Foire aux questions : Beta fermée MMO

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Khan-
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Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Khan- » 03 Sep 2016, 13:43

Les développeurs nous permettent de leur poser tout genre de question lié à la bêta du MMO, mais qui a doucement glissé vers des questions de gameplay. On peut y apprendre des trucs assez cool, d'autres sont des petits rappels ou des détails inconnu sur une fonctionnalité annoncée mais pas encore déployée.

Voici un condensé, traduit, de questions et réponses qui, à ce jour, n'ont pas encore été montré en jeu (j'ai donc volontairement retiré tout ce qui est lié aux buches volantes, phase #0 de la bêta, etc).


Gameplay :

Question posée par : UBA » 25 Mai 2016, 16:47

9. Quel sera la limite des compétences utilisées pour la bêta ? Et est il prévu qu'elle change d'ici la sortie ? Mème question pour l'arbre de compétence ?
Réponse : La limite de compétence est fixée à 400, et tout est susceptible d’être modifié, c'est une bêta après tout ! ;)
Tout au long des test, avec votre aide et vos suggestions, nous déterminerons ce qui devra être changé.


Question posée par :UBA » 25 Mai 2016, 20:19
24. Les mini-jeux seront ils disponibles durant la bêta ?
Réponse : Oui, ainsi que l'app mobile pour jouer sur vos smartphones :)

Question posée par : Old-LadyBothilda » 25 Mai 2016, 20:37
25. La ville neutre centrale sera disponible avec ses fonctionnalités mentionnées (chambres à louer, propriétés à vendre)?
Réponse : La ville sera présente mais sera amenée à évoluer car toujours en travaux. Les locations et autres fonctionnalités seront disponibles dans les phases tardives de la bêta.

Question posée par : Old-LadyBothilda » 25 Mai 2016, 21:02
27. Les monuments fonctionneront-ils différemment de LiF:YO durant la bêta ?
Réponse : Ils fonctionneront presque de la mème manière. Mais la diplomatie de guilde, gestion de guilde, les propriétaires terriennes et les permissions d’accès seront bien plus poussés et détaillés que dans LiF:YO.

34. Est il prévu une récompense, comme un chapeau fou-fou (ou n'importe quoi d'autre) pour avoir prit part aux phases de test beta ?
Réponse : Ce n'est pas prévu, mais pourquoi pas :) Au moins, un titre unique est possible.

Question posée par : Brojman » 26 Mai 2016, 02:59
35. Y aura t'il un chargement entre chaque serveur-région partionnant la carte ?
Réponse : NON ! Et faites le nous savoir si vous ressentez le moindre chargement.

Question posée par : Vince » 26 Mai 2016, 03:21
36. Comment le mélange des ressources fonctionne ? Seule la qualité sera mélangée, le type de ressource ou la localisation ?
Réponse : Tout sera mélangé.

Question posée par : Drewsclues » 26 Mai 2016, 05:41
39. Je suis conscients que c'est peut être une question stupide, mais existera t'il des ville préfabriquée de PNJ (personnage non joueur) ou devrons nous tout bâtir nous mème ?
Réponse : Il n'y en aura qu'une, au centre de la carte, avec des fonctionnalités spéciales. Tout le reste sera libre aux joueurs.

Question posée par : UBA » 26 Mai 2016, 15:33
49. Existe t'il une image de la carte du MMO à jour ? Parce qu'on ne l'a pas vue depuis longtemps.
Réponse : Elle est plutôt à jour, mais des changements sont à prévoir, ici ou là et nous la mettrons à jour entre les vagues, mais elle restera sensiblement identique.

Question posée par : UBA » 26 Mai 2016, 15:37
50. Des rumeurs disant que les ressources autour de la ville neutre sont de mauvaise qualité, poussant les joueurs à ne pas venir les récolter ou pour repousser les gros groupes, est ce vrai ?
Réponse : Il ne sera pas possible d'extraire des ressources dans ou à coté de la ville. En dehors, elles seront similaire aux autres ressources sous la même latitude.

