урон оружия

Moderator: Telakh


Wind
 
Posts: 10
Joined: 13 Oct 2014, 15:36

урон оружия

Post by Wind » 22 Oct 2014, 10:30

арбалеты
Arbalest 44-45
Light Crossbow 56-70
Heavy 19-44
луки
Long Bow 7-28
Composite 39-43
двуручное оружие
Zweihaender 17-20

проверяли урон с разных видов вооружения, по лосям, проверялось не все а пока что некоторое и тут вышло явное нарушение урона в арбалетах, самый тяжелый наносил меньше урона, чем самый легкий, хотя должно быть наоборот, кто-нибудь может объяснить более точные значения виляния ловкости и силы на урон от оружия (во время теста все было в средних значениях, все характеристики по 30)


Tapyc
 
Posts: 53
Joined: 06 Oct 2014, 05:40

Re: урон оружия

Post by Tapyc » 22 Oct 2014, 11:47

Wind wrote:арбалеты
Arbalest 44-45
Light Crossbow 56-70
Heavy 19-44
луки
Long Bow 7-28
Composite 39-43
двуручное оружие
Zweihaender 17-20


Скажи, а ты обращал внимание на места попаданий болтов? Каждая часть тела имеет свой множитель повреждений. Плюс хотелось бы знать всегда ли натягивалась тетива у лука и арбалета полностью и какие типы болтов использовались.
Сможешь припомнить?


Wind
 
Posts: 10
Joined: 13 Oct 2014, 15:36

Re: урон оружия

Post by Wind » 22 Oct 2014, 12:10

Tapyc wrote:
Wind wrote:арбалеты
Arbalest 44-45
Light Crossbow 56-70
Heavy 19-44
луки
Long Bow 7-28
Composite 39-43
двуручное оружие
Zweihaender 17-20


Скажи, а ты обращал внимание на места попаданий болтов? Каждая часть тела имеет свой множитель повреждений. Плюс хотелось бы знать всегда ли натягивалась тетива у лука и арбалета полностью и какие типы болтов использовались.
Сможешь припомнить?

по поводу болтов, на каждый арбалет, свой множитель на болт? просто с каждого арбалета стрельба велась одним и тем же болтом, в данном случае самым простым (если не ошибаюсь, в переводе на русский, тупой), тетива натянута всегда полностью (хотя мне кажется, что арбалеты ведут стрельбу всегда только из одного единственного состояния натяжения арбалет, т.е. максимум), а насчет детальности попадания, сказать сложно, смотрели на детализацию в системном сообщении, но наведение всегда было в одну и туже часть тела


Feadot
 
Posts: 11
Joined: 21 Sep 2014, 18:08

Re: урон оружия

Post by Feadot » 23 Oct 2014, 08:59

Вот как то слабо походит на правду ваш пост.

Сколько выстрелов с каждого оружия, сколько скилл, какие статы, дистанция.

Делать 2-3 выстрела и писать что Heavy бьет на 19-44, при том что он и 120 вкатывает....


Wind
 
Posts: 10
Joined: 13 Oct 2014, 15:36

Re: урон оружия

Post by Wind » 23 Oct 2014, 10:37

Feadot wrote:Вот как то слабо походит на правду ваш пост.

Сколько выстрелов с каждого оружия, сколько скилл, какие статы, дистанция.

Делать 2-3 выстрела и писать что Heavy бьет на 19-44, при том что он и 120 вкатывает....

делалось по одному выстрелу, с одной и той же дистанции и в одно и тоже место, скилл 100, статы по 30 все, с легкого албалета стреляли по игрокам, с разных дистанций и всегда показывалась одна и та же картина (50-60 урона по голому человеку)


HunterDi
 
Posts: 2
Joined: 26 Sep 2014, 12:00

Re: урон оружия

Post by HunterDi » 23 Oct 2014, 15:40

Данные не валидны - это однозначно.
1) Скилл это хорошо. Но надо еще учитывать качество как самого оружия, так и качество боеприпасов. Это влияет СУЩЕСТВЕННО.

