5,6 пушки по 3 с каждого борта. И того минимум 6 тел, в идеале человек 15. еще 3пушки что бы не бегать и 6 человек абордажная команда.
Это все очень весело, НО это все из АркАйдж.


Deiman
 
Posts: 36
Joined: 02 Jul 2015, 06:56

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Deiman » 07 Sep 2015, 23:35

А-а, сори. Все помнят как маил АА пиарил? А что сейчас с Блэк Десерт творится? Сай один в один, конкурсы, инфа в день по грамульке обещаний миллион и как в южном парке "а драконы прилетят, они в пути, а пока их нет, писюны,висячие писюны".
Я хз что лучше просто ждать или ждать и смотреть на "висячие писюны". Поэтому я сейчас играю по системе, а не посмотреть ли мне что там нового добавили за прошлый месяц и писюнов не видать и драконы все ближе.


Badunius
 
Posts: 1
Joined: 08 Oct 2015, 17:34

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Badunius » 11 Oct 2015, 10:51

1) Ещё бы для посева анимацию именно "посева"

2,3,4) Неудержимо плюсую

6) Забыл добавить про пиксель-хантинг — в эту траву пойди попади ещё, особенно в низколевельную.


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by FreeExec » 12 Oct 2015, 11:34

Вид от первого лица, дёргаем мышку и спамим `E` :)
Камеру отвязали же. Вот бы ещё персонаж не крутился сам во время действий.

User avatar
ROG
Beta Tester
 
Posts: 76
Joined: 17 Oct 2015, 20:44

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by ROG » 17 Oct 2015, 22:56

А как насчет убрать функцию достать лошадь из "кармана" и оставить только получать её в загонах, конюшнях и т.д. То есть захотел с поля боя на коне уехать, слез с коня повоевал пограбил залез обратно уехал-захотел пешком положи бумажку "с техосмотром на коня" в кармашек и пешком до конюшни где конь заправлен и ждет но тут не факт что не догонят и бумажку не отнимут.
Расширение территории - как предложение для вышки, замка или башни добавить самостоятельную функцию расширяющегося радиуса подконтрольной территории таково же как и у монумента. Строишь на краю своей территории эту башню и она своим радиусом увеличит подконтрольную территорию ( где то это уже было :D ), а на краю территории башни еще башню и т.д. Можно также задать неизменный радиус каждой вышке, замку, башне в зависимости от сложности её постройки так, что получится хочется контролировать мир охраняй свои вышки.

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Grenader » 18 Oct 2015, 06:17

ROG wrote:А как насчет убрать функцию достать лошадь из "кармана" и оставить только получать её в загонах, конюшнях и т.д. То есть захотел с поля боя на коне уехать, слез с коня повоевал пограбил залез обратно уехал-захотел пешком положи бумажку "с техосмотром на коня" в кармашек и пешком до конюшни где конь заправлен и ждет но тут не факт что не догонят и бумажку не отнимут.
Расширение территории - как предложение для вышки, замка или башни добавить самостоятельную функцию расширяющегося радиуса подконтрольной территории таково же как и у монумента. Строишь на краю своей территории эту башню и она своим радиусом увеличит подконтрольную территорию ( где то это уже было :D ), а на краю территории башни еще башню и т.д. Можно также задать неизменный радиус каждой вышке, замку, башне в зависимости от сложности её постройки так, что получится хочется контролировать мир охраняй свои вышки.

Интересные предложения.


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by FreeExec » 18 Oct 2015, 09:04

Только если ограничить +10% от общего числа клеток монумента. Т.е. подойдёт если тебе вот прям никак здание не влезает с одного угла и ты чуток отодвигаешь границу.
С бесконтрольным расширением это можно и монумент не апгрейдить.