Question posée par : Unbeaten » 27 Mai 2016, 19:26
63. Comment les problèmes récurrents sur YO seront ils traités ?
Réponse : Nous aurons une équipe de maitre de jeu qui résoudront ces problèmes. Aussi, nous planifions de réparer ces problèmes durant la bêta.

66. Aurons nous un système de messagerie pour reporter les bugs, triches et utilisation abusive de bug ou tout autre chose nécessitant un maitre de jeu ?
Réponse : Oui, c'est prévu.

Question posée par : Gwenhyfar » 27 Mai 2016, 23:55
70. Pouvez vous nous en dire plus sur le role des maitres de jeu ?
Réponse : Aide en jeu de tout genre. Réparer les bugs et autres problèmes. Organiser des évènements communautaires.

Question posée par : Everet » 28 Mai 2016, 01:14
76. Les animaux pourront ils aller et venir d'une région à l'autre ?
Réponse : Probablement pas.

Question posée par : Dannan » 28 Mai 2016, 23:09
78. Sur YO, le prénom doit être unique alors que le nom de famille non, la règle sera la mème sur le MMO ?
Réponse : Prénom unique, nom de famille non.

Question posée par : Khan- » 31 Mai 2016, 20:26
87. Le retrait du chat global est toujours prévu ? Et l'ajout du système d'amis ?
Réponse : Il sera surement toujours disponibles pour les premières phases de bêta pour améliorer la communication en cas de problème. Le système d'amis sera ajouté plus tard.

88. La prière de retour à la maison sera retirée ?
Réponse : La prière sera toujours la, on va surveiller comment les joueurs s'en serviront et réduirons son efficacité si besoin.

Question posée par : Diablo1903 » 03 Juin 2016, 07:16
90. La rotation de l'axe Z est il prévu pour les objets ?
Réponse : Probablement pas, ce n'est pas prévu.

Question posée par : Katierouu » 06 Juin 2016, 15:09
95. Puisque la carte n'est composée que de serveurs cote à cote pour former la grande carte, sera t'il possible de l'agrandir ?
Réponse : Bien sur ! Et c'est mème prévu depuis bien longtemps ! ;)

Question posée par : Khan- » 06 Juin 2016, 17:39
97. Les mods seront ils permis sur le MMO ? ou seront ils restreints ?
Réponse : Ils seront autorisés mais surveillés.


Question posée par : Old-LadyBothilda » 09 Juin 2016, 13:15
105. Que se passe t'il si un joueur tente de se rendre sur un serveur hors ligne ?
Réponse : Il se heurtera à un mur invisible, et un message apparaitra : "Dieu ne veut pas que vous y alliez. Faites demi-tour !".

Question posée par : Slainaa » 14 Juin 2016, 12:47
113. J'ai entendu parler de monnaie comme le cuivre, l'argent et l'or. Comment seront elles introduites si il n'y a pas de PNJ ?
Réponse : Nous allons implémenter les monnaies de guildes, qui pourront définir elles mêmes les taux de changes. Il sera également prévu d'ajouter des PNJ vendant des outils ou des ressources, mais il est bien trop tot pour en parler.


Batailles, guerre, siège :

Question posée par : Atlantis » 26 Mai 2016, 10:09
42. Comme un système de royaume est prévu, les alliances seront elles prévues en jeu ou seulement pensées par les joueurs ?
Réponse : Les alliances seront en jeu et vous pourrez gérer tout ça en jeu.

Question posée par : Unbeaten » 27 Mai 2016, 19:26
64. Comment les constructions illégales seront gérées ? Enfin, comme nous le considérons, un fort sans porte où il faut s'y téléporter ?
Réponse : Nous sommes sure lorsque nous aurons implémenté les véhicules tirés par les chevaux, de telles constructions ne seront plus possibles. Autrement, il ne sera pas possible de sauter les murs ne sera possible sur un territoire ennemie. (Il n'y aura pas de JH, seulement des déclarations de guerre)

67. Sera t'il possible de revendiquer des ressources ? SI une alliance prend possession de toute l'argile, sera t'il possible de se glisser la nuit pour en voler un peu ? Que sera t'il possible de faire sur le MMO ?
Réponse : FFA (free for all), chacun pour soi... si quelqu'un a réussi à bloquer toute les ressources, alors il aura fait du bon travail, et c'est son droit ! La vie EST féodale. ;)

Question posée par : Khan- » 07 Juin 2016, 10:22
98. Les objets vendus dans la boutique en jeu d'argent réel, seront ils full loot également ? ou liés au personnage ?
Réponse : Ils seront liés au compte.

