ОТВЕТЫ Разработчиков на вопросы пользователей

Moderator: Telakh


Telakh
Alpha Tester
 
Posts: 688
Joined: 06 Oct 2011, 04:59
Location: Two steps from Hell

ОТВЕТЫ Разработчиков на вопросы пользователей

Post by Telakh » 20 May 2016, 13:48

ВНИМАНИЕ
Тема содержит только ответы разработчиков на вопросы пользователей.

Сами вопросы Вы можете формулировать в соседней теме.
Раз в неделю озвученные Вами вопросы собираются в опросник, озвучиваются разработчикам, и публикуются в данной теме с ответами.
Спасибо.
ImageYou are entering    Time ParadoxImage


Telakh
Alpha Tester
 
Posts: 688
Joined: 06 Oct 2011, 04:59
Location: Two steps from Hell

Re: ВОПРОСЫ и ОТВЕТЫ Разработчиков

Post by Telakh » 31 May 2016, 13:18

Уважаемые игроки,
Сегодня на ваши вопросы отвечает Bobik.


Grenader wrote:1. Каким образом и когда планируется реализовать флот и новые виды транспорта, в т.ч. тяглового?
Подробным и детальным образом, когда дойдут руки. Не раньше волны №2 бета тестов.

Harzall wrote:2. Будет ли продолжаться оптимизация, и будет ли реализована 64-х разрядная версия?
Оптимизация проводится постоянно и будет выполняться всегда.
64 битная версия уже на подходе ко внутренним тестированиям.


Harzall wrote:3. Будет ли реализована возможность "красться" на присядках?

Скорее всего, режим "Лезть" (Climb) будет замедлять скорость и позволять игроку забираться на отвесные горы, осадные лестницы и т.д. Активация этого режима на ровной поверхности понизит профиль игрока и замедлит его. Вполне себе ползание.

Harzall wrote:4. Будут ли пополнения в списках вооружений и брони?

Скорее всего, только косметические - новые дополнительные модели, но суть та же. :)

valirius wrote:5. Какие сложные задачи решаются перед тестированием?

Завальный вопрос. Их очень много, и все сразу. Доделывание системы гильдий в MMO, стабилизация межсерверных переходов экзотическими способами (например, с зажатым замахом, верхом на коне, который несется галопом, но сбавляет скорость). Очень сложно даже перечислить всё. :(

FreeExec wrote:6. Чем обусловлена низкая активность разработчиков в русскоязычном разделе форума?

Отсутствием времени лично у меня. Моя активность и на других форумах понижена ниже плинтуса.

No4ko wrote:7. Будет ли дальшнейшее развитие системы приручения в более логичном направлении, чем "догони/подстрели и запихни яблоко" и как планируется реализовать?

Да, мы тоже не в восторге от нашей системы. Возможно, подумаем о том, чтобы в ММО реализовать какую-то интересную мини-игру.

Harzall wrote:8. Будет ли более расширенная кастомизация персонажа?

Возможно, но точно не до реализации основного функционала игры.

Askart wrote:9. Будет ли разбивка регионов по ресурсам? Например: на севере много железа на юге золота, на востоке меди. На севере мягкая древесина, на юге твердая. в южных морях лосось в северных селедка, ну и т.д.

Да, но работать это будет немного иначе. Система будет освещена ближе ко времени реализации.

Askart wrote:10. Можно ли будет пошалить с противоположным полом?

:D Подумаем над этим :)

Sleep wrote:11. Будут ли новые анимации (mo-cap) ударов и блоков в бою и будет ли меняться боевая система?

Непосредствевнно меняться - навряд ли, но дорабатывать, балансировать и твикать её мы планируем еще долго.

Antoxatup2 wrote:12.Будет ли реализован сайт на различных языках, в т.ч. русском?

Да, надеемся, что скоро

Devmaksi wrote:13.Как планируется решить проблему установки предметов в воздухе?

Это будет разрешено, но с минимальной высотой от уровня поверхности.