User avatar
ROG
Beta Tester
 
Posts: 76
Joined: 17 Oct 2015, 20:44

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by ROG » 19 Oct 2015, 00:38

в том и смысл территория не под монументом как бы захваченная тобой, и мешает только построится собрать ресурсы и т.д. кому либо кроме тебя но не мешает "кучке безумных бомжей с горой нафты и мастерами взрывных работ" снести вышку построится и сказать что таки было (найми их, подкупи, пообещай демократию пусть вышку охраняют), а если это клан соперник и территории начинают граничить - прощай осады замков и долгожданный Час Анархии войны идут в поле биться за 6 соток земли или дипломатия я тебе вот этот пляжик уступлю а ты мне вон тот квадрат асфальта. Как вариант ограничит в количестве вышек - монумент 1 лвл вот тебе 3 вышки 2 лвл 5 вышек ну как то так. И карта будет своеобразная а не просто куча красных "лепех" на острове ну и еще одна голубенькая :D

User avatar
MaximusArkaims
Zealous Believer
 
Posts: 26
Joined: 13 Oct 2015, 17:14

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by MaximusArkaims » 19 Oct 2015, 13:05

Идея с лошадьми абсолютно правильная. Так быть и должно! :good:

А с башнями... тут может быть очень много подводных камней и лазеек для всякого грифферства. Надо очень детально и внимательно продумывать всю эту систему иначе может вылезти множество косяков. В общем, спорно на мой взгляд.
Image

User avatar
ROG
Beta Tester
 
Posts: 76
Joined: 17 Oct 2015, 20:44

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by ROG » 19 Oct 2015, 21:56

Спорно будущее игры где пик развития сводится к феодальному "тамагочи" по сбору яблок и навоза. Я предложил дать игроку возможность монополизировать какой либо ресурс или хотя бы завладеть большей его частью, что вынудит других торговать или воевать за данный ресурс. Сейчас бесцельные вылазки на соседа только от безделья и что берут при успешной атаке флюс, травы просто из за того что их муторно долго собирать все остальное просто уничтожают по возможности так просто из вредности. Минусы есть везде да и плюсы тоже и если что то для вас не айс так дайте свои предложения ведь идея не в самих башнях. Вот "крылья ангела" убрали вроде косяк а ведь плюсик в битве сразу видно свой чужой (этакий гусар шестнадцатого века :D )

User avatar
MaximusArkaims
Zealous Believer
 
Posts: 26
Joined: 13 Oct 2015, 17:14

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by MaximusArkaims » 20 Oct 2015, 12:10

Спорно будущее игры где пик развития сводится к феодальному "тамагочи" по сбору яблок и навоза.
Странно что Вам именно так сейчас представляется игра.
Я представляю ПвП ориентированное сообщество, и у нас есть все: и осады с требушетом со значительными разрушениями, и бои в поле нескольких десятков человек.

К тому же я не отрицают Вашу идею, а лишь говорю что её надо очень тщательно продумать прежде чем вводить.
Image

User avatar
ROG
Beta Tester
 
Posts: 76
Joined: 17 Oct 2015, 20:44

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by ROG » 20 Oct 2015, 15:58

MaximusArkaims Да согласен Продумать, так давайте думать предлагать вот десятки воинов Круть, требушеты Шикарно, разрушение Супер пускай в развалинах живут гады!!! (процветание серверу респект и уважуха админу :D ) , а дальше что печеньки, горка флюса, замковая стена от админа победителям или карму почистят или как обычно строим новый склад с чувством выполненного долга, а может у Вас все гораздо интересней проигравшие сдают свой замок безропотно, уходят в рабство на недельку и зовут весь клан "хозяин", может просто платят дань?
Вот дань победителю почему бы и нет - как вариант можно наложить дань на монумент допустим на недельку при этом монумент теряет ряд своих функций /допустим блокируется на территории строить сносить/ собрали дань вложили в монумент победитель пришел забрал из монумента блокировка снялась - а вдруг он наложит новую дань забирая первую? а вдруг дань не подъемна по размерам? Мы же помним Жизнь Феодальная - бунтуем и помним их монумент вас тоже ждет ( да и неделька пройдет блокировка спадет) а зачем собирать так может дань в 100 яблок будет и через 5 минут монумент снова ваш.
Цвета Клана - глава клана делает трафарет (диагональные полосы, кружочки, шашки и т.д.) или пусть выберет вариант в монументе задав свои цвета. Алхимик натрет из минералов красок, а дальше принцип ступки - вложил допустим щит добавил трафарет и красок (согласно трафарета) вот и потёртый щит с цветами клана.
PS да знаю пахнет бредом, но тема "хочется" есть так что будем желать дальше вдруг что то и сбудется :D

