Plafond de compétence MMO

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zowie
 
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Plafond de compétence MMO

Post by zowie » 06 Oct 2017, 17:14

Ce qui est vraiment génant et freine un maximum c'est le seuil de compétence proposé sur le MMO qui est de 400.
Pourquoi je dis ça ?
Même si nous devons se spécialiser comme il se doit en agriculture, comment peut on participer à l'élaboration du village avec les autres ??Une fois champ cultivés, nous n'aurons même pas accès aux fondations des maisons pour y mettre notre poutre.
C'est dommage en espérant que cela évolue.

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Re: Plafond de compétence MMO

Post by Piegefull » 07 Oct 2017, 09:40

Bonjour Zowie,

Le principal sur le MMO est de se trouver un groupe qui correspond à tes attentes et de jouer en groupe :)

Seul effectivement tu ne feras rien, mais prenant un exemple concret :
Tu es agriculteur, tu vas donc produire des légumes et par la suite la nourriture. Effectivement tu ne pourras pas t'impliquer personnellement dans l'application des bâtiments.
Mais les constructeurs eux, ont besoin de la nourriture que tu produis, et c'est grâce à celle-ci qu'ils vont pouvoir construire le village.

C'est ce qui est plaisant dans le MMO, chacun apporte sa pierre à l'édifice.

Et des exemples de ce type je peux t'en sortir un packet, Life Is Feudal fonctionne avec des dépendances chaînées et le plus souvent croisées entre les différents métiers, ce qui rend la cohésion de groupe et l'entraide nécessaire.

Ne connaissant pas ton temps de jeu, si tu as des questions n’hésite pas :)
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Re: Plafond de compétence MMO

Post by Khan- » 08 Oct 2017, 10:48

étant agriculteur et cuisinier 97 sur le MMO actuellement, je peux te dire comment j'arrive malgré tout à aider

je laisse tout simplement 30 points en artisanat, ça me laisse la possibilité de creuser un tunnel, couper du bois, des arbres, apporter des poutres... ça aide toujours et ça n'influe pas sur la qualité finale des objets tirés
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Re: Plafond de compétence MMO

Post by zowie » 08 Oct 2017, 21:45

Merci pour ces réponses, mais en parlant de groupe, à partir de combien de joueurs peut ton créer une guilde sur le MMO ??
J'ai cru lire sur un autre forum que le minimum etait de 10.

Quant au seuil, en effet si un mode de coopération se mets bien en place, ça peut etre interessant, et si un joueur s'absente une journée, le manque se fait sentir ?! :)

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Re: Plafond de compétence MMO

Post by Ludomero » 08 Oct 2017, 22:56

J'attendais depuis longtemps un jeu médiéval non fantastique et quand j'ai eu connaissance de l'existence de Life is Feudal j'ai crains que cette idée de coopération quasi-obligée entre différents joueurs ne soit une mauvaise chose.

Bien sûr si tu tombes dans une guilde ne comprenant que peu de membres et que parmi ceux-ci beaucoup ne sont pas très actifs cela ne va pas être facile, mais toutes les guildes ne sont heureusement pas ainsi et pour ma part je suis agréablement surpris de voir que ça peut marcher.

Il est vrai qu'un même personnage ne pourra pas tout faire mais cela ne signifie pas pour autant qu'il ne pourra contribuer à la gloire de sa guilde que par sa branche professionnelle.

Beaucoup d'actions très utiles par moments peuvent être exercées par tous et le cuistot n'est pas condamné à rester toute sa vie dans sa cuisine, le mineur dans sa mine, le forgeron dans sa forge...

Enfin il faut voir que l'artisan se double d'un guerrier, ce qui permet de varier les plaisirs.

Si on est peu intéressé par les combats (il est quand même souhaitable de ne pas complètement les oublier) il est possible en privilégiant l'intelligence (au dépend d'autre chose, dilemme) de gagner des points de compétence supplémentaires à dépenser et ainsi d'avoir un artisanat plus varié.

Je te souhaite en tout cas de prendre autant plaisir que moi à découvrir ce jeu.
Last edited by Ludomero on 09 Oct 2017, 15:47, edited 1 time in total.
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Re: Plafond de compétence MMO

Post by Khan- » 09 Oct 2017, 13:36

zowie wrote:J'ai cru lire sur un autre forum que le minimum etait de 10.

Quant au seuil, en effet si un mode de coopération se mets bien en place, ça peut etre interessant, et si un joueur s'absente une journée, le manque se fait sentir ?! :)



pour construire un monument de guilde, oui, c'est 10 joueurs minimum, si un joueur quitte la guilde, le monument explose

pour créer une guilde tu peux le faire seul, tu peux ne pas avoir de monument meme avec 100 membres mais tu n'auras pas acces a la diplomatie

pour le manque, il suffit de ne pas se restreindre à 10 joueurs
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Re: Plafond de compétence MMO

Post by zowie » 10 Oct 2017, 08:01

Merci encore :D
J'ai lu qqpart, enfin une rumeur, qu'il était question d'acheter des personnages, soit 20€ pour faire plus de compétence. Créer un personnage agriculteur, puis acheter un autre pour être Menuisier.
C'est vrai ça ???

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Re: Plafond de compétence MMO

Post by Saar » 10 Oct 2017, 09:20

Oui.. ou presque.
En fait tu pourras créer autant de personnages qu tu le souhaiterai. Ils apparaitront tous sur l'ile des débutants ce qui permettra de découvrir le jeu gratuitement.
Par contre, pour passer sur le continent d'Abella, tu devras payer un ticket de personnage (un transfert et non pas un slot de personnage).

Ainsi, si tu ruine ton personnage à force de perte d'alignement et de morts, tu devras repasser à la caisse afin de faire migrer un nouveau personnage.
Le prix n'est pas encore fixé, il ne s'agit que d'un sondage auprès de la communauté.

FAQ Life is Feudal: MMO

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Re: Plafond de compétence MMO

Post by zowie » 10 Oct 2017, 11:23

Aaaah oui extremment punitif la mort et compagnie in game. :D
Néanmoins ce n'est pas moi que ça va freiner.

J'en connais certains qui seront septique sur le proget en revanche des serveurs ça s'entretient et pour les entretenir, il faut savoir aussi donner un peu .

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Re: Plafond de compétence MMO

Post by Saar » 10 Oct 2017, 11:51

Ce n'est pas tant la mort que l'alignement et donc les "mauvaises actions" qui sont punitives.

En effet, si tu meurs avec un alignement tu perd 10 points (grossomodo), avec -50 (criminel reconnu) tu perdra 100 points (chiffre au pif mais ça donne un ordre d'idée) et avec un alignement à +1000, tu ne perd que 1 ou 2 points.

De nombreuses personnes n'auront sans doute jamais a acheter un second ticket de personnage (ou en auront plusieurs par choix, afin d'avoir un personnage dédié au PvP ou à d'autres métiers par exemple)

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