Noticias de desarrollo de LIF en Español

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:04

Título de la noticia:
¿Cómo construir tu primera casa?

Descripción:
Vamos a empezar mostrandote lo esencial para construir una casa, para que puedas embarcarte en tú viaje desde humilde escudero a noble señor.




¡Saludos, Feudales! Ha llegado una vez más la ocasión de darte la bienvenida, campeón feudal, de nuevo a nuestro extenso reino medieval, donde miles de almas valientes luchan por el poder y la gloria.

Sin embargo, antes de que pueda reclamar su primer dominio en este mundo, tendrá que escalar las filas desde sus humildes orígenes para convertirse en un gobernante poderoso. Hoy, comenzaremos en el camino correcto con lo esencial para construir una casa, para que pueda embarcarse en su viaje desde humilde escudero hasta noble señor.

Átate las sandalias de cuero, gente, porque aquí vamos!


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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:06

Título de la noticia:
¿Cómo formar un gremio y reclamar tus tierras?

Descripción:
Queremos presentaros un nuevo vídeo sobre los pasos que los jugadores deben tomar para comenzar su reino y cómo mantenerlo durante su viaje.




Saludos cordiales caballeros y feudales!

Estamos de vuelta con otra guía de intro para ayudaros, y hoy vamos a hablar de cómo los jugadores pueden transformar su fantasía medieval de gobernar un reino propio en realidad dentro de Life is Feudal: MMO.

El tráiler "Cómo formar un gremio y reclamar tu tierra" destaca los pasos que los jugadores deben tomar para comenzar su reino y cómo mantenerlo próspero a lo largo de su viaje en el juego. Los jugadores tendrán que pensar cuidadosamente sobre la ubicación de su fortaleza y las necesidades de la gente, además de tomar medidas para proteger sus tierras contra los enemigos. Para obtener más información, consulte el siguiente vídeo.


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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:09

Título de la noticia:
Noticias de desarrollo #61 - Hora de preparar el campo de batalla!

Descripción:
Hemos decidido prolongar el testeo de la Beta Cerrada ronda #4 hasta el lunes 24 de julio de 2017.



Saludos Feudales!

Hemos decidido prolongar el testeo de la Beta Cerrada ronda #4 hasta el lunes 24 de julio de 2017. Hemos planeado una sesión de testeo separada del Sistema de Batalla para el próximo fin de semana (del 28 al 30 de julio).

Tened en cuenta que será un testeo a parte y después de la prueba del sistema de batalla, revertiremos los el mapa del juego al estado en el que estaba al final de la CBT # 4. Así que siéntase libre de probar el sistema de batalla sin el miedo por su vida, habilidades, Alineamiento o tus valiosas pertenencias!

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¡Nos gustaría que conocieses como funciona el sistema de batalla en su estado de prueba, preparaos para el próximo fin de semana!

El sistema de batalla está diseñado como un lugar designado para resolver los problemas entre los gremios, como la forma más conveniente para los jugadores y la infraestructura del servidor del juego.

Para desafiar a otro gremio para la batalla, primero necesitarás un Totem de batalla. Durante esta prueba beta cerrada, usted podrá crear un Totem de Batalla en la tienda del ingeniero de asedio a partir de un solo tronco de construcción de madera (1 Building Log). En el futuro, se requerirán valiosos recursos como el oro, el lino y el acero para crear un Totem de batalla.

El líder del gremio atacante debe ir al territorio de la ciudad del gremio defensor (El claim del gremio) y establecer el tótem de batalla allí. Es necesario que ambos gremios tengan por lo menos un monumento de nivel 2 (Fine Monument) y que estén en guerra.

Si la batalla se declara con éxito, las partes empiezan a formar listas de participantes. Esta vez (para esta ola CBT), hemos establecido un período de tiempo de 1 hora para organizar sus tropas. Después de este tiempo de preparación, la batalla comenzará. En el futuro, la batalla comenzará por la noche (19:00 - 22:00 UTC) el día siguiente en la vida real tras ser declarada la batalla.

Para participar en la próxima batalla, debes estar debidamente inscrito en la lista de tu monumento de gremio. El líder del gremio debe confirmar a los participantes de esa lista para que participen en la batalla.

Antes de que empiece la batalla, los lados se equilibrarán numéricamente, de modo que el número de soldados de un lado no exceda de 3 veces el número del otro lado.

Al comienzo de la batalla, recibirás un mensaje para confirmar la participación en la batalla. Después de aceptar la invitación, usted será trasladado al campo de batalla junto con el equipo y los artículos en su inventario. ¡Si rechazas la invitación será considerado deserción!

Después de moverse al campo de batalla, se le darán 5 minutos para cargar y formarse. En este momento, no puedes moverte más allá de 50 metros del lugar en que apareces. Después de eso, usted tendrá 10 minutos para poner a prueba sus tácticas y enfrentarse con el enemigo antes de que el punto central en el mapa se active. Tienes que capturar este punto para ganar.

Para capturar el punto, necesita estar en la zona de captura durante 5 minutos. Hay maneras alternativas para lograr la victoria como son la eliminación completa o la deserción del equipo enemigo. Si la pelea dura más de 1 hora, entonces terminará y los defensores ganarán.

El equipo y todos los objetos del inventario de los guerreros derrotados serán trasladados al Tótem de Batalla, ubicado en el punto de captura en el campo de batalla. Los ganadores podrán recoger todos los contenidos del Totem y después de eso saldrán del campo de batalla.

