В игре слишком много МАГИИ

Moderator: Telakh


Anyantwow
 
Posts: 31
Joined: 06 Dec 2017, 07:28
Location: Role Play

В игре слишком много МАГИИ

Post by Anyantwow » 19 Jan 2018, 08:24

Эта игра позиционируется как реалистичная, но что мы реально видим в ней? :

Полное отсутствие городов и деревень! магия :%)

30 лошадей в телеге и две в кармане - магия!
верхом на лошади спрыгиваем с обрыва и.... ничего! мы живы и здоровы- магия!
всаживаю 20 стрел в оленя и он не дохнет - магия!
кабаны и оленихи за мной охотятся а не я за ними - магия!
рябчики и зайцы дают пищи 1/6 от одной порции - магия!

персональные клаймы и городские неприкосновенны как божественные чертоги! - магия!
нету ни городов, ни деревень, ни дорог - магия!

каменную дорогу и стены легче построить чем глиняные и деревянные - магия!
горы без горных хребтов и альпийских лугов?! :shock: - магия.....

домики разваливающиеся через несколько часов :%) - магия... (в результате целые леса вырубаются на новые, поскольку у негильдийных игроков нету столько денег чтобы можно было содержать частные клаймы нормальных размеров)

обваливающиеся за пару часов шахты... магия...... ( в результате мы никогда в этой игре не увидим больших пещер и подземных построек или городов -никто не будет беспрестанно носить туда тыщами высококачественные доски)

за уничтожение созданного другими игроками (дорог, лесов и т.д.) никакой кармы не дают - магия!
отрицательную карму дадут за переход границы чужого клайма -магия?.... :fool:

гильдия в 7 человек строящая уже третью крепость - магия...... (при том что они и одну то удержать не могут, если бы не неприкосновенность клаймов с божественной подачи)

мы никогда не сможем насладиться видом с вершины вулкана и множества других гор - клаймы мать их магия :evil:

все леса состоят из елки и чуть березы........ ни дубрав, ни кленовников........ магия, не иначе :oops:

здесь никогда не будет нормальной торговли - зачем? если у всех гильдий все есть, а если нет, то они поставят где нить частный клайм и получат нужное - магия

торговых караванов мы не увидим еще и потому что можно прекрасно телепортироваться с рудой или почвой обратно и воду мы никак с повозками пересечь не можем - магия или.....? :Bravo:

ну и т.д. перечислять все долго, но вам не кажется друзья, что количество магии в этой игре зашкаливает настолько, что ее больше чем в магических играх? :crazy:

Почему не сделать разные клаймы , как например лесные, дорожные, сельские, городские и за вырубку посаженного другим должна даваться отрицательная карма! Хочешь рубить - вначале сам и посади!

А пока что мы имеем в игре экологическую КАТАСТРОФУ с отвратительными, испоганенными людьми ландшафтами , которые не имеют ничего общего с чудесными картинками, которыми разрабы заманивают пипл в игру :Search:

User avatar
Zohann
 
Posts: 97
Joined: 10 Jan 2016, 21:05

Re: В игре слишком много МАГИИ

Post by Zohann » 19 Jan 2018, 11:22

Забыл еще, что персонажи воскресают после смерти - магия :angel:
Image


Ovi2745
 
Posts: 28
Joined: 23 Apr 2017, 18:17

Re: В игре слишком много МАГИИ

Post by Ovi2745 » 19 Jan 2018, 11:49

Anyantwow wrote:Эта игра позиционируется как реалистичная, но что мы реально видим в ней? :

каменную дорогу и стены легче построить чем глиняные и деревянные - магия!

домики разваливающиеся через несколько часов :%) - магия... (в результате целые леса вырубаются на новые, поскольку у негильдийных игроков нету столько денег чтобы можно было содержать частные клаймы нормальных размеров)

обваливающиеся за пару часов шахты... магия...... ( в результате мы никогда в этой игре не увидим больших пещер и подземных построек или городов -никто не будет беспрестанно носить туда тыщами высококачественные доски)

все леса состоят из елки и чуть березы........ ни дубрав, ни кленовников........ магия, не иначе :oops:


Глиняные стены, глиняные и деревянные дороги хмм прекрасно...
Домики разваливаются полтора-два дня...
Шахты обваливаются 1-4 дня минимум...
Елки, берёзы, отсутствие клёнов и сосен, так это результат безграмотности лесников=)
А в дикой природе они тут нормально растут...
Это всё какая-то твоя магия.
А вот всё остальное - особая Magic is Feudal :beer:


Anyantwow
 
Posts: 31
Joined: 06 Dec 2017, 07:28
Location: Role Play

Re: В игре слишком много МАГИИ

Post by Anyantwow » 19 Jan 2018, 12:32

В рекламе Феодала мы видим примерно такие картинки:

Image

по факту в игре мы видим примерно такое обычно:
Image

вот уж магия так магия :crazy:

User avatar
Zohann
 
Posts: 97
Joined: 10 Jan 2016, 21:05

Re: В игре слишком много МАГИИ

Post by Zohann » 19 Jan 2018, 13:01

Ну а что ты хочешь. Игроки же лепят. А не художники. В этом вся и прелесть, что создавай как хочешь.
Image


Anyantwow
 
Posts: 31
Joined: 06 Dec 2017, 07:28
Location: Role Play

Re: В игре слишком много МАГИИ

Post by Anyantwow » 19 Jan 2018, 13:29

Zohann wrote:Ну а что ты хочешь. Игроки же лепят. А не художники. В этом вся и прелесть, что создавай как хочешь.
игроки не делают как им хочется, а поступают наиболее оптимальным образом в соотвествии с правилами и реалиями игры - поэтому так важно создавать грамотные условия!

Например если сделать на каждый сервер по одному городскому клайму и 3-5 сельских, то игроки бы построили города и деревни где бы они могли строить свои дома, торговые лавки, кузницы и т.д. в относительной безопасности и взаимодействовать с большим количеством других игроков без того, чтобы вступать в какие то гильдии - это и дало бы равномерное распределение пипла по серверам

гильдии на данный момент это очень неприятные в своем большинстве образования, где ругань, воровство и оскорбления обычное дело - поскольку без них выжить невозможно, то нас ждет большой отток игроков, которым надоела чрезмерная зависимость от других и конфликты.

3 расы которые есть в игре не создают каких либо альянсов - хотя при определенных правилах можно было бы создать 3 противоборствующих государства - это создало бы гармоничные отношения между игроками внутри территорий и накал страстей на Пограничье - в результате и ПВЕ и ПВП игроки были бы очень довольны! (плюс разбойничков внутри стран никто не отменял)

Существующая же система клаймов создает полный хаос, где ПВЕ игроки не могут спокойно заниматься тем чем хотят (так как вражеский клан без каких либо проблем может ткнуть свой клайм прямо вам под нос) и ПВП игроки не получают должного драйва, так как эти клаймы нерушимы - ни те, ни другие не могут получить удовольствие от игры

Про бедных одиночек даже говорить не приходится - даже простейшие вещи им недоступны или требуют чрезмерного внимания - домики горят, с рябчика падает 1 перо и стрелы уже большая роскошь.... поэтому очень многие уже ушли из игры - далеко не все хотят быть крепостными в гильдах и покорно выслушивать команды главарей, которые обычно не отличаются ни умом, ни адекватностью...

НО все можно исправить - сама по себе идея клаймов гениальна! но требует значительной доработки и исправления.


Cawa_
 
Posts: 9
Joined: 03 Feb 2018, 17:04

Re: В игре слишком много МАГИИ

Post by Cawa_ » 12 Feb 2018, 15:19

Очередные нытики которые качуют из игры в игру и ноют, им все ненравятся и там не нравится, не берте их в голову , они сюда заходят сказать свое фи, а предложить толком ничего не могут. Нытики одним словом.


Malden69
 
Posts: 12
Joined: 17 Nov 2017, 20:47

Re: В игре слишком много МАГИИ

Post by Malden69 » 14 Feb 2018, 18:46

Да ладно...
Игра действительно глушит своей особой магией. Текучка кадров в гильдах дикая. Симулятор землеройки.

На счет предложений - они сотни раз звучали, только кто бы их слышал.

Торговли нормальной нет и не предвидится. Заплатка с регионалками не шибко способствует развитию оной, так как в большинстве случаев тупо нет возможности доставить товар в сколько нибудь значимых количествах, а по мелочи можно и самому добыть. Поначалу эту идею напрочь глушили и баги при пересечении границ серва и сама география. Сейчас с границами стало попроще (относительно, так как вчера телегу на пересечении серва все равно заклинило напрочь). А география остается. Реки, которые раньше были торговыми путями в реальности - непреодолимы для караванов в игре. Мостов нет (не надо только про искусственные насыпи - это идиотизм), лодок и ладей нет. Какая к черту торговля, если путь на телеге из конца в конец занимает больше, чем большинство игроков проводят в игре в день? При том, что просрать весь ценный груз можно просто на межсерверном баге?
Дорожная проблема + невнятная система лавок = отсутствие торговли. Нет рынка - нет торговли.

