[Templates] Avete già idee?

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[Templates] Avete già idee?

Post by Kuroi » 03 Jun 2016, 15:45

Dato che a quanto pare ci sarà uno skillcap di 400 per le combat/craft skill, avete già idea di come plasmare il vostro pg? io per ora sono indirizzato verso questo

[combat 400/400]
60 chivalry
- 100 blades mastery
90 warrior
- 30 crossbow
90 equip maintain
30 battle survival

[craft 240/400]
60 hunting
- 60 animal lore
-- 60 procuration
--- 60 tailoring (o 90?)

ho 160 punti in craft ancora da utilizzare, per ora praticamente è un guerriero a piedi che usa spade ad una mano, balestre, indossa armature padded/leather e può addomesticare animali e lavorarne le pelli per craftarsi le armature. tailoring magari la porto a 90 se vale la pena di ste armor "exceptional".

l'equip maintain ce l'ho a 90 perché vorrei avvelenarmi le spade, il battle survival dovrebbe essere sufficiente per usare le bende se ho ben capito tramite la wiki...


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Re: [Templates] Avete già idee?

Post by Virdill » 03 Jun 2016, 15:56

E io vedrò a inizio beta, anche perchè hanno rifatto un po l'albero delle skills e dato che non entro da un po in YO, non ho visto come sono strutturate
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Re: [Templates] Avete già idee?

Post by Kuroi » 03 Jun 2016, 16:03

io mi sono basato sulla wiki che credo sia aggiornata, mo salto in un server a caso di YO e dò un occhio


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Re: [Templates] Avete già idee?

Post by Uno » 07 Jun 2016, 06:55

premessa: la wiki è aggiornata.

Certo che togliere il 50% degli skillpoint, anche con il rifacimento delle skill, è tosta...

Comunque, avere skill a 30 o a 60 non serve a niente. La qualità degli oggetti è fondamentale e se hai skill così bassa non combini molto. La qualità delle risorse che troverai sarà quella che sarà, in una mappa così enorme non è che una volta costruito il tuo posticino puoi permetterti di andare chissà dove a scovare risorse e poi col cavolo che qualcuno posterà su internet quelle di buona qualità come avviene ora :D

Avere una skill alta ti permette di alzare la qualità delle risorse quando la lavori.

Se giocherete in piccoli gruppi le risorse che vi serviranno di più sono legno e ferro. Le costruzioni le farete tutte in legno (con parti in ferro) perchè il legno è la risorsa migliore. L'unica che puoi rigenerare e "spostare" da un luogo ad un altro portandoti dietro la qualità. Quindi carpenteria e silvicoltura fondamentali, specie per te Kuroi se vuoi anche solo tentare di giocare da solo. Procuration (Approvvigionamento) è un'altra skill fondamentale e da avere a livello più alto possibile.
La cucina è importante per far salire le skill più velocemente. Con cibi di alto livello e buona qualità puoi arrivare a un moltiplicatore di skill di 5x, cioè le abilità ti salgono 5 volte più veloce dell'unità, mentre mangiando solo mele di ottima qualità arrivi al massimo a 1.20, per fare un confronto. Tailoring non ti serve se giochi in solo o in piccolissimi gruppi, piuttosto i prodotti di Tailoring li compri o li scambi per i materiali necessari a Tailoring stessa, che ti procuri con la skill di approvvigionamento e l'agricoltura, che infatti è l'altra skill fondamentale, insieme ovviamente a costruzione, che è la skill che ti permette di fare un villaggio in legno con le necessità di base.
Ricordatevi che se avete piccoli gruppi dovrete per forza commerciare, e nessuno vi comprerà o scambierà materiali di bassa qualità, quindi meglio fare un pò meno cose ma migliori, che viceversa.

Per quanto riguarda il combat, lascia stare le due skill di supporto che hai preso, comunque è meglio puntare ad avere almeno una skill di tier avanzato e non solo quelle base (anche se il divario non è moltissimo tra le armi e l'equip). L'ultima volta che ho provato il combattimento a cavallo l'ho trovato impraticabile, specie quello con lancia. Magari in un torneo avrebbe il suo perchè, ma in un campo di battaglia è orrendo.
Kuroi secondo me ti conviene alzare Chivarly, usare la mazza, abbassare blades e prendere lo scudo.