El radio del territorio de la ciudad del gremio perdedor (El claim del gremio) se reducirá de 3 a 5 casillas, dependiendo del nivel del monumento (7 - nivel de monumento). El lado perdedor no será capaz de emitir nuevos desafíos de batalla para los próximos 3 días reales (esto se desactivará durante la oleada CBT).

— El equipo

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:17

Título de la noticia:
El Final de la ronda 4 del testeo

Descripción:
La CBT actual ronda CBT de LiF MMO ha finalizado. Gracias por su participación y comentarios!



Saludos Feudales!

El testeo de la ronda #4 ha llegado a su fin y seguimos trabajando en solucionar los problemas.

Gracias a todos por vuestra participación y comentarios - Nos ayudarán a mejorar el juego!

Manteneos atentos y seguid las noticias en nuestro Facebook, tuiteanos en nuestro Twitter, y suscríbete a nuestro Instagram, Reddit y canal de YouTube.

https://www.facebook.com/lifeisfeudal
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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:21

Título de la noticia:
Crónica de la CBT 4 Life is Feudal: MMO

Descripción:
¿QUIÉN VIVIÓ, QUIÉN MURIÓ, QUIÉN GOBERNÓ, Y QUIÉN GRITÓ? - Averigüelo en el nuevo vídeo de los resultados de la beta cerrada de Life is Feudal: MMO!




¡Saludos, Feudales!

¡Queremos presentar un nuevo video que ilustra lo mucho que usted y sus compañeros jugadores pueden cambiar el mundo (del juego)!

Obtenga más información sobre las estadísticas de la reciente beta cerrada revisando el vídeo y, a continuación, vea si alguna de sus contribuciones fue mostrada.


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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:23

Título de la noticia:
Avanzando, ¡vamos a prevalecer!

Descripción:
En las Noticias de desarrollo de hoy queremos hacer una mención a los gremios, hablar sobre testear el Sistema de Batalla y sobre planes futuros.




¡Saludos Feudales!

Con pesadez en nuestro corazón, tenemos que admitir que no hicimos el lanzamiento del sistema de batalla el fin de semana pasado. Todos los culpables han sido colgados ya en el roble Alarico, mientras que los restantes siguen trabajando con el doble de celo.

Queremos agradecer por su paciencia y comprensión de todos los que vinieron a ayudarnos con las pruebas. Gracias a todos vosotros, se identificaron una serie de errores y problemas críticos.

Vuestra confianza, apoyo y entusiasmo nos inspiran a seguir trabajando con más fuerza y nos llena de determinación para avanzar en el proyecto.

Queremos hacer una mención especial a los gremios que se tomaron su tiempo y se presentaron para la prueba del sistema de batalla de manera muy organizada: Askanier, Vanirs Krigsmen, Brothers In Arms, Prosperity, Blood Vikings, La Orden, Heidabyr, Axt and Kreuz, The Kingdom of Masons, Great Tartaria, House Dagfinns, The Kingdom of Aberons, Finravens, Ruffarok, Kingdom of Baldoian. ¡Gracias!

También queremos aprovechar este momento para hablar sobre nuestras prioridades. El esfuerzo principal del equipo ahora se centra en traer el sistema de la batalla a la vida. El resto de los desarrolladores están finalizando los carros tirados por caballos y puestos de comercio, junto con los recursos rediseñados en el mapa. Sin mencionar el proceso en curso de pulido y solución de errores, por supuesto.

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Los artistas están terminando las texturas de las nuevas murallas y torres para prepararlos para las pruebas, así como hacer modelos de escudos destruibles, rehacer algunos assets de juego y agregar nuevos.

¡Quédate con nosotros!

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:26

Título de la noticia:
Noticias de los desarrolladores # 64 - ¡Casi estamos allí!

Descripción:
En las Noticias de desarrollo de hoy queremos hablar sobre la próxima quinta ronda del testeo de nuestras Beta Cerrada.




¡Saludos, Feudales!

En primer lugar, nos gustaría anunciar que el testeo de la CBT#5 está prevista que comience el 17 de agosto de 2017. Ten en cuenta que durará tanto como sea necesario, hasta que estemos listos para la siguiente etapa de pruebas.

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En segundo lugar, planeamos borrar y modificar la ubicación de todos los recursos del mapa después del final de la CBT # 5. Mantén esta información en mente antes de tomar decisiones entre farmear(grindear) vs divertirse en PvP, RP o la exploración!

Por último, estamos trabajando en la optimización física del juego, especialmente en instancias de batalla. Creemos que estamos avanzando en la dirección correcta con estas optimizaciones, aunque esto requerirá un tiempo.

También tenemos algunas actualizaciones de arte que queríamos compartir con vosotros:

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¡No te olvides de revisar BrightLocker donde puedes ganar beneficios exclusivos para Life is Feudal y recompensas!

https://www.brightlocker.com/games/life-is-feudal-mmo

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Quédate con nosotros,

— El equipo

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:30

Título de la noticia:
¡El MMO se está moviendo a toda velocidad!

Descripción:
Como se prometió en nuestro reciente anuncio de la CBT#5, nos gustaría compartir más detalles sobre los próximos eventos que hemos planeado.