Question posée par : Khan- » 07 Juin 2016, 15:46
100. Que se passe t'il si un joueur est déconnecté lors d'une bataille instanciée ?
Réponse : Il aura un peu de temps pour se reconnecter, mais si il échoue, il sera considéré comme un déserteur.

Question posée par : Khan- » 19 Juin 2016, 19:08
117. Est il prévu de retirer l'affichage des territoires, au moins à longue distances ?
Réponse : Dans le MMO, les guildes de rang 2 auront leur monument et territoire visible sur une carte faisant partie du système politique. Mais nous pourrions envisager de réduire l'affichage à longue distance mais nous ne les cacheront pas complètement.

Question posée par : Jeannedarc » 21 Juin 2016, 11:26
118. Si j'ai bien compris, il n'y aura pas de perte d'alignement lorsque l'on tue un ennemi en guerre. Qu'est ce qui va m’empêcher de les camper dans leur territoire ou à leur réapparition encore et encore ?
Réponse : Si vous êtes en guerre, rien ne vous en empêche. Mais il est possible qu'ils le fassent aussi. Tôt ou tard, nous ajouterons une protection du monument qui rendra plus périlleux de s'introduire sur un territoire ennemi hors siège.


Météo, climat :


Question posée par : Dalin » 25 Mai 2016, 18:30
15. La météo sera t'elle aléatoire dans le MMO/Beta ou suivra t'elle le schéma dans le fichier "cm_weather1" ?
Réponse : La météo sera différente selon le climat de la région. Elle pourra être changée pendant le jeu.

Question posée par : DetCox » 26 Mai 2016, 13:49
48. Y aura t'il des marécages sur le MMO ?
Réponse : Il y en aura, mais pas tant que ça. Pourquoi ça ? ;)

Question posée par : UBA » 26 Mai 2016, 15:37
52. À la question 15, vous répondez que les effets météos seront différents selon les régions. Y aura t'il également des effets quant à la température ? Devrons nous nous habiller chaudement, etc ?
Réponse : Non mais nous devrions implémenter les effets de température plus tard.

53. Les races auront elles des avantages face aux climats ?
Réponse : Non, pas durant les premières phases bêta.

Question posée par : Dalin » 24 Juin 2016, 15:13
123. Allez vous intervenir (ou interdire) des guerres si cela implique la stabilité des serveurs MMO ?
Réponse : Nous ferons notre maximum pour limiter les actions humaines. Et donc essayerons de pas intervenir mème si cela cause une certaine instabilité.

Question posée par : Khan- » 03 Juillet 2016, 10:56
128. Comment le territoire personnel sera matérialisé ? Par un monument, un objet quelconque ? Sera t'il visible de tous ?
Réponse : Oui, il sera visible de tous d'une manière similaire au territoire de guilde. Nous n'aimons pas l'idée d'un objet obstruant encore l'espace personnel. On pense que le joueur devra sacrifier des objets directement en cliquant sur la case au sol dans son territoire.

Question posée par : Sharana » 30 Aout 2016, 22:58
162. Dans une interview, il semblerait qu'il y aura plus de 3 climats, auront elles un impact sur les récoltes ? Les arbres ? L'élevage du bétail ?
Réponse : Oui, via la météo liée au climat.
Peut on récolter n'importe quoi n'importe où ?
Réponse : Pas de restriction prévues.
Avez vous réfléchi à la durée du cycle journalier ? Pour l'instant il est de 3h pour 1 jour en jeu.
Réponse : Pas encore défini, mais nous aimerions 4 à 6h par jour en jeu. Mais nous verrons, la pousse des récoltes reste le meme (9-12 jours en jeu)



Personnage & diversité :


Question posée par : Dannan » 27 Mai 2016, 06:35
59. Est il prévu d'avoir plus de choix lors de la création du personnage ? Plus de visages, couleurs de cheveux, couleurs de peau, ... ? Sera t'il prévu de changer la morphologie du personnage (taille, poids, ...) ?