2) Разное оружие имеет разные модификаторы против разных типов брони. Например кольчуга почти не блочит блант демедж. Тяжелый арбалет может дамажить немного больше, но иметь большую пробиваемость тяжелых доспехов и т.д.

3) Скорость столкновения боеприпаса или ранящий поверхности с целью. Для первого - играет роль дистанция. Для второго - скорость и точка самого оружия + скорость вращения персонажа вокруг своей оси.

4) 1 замер - для статистики? Не смешите. Для более или менее точной статистики не менее 20-30 замеров на каждом.

Делаем вывод - ТС занимается фантазирование и выдумыванием.


Wind
 
Posts: 10
Joined: 13 Oct 2014, 15:36

Re: урон оружия

Post by Wind » 23 Oct 2014, 16:31

HunterDi wrote:Данные не валидны - это однозначно.
1) Скилл это хорошо. Но надо еще учитывать качество как самого оружия, так и качество боеприпасов. Это влияет СУЩЕСТВЕННО.

2) Разное оружие имеет разные модификаторы против разных типов брони. Например кольчуга почти не блочит блант демедж. Тяжелый арбалет может дамажить немного больше, но иметь большую пробиваемость тяжелых доспехов и т.д.

3) Скорость столкновения боеприпаса или ранящий поверхности с целью. Для первого - играет роль дистанция. Для второго - скорость и точка самого оружия + скорость вращения персонажа вокруг своей оси.

4) 1 замер - для статистики? Не смешите. Для более или менее точной статистики не менее 20-30 замеров на каждом.

Делаем вывод - ТС занимается фантазирование и выдумыванием.

для общего развития, объясню то, что проводилось тестирование на своем сервере админом. Качество оружия, как и болтов было максимальным. ко второму добавлю пару вопросов, т.е. тяжелый арбалет нанесет больше урона латнику с тупого болта, нежели легкий с железным наконечником? (по объяснениям понятно это, следовательно смысла от различного вида болтов нет, а это абсурд, должно зависеть исключительно от вида болтов, а не самого арбалета, а при использовании одних и тех же болтов, урон должен отличаться и легкий по урону не должен переплевывать тяжелый, если брать разброс, то максимальный с легкого должен не сильно превышать минимальный с тяжелого. по поводу вращения вокруг своей оси, мне кажется или не полностью прочли сообщение? стрельба велась по стоячим лосям с одной и той же дистанции и меня смущает даже с первого выстрела разброс оружия, от попадания в разные части тела, из-за чего и изменялся урон, с этим соглашусь и когда будет больше времени, сделаем тестирование с большим колличеством выстрелов

User avatar
Zukuto
 
Posts: 39
Joined: 11 Oct 2014, 15:12

Re: урон оружия

Post by Zukuto » 28 Oct 2014, 04:30

Не знаю как вы тестили. С композитного лука в лося идет 45-50 дамага в любую часть, а в персону под 80. Это с обычными стрелами.
Лук 83 качество, стрелы 90.

Тестили и хеви арбалет с хеви болтами. Если попасть в хитбокс Unnamed то ваншотит. Чаще всего вылеает у щитовиков при блоке.
Image

User avatar
Sarumanten
 
Posts: 42
Joined: 01 Oct 2014, 11:37

Re: урон оружия

Post by Sarumanten » 28 Oct 2014, 05:34

Урон всего оружия напрямую зависит от скорости, что то я не увидел не одного упоминания о ней во всех ваших примерах урона


Wind
 
Posts: 10
Joined: 13 Oct 2014, 15:36

Re: урон оружия

Post by Wind » 29 Oct 2014, 06:12

Sarumanten wrote:Урон всего оружия напрямую зависит от скорости, что то я не увидел не одного упоминания о ней во всех ваших примерах урона

а мне кажется, что смысла проверять стрелковое оружие в движении нет, константа по урону всегда будет одинаковой


Feadot
 
Posts: 11
Joined: 21 Sep 2014, 18:08

Re: урон оружия

Post by Feadot » 29 Oct 2014, 07:58

Sarumanten wrote:Урон всего оружия напрямую зависит от скорости, что то я не увидел не одного упоминания о ней во всех ваших примерах урона


От скорости? Всего оружия?