¡Saludos, Feudales!
Actualmente estamos en el comienzo de la fase de pruebas de la CBT#5, que durará unas semanas hasta que alcancemos un nivel de estabilidad aceptable, equilibrio y calidad general del juego. Después de eso, planeamos cerrar los servidores durante un par de días con el fin de limpiarlos, mezclar los recursos y hacer algunas correcciones de mapas y ajustes. Una vez que estos cambios estén completos, planeamos comenzar una nueva fase de pruebas - ¡Steam Early Access Tests!

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Vamos a dejar que los que han comprado LiF: YO en Steam, o han comprado el paquete Believer, entrar en el juego para que puedan canjear sus tiquets para transferir uno de sus personajes al continente principal - Abella. También queremos destacar que no tenemos planificados wipes durante o después de la fase de prueba de Steam Early Access.

Durante las pruebas de EA de Steam proporcionaremos a nuestros seguidores, que han comprado Paquetes de Creyentes(Believer), con todos los beneficios que se prometieron y están listados aquí. La monetización de la tienda del juego también se implementará y habilitará, por lo que podrás ver algunas nuevas y atractivas skins para tu armadura, armas y ropa.

¡Después de 2-3 meses de pruebas de EA de Steam, planeamos comenzar la OBT y abrir el juego para que todos lo prueben! Cualquiera con una cuenta de Steam podrá descargar y probar Life is Feudal:MMO de forma gratuita en nuestras nuevas áreas de isla de inicio. ¡Si estás interesado en saber más sobre nuestro proyecto, monetización, visión de juego y cualquier material interno, puedes ver la grabación de una sesión de chat en vivo de hace unos días a continuación!



Ten en cuenta que los jugadores de NA pueden esperar que su servidor regional aparezca y esté disponible en 2 semanas. Necesitaremos vuestra ayuda para probar estos servidores para asegurarnos de que todo se está ejecutando correctamente en el nuevo hardware de esta región. Esto nos ayudará a garantizar un buen lanzamiento del servidor de la región de NA junto con la región de EU durante las pruebas de EA de Steam.

¡No te olvides de revisar BrightLocker donde puedes ganar beneficios exclusivos para Life is Feudal y recompensas!

https://www.brightlocker.com/games/life-is-feudal-mmo

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:32

Título de la noticia:
El Poder del Gremio

Descripción:
¡Reuniros alrededor de vuestras pantallas medievales, Feudales! ¡Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre los gremios!




¡Saludos, Feudales!

Echa un vistazo a nuestro último vídeo de guías, donde discutimos la importancia de la comunidad, y cómo ser un gran líder de gremio!



Si te sientes más en casa con un yunque y un martillo o una espada y un semental, encontrar tu lugar en un gremio puede ayudarte a sobrevivir y florecer en el imponente mundo medieval.

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:36

Título de la noticia:
Noticias de desarrollo #66 - Parche del MMO: ¡Mantén tus caballos!

Descripción:
Queremos informarte de los cambios que vamos a realizar en el parche que vamos a publicar hoy - si todo va según lo planeado (¡dedos cruzados!).




¡Saludos, Feudales!

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Lo más importante es que queremos ADVERTIROS de que ya no deberíais dejar desatendidos vuestros caballos en el mundo del juego sin almacenarlos. Un caballo sin jinete o cualquier interacción dentro de 30 minutos aparecerá durmiendo/tendido en el suelo, y después de 30 minutos adicionales, se "escapará" y desaparecerá completamente del mundo del juego. Hemos implementado este mecanismo con el fin de minimizar la carga excesiva del servidor, que fue causada por cientos de caballos desatendidos que se escondieron en los áticos de los edificios residenciales y otras áreas inadecuadas para los caballos!

Este mecanismo estará constantemente habilitado en el MMO. En los servidores de LiF:YO los administradores podrán habilitar esta configuración modificando la preferencia: $cm_config::Decay::HorsesDecayTimeMinutes.

Por cierto, los propietarios de LiF: YO también pueden esperar un parche de LiF: YO en la próxima semana! :)

También hemos arreglado dos dupes(duplicaciones) de terraforming e inventario y eso concluye todos los dupes que conocemos actualmente. ¡Por favor, no dudes en reportarnos exploits serios y dupeos! ¡Puedes esperar una compensación muy buena para esos informes!

También hay un par de soluciones de combate largamente esperadas en el parche de hoy:
  • Los ataques de lanza de empuje(thrusting) de alto nivel de habilidad ya no serán imparables
  • Si la velocidad del caballo de un lancero baja de cierto nivel el lanceo sera reseteado
  • Las lanzas (Spears-las de infantería) ya no se pueden usar a caballo - solo se permiten lanzas(Lances)
Estamos constantemente trabajando en el equilibrio, ajustes y mejoras de nuestro sistema de combate. Se puede esperar una reforma masiva de las armas y arreglos de combate adicionales para la próxima semana.
¡Estate atento!

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:42

Título de la noticia:
Noticias de desarrollo #67 - Paga para G..., eh, presumir!

Descripción:
¡Echa un vistazo a las noticias de esta semana!¡Estamos probando los muros de castillo, ajustando Keeps y queremos compartir algunas skins de armas!




¡Saludos, Feudales!