Далее. В стремлении свалить игроков в кучи разработчики упустили один важный аспект. Хранилище в лавке неудобно. Замков на дверях/сундуках или хранилищ с разграниченным доступом нет в помине.
А нужны. Хотя бы потому, что при наборе определенных мат. ценностей у гильды встает проблема рекрутинга - кого попало не возьмешь, а нормальных без испытательного срока не выделишь. Вот и получается, что дав новичку права на городской клайм можно оказаться в ситуации, когда неподалеку окажется частный клайм с телегой, куда силами этого твинко-кукушенка перекочует все маломальское ценное гильдейское и личное имущество :).
Вариант с банком, как в линейке - тут не канает (фулдроп таки и надо "грабить корованы"), но почему в игре есть замки, которые не работают и к которым нет ключей - вопрос к разработчикам. В результате текучка кадров есть (многие не выдерживают феодальной жизни, удобренной недоработками игры), а пополнять состав "с улицы" уже проблематично.

Несколько невнятных решений тянут за собой кучу сопутствующих проблем.


Anyantwow
 
Posts: 31
Joined: 06 Dec 2017, 07:28
Location: Role Play

Re: В игре слишком много МАГИИ

Post by Anyantwow » 15 Feb 2018, 19:27

Вот! Коллега Malden69 все очень грамотно описал! И это только малая часть проблем.... которые возникают только по одной единственной причине: АБСОЛЮТНОЙ НЕКОМПЕТЕНТНОСТИ ТЕХ КТО ЭТОТ БАЛАНС СОЗДАЕТ и пытается править!!! :fool: :fool: :fool: :fool: :fool: :fool: :fool: :fool:

Их правки это какой то дикий ужас! Они совершенно не понимают, что в игре происходит и что народу надо!

Тут же нормальные правила создать и засыпать эти ненужные, но обширные водные пространства (оставив для примера красивые, многичесленные озерца) и игре цены бы не было!......... но увы, эти субъекты понятия не имеют что надо править :Search: :Search: :Search:

Еще одной важной проблемой является совершенно НАПЛЕВАТЕЛЬСКОЕ ОТНОШЕНИЕ К ИМУЩЕСТВУ ИГРОКОВ! :x :x :x
КАК ВЫ ХОТИТЕ ПОЛУЧАТЬ ДОНАТ при таком отношении непонятно вообще! - в любой нормальной ммо все утерянное, исчезнувшее в результате бага или даже случайно удаленное ВОЗВРАЩАЮТ БЕЗ ПРОБЛЕМ!

И игроки чувствуют что их уважают и что контора солидная........ А ЧТО ТУТ ЧУВСТВУЮТ ИГРОКИ когда видят, что разрабам на них наплевать с высокой колокольни? Но донат им подавай......... мозги включить когда нибудь надо или и так обойдетесь? :crazy:

Торговую лавку, центральную в единственном городе куда дели? Кто вернет мое ИМУЩЕСТВО что в ней было? Что за криворукий балбес ее удалил и почему ему не объяснили, что в нормальных канторах резервные копии создают прежде чем своими кривыми руками лезть в код??? :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:

В первом посте я пророчил, что игру ждет массовый отток игроков, сравниваем: тогда в СЧ в субботу было более 3к игроков, щас около 2к - 1к, т.е. 33% уже ушло........

уже есть заброшенные гильдийные клаймы (о частных и речи не идет).... можно с большой долей уверенности говорить о том, что в течении ближайших месяцев Феодалов ждет очередной, массовый отток игроков........... нет понимания у разрабов, что надо исправлять и корректировать....... а ведь там все просто на самом деле :Bravo:


Malden69
 
Posts: 12
Joined: 17 Nov 2017, 20:47

Re: В игре слишком много МАГИИ

Post by Malden69 » 17 Feb 2018, 14:45

Не думаю, что это совсем просто.
Сделать те-же легкие лодки/плоты/ладьи и мосты - требуется время на моделирование, тестинг и проч. Кстати, их можно даже привязать к скилу плавания (плот с нуля навыка, легкая лодка с 30,большая ладья с 60).
Сделать раздельный доступ к контейнерам/дверям - это тоже нужно поковыряться. Продумать концепцию и потом ее реализовать.

Но, черт возьми: дать хотя бы гильдмастеру ставить личный клайм на территории города, чтобы он сам разобрался, что там хранить и кому давать доступ, а кому нет - это же не так трудно? Что мешает это хотя бы это сделать? Это не позволит защитить все имущество от банального воровства, но хотя бы один склад с десятком шкафов получат отдельный доступ.
Понятно, что когда будет задействован штурм городского - этот клайм должен отзываться так же, как личные на деревенском. Но в остальное время такая зона нужна. Хотя бы до тех пор, пока не сделают раздельный доступ к контейнерам.


Artiesy
True Believer
 
Posts: 5
Joined: 05 Jun 2017, 10:11

Re: В игре слишком много МАГИИ

Post by Artiesy » 24 Apr 2018, 14:11

Да, ожидаемо, игра слегка дала кислого газу, как говорится... Пока ещё верим в патчи, ещё верим.

Return to Обсуждения на русском языке