Réponse : C'est possible. Mais rien de certain à ce jour, nous nous concentrons sur des fonctionnalités plus importantes.

Question posée par : Reallight » 29 Mai 2016, 01:26
81. Est ce qu'il y aura des bâtiments par culture ? Par exemple, de style arabe pour les régions désertiques ?
Réponse : Probablement plus tard, oui. Nous avons des plans pour ça.

Question posée par : TimKing » 29 Mai 2016, 03:06
82. Est ce que de nouveaux bâtiments seront ajoutés ? Comme des églises ou un atelier de tisserand ?
Réponse : Même réponse que question 81.

Question posée par : Khan- » 04 Juin 2016, 22:39
94. Sera t'il prévu de pouvoir modifier son personnage une fois créé ?
Réponse : Nous proposerons des modifications de personnages payantes.

Question posée par : Khan- » 20 Aout 2016, 19:26
149. Les nouvelles armures montrées remplaceront elles les anciennes ?

Réponse : Elles seront ajouté aux anciennes déjà présentes.

150. Les religions seront elles différentes selon la race ?

Réponse : La religion fonctionnera exactement pareil pour tout le monde, seulement il y aura bien des différences graphiques entre chaque races.



MISE A JOUR





Question posée par :Moggy » 31 Août 2016, 08:09
163. Comment pourrons nous louer ou travailler dans la capitale neutre ? Car ce sera trop peu cher pour les grand groupes, mais trop cher pour les petit groupes si ce sont des prix fixes.
Réponse : Nous verrons, nous envisageons de créer quelque chose comme des enchères pour les maisons et nous pensons que les grand groupes de joueurs n'auront pas à acheter ces maisons. Ou alors nous réfléchirons à une limitation dans les enchères.

Question posée par : Khan- » 18 Septembre 2016, 10:33
169. Envisagez vous d'agrandir la diversité animale ? Ajouter des oiseaux, plus d'animaux ?
Réponse : Peut être, mais pas dans un futur proche.

Question posée par :DarkElite » 26 Septembre 2016, 01:01
171. En voyant le minage dans le MMO, pourrons nous creuser très profondément ? sur YO, lorsque l'on va profondément, on atteint le niveau de l'eau et la mine est noyée.
Réponse : La mécanique de l'eau ne changera pas, et vous arriverez toujours dans l'eau si vous creusez jusqu'au niveau de la mer.

Question posée par :Kildrith » 26 Septembre 2016, 15:23
172. A propos des batailles instanciées.
* Peut on terrasser ou construire dans les zones instanciées ?
Réponse : Non, vous ne pouvez construire que des pavois et peut être des murs de pointes.

* Y aura t'il un moyen d’empêcher d'enchainer les batailles trop souvent, afin d'éviter le harcèlement d'une guilde envers une autre ?
Réponse : Oui, clairement il y aura une mécanique de ce genre.

Question posée par :ChHarm » 26 Septembre 2016, 19:17
173. Et pour ce qu'il en est des cultures, rendement et temps de pousse ? Seront elles touchées par les saisons ? Cela pourrait influencer le commerce et les échanges.

Réponse : Nous sommes actuellement en train de retravailler ce système. La pousse des cultures et la récolte dépendront un peu plus du météo désormais. Et la météo dépendra des saisons et du climat, il y aura alors peu, voir pas, de culture durant l'hiver, ou même lors de période de canicule en été ou dans les zones arides.

Question posée par :Khan- » 01 Octobre 2016, 23:08
174. Pensez vous ajouter une physique réaliste de gravité pour les objets ? Empêchant l'empilement idiot d'objets.
Réponse : Non, une gravité réaliste pour les jeux avec un nombre très important d'objets est extrêmement gourmand pour le serveur, et réduira significativement le nombre maximum de joueur par serveur (environ 10 fois moins).
Je ne parle cependant pas des corps des personnages, vêtements et autres cotés esthétiques, qui sont calculés du coté client du jeu, et qui seront implémentés plus tard !