No4ko wrote:14. Планируется ли реализация защиты клиента от взлома? Большое число игр были взломаны меньше чем за 3-4 дня, если не местыми умельцами, так умельцами из азии. Are you ready for hackers, guys?

Что? :) Наш клиент уже с 2014 года доступен для хакеров. Пока ничего серьезного взломать не удалось по простой причине - на клиенте ничего серьезного и не находится. Разумеется, сделать радар или вырубить текстуры - это всегда возможно, но, по крайней мере, летать, телепортироваться, "спидхачить", убивать с одного выстрела через всю карту и т.д. не получится, так как у нас используется архитектура авторитарного сервера.

Telakh wrote:15. Есть ли информация относительно величины скиллкапа и статкапа для MMO сервера?

Пока ещё не пришли к окончательному решению.
ImageYou are entering    Time ParadoxImage


Telakh
Alpha Tester
 
Posts: 688
Joined: 06 Oct 2011, 04:59
Location: Two steps from Hell

Re: ОТВЕТЫ Разработчиков на вопросы пользователей

Post by Telakh » 07 Jun 2016, 10:47

Уважаемые игроки. Сегодня на ваши вопросы отвечает Bobik

Xanderxage, Lovita wrote:16. Почему допустили лучников с криками на 600 скиллкапа? До такого не получается добежать. Лучники с криками, лучники на конях, голые лучники - тащат (даже на скилкаппе 400 хватает до coward'а качнуться)
И будут ли переделываться крики?

Скилкап будет 400. Крики да, надо будет подправить.

Xanderxage wrote:17. Зачем нужна медь в игре, кроме монет? Я понимаю, что сейчас крафт из нее одинаков железу, но было бы неплохо, если бы из меди было меньше прочности. А если к этому прикрутить грейдность оружия? Ведь медный меч не пробьет стальную кирасу, если только в сочленение?

Вещи из нее выходят хучшего качества. Медь - это как вариант дешевого металла и вариант "перебиться", если не нашли железо.

ShadovvRus wrote:18. Будет ли реализовано переключение режима оружия. Сейчас полуторный меч можно использовать со щитом как одноручное оружие, а без щита - только двойным хватом. Сделаете ли вариант, чтобы можно было выбирать между одиночным или двойным хватом?

Нет, скорее всего этого не будет в ближайшее время.

Stallin555 wrote:19. На какой волне тестирования можно ожидать расширенный инструментарий управления гильдией

На волне №1, или, самое позднее, №2.

Hrodmarr wrote:20. Планируется ли поддержка оптимизации настроек графики приложением "Nvidia geforce Experience"?

Еще не решено, но вполне возможно.

Niozy wrote:21. Планируется ли добавление элементов выживания: холода, жары, промокания под дождем. Так как сейчас нет смысла в одежде, данное новшество разнообразило бы игру.

Если коммьюнити проголосует за эту фичу в предложениях (https://lifeisfeudal.com/Discussions/latest), тогда запланируем и введем.

Hrodmarr wrote:22. Не кажется вам что "Взрывная бочка" нарушает баланс? По сути, в игре отпадает надобность в требюшете и т.д.

Думаю, что на более многочисленных осадах ее будет почти нереально донести. Посмотрим.

Xanderxage wrote:23. Откуда брали информацию о рецептах крафта кузниц и прочего? Интересно было бы взглянуть, да и на даче пару вещей бы сделал ;)

Гугл и собственные головы.

Bjartmarr wrote:24. Будет ли возможность крафта флага с гербом гильдии?

Да, скорее всего даже в ближайшее время.

Bjartmarr wrote:25. Стоит ли ожидать патчей LiF YO тем, кто не попадает в первые волны ЗБТ ММО?

Мы планируем, что с волной №1 стабилизируем ММО версию так, что сможем выпускать контент и багфикс патчи сразу для обеих версий одновременно.

Ugen wrote:26. Что в ММО будет с силой тяготения? Например, если взорвать дом, наполненный всякой утварью (шкафы, картины, полки, другая мебель),то последняя так и останется летать в воздухе, или же попадает на землю? Будут ли нанесены повреждения предметам интерьера внутри здания при его взрыве?