Strength (Str). Str affects melee damage and equipped weight limits.

Agility (Agi). Agi affects ranged damage, slightly increases attacks frequency and movement speed. ©


Tapyc
 
Posts: 53
Joined: 06 Oct 2014, 05:40

Re: урон оружия

Post by Tapyc » 29 Oct 2014, 09:09

Feadot wrote:
Sarumanten wrote:Урон всего оружия напрямую зависит от скорости, что то я не увидел не одного упоминания о ней во всех ваших примерах урона


От скорости? Всего оружия?

Strength (Str). Str affects melee damage and equipped weight limits.

Agility (Agi). Agi affects ranged damage, slightly increases attacks frequency and movement speed. ©


здесь речь идет о бонусе от скорости движения во время атаки, например если бежать на врага и нанести колющий удар - урон будет выше, чем если бы ты пятился назад с тем же ударом. Речь не о характеристике, а о показателе.
И, емнип, у луков скорость менее статична, т.к. влияет степень натяжения тетивы, скорость движения персонажа и расстояние до цели (снаряд, насколько я понял, теряет скорость по мере преодоления расстояния), в ближнем же бою, влияние оказывает лишь скорость передвижения персонажа.

User avatar
Sarumanten
 
Posts: 42
Joined: 01 Oct 2014, 11:37

Re: урон оружия

Post by Sarumanten » 29 Oct 2014, 16:02

Не только скорости движения, при каждом попадании в чате пишется бонус скорости, для луков и арбалетов он зависит от времени натяжения титевы, хотя по факту это бред на самом деле, в ближнем бою так же он зависит от скорости замаха и тд, тоесть стоя на месте он явно не будет равен нулю


Denkoder
 
Posts: 3
Joined: 04 Apr 2016, 11:12

Re: урон оружия

Post by Denkoder » 04 Apr 2016, 11:26

Не хотел ничего писать, но для тех, кто как и я зашёл сюда прочитал и поверил написанному поясню, что приведённые данные некорректны т.к. во первых, у каждого оружия есть свои необходимые характеристики,
и если вы пытаетесь с - 30ю ловкостью стрелять с хэви у вас будет проходить урона НАМНОГО меньше чем положено.
И второе пробитие брони и урон зависит как от стрел так и от арбалета/лука
Тупые стрелы ВЫРУБАЮТ противника нанося урон софтхп
Обычные наносят макс дмг по всему,
С острым наконечником пробивают броню нанося колющий дмг
С широким плохо пробивают доспехи нанося рубящий дмг и убивая людей в коже или хлопке,
А огненные наносят осадный дмг по зданиям и людям (от осадного дмг спасают кожанные доспехи)
Удачи Робины Гуды и да не покарает вас фальшион :beer:


Denkoder
 
Posts: 3
Joined: 04 Apr 2016, 11:12

Re: урон оружия

Post by Denkoder » 04 Apr 2016, 11:31

Характеристики необходимые для корректного использования оружия
Название Сила Ловкость
Простой лук 10 10
Короткий лук 30 30
Длинный лук 60 60
Составной лук 40 40
Лёгкий арбалет 30 30
Арбалет 40 30
Тяж 60 30
Праща 10 10


Xanderxage
 
Posts: 86
Joined: 26 Nov 2015, 12:38

Re: урон оружия

Post by Xanderxage » 04 Apr 2016, 18:16

Спасибо за табличку из википедии:D

Return to Вопросы по игре

cron