175. Allez vous ajouter les dégâts de chute ? Comme des jambes cassées, de gros dégâts ou même la mort ?
Réponse : Oui, elle était mème implémentée dans le passé, mais les fossés infinis nous ont obligé de la retirer temporairement pour régler ce bug.

182. Allez vous administrer les pseudo des personnages ? Pour empêcher l'apparition de pseudos comme "1337r0xx0r111" ?
Réponse : Pas vraiment, nous nous occuperons seulement des pseudo offensants.

Question posée par :Khan- » 30 Octobre 2016, 12:41
184. Allez vous implémenter des trêves obligatoires lors des fêtes annuelles communes ? Comme Noël ou le Nouvel an (sur la calendrier réel) ? Afin d’empêcher des assauts massifs sur ces périodes.
Réponse : Non.

185. Combien de joueurs se sont inscrit pour cette vague 0.5 ? :)
Réponse : Malheureusement, nous ne pouvons partager cette info :(

186. Envisagez vous de retravailler les modèles des herbes ? Pour permettre aux joueurs de garder l'affichage de l'herbe... et mème retirer l'option de retirer l'affichage de l'herbe ?
Vous avez réalisé un travail vraiment dingue sur le réalisme de l'herbe, c'est très beau, mais seulement 5% des joueurs doit continuer de jouer avec l'herbe...

Réponse : Oui, nous sommes déjà en train de travailler dessus ;)



MISE A JOUR




Question posée par : Saar » 02 Novembre 2016, 12:36
189. Les sièges seront instanciés, mais sera t'il possible de construire pendant un siège ?
Réponse : Nous souhaitons laisser les sièges non-instanciés, mais en tout cas, nous ne permettront pas de construire des bâtiments cruciaux pendant un siège. Uniquement réparer et placer des éléments de siège (trébuchets, charges de sapeurs, échelles de siège etc).

190. Et qu'en est il de creuser pendant un siège ?
Réponse : Permis.

191. Et si on détruit pendant le siège ? La ville va "pop" détruite si ils perdent ?
Réponse : Uniquement le monument va "pop". Les attaquants pourront alors placer un monument et réclamer la cité.

192. Durant un siège, comment apparaitra la ville assiégée ?
Réponse : Encore une fois, SI le siège n'est PAS instancié, n'importe qui verra le siège en court, et sera capable de rejoindre la bataille comme un troisième adversaire, ou poignarder quelqu'un par derrière.


195. Quand seront disponibles les armes de siège comme les échelles, les béliers ?
Réponse : Début 2017

196. Un adversaire inattendue lors d'un siège pourra attaquer le monument, ou seul l'attaquant premier sera autorisé à le détruire ?
Réponse : N'importe qui pourra le faire.

Question posée par :Robben DuMarch » 04 Novembre 2016, 19:39
198. Pensez vous que le territoire de royaume recouvrera de grandes zones ? Pensez vous qu'ils pourront s'étendre tellement qu'ils iront se cogner à d'autres frontières ?
Réponse : Oui les royaumes seront plutôt grands et vont certainement se cogner à d'autres si ils sont trop prêt. Mais la dimension sera limitée, grande mais limitée.

by Khan- » 07 Novembre 2016, 18:48
203. L'équipe est en train de travailler sur la suggestion "s'assoir/s'accroupir", s'assoir est déjà disponible en jeu, qu'en est il de s'accroupir ?
Réponse : Nous planifions d'ajouter l'accroupi et l'escalade en mème temps.

Question posée par :Khan- » 09 Novembre 2016, 20:02
215. Aurons nous des couronnes ? Portées uniquement par les chefs de guilde ou mème les rois, ou par permission de guilde ? Le modèle pourrait être porté par dessus les armures et ne pouvant etre volée ?
Réponse : Probablement, rien de certain pour l'instant.

