Moderator: Telakh
Telakh wrote:Оно конечно логично, когда чем больше используются здания, тем лучше они становятся, но тут 2 минуса вижу. Во-первых, это провоцирует гриндинг, когда игроки стремятся делать бессмысленный крафт лишь бы улучшить здание. И во-вторых, чем чаще ты пользуешься навыком, тем выше навык. Зачем к этому ещё привязывать игровые объекты? Инструменты наоборот, разрушаются от долгого использования.
Vanok wrote:он темнил: в игре уже есть подобная фича, правда реализованная несколько хитро.
Zionist wrote:Предлагаю серьезно подумать над введением в игру кораблей и соответствующих навыков. Мне кажется, Life is Feudal как никакая игра подходит для них.Тут и бесконечные возможности по крафту компонентов, и необходимость перевозки товаров, например, с острова на остров, или речное судоходство в ММО РПГ Life is Feudal.
Кстати, в Средние века основное торговое сообщение шло именно речным и морским путем.
Для начала, можно добавить небольшие лодки, которые будут перевозить небольшое количество товаров.Однако, это все-равно должно быть выгоднее, чем таскать бревна на себе, и быстрее.
Затем развивать это до полноценного судоходства, с навыками ориентирования, использования оснастки кораблей и прочих.
А потом автоматически появятся и пиратство, и военные суда, и походы в другие земли..бесконечно можно перечислять.
Так что, спасибо за прочтение, надеюсь, что у вас уже была эта идея, только я все-равно должен быть ее высказать.
Я в вас верю! жду ммо рпг Life is Feudal.