Se si gioca in grossi gruppi organizzati, naturalmente si sceglie ciò che più piace, puntando alla massima specializzazione.

Per il progresso delle skill, fino a 90 ci arrivi abbastanza serenamente (parliamo comunque di grind ma leggero) e a 90 fai praticamente tutto e bene. A 100 ci arrivi alle calende greche, e se muori una volta perdi giorni e giorni di progresso :D

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Re: [Templates] Avete già idee?

Post by Kuroi » 07 Jun 2016, 13:07

grazie Uno, hai praticametne risposto al mio dubbio su se le skill alte influezzassero qualche miglioria generale oltre al poter fare X cosa :D

praticamente quindi la mia build è inutilizzabile, per le costruzioni ecc che non potevo fare da solo contavo di tradare usando cavalli tamati e pelli lavorate (con cui automunirmi di armature), ma mi sa che nisba.

quindi conviene avere le skill a 90 in tutto quello che si fa?

(per il combat preferisco spade, non importa se non mi conviene rispetto a mazza e scudo :P )


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Re: [Templates] Avete già idee?

Post by Uno » 07 Jun 2016, 16:45

dipende un pò dalle situazioni. Se sei in un gruppo organizzato sicuramente si, se invece ti serve una skill a 60 solo per far qualcosa non importa la qualità, allora può valere la pena. Tieni conto che ora anche le strutture che servono per processare/craftare materiali è importante farle di qualità, perchè hanno durabilità e si consumano, e la loro qualità influisce sulla qualità del prodotto. La qualità non la puoi vedere direttamente ma la intuisci dalla durabilità. Credo che il massimo sia 20k durabilità, all'inizio quando hai skill basse e materiali scarsi vedrai che costruirai strutture e oggetti da 12k circa di durabilità. Una qualità accettabile per le strutture è da 17500 durabilità in su.

Per l'arma, ho scritto mazza perchè è la più forte del grado chivalry, poi vedi tu. Calcola che le diverse armi hanno effetti diversi. Ad esempio la mazza, che è di tipo "blunt", massacra l'armatura e gli scudi degli avversari e se colpisce l'uomo spezza le ossa. Le spade hanno alta probabilità di infliggere sanguinamento ma contro un avversario corazzato sono meno efficaci. Le armi più avanzate hanno spesso due tipi di danno e quindi sono più versatili. In ogni caso se ti butti sulle spade a una mano lo scudo è quasi un must. Altrimenti vai su quelle bastarde o a due mani.

Nella wiki per vedere le armi un pò più nel dettaglio cerca "weapons". Altrimenti ti fa vedere solo le informazioni riguardo al crafting delle stesse.

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Re: [Templates] Avete già idee?

Post by Kuroi » 07 Jun 2016, 20:08

io all'inizio conto di trovarmi un posticino e farmi la casa più piccola possibile (penso la small wooden house, prima di quello mi sa c'è solo lo shack) e skillando quindi quel che mi serve piano piano a tale scopo, poi appunto volevo addentrarmi nel taming di cavalli e crafting di armature leather (abbassando tutto quello che avevo fatto per mettere su casa dato che non conto di costruire altro appena ho 4 mura e qualche contenitore), come mi consigli di impostare il template finale quindi? tanto ci arrivo con estrema calma, me lo voglio godere il gioco

e per le spade, quali sarebbero le bastarde? io sono un tipo da spade a una mano/coltelli ma se fanno proprio cacare allora mi arrangio con le due mani lol


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Re: [Templates] Avete già idee?

Post by Virdill » 07 Jun 2016, 20:55

Kuroi wrote:io all'inizio conto di trovarmi un posticino e farmi la casa più piccola possibile (penso la small wooden house, prima di quello mi sa c'è solo lo shack) e skillando quindi quel che mi serve piano piano a tale scopo, poi appunto volevo addentrarmi nel taming di cavalli e crafting di armature leather (abbassando tutto quello che avevo fatto per mettere su casa dato che non conto di costruire altro appena ho 4 mura e qualche contenitore), come mi consigli di impostare il template finale quindi? tanto ci arrivo con estrema calma, me lo voglio godere il gioco

e per le spade, quali sarebbero le bastarde? io sono un tipo da spade a una mano/coltelli ma se fanno proprio cacare allora mi arrangio con le due mani lol


Costruire una casa solo è un lavoraccio che richiede almeno una settimana (se si fortunato) nei server YO, il problema è procurarsi il flux(per l'acciaio) e le corde, non è un impresa da poco
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Re: [Templates] Avete già idee?

