Bonjour à tous,
Je vais essayer de vous expliquer mon projet de guilde sur LIF.
Pour situer, j'aimerais établir un ordre militaire et religieux sur un serveur avec un système économique.
A partir d'ici, rien de bien malade. Par contre, le fait qu'il y ait un système économique a son importance.
La spécificité de cette guilde serait d'établir un système financier en son sein et je vais tenter de vous expliquer pourquoi cette démarche,
quels intérêts et inconvénients d'un tel système.
1° " tout travail mérite salaire "
Je pense que le fait de remettre la valeur "travail" dans une guilde est important et beaucoup de joueurs, moi le premier, ont eu un moment l'impression que leur "travail" n'était pas reconnu (voire respecté) par les autres.
2° " Tu veux, tu payes "
Le joueur qui veut quelquechose d'un autre et bien il aura au préalable travaillé dans son ou ses domaines afin d'avoir l'argent nécessaire pour se le payer.
Fini le joueur qui se connecte que 3 heures par semaine et qui fait travailler les autres pour l'équivalent de 5 fois le temps qu'il passe lui-même en jeu.
Finis les joueurs qui ont la folie des grandeurs, les yeux trop grands ou le goût pour les entrepôts innombrables remplis de choses qui ne serviront à rien.
Quand on n'a pas les moyens, on évite d'avoir des choses qui ne servent à rien surtout quand on les fait fabriquer/récolter par les autres.
En fait, par ce procédé, je voudrais remettre le mérite en place. Par contre, il n'est pas question de mettre quelque chose d'ultra rigide non plus,
je pensais avant tout à faire une sorte de métier officiel au sein de la guilde pour chaque joueur comme, par exemple, pouvait l'être un forgeron
dans un village. Tu peux lui demander un service pour couper 2 arbres mais tout ce qui touche à son métier, il est en droit de te faire payer,
libre à lui de gérer son truc.
Pour cela, il me faut donc un serveur qui puisse nous fournir des pièces d'or, d'argent ou de cuivre en achetant ce que nous produisons.
Cependant, même si le troc peut être certaines fois plus arrangeant, un système d'échange doit avoir ses références, c'est à dire que des prix indicatifs
pour les marchandises (ressources ou produits manufacturés) doivent être reconnus par la communauté.
C'est pourquoi je pense que l'élaboration d'une grille de prix sera entreprise en concertation et validation de chacun. La concertation sur les prix pourra
se faire lors de réunions spéciales prévues à cet effet ou bien sur requête en cas de désaccords.
Ces références tarifaires pourront être aussi utiles pour les échanges au sein de la communauté qu'en dehors.
Comment partir sur de bonnes bases pour cette grille ?
En fait, il faudra se baser sur des prix déjà établis par le marché du serveur. Ensuite libre à nous d'établir un équilibre qui nous convient.
Ensuite, au cours des réunions que l'on aura, on pourra définir ce qu'on prend en compte dans le calcul du prix, en restant bien sûr dans une cohérence RP
c'est à dire que même si c'est aussi facile dans le jeu de trouver un cochon qu'un cheval et l'apprivoiser, leur prix ne peut pas être le même.
Il faudra partir du principe que ces prix seront des références et non pas des fluctuations (hausse ou baisse de la demande et de l'offre, talent du vendeur qui
pourra tirer les prix de ses achats/ventes, contexte diplomatique notamment avec les guildes voisines etc ....).
Les inconvénients ?
L'évolution de la guilde n'aura pas la même cadence que dans une guilde qui n'a pas ce système interne, c'est évident.
Par contre, est-il certains que le plaisir ne sera pas de notre côté ?
Est-il certains que le développement ne sera pas plus solide ? plus sain ? plus efficace ?
Des inconvénients
on en trouvera sûrement mais je pense que les relations et interactions que l'on n'a pas forcément au quotidien avec les autres guildes,
on pourrait les avoir déjà entre nous.
Après, il suffira de contaminer .....
Pour ce qui est du RP "Templiers"
Mon but serait en fait de créer un ordre templier donc ce sera plus un RP dont le côté militaire l'emporte sur le côté curé et bonne soeur, en permettant
bien sûr le côté croyance, piété et respect ecclésiastique. Moi même serai le premier à financer et à travailler sur l'édification d'une Eglise à la gloire de
notre Seigneur.
Pour éviter tout débat théologique HRP au sein de la communauté et du serveur en général, on vénèrera le Dieu de tous les chrétiens, le Dieu invisible.
Pour des raisons évidentes de cohérence, il faudra préférer la race "Gottlung" qui est l'archétype européen, les Slavards qui sont le type nordiques seront admis
aussi, par contre les Khoors ne mettront pas un pied dans notre Eglise.
Pour finir, je veux juste dire que je recherche donc des joueurs très exigeants au niveau RP, axés sur les relations sociales, économiques et politiques,
qui prennent le temps de vivre et ne vous pressent pas au cul parce que la muraille de pierre n'est pas finie, qui aiment bien la veillée au coin du feu
en buvant une bonne bière et une pièce de viande, les combats nécessaires ou inévitables, l'honneur, la droiture, etc ....
Donc les joueurs créatifs, patients, éclairés, originaux, ambitieux, décalés, et qui ont en plus l'envie de devenir Templiers, n'hésitez pas à poster.
Comme j'ai parcouru les forums de différents serveurs pour lire leurs règles, je pense m'établir sur le serveur de Ragnarok car c'est le seul qui colle à la possibilité de faire ce projet.
Mon nom est Robert Payns et je suis cul nu sur la plage.
Désolé pour la mise en page du texte, je l'ai écrit et copié-collé depuis un bloc notes.