Вся утварь должна уничтожаться тоже вместе с обрушением дома.

Ugen wrote:27. Вопрос по геральдике. Сейчас, как только ты берешь щит или табард другой гильдии, он окрашивается в твои цвета (и это правильно). Но, в качестве трофея для "повесить на стену", можно ли перевести, например, щит из категории оружия в предмет декора? Было бы очень круто увешать тронный зал своей гильдии щитами поверженных врагов!

Это очень непросто технически на данный момент.

Grenader wrote:28. Чем вызваны столь частые и многочисленные переносы обещанных дат старта MMO.

С непредвиденными сложностями, которые неизбежны в таком технически комплексном проекте. В конце-концов, это первая ММОРПГ с полной изменяемостью ВСЕГО мира (ландшафта, построек, деревьев и всего остального).
ImageYou are entering    Time ParadoxImage


Telakh
Alpha Tester
 
Posts: 688
Joined: 06 Oct 2011, 04:59
Location: Two steps from Hell

Re: ОТВЕТЫ Разработчиков на вопросы пользователей

Post by Telakh » 21 Jun 2016, 07:51

Уважаемые игроки.
Cегодня на ваши вопросы отвечает Bobik.


Grenader wrote:29. Будет ли зависеть ценность монеты от количества людей использующих её?
Будут работать обычные экономические механизмы, при которой ценность валюты зависит от ее курса на бирже, в то время как курс этот будет определяться рыночными методами игроками.

Mors wrote:30. В игре будет один единственный сервер для всех игроков? Будет ли разделение серверов по кластерам, например по географическому принципу (RU,EU,US), или будет просто много серверов без какой либо привязки?
Скорее всего будут региональные (US, EU, CIS) сервера.

Bjartmarr wrote:31. Как будут выбираться кандидаты на Beta Wave #1?
Станет видно на wave#1


Xanderxage wrote:32. Будет ли возможность носить копье со щитом? Обсуждение существует. =)
Возможно.

Kyzmich_UA wrote:33. Будет ли реализована стрельба из короткого лука верхом на лошади?
Скорее всего нет.

Grenader wrote:34. Можно ли будет создать свою религию?
Нет. Ну точнее не за счет игровых механик. А так сролплеить вы что угодно можете.

Deiman wrote:35. Будет ли изменена прокачка тяжеловозов? Сейчас намного меньше людей могут ездить на выносливом коне чем на тяжеловозе, т.к. каждый холоп может ездить на черепашке, ведь нужно всего 30 верховой езды. Ещё 23 в управление тяжеловозами, и всё - тяж может идти галопом.

Боевой конь - 0 верховой бой,
Выносливый - 60 верховой бой,
Норовистый - 90 верховой бой,

Тяж должен требовать 90 верховой бой + 0 управление тяжеловозами, что бы тяж мог идти только на 1й скорости, шагом, а вот галопом, верховой бой 90+60 управление тяжеловозами.

Сейчас много возможностей выбить всадника из седла, и потом просто уехать на нем пока всадник встаёт. До 30 верховой бой качают многие т.к. появляется возможность эффективно применять оружие в бою, с этим получают сесть в седло самым дорогим коням в игре. Получается, что раньше коня из под ж... всадника вытаскивали, сейчас просто выбивают из седла и уезжают.
Посмотрим.

Trir wrote:36. Как вы относитесь к увеличению роли щита в игре?
На данный момент его использует незначительное количество игроков, и то в основном на осадах. Он разбивается топором за несколько ударов, не защищает от гранат, использовать толчок достаточно сложно. У щита есть несколько нереализованных возможностей:
1) Нельзя использовать копье+щит.
2) Нельзя использовать толчок щитом в движении.
3) Нельзя использовать кавалерийскую пику со щитом.

Будет ли вышеперечисленное введено в игру?
Возможно.

Grenader wrote:37. Когда будут розыгрыши бета-доступов и будут ли вообще?
На волне#1
ImageYou are entering    Time ParadoxImage

Return to Обсуждения на русском языке

cron