Post by Kuroi » 08 Jun 2016, 00:37

Virdill wrote:
Kuroi wrote:io all'inizio conto di trovarmi un posticino e farmi la casa più piccola possibile (penso la small wooden house, prima di quello mi sa c'è solo lo shack) e skillando quindi quel che mi serve piano piano a tale scopo, poi appunto volevo addentrarmi nel taming di cavalli e crafting di armature leather (abbassando tutto quello che avevo fatto per mettere su casa dato che non conto di costruire altro appena ho 4 mura e qualche contenitore), come mi consigli di impostare il template finale quindi? tanto ci arrivo con estrema calma, me lo voglio godere il gioco

e per le spade, quali sarebbero le bastarde? io sono un tipo da spade a una mano/coltelli ma se fanno proprio cacare allora mi arrangio con le due mani lol


Costruire una casa solo è un lavoraccio che richiede almeno una settimana (se si fortunato) nei server YO, il problema è procurarsi il flux(per l'acciaio) e le corde, non è un impresa da poco


eh amen, me lo voglio godere piano piano, soprattutto contando che è l'unico mmo che più o meno incontra i miei gusti... almeno me lo gioco con calma e lo faccio durare lol

ho provato oggi gloria victis ma boh, non mi dice proprio nulla, magari l'ho provato male ma quel che ho visto non mi ha emozionato per nulla.


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Re: [Templates] Avete già idee?

Post by Virdill » 08 Jun 2016, 07:41

Kuroi wrote:ho provato oggi gloria victis ma boh, non mi dice proprio nulla, magari l'ho provato male ma quel che ho visto non mi ha emozionato per nulla.


Io l'ho riprovato settimana scorsa, mi da un sensazione di "rotto", non c'è nessuna (o quasi nessuna) interzione con il mondo, puoi solo andare a menare i mob, con un combattimento che sembra troppo macchinoso, poi era pieno di freez e cali di FPS anche con una GTX970... Bho non mi sembra nulla di eccezionale ho resistito 10 minuti, poi ho disinstallato

Comunque LiF è giusto giocarlo con calma e con quel tipo di gioco avrai graaandi soddisfazioni, ma sappi anche che sarà molto frustrante al tempo stesso, e solo un "avviso" da chi ha già provato a farlo, per essere autonomi servirebbero circa 3000punti abilità, quindi cerca di insediarti vicino a gente "pacifica" e assicurati di avere sempre qualcosa che a loro può interessare (in genere interessano le piante alchemiche per fare il flux, dato che ogni giocatore ha diversi effetti su ogni pianta, oppure le corde o manodopera)
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Re: [Templates] Avete già idee?

Post by Uno » 08 Jun 2016, 13:26

Kuroi wrote:
Virdill wrote:
Kuroi wrote:io all'inizio conto di trovarmi un posticino e farmi la casa più piccola possibile (penso la small wooden house, prima di quello mi sa c'è solo lo shack) e skillando quindi quel che mi serve piano piano a tale scopo, poi appunto volevo addentrarmi nel taming di cavalli e crafting di armature leather (abbassando tutto quello che avevo fatto per mettere su casa dato che non conto di costruire altro appena ho 4 mura e qualche contenitore), come mi consigli di impostare il template finale quindi? tanto ci arrivo con estrema calma, me lo voglio godere il gioco

e per le spade, quali sarebbero le bastarde? io sono un tipo da spade a una mano/coltelli ma se fanno proprio cacare allora mi arrangio con le due mani lol


Costruire una casa solo è un lavoraccio che richiede almeno una settimana (se si fortunato) nei server YO, il problema è procurarsi il flux(per l'acciaio) e le corde, non è un impresa da poco


eh amen, me lo voglio godere piano piano, soprattutto contando che è l'unico mmo che più o meno incontra i miei gusti... almeno me lo gioco con calma e lo faccio durare lol

ho provato oggi gloria victis ma boh, non mi dice proprio nulla, magari l'ho provato male ma quel che ho visto non mi ha emozionato per nulla.