216. Qui est le Dormeur ?
Réponse : Notre Dieu. Nous sommes en train de retravailler le lore et recherchons des personnages aptes pour le présenter aux joueurs.

217. Pensez vous faire des tableaux de score herbo/mensuel ? Comme : le plus haut/bas alignement, la meilleure progression de métier en un jour, la personne la plus tuée, ou les morts les plus régulières etc. Cela pourrait permettre de voir une triche.
Réponse : Peut être, rien de certain.

Question posée par :Khan- » 10 Novembre 2016, 19:14
218. Les églises au moyen age représentaient une terre sacrée, personne n’était en droit de tuer ou transgresser les règles divines...
Pensez vous en faire de mème pour les églises en jeu, un malus plus fort en cas de transgression ou de meurtre dans le périmètre sacré ?
Réponse : Nous n'avons pas encore d'églises dans le jeu. Et nous n'avons pas encore décidé si notre religion en a besoin, et si oui, à quoi elles ressembleront. Ni si il est nécessaire d'augmenter le malus dans certaines zones.

219. Qu'est il arrivé au séchoir à poisson que l'on aperçoit dans le press kit ?
Réponse : Il cherche encore sa place dans le jeu actuel :)

220. Existe t'il une limite au nombre d'alliés qu'un royaume peut posséder ? Mème question pour le nombre de membres dans une guilde ?
Réponse : Nous ne placerons pas de limite d'alliance (peut etre de 1000 quand mème, mais virtuellement impossible à atteindre).
Pour la taille des guildes, toujours à décider, mais nous visons 250 membres pour un monument de niveau 4.


Question posée par :Khan- » 12 Novembre 2016, 13:53
222. Lorsqu'une guerre est déclarée, les guildes ont 24h pour regrouper des guerriers et autres alliés. Le champ de bataille est instancié.
Voici la question : Les joueurs invités auront ils à se rendre sur place ou seront ils téléportés sur le champ de bataille, où qu'ils soient la seconde d'avant ?
Réponse : Nous allons surement créer un point de ralliement comme un regroupement dans un donjon.

Question posée par :Khan- » 13 Novembre 2016, 21:00
225. Pensez vous possible d'ajouter des bruits de craquement et furtif lorsqu'un animal ou un homme passe au travers de broussailles ? :)
Réponse : Ce n'est pas aussi simple que ça y ressemble. Mais je suis d'accord, on a besoin de le faire, un jour.


Question posée par :Sharana » 14 Novembre 2016, 13:47
227. Pourquoi rendre la beta accessible que durant de courtes périodes ?
Réponse : Car cela nous demande beaucoup de temps. Et ça nous a permis de voir qu'ils ne sont pas prêt pour tourner 24/7.

Question posée par :Karabas » 14 Novembre 2016, 15:47
230. Quel sont les réglages prévus pour les cultures et pour le monument ?
Réponse : Les cultures prendront 9-12 jours (5h pour un jour en jeu). Rien de connu pour les monuments encore.

Question posée par : ThorneRazeri » 14 Novembre 2016, 22:57
231) J'ai proposé une suggestion sur la prospection, permettant de découvrir les veines d'argile, granite, marbre ou encore d'ardoise en sous sol.

Réponse : Non, uniquement le minerai, mais en théorie ça serait possible.

by ThorneRazeri » 16 Novembre 2016, 01:00

234. Quel était le mot de passe MJ durant les beta ?

Réponse : Le mot de passe etait :
(traduit) cemotdepassenefonctionnepascarlemodeMJestgérédirectementdepuislaDBduMMO.


Question posée par :ROG » 16 Novembre 2016, 03:04
235. Si dans une guilde de 10 joueurs, quelqu'un s'en va ou est éjecté, le monument est il détruit ?
Réponse : Oui, donc vous devriez éviter cette situation. La vie EST féodale.

Question posée par :Khan- » 16 Novembre 2016, 17:06
238. Qu'avez vous prévu pour les coupes, coupes primitives, vases, etc
Réponse : Rien, nous avons décidé que la gestion des fluides n’étaient pas très intéressant et ne seraient pas très amusants.