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Grenader » 20 Oct 2015, 16:36

ROG wrote:MaximusArkaims Да согласен Продумать, так давайте думать предлагать вот десятки воинов Круть, требушеты Шикарно, разрушение Супер пускай в развалинах живут гады!!! (процветание серверу респект и уважуха админу :D ) , а дальше что печеньки, горка флюса, замковая стена от админа победителям или карму почистят или как обычно строим новый склад с чувством выполненного долга, а может у Вас все гораздо интересней проигравшие сдают свой замок безропотно, уходят в рабство на недельку и зовут весь клан "хозяин", может просто платят дань?
Вот дань победителю почему бы и нет - как вариант можно наложить дань на монумент допустим на недельку при этом монумент теряет ряд своих функций /допустим блокируется на территории строить сносить/ собрали дань вложили в монумент победитель пришел забрал из монумента блокировка снялась - а вдруг он наложит новую дань забирая первую? а вдруг дань не подъемна по размерам? Мы же помним Жизнь Феодальная - бунтуем и помним их монумент вас тоже ждет ( да и неделька пройдет блокировка спадет) а зачем собирать так может дань в 100 яблок будет и через 5 минут монумент снова ваш.
Цвета Клана - глава клана делает трафарет (диагональные полосы, кружочки, шашки и т.д.) или пусть выберет вариант в монументе задав свои цвета. Алхимик натрет из минералов красок, а дальше принцип ступки - вложил допустим щит добавил трафарет и красок (согласно трафарета) вот и потёртый щит с цветами клана.
PS да знаю пахнет бредом, но тема "хочется" есть так что будем желать дальше вдруг что то и сбудется :D


Идея на счет дани интересна, но у разработчиков есть ещё куча не реализованных вещей, так что если отсюда что то и добавится , то очень не скоро.А на счет раскраски щитов, это будет добавлено в скором времени так как в навыке "Искусство", написано "раскраска накидок и щитов".

Раз это хотелка, я тоже хочу чтобы механику кораблей.Допустим 12 весельный дракар (историки сильно не бейте, я знаю что там было больше) за каждым веслом должен сидеть игрок и грести(чем лучше навык моряка у игрока тем лучше он гребет и тем выше скорость корабля) ,за рулем тоже должен сидеть игрок.Ещё надо добавить возможность сбросить якорь, для быстрого торможения.

Так же нужен навык "абордаж" 0-"Вы можете прыгнуть на чужой корабль, а так же лучник может поджечь парус" 30-"У вас появляется возможность разрубить канаты,снижается скорость корабля.Есть шанс на падение паруса(корабль не может пользоваться парусом)"60-"Вы знаете устройство корабля и поэтому можете повредить руль(теряется управляемость корабля)".
90-"Вы знаете слабое место мачты и поэтому у вас появляется шанс срубить мачту"100-навык ещё не придумал.
Вообщем бред и не связный текст :D

User avatar
ROG
Beta Tester
 
Posts: 76
Joined: 17 Oct 2015, 20:44

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by ROG » 20 Oct 2015, 22:04

Двумя руками за. Флот нужен обязательно и 2-3 класса и про плот для начинающих не забыть.