Gloria Victis è abbandonato ormai da tempo, R.I.P.

Ora cerco di risponderti, spero sia utile a tutti comq.
La prima volta non sono entrato forse nel dettaglio. La funzione di casa, al momento, è quella di respawn e di abbellimento. Non è più come nei primi tempi fino all'autunno 2014, dove l'unico modo per proteggere i tuoi averi era metterli sotto chiave di un edificio e claimarlo. Oggi ci sono i claim territoriali, quindi la casa piccola ti serve quando hai un gruppo di 3 personaggi perchè ti occupa 5x5 e alloggi fino a 3 pg, se sei da solo la capanna, che è 4x4, va benissimo, poi te la puoi recintare con le palizzate. In ogni caso all'inizio sei obbligato a farti almeno quella, perchè se muori in un mondo così vasto ricominciare ogni volta da chissà dove sarebbe un incubo, quindi inizialmente un luogo di respawn lo devi avere, poi se proprio vuoi la casa perchè è più bella la puoi prevedere, tanto basta lasciare lo spazio visto che è poco più grande della capanna ed oggi, sul tuo claim, puoi distruggere gli edifici per far spazio a nuove costruzioni. Quindi la casa, mettila come progetto a lungo termine che secondo me non completerai nemmeno nella prima beta, perchè credo che durerà troppo poco. La prima beta credo buona parte la spenderai a girovagare ed esplorare. Da qualche tempo hanno introdotto un sacco a pelo, o meglio un giaciglio da scappato di casa, l'ultima volta che ho provato era inutile, la speranza è che lo rendano luogo di respawn per il MMO. Puoi crearti dei piccoli contenitori con poche cortecce di albero, per cui i primi giorni forse li puoi passare con una vita semi nomadica, mentre esplori il mondo e il gioco a livello base.

Per le spade bastarde vai alla pagina wiki che ti ho suggerito, sono definite half-handed. Le spade o armi a una mano vanno benissimo, non ci sono contro indicazioni, semplicemente se non usi lo scudo con armi a una mano ti precludi delle possibilità.

Per i tuoi progetti a lungo termine, ribadisco quanto già detto in precedenza e confermato da Virdill: se vuoi giocare da solo o in pochi creati un template che ti consenta di creare o raccogliere oggetti/risorse utili e di buona qualità, in modo che tu li possa scambiare con gli altri a cui inevitabilmente non avrai accesso.
Purtroppo c'è un ma: se vuoi farti una campo in solitaria devi avere come minimo la skill di costruzione, perchè nessuno potrà costruire cose sulla tua terra, quindi quello non lo puoi scambiare. E inoltre come ti avevo già detto ti consiglio la carpenteria e silvicoltura, perchè i tronchi non si trasportano con facilità, non è praticabile andare a comprare 100 tronchi, tanto per dire, devi averli vicino e tagliarteli da solo. In sostanza questo vuol dire che non ti rimarrebbero molti punti, ma come hai ipotizzato puoi cominciare dalle skill di costruzione e poi una volta costruito il necessario passare ad altro, ma tieni conto che le costruzioni da lavoro si consumano e le palizzate e le case possono essere danneggiate seguendo i meccanismi di assedio.
Considerando che i backers iniziali sono sicuramente gente per bene, visto che un ragazzino arrogante non investe 50 euro su un'idea (ammesso li abbia), secondo me ti conviene sfruttare la beta per farti qualche amicizia con cui poi cominciare una piccola base. Se siete almeno in 3 la cosa diventa molto più praticabile, in solo magari ce la puoi anche fare ma alla prima disavventura vieni punito severamente e secondo me ti stufi solamente. Il bello di questo gioco è che ti spinge a far gruppo e ti permette di condividere le soddisfazioni di aver creato qualcosa insieme.

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Re: [Templates] Avete già idee?

Post by Kuroi » 08 Jun 2016, 14:05

grazie mille per il wall of text, spero non ti disturbi ahah

guarda, sarò sincero, la mia idea era quella di giocare un brigante/ladro solitario (non un pk brainless però), solo che mi sa non è tanto fattibile con tutte queste storie di claim ecc... mi sa non è fattibile intrufolarsi in territori altrui e rubare da contenitori tipo, vero?

forse è meglio il solito approccio al gioco con un gruppetto, per una volta volevo cambiare le carte :\


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Re: [Templates] Avete già idee?