Hemos iniciado pruebas internas de las nuevas murallas de castillo, que pronto estarán en juego. Se trata de 32 módulos, entre los que se encuentran las paredes rectas y inclinadas, las paredes con paneles, torres en línea y angulares con escaleras en el interior. Más tarde planeamos agregar arcos y semi-arcos también.

También decidimos modificar ligeramente los torreones (keeps): ahora pueden ser construidos sobre el monumento del gremio para que el monumento esté dentro de la torre. Todas las troneras, almenas y pasajes son completamente reelaborados para un uso más conveniente en defensa.

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Tú serás capaz de probar todos estos en la etapa de acceso temprano de Steam. (Steam Early Access stage) También queremos mostrarte algunas skins de armas, que podrás comprar en nuestra próxima tienda en el juego. Para empezar, planeamos introducir tres conjuntos de skins para las armas más populares, y luego agregar skins gradualmente a todo lo demás. La diferencia con las armas comunes será sólo cosmética - todas las características y la ubicación de los hitbox será la misma.

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Además de las skins de armas, en la tienda también puedes encontrar ropa única (no da bonificaciones en el juego pero no cae en la bolsa de botín al morir). así como una variedad de skins para todos los tipos de armadura y trajes de crafter.

¡Estate atento!

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 16 Sep 2017, 10:15

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo # 69 - Carros de caballos: tan cerca, tan 'pronto™'

Descripción:
¡El progreso de los muy esperados carros tirados por caballos!




¡Saludos, Feudales!

Una de las funciones más solicitadas, que ha estado en desarrollo por un largo tiempo, está en la línea de meta en este momento. ¡Puedes esperar que los carros tirados por caballos sean añadidos al juego 'Pronto™'!

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En realidad, es una característica bastante compleja, donde cuatro tipos de entidades (caballo, carro, jugador, objetos móviles) dentro del juego tienen que interactuar entre sí de una manera directa y lógica. Esta es la razón principal por la que esta característica ha tardado tanto en implementarse.

Estamos emocionados de compartir el estado actual de esta característica:



También hemos implementado aún más optimizaciones para los servidores de batalla instanciados con el fin de minimizar la cantidad de lag durante estas enormes batallas. Queremos agradecer a todos nuestros jugadores, que regularmente han organizado batallas de prueba de estrés cada fin de semana, e incluso algunos en los días de trabajo, para ayudarnos a estabilizar y mejorar esta característica!

¡Estad Atentos!

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 30 Sep 2017, 08:00

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo #70 - Sobre el tema de los asedios

Descripción:
En el blog de desarrollo de hoy, nos gustaría compartir nuestra visión del sistema de asedios en el que estamos trabajando actualmente.




¡Saludos, Feudales!

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Después de una extensa lluvia de ideas, hemos desarrollado un método de cómo podemos usar, e incluso mejorar, el sistema de batalla instanciado de manera que también se pueda utilizar como una tecnología subyacente para los asedios. Esto debería hacer que la implementación del sistema de asedios sea relativamente rápida e indolora.

Una vez que un tótem de asedio se coloca en las inmediaciones de un monumento de nivel 1, se reclamará una pequeña (12 celdas de radio) parcela de tierra. Ambas partes tendrán aproximadamente 24 horas de vida real para reunir sus tropas para el evento de asedio. Los atacantes tendrán que pasar este tiempo fortificando su campamento de asedio, recolectando equipo y munición para almacenarlo, construir tiendas de campaña, organizar depósitos de almacenamiento y desplegar trebuchets y otras armas de guerra. Los defensores harán bien en priorizar la interrupción de los atacantes tanto como sea posible durante este tiempo.

Una vez que asedio se active, todos los miembros alistados en ambos lados se moverán a la instancia separada del servidor de asedio. Esta instancia será una copia del mundo principal del juego en esta área. Una diferencia particular es que, a la muerte de un jugador, no forzará a ese jugador a salir fuera de la instancia de asedio, en su lugar, los jugadores reaparecerán en su punto de bindeo: los defensores, si están bindeados en el área, y los atacantes reaparecerán en el Tótem del asedio.

El sistema de asedio utiliza un sistema de tickets y cada respawn le costará al equipo un ticket. La cantidad inicial de tickets de spawn para los atacantes depende del número de tiendas de asedio que hayan construido dentro de su campamento de Asedio. Los tickets de spawn de los defensores se calculan como el mínimo de dos sumas: la suma de todos los puntos de reunión (todos los tipos de keeps) y la suma de todas las ranuras (casas) dentro del área. El equipo defensor necesita asegurarse de que tienen un diseño equilibrado en el área, o bien puede tener algunos problemas durante el asedio!

El Asedio durará tres horas o hasta que gane un lado. Los atacantes atacarán el castillo hasta que destruyan el Monumento del Gremio. Los defensores tienen la tarea de defender su Monumento durante tres horas o destruir el Tótem de asedio de los atacantes.

Cuando el asedio termina, ambas partes se moverán de nuevo al mundo principal del juego. Aquellos que han muerto o perdido la batalla aparecerán desnudos en sus puntos de bindeo; el equipo ganador volverá al lugar al que están bindeados, victorioso, ¡y muy vestido y vivo, por supuesto! Los ganadores tendrán una hora de derechos de acceso exclusivos sobre ambas reclamaciones (reclamación de campamento de asedio y reclamación de Ciudad de Gremio) para saqueo y pillaje. Después de una hora, ambas reclamaciones desaparecerán, dejando a los que ganaron para decidir el destino de estas tierras y la propiedad en él.