239. Où en est l'application mobile ? Les mini jeux, le forum accessible via l'app ? Que pouvez vous en dire ?
Réponse : L'app est en cours de test sur Android et IOs. Mais pour l'instant, elle ne présente que les mini-jeux.

Question posée par :Sharana » 16 Novembre 2016, 17:23
240: A propos de la vague 1, elle va certainement démarrer avec une courte phase de test, sans wipe, est ce correct ?

Réponse : Un wipe à la fin, et l'open beta devrait démarrer en février-avril 2017.

241: Quel seront les réglages multiplicateurs de progression ? Et pour le 400 skillcap
Réponse : Probablement x1 ou x2. Et oui, le skillcap reste à 400.

242: Les nuits sont sacrément sombres désormais, et tout le monde n'aura pas nécessairement la capacité de porter les torches (comp. guerrier 30). Allez vous changer cela ?
Réponse : Nous allons créer une sorte de torche primitive.

Question posée par :Saar » 21 Novembre 2016, 10:17
249. Quel est l'objectif de l'intégration des indigènes ?
Réponse : Un peu comme une fonctionnalité PvE avec du loot. Une autre activité journalière que les joueurs pourront accomplir, PvP ou PvE, ça pourrait intéresser des joueurs lorsque vous nettoierez un camp indigène.

250. Peut on raser un camp de natif ? Et s'installer à leur place ?
Réponse : Non, vous ne pouvez pas.

by Nawo1234 » 27 Novembre 2016, 14:12
254. Avec la nouvelle mécanique d'armure, est ce vrai que l'on 1% de chance de découvrir une armure tier 3 en forgeant du tier 2 ? Et du tier 4 en forgeant du tier 3 ? La chance influe t'elle ce pourcentage ?
Réponse : Oui.

Question posée par :Veda » 28 Novembre 2016, 11:42
255. Aurons nous une plus large gamme de mur/tour de pierre/granite ?
Réponse : Oui nous travaillons dessus. Mais ne pouvons rien dire à ce propos.

Question posée par :Karabas » 28 Novembre 2016, 12:50
257. Comment les chevaux se soigneront ? Peut etre +1 point de vie en étant dans l'étable ?
Réponse : Ils devraient se régénérer d'eux mème en étant dans l'inventaire. Et nous ajouteront peut etre des capacité vétérinaires pour améliorer la vitesse de soin.

Question posée par :Karabas » 29 Novembre 2016, 00:47
258. (A propos de 257) Cela fonctionnera t'il également hors ligne ?
Réponse : Oui.

Question posée par :Gwenhyfar » 29 Novembre 2016, 01:30
259. Les recettes de donjons seront elles revues à la hausse ? Il est plus simple d'avoir un donjon qu'une armure tier 3.
Réponse : Oui, nous mettons à jour petit à petit les recettes.

Question posée par :Sharana » 02 Décembre 2016, 01:55
267. Les territoires (claim) personnels seront disponibles durant la vague 1 ?
Réponse : Un peu plus tard durant la vague 1

268. Bobik, peux tu nous expliquer un peu mieux le principe des territoires perso ? Peut on les placer dans la nature, hors territoire de guilde ?

Réponse : Oui, les territoires perso peuvent être placés n'importe où et personne ne peut le violer. Mais n'importe quelle guilde peut installer son monument autour, puis au bout de 24h, retirer votre territoire personnel. Nous verront comment ça évoluera après quelques temps, voir comment les joueurs s'en servent.

Question posée par :Veda » 06 Décembre 2016, 21:33
277. Allez vous implémenter un vrai système de douve ?
Réponse : Les douves sont déjà réalisables. Mais elles manquent peut être un peu d'eau. Mais ça demanderait un retravaille complet, et c'est extrêmement compliqué pour un jeu solo, encore plus complexe pour un jeu multijoueur mais quasiment impossible pour un MMO.