Post by Virdill » 08 Jun 2016, 19:08

Kuroi wrote:grazie mille per il wall of text, spero non ti disturbi ahah

guarda, sarò sincero, la mia idea era quella di giocare un brigante/ladro solitario (non un pk brainless però), solo che mi sa non è tanto fattibile con tutte queste storie di claim ecc... mi sa non è fattibile intrufolarsi in territori altrui e rubare da contenitori tipo, vero?

forse è meglio il solito approccio al gioco con un gruppetto, per una volta volevo cambiare le carte :\


No non è fattibile :D (Per quello devi aspettare Chronicles of Elyria se mai vedrà luce) Al massimo puoi depredare carri e passanti, ma ti verrebbero a cercare se sei solo e sempre nella stessa zona, quindi dovresti vivere come un nomade, e in ogni caso dubito troverai carri con una persona
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Re: [Templates] Avete già idee?

Post by Kuroi » 11 Jun 2016, 01:25

@Uno ho un dubbio.

siamo d'accordo che le skill tipo carpentry se alte danno migliore qualità all'oggetto finito, ma nel caso di artisan... (sarebbe silvicoltura no?) averla alta a cosa serve oltre ai bonus? mi spiego: leggo nella wiki che ALL (cioè tutti i gradi) aumentano la velocità di terraforming e woodcutting, quindi non serve averla oltre i 60 (cioè il minimo per far andare le skill seguenti oltre il 30) se me ne sbatto di terraformare e tagliare più velocemente, o sbaglio? se mi sbaglio, significa forse che le skill seguenti sono comunque influenzate? tipo se ho 60 artisan e 90 construction, crafterei una small house di minore qualità rispetto al craftarla con 90 artisan e 90 construction?


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Re: [Templates] Avete già idee?

Post by Uno » 13 Jun 2016, 06:30

L'unica influenza di una skill su quella seguente nel ramo è questa:
da 0 a 29.9 > la skill seguente è bloccata
da 30 a 59.9 > la skill seguente è sbloccata ma non può andare oltre a 29.9
da 60+ > la skill seguente può andare fino a quanto la alzi

Quindi si, una skill la puoi tenere tranquillamente a 60, e in effetti Artisan si presta a essere bloccata a quel livello. Quella skill però ti consente di tagliare gli alberi, non di ripiantarli. Silvicoltura è una skill di tier 2 che si trova dopo agricoltura. In inglese (se giochi in inglese) si chiama Forestry.

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Re: [Templates] Avete già idee?

Post by Kuroi » 13 Jun 2016, 12:59

ok grazie, allora artisan se ne sta buona a 60, per ora miro a sto template, frega niente per ora di fare l'agricoltore o di poter tagliare velocemente alberi e prendere roba da terra (con nature's lore), tanto per adesso sto in gruppetto

[600 crafting]
60 artisan
- 90 carpentry
- 90 construction
90 hunting
- 90 animal lore
-- 90 procuration
--- 90 tailoring

[600 combat]
60 chivalry
- 100 blades mastery
100 warrior
- 60 crossbows
-- 100 bows mastery
90 equipment maintain
90 battle survival


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Re: [Templates] Avete già idee?

Post by Uno » 14 Jun 2016, 06:38

Secondo me conviene una sola skill di base, è un pò strana quella build anche perchè ti manca Material Preparation.
Se fai l'allevatore non avrai bisogno di andare a caccia, ma comunque i 30 punti che risparmieresti da Hunting non so dove potresti metterli.

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Re: [Templates] Avete già idee?

Post by Kuroi » 14 Jun 2016, 13:51

meh fare l'allevatore non mi interessa, mi piace più l'idea di andare in giro a cacciare (poi ho scoperto la skill di track e la cosa delle orme è una figata) che almeno si può trovare qualche situazione di pvp o fare conoscenze amichevoli lol

per il material preparation fa niente, tanto se riesco a organizzarmi con amicizie/gruppetti penso riesco a procurarmi quel che mi serve tramite quella skill

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