Nuestra visión de un asedio es mucho más que la pura acción de golpear a la pared y "entrar en la brecha" - queremos que sea también una cuestión de logística, preparación, economía y una planificación cuidadosa.

¡Bueno, porque la vida es feudal!

Te invitamos a discutir la mecánica de asedio con los desarrolladores y los jugadores en nuestro servidor oficial de Discord
https://discord.gg/6PSGmDg

¡Estate atento!

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 30 Sep 2017, 08:12

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo #71 -

Descripción:
Los muy esperados carros tirados por caballos están listos!




¡Saludos, Feudales!

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¡Hoy estamos introduciendo la característica de los carros tirados por caballos a life is feudal: Your Own en Steam! ¡Estamos muy contentos de ver esta tan esperada y muy anticipada característica que será lanzada y estará disponible para nuestros jugadores!

Es hora de ir a la carretera - Mira nuestro vídeo mostrando cómo puedes interactuar y trabajar con estos impresionantes carros nuevos:



También nos complace informarte que se han añadido nuevos modelos de muros de castillo y nuevos edificios a LiF: YO también. Es hora de que diseñes algunos patrones de castillo nuevos e interesantes, y protejas tus monumentos de gremio con torreones grandes (keeps), que ahora contienen patios para mostrar tus monumentos.

También recomendamos que revises el parche de LiF: YO de hoy debido a la enorme cantidad de ajustes, mini-características y correcciones que se presentan en nuestro continuo y fuerte soporte del juego.

— El equipo

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 22 Oct 2017, 17:45

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo #72 - ‘¡Nuevos servidores de Norte America y actualización de planes!’

Descripción:
¡El comienzo del mundo de América del Norte es el viernes 13 y además tenemos algunos planes actualizados para compartir!




¡Saludos, Feudales!

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¡Nos complace anunciar que el viernes 13 (muajaja) de octubre es la fecha de inicio del mundo de América del Norte!.

Aprovecha la oportunidad de comenzar desde cero y utilizar esto como un 'ensayo final' antes de que el servidor se borre y comience el OBT a finales de año.

Anunciaremos la fecha del OBT tan como 'pronto' como podamos.

Ah, y después de conversar con nuestros socios de lanzamiento en todo el mundo, hemos decidido lanzar el Steam Early Access del MMO al mismo tiempo que se inicia OBT.

¡Por lo tanto, básicamente será el evento principal de inicio, donde nuestro juego estará disponible para nuestros patrocinadores y todos los propietarios de LiF: YO en Steam!.

¡Estén atentos para más noticias!

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 22 Oct 2017, 17:47

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo #74 - El comienzo de la OBT!

Descripción:
¡Hemos anunciado la fecha oficial del OBT!




¡Saludos, Feudales!

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Lo primero es lo primero: nos complace anunciar la fecha oficial para el comienzo de las pruebas de beta abierta de Life is Feudal: MMO - 17 de noviembre de 2017.

También queremos mencionar que durante este período de tiempo, vamos a hacer que nuestro juego esté disponible en Steam como un título de Acceso anticipado y proporcionaremos un boleto de personaje gratis para todos los propietarios de LiF: YO.

Comparte las noticias con tus amigos y comunidades de LiF:YO, ¡Que estaban esperando esta fecha!

Proporcionaremos el cronograma detallado de acceso a nuestro juego para diferentes niveles de paquetes de Believer en las próximas noticias de desarrollo.

Según lo prometido, haremos un borrado completo de todos los mundos en las regiones de UE y NA y barajaremos los recursos subterráneos.

En segundo lugar, nos gustaría anunciar nuestra cooperación con BrightLocker para vender nuestras mercancias físicas(merchandising). ¡Actualmente hay un 15% de descuento, así que asegúrate de echale un vistazo!
https://www.brightlocker.com/games/life-is-feudal-mmo/rewards

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 09 Nov 2017, 19:38

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo #76 - '¿Qué pasó ayer y qué esperar la próxima semana?'

Descripción:
Nuestros mundos del MMO han sido parcheados y están en el mismo estado de juego que liF: YO!




¡Saludos, Feudales!

Hoy nos gustaría actualizaros con un calendario detallado de nuestro lanzamiento de la OBT.

Image

Imagen completa aquí http://lifeisfeudal.com/images/developmentnews/75-1.jpg.

[*]14 de Noviembre de 2017 a las 21:00 (UTC) (4:00 pm (EST) / 1:00 pm (PST) / 0:00 15 de Noviembre (MSK))
Los propietarios del pack Zealous Believer pueden reservar sus nicks para sus personajes.

[*]15 de Noviembre 2017 a las 21:00 (UTC) (4:00 pm (EST) / 1:00 pm (PST) / 0:00 16 de Noviembre (MSK))
Los propietarios del pack Devoted Believer pueden reservar sus nicks para sus personajes.

[*]16 de Noviembre 2017 a las 21:00 (UTC) (4:00 pm (EST) / 1:00 pm (PST) / 0:00 17 de Noviembre(MSK))
Los propietarios del pack True Believer pueden reservar sus nicks para sus personajes, los propietarios del pack Zealous Believer tendrán un acceso anticipado al mundo.