Кстати в одном из роликов победителей в постройке замков возвели верфь и корабли поставили кому интересно посмотрите, а вот ролик покороче и как говориться "кораблик изнутри" http://www.youtube.com/watch?v=dYCKmAGGyTM

User avatar
GruFF
Zealous Believer
 
Posts: 111
Joined: 20 Sep 2014, 02:06

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by GruFF » 22 Oct 2015, 05:49

Grenader wrote:
ROG wrote:MaximusArkaims Да согласен Продумать, так давайте думать предлагать вот десятки воинов Круть, требушеты Шикарно, разрушение Супер пускай в развалинах живут гады!!! (процветание серверу респект и уважуха админу :D ) , а дальше что печеньки, горка флюса, замковая стена от админа победителям или карму почистят или как обычно строим новый склад с чувством выполненного долга, а может у Вас все гораздо интересней проигравшие сдают свой замок безропотно, уходят в рабство на недельку и зовут весь клан "хозяин", может просто платят дань?
Вот дань победителю почему бы и нет - как вариант можно наложить дань на монумент допустим на недельку при этом монумент теряет ряд своих функций /допустим блокируется на территории строить сносить/ собрали дань вложили в монумент победитель пришел забрал из монумента блокировка снялась - а вдруг он наложит новую дань забирая первую? а вдруг дань не подъемна по размерам? Мы же помним Жизнь Феодальная - бунтуем и помним их монумент вас тоже ждет ( да и неделька пройдет блокировка спадет) а зачем собирать так может дань в 100 яблок будет и через 5 минут монумент снова ваш.
Цвета Клана - глава клана делает трафарет (диагональные полосы, кружочки, шашки и т.д.) или пусть выберет вариант в монументе задав свои цвета. Алхимик натрет из минералов красок, а дальше принцип ступки - вложил допустим щит добавил трафарет и красок (согласно трафарета) вот и потёртый щит с цветами клана.
PS да знаю пахнет бредом, но тема "хочется" есть так что будем желать дальше вдруг что то и сбудется :D


Идея на счет дани интересна, но у разработчиков есть ещё куча не реализованных вещей, так что если отсюда что то и добавится , то очень не скоро.А на счет раскраски щитов, это будет добавлено в скором времени так как в навыке "Искусство", написано "раскраска накидок и щитов".

Раз это хотелка, я тоже хочу чтобы механику кораблей.Допустим 12 весельный дракар (историки сильно не бейте, я знаю что там было больше) за каждым веслом должен сидеть игрок и грести(чем лучше навык моряка у игрока тем лучше он гребет и тем выше скорость корабля) ,за рулем тоже должен сидеть игрок.Ещё надо добавить возможность сбросить якорь, для быстрого торможения.

Так же нужен навык "абордаж" 0-"Вы можете прыгнуть на чужой корабль, а так же лучник может поджечь парус" 30-"У вас появляется возможность разрубить канаты,снижается скорость корабля.Есть шанс на падение паруса(корабль не может пользоваться парусом)"60-"Вы знаете устройство корабля и поэтому можете повредить руль(теряется управляемость корабля)".
90-"Вы знаете слабое место мачты и поэтому у вас появляется шанс срубить мачту"100-навык ещё не придумал.
Вообщем бред и не связный текст :D


не следишь за игрой.... насчет раскраски щита - уже скоро пол-года как отменили это, ничего в дереве навыков про это не написано... а предложения правильные, про ту же дань с монумента, хотя вся это уже было, предлагалось много раз... проблема игры как раз в том, что разработчики заняты допиливанием мелких функций только по им одним известному плану... важные для игроков функции не вводятся.... и нет ответа, будут они вводиться или нет.... было целое голосование по предложениям игроков, сделано оно было ужасно, победили очевидные вещи, которые по-любому нужно было делать... например, прицепить лошадь к телеге... неужели без голосования эта идея не очевидна..... и все это продолжается вот так уже несколько лет.... в общем, кажется, что игра безнадежно опоздала....

User avatar
MaximusArkaims
Zealous Believer
 
Posts: 26
Joined: 13 Oct 2015, 17:14

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by MaximusArkaims » 22 Oct 2015, 09:44

Зачем ты держишь сервер, если разочаровался в игре?

PS. А щиты будут! Поверь.
Image

Return to Обсуждения на русском языке