Post by Khan- » 07 Dec 2016, 13:21
281. Pensez vous possible de créer du marécage sur une parcelle ? Quelque chose comme une recette très complexe comme "beaucoup d'eau + argile + sable + terre", demandant une compétence très élevée, et glissant depuis une pente très faible (pire que le sable) ?
Réponse : En fait, j'ai (Bobik) eu la mème idée il y a quelque jours, je pense qu'on peut y penser et ça ne serait pas si difficile à ajouter.

Question posée par :Veda » 07 Décembre 2016, 18:39
283. Des nouvelles des bateaux ? Disponibles en février ?
Réponse : Toujours prévu, mais absolument pas en février.

Question posée par :Khan- » 07 Décembre 2016, 22:21
284. Allez vous ajouter des teintures ?
Réponse : Pas vraiment.

Question posée par :Sharana » 08 Décembre 2016, 01:53
285. A quelle date commencera la vague 1 et meme la vague 2 ? SI on démarre en hiver, ça sera très pénalisant.
Réponse : Effectivement, bon point. Mais tu peux toujours migrer vers le sud, où le climat sera plus clément.

286. Allez vous accroitre la quantité des récoltes par case, puisque la pousse est grandement ralentie ? Sur le MMO, pendant au moins 15 jours réel, l'hiver nous empêchera de récolter.
Réponse : Les champs auront besoin d'etre grands, comme dans la réalité, et des stocks seront nécessaires pour passer l'hiver.

Question posée par : Khan- » 08 Décembre 2016, 23:14
293. les serveurs MMO seront ils restreint par région ?
Réponse : Non, nous ne pensons pas ajouter de limitations.

Question posée par : Khan- » 10 Décembre 2016, 15:36
295. Peut on créer des alliances de royaumes ?
Réponse : Ce ne sera pas possible, si une guilde vassalise un royaume, ils seront tous sous le joug du royaume.



MISE A JOUR




Question posée par : Cian » 10 Dec 2016, 20:21
296. SI avoir des serveurs régionaux n'est pas une bonne idée question population, serait il possible d'abandonner la vulnérabilité en prime time pourrait elle etre retirée ?
Réponse : Nous verrons. Si quelque chose ne va pas comme prévu, bien sur nous retravaillerons certains points :)

Question posée par : Katranius » 10 Dec 2016, 21:11
297. Est il possible de rendre invulnérable les arbres se trouvant sur le territoire protégé par le monument ? Meme si ce n'est que sur YO...
Réponse : Tout meurt. La vie est féodale.

Question posée par : Artoria Pendragon » 11 Dec 2016, 10:19
298. Un nouvel arbre pourra t'il pousser depuis une souche ? (avec qualité réduite)
Réponse : Non, ce n'est pas possible et ne le sera pas.

Question posée par : Azzerhoden » 12 Dec 2016, 05:30
300. Par ce chiffre magique qu'est 300, existe t'il un lieu dans le jeu où l'on peut esperer se défendre en petit commité contre une invasion d'une armée innombrable de Perses ?
Réponse : Je pense qu'au nord ou au sud vous pourriez trouver quelques endroits similaires. Mais bien sur vous pouvez toujours le créer vous meme ! ;)

Question posée par : Karabas » 12 Dec 2016, 17:34
302. Envisagez vous de retravailler les conteneurs ? Un humain tirant un chariot remplit à ras bord (1200 stones)... un cheval pourrait il en tirer bien plus ? ... 2500 ? ... 3000 ?
Autre idée : avec la vitesse réduite de pousse, nous avons besoin de bien plus de bois et de nourriture et de végétaux dans les entrepots... pourraient ils etre un petit peu boostés ?
Réponse : On va voir ça, je suis plutot d'accord avec toi.

Question posée par : Khan- » 12 Dec 2016, 23:58
304. SI quelqu'un se fait tuer en boucle lorsqu'il réapparait, existera t'il une alternative sur le point de réaparition, comme à la capitale, peut etre apres 3 ou 4 morts d'affilé ?
Réponse : Nous l'implémenterons si une situation similaire arrive. Je veux dire, le tueur doit pouvoir s'introduire dans vos maisons, ce qui ne devrait pas arriver si souvent...

Question posée par : Drdmoro » 13