[*]17 de Noviembre 2017 a las 9:00 (UTC) (4:00 am (EST) / 1:00 am (PST) / 12:00 (MSK))
Los propietarios del pack Devoted Believer tendrán un acceso anticipado al mundo.

[*]17 de Noviembre 2017 a las 15:00 (UTC) (10:00 am (EST) / 07:00 am (PST) / 18:00 (MSK))
Los propietarios del pack True Believer tendrán un acceso anticipado al mundo.

[*]17 de Noviembre 2017 a las 21:00 (UTC) (4:00 pm (EST) / 1:00 pm (PST) / 0:00 18 de Noviembre (MSK))
Inicio oficial de la OBT y Steam Early Access de LiF:MMO. Los propietarios de LiF:YO en Steam, beta testers, y compradores de los packs de inicio pueden entrar al mundo.

También nos gustaría presentar un breve FAQ sobre este programa y lo que debe esperar durante los plazos.
Q: Como reservar mi nick?
A: De acuerdo con el calendario anterior, deberías poder iniciar sesión en nuestro juego y crear un personaje con el nick deseado. Así es como realmente reserva su nick. Tenga en cuenta que reservar un alias en el servidor de la UE significa que alguien aún puede reservar el mismo alias exacto en el servidor de NA.
Q: ¿Qué pueden hacer los propietarios de paquetes premium durante el período de acceso temprano?
A: Pueden hacer de todo, salvo reclamar tierras. Por lo tanto, los jugadores durante el período de acceso temprano no podrán colocar reclamos privados y erigir monumentos de gremio. Sin embargo, pueden subir de nivel sus habilidades, construir edificios (que se deteriorarán con el tiempo sin protección de reclamos), explorar el mundo y reunir recursos.
P.S. Todos nuestros alfa testers recibirán los beneficios de la propiedad de un paquete Zealous, incluidas las reservas de apodos y los beneficios de acceso anticipado junto con una bata especial única!.
P.P.S. Siéntete libre de echar un vistazo a una versión extendida de nuestras preguntas frecuentes (FAQ) aquí.
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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 09 Nov 2017, 19:41

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo #76 - '¿Qué pasó ayer y qué esperar la próxima semana?'

Descripción:
Nuestros mundos del MMO han sido parcheados y están en el mismo estado de juego que liF: YO!




¡Saludos, Feudales!

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Ayer pusimos parches en ambos mundos del MMO hasta el mismo estado de juego que LiF: YO en este momento. Esto significa que puedes usar Carros de comercio (Trade Carts), probar una vez más las actualizaciones y ajustes de combate recientes, y más.

Los cambios específicos del MMO son la solución de los problemas de los movimientos de personajes entre servidores. Si continúa teniendo problemas al pasar de un servidor a otro, no dude en comunicárnoslo contactando a nuestro equipo de soporte.

No dudes en echar un vistazo a nuestras recientes notas de parche de LiF: YO para comprender mejor qué ha cambiado exactamente aquí!

También nos gustaría informarte que la próxima semana (probablemente el fin de semana), vamos a cerrar los servidores del MMO para prepararlos para el próximo arranque de la OBT.

Oh, también puedes esperar otra ejecución de las pruebas del sistema de batallas. ¡Aquellos pocos afortunados que participaron en las pruebas anteriores saben qué hacer! ;)

El Wipe(Borrado del mapa) va a ser pronto - ¡es hora de hacer cosas alocadas y audaces!
— El equipo

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 15 Nov 2017, 19:33

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo #77 — ¡Un gran 'Gracias' y 'Nos vemos la próxima semana'!

Descripción:
Los cerebros detrás de Life is Feudal, Vladimir aprovecha esta oportunidad para agradecer a nuestra comunidad.




¡Saludos, Feudales!

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Por lo general, escribimos nuestros textos junto con nuestro equipo y los firmamos como "El Equipo", ¡Pero hoy me gustaría agradecer personalmente a todos los participantes de la Closed Beta Tests por su gran ayuda para probar nuestro juego!

Sin su ayuda, seguramente todavía estaríamos en algún lugar en las primeras etapas de prueba, luchando por encontrar todos los errores por nuestra cuenta.

Quiero agradeceros, nuestros jugadores, por ser meticulosos y honestos, por encontrar e informar incluso de los dupes y exploits más serios, sin guardaroslos para vosotros mismos para obtener una ventaja injusta en el juego.

Habeis demostrado muchas veces que sois una comunidad grande, organizada y madura, que puede autoorganizarse rápidamente para ayudar con diferentes eventos, como pruebas de sistema de batallas de instancias o simplemente organizando una sesión de transmisión en vivo de Q & A.

Vuestras acciones conjuntas ahorraron muchos de nuestros esfuerzos, lo que nos permitió dedicar todos los esfuerzos al desarrollo mismo y ofrecerle un OBT este año, en lugar del siguiente..

Gracias, amigos, lo apreciamos mucho!

— Vladimir “Bobik” Piskunov

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 26 Nov 2017, 10:47

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo #78 — OBT está ya aquí!

Descripción:
El OBT of Life es feudal: MMO está a la vuelta de la esquina.




¡Saludos, Feudales!

El OBT of Life es feudal: MMO está a la vuelta de la esquina!


Los afortunados, que obtuvieron sus propios paquetes de Zealous, así como nuestros amados Alpha testers, ya pueden entrar a los mundos del MMO. (No tengas miedo, sin embargo, no se les permite reclamar tierras antes que nadie).

Sin embargo, debido a un error imprevisto que hizo posible que algunos jugadores obtuvieran poderes de GM (¡qué vergüenza para los que abusaron del error!), Tuvimos que limpiar los mundos después de solo unas horas de acceso temprano. Más detalles
aquí http://lifeisfeudal.com/News/?n=mmo

Debido a esto, tuvimos que tomar la decisión de posponer todas las olas de acceso temprano programadas para todos los propietarios del paquete durante 12 horas cada una. Por lo tanto, el calendario actualizado de acceso OBT es el siguiente:

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Horario actualizado para todos los creyentes:

17 de Noviembre de 2017 a las09:00 (UTC) (4:00 am (EST) / 1:00 am (PST) / 12:00 (MSK)) - Los propietarios del pack Zealous Believer tendrán un acceso anticipado al mundo.

17 de Noviembre de 2017 a las 21:00 (UTC) (4:00 pm (EST) / 1:00 pm (PST) / 00:00 18 de Noviembre (MSK))
Los propietarios del pack Devoted Believer tendrán un acceso anticipado al mundo..

18 de Noviembre de 2017 a las 03:00 (UTC) (10:00 pm (EST) / 07:00 pm (PST) / 06:00 18 de Noviembre (MSK))
Los propietarios del pack True Believer tendrán un acceso anticipado al mundo.

18 de Noviembre de 2017 a las 9:00 (UTC) (4:00 am (EST) / 1:00 am (PST) / 12:00 (MSK))
Inicio oficial de la OBT y Steam Early Access de LiF:MMO, Los propietarios de LiF:YO en Steam, beta testers, y compradores de los packs de inicio pueden entrar al mundo.

Para los propietarios de LiF: YO, nos gustaría llamar especialmente la atención sobre el hecho de que, debido a la política de Steam, no podemos lanzar LiF: MMO en acceso anticipado directamente en Steam este próximo fin de semana.

Sin embargo, puedes registrar tu cuenta en http://lifeisfeudal.com y descargar el iniciador LiF: MMO directamente desde nuestro sitio web usando un botón especial en la página ‘Tus detalles de cuenta’(your account details) (Mira esta guía https://lifeisfeudal.zendesk.com/hc/en-us/articles/115005650989-How-to-download-MMO- para descargar el lanzador del MMO).

Luego, necesitas INICIAR SESIÓN en el launcher USANDO TU CUENTA DE STEAM que tiene Life is feudal: Your Own en su biblioteca

Después de eso, podrás ingresar al mundo en la fecha y hora mencionadas anteriormente y tendrás un boleto a Abella en tu inventario de la tienda del juego (puedes acceder presionando Esc -> Shop -> Inventory).

Hemos hecho una pequeña guía para ayudarte a canjear el boleto https://lifeisfeudal.zendesk.com/hc/en-us/articles/115005660389-Sailing-to-Abella. Life is Feudal: MMO se agregará automáticamente a tu biblioteca de Steam en una fecha posterior, ¡tan pronto como sea posible!

¡Gracias por ser increíble y paciente mientras estábamos calculando esto!

— El equipo

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 02 Dec 2017, 08:51

Noticias de Desarrollo #79 - Parche, Nuevo Mundo y 2000 tickets gratis!

Descripción:
¡Queremos agradeceros la paciencia, la comprensión y la compasión que nos habéis demostrado mientras atravesamos este comienzo de OBT algo inestable!




¡Saludos, Feudales!

Antes que nada, queremos agradeceros por la increíble cantidad de paciencia, comprensión y compasión que nos habéis demostrado mientras atravesamos este comienzo de OBT algo inestable (¡pero aparentemente típico!).

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Es la verdad que sin tus amables palabras y comprensión, ya habríamos renunciado a luchar con numerosos problemas que surgieron durante el lanzamiento. ¡Vamos a abrirnos paso y triunfar!

Es posible que tengas en cuenta que hemos lanzado un parche en nuestros servidores que ha solucionado el notorio problema de "parches 0/9". Se pueden ver las notas completas del parche aquí http://lifeisfeudal.com/forum/topic25773

Mientras tanto, nos estamos preparando para abrir las puertas del nuevo mundo de juego europeo llamado "Epleland (RP)" este fin de semana! Y sí, eso será un ¡servidor de rol!

La configuración del mundo del juego se ajustará para ralentizar la progresión un poco, y tendrá una penalización mayor para el PvP no provocado (pérdida de alineación) y algunos otros ajustes para que sea un entorno más RP amigable. Queremos advertir a todos que no vamos a aplicar el juego de roles 100% preciso y banear a los usuarios por falta de conocimiento del lore http://lifeisfeudal.com/LoreStorie, pero esos aspectos son fuertemente fomentados!

Ah, dicho sea de paso, ¡estamos buscando un impresionante RP de habla inglesa para este nuevo mundo! Si eres o conoces a una persona así, no dudes en contactarme en Discord (Bobik#5890). Asegúrate de que tu mensaje contenga un CV con algunas palabras sobre tí y tu función de juego de rol LiF: YO sobre la experiencia de GM. ¡Gracias!

En cuanto a la forma en que puedes acceder al nuevo mundo: en primer lugar, podrás transferirlo de la misma manera que lo has transferido al mundo de Avalon: creando un nuevo personaje en la isla Newbie, hablando con el Ferryman, seleccionando el mundo al que deseas transferir y gastar tu boleto para acceder.

Nos planteamos permitir la migración de los personajes actuales de Avalon al servidor Epleland (RP). Un nuevo mundo debe comenzar desde cero con nuevos personajes. Pero queremos anunciar que distribuiremos aleatoriamente 2000 tickets entre nuestros usuarios para facilitar la migración al nuevo mundo. Simplemente completa este formulario https://docs.google.com/forms/d/1LRXIC8nvH3Pw2puoCflbzbLfrOShCFoG91TmyxnvYjE y espera durante 5 días hasta la fecha límite de entrega (29 de noviembre). ¡Recibirás un correo electrónico para avisarte si has ganado un boleto gratis!

— El equipo

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 08 Dec 2017, 11:42

Noticias de Desarrollo #80 — Epleland da la bienvenida a los roleros!

Descripción:
Nos complace anunciar que el mundo europeo de Epleland ya está abierto.




¡Saludos, Feudales!

Nos complace anunciar que el mundo europeo de Epleland ya está abierto.


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Es absolutamente obligatorio leer y aceptar este conjunto de reglas antes de aventurarse en el nuevo mundo. Te aconsejamos que te unas al mundo original con la configuración estándar y sin reglas especiales de RP si no estás listo para aceptar y seguir estas reglas específicas. Si ya te has unido a Epleland y, de alguna manera, te has perdido estas reglas, puedes leerlas aquí. http://lifeisfeudal.com/forum/epleland-rp-ruleset-t26145

Este nuevo mundo estará bajo la supervisión de nuestros Game Master. Puedes solicitar su ayuda y consejo tanto en el juego como en nuestra área dedicada de Lore en nuestro servidor de discord oficial aquí. https://discord.gg/lifeisfeudal

Dos mil afortunados ganadores ya han recibido sus boletos para unirse a Epleland. Si todavía no has recibido el tuyo, lo siento, pero no te preocupes, un ticket regular también funcionará.

Por último, pero para algunos de vosotros, no menos importante, ¡nos complace probar nuestra coherencia al cambiar los planes! ;) Es oficial ahora, Life is Feudal: ¡MMO estará disponible en Steam a principios de 2018! Existen numerosas razones detrás de nuestra decisión de posponer el lanzamiento. Una de ellas es que nos damos cuenta de que nuestra infraestructura no está completamente preparada para la carga adicional que crearán los nuevos usuarios de Steam, lo cual no es justo para ningún jugador nuevo o actual que tengamos en la comunidad jugando a Life is Feudal MMO.

¡Nos gustaría agradecer a todos los que informan de errores y problemas de juego! ¡Con su maravillosa ayuda, todos y cada uno de estos pequeños pasos nos acercan a todos para tener la perfecta vida feudal!

Estad atentos!
— El equipo

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 09 Dec 2017, 18:37

Noticias de Desarrollo #81 - ‘Lentamente subiendo la temperatura!’

Descripción:
Estamos subiendo la temperatura con algunas adiciones al PvP




¡Saludos, Feudales!

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Algunos de vosotros puedeis estar al tanto de nuestro último parche que prohibió el uso de objetos flotantes improvisados (sacos de dormir) y escaleras de asedio (cajas de corteza) para escalar las fortificaciones de las posesiones del Gremio fuera de las horas de Juicio. No nos sorprendió que algunos de los jugadores de PvP reaccionaran algo negativamente a este cambio (¡todavía estamos barriendo la sal!), Mientras que la mayoría de los jugadores lo aceptó gustosamente.

Pero Life IS Feudal! Hoy los Desafíos de batalla fueron emitidos por algunos de los gremios. Aunque no anunciamos oficialmente la funcionalidad de este sistema, está listo; creemos que debería estar funcionando correctamente. Seguiremos de cerca estas batallas para asegurarnos de que comienzan y terminan correctamente y están libres de errores.

Con estas batallas con suerte funcionando, también planeamos comenzar a movernos lentamente con la funcionalidad Judgment Hour (Hora del Juicio). Los jugadores pueden esperar que el primer JH suceda ESTE sábado (9 de diciembre) a la siguiente hora:


Mundos Europeos - 19:00 UTC / 22:00 MSK

Mundo America del Norte - 7:00 pm PST / 10:00 pm EST

Solo un recordatorio: las reclamaciones de tu ciudad estarán protegidas contra daños durante JH, pero tus tierras de reino pueden ser invadidas, los cultivos pueden cosecharse, los árboles cortados y los edificios que no están protegidos por reclamaciones privadas pueden dañarse. Además, las reclamaciones privadas en tus tierras de reino también se pueden ser destruidas con un Dark Ritual (Ritual Oscuro). ¡Te lo advertimos!


Al habilitar estos eventos PvP, esperamos que el calor PvP aumente un poco en el juego. ;) Si todo va bien con la primera prueba de JH, planeamos aumentar lentamente el número de días y la duración de los JH, alcanzando un cronograma final de JH de 2-3 horas durante las noches de fin de semana y JH de 1 hora durante las noches entre semana .


PD La funcionalidad de asedio también está en camino, y planeamos habilitar asedios en 1-2 semanas si nos mantenemos dentro del cronograma. ¡Es entonces cuando puedes esperar que la temperatura aumente!
¡Manténganse al tanto!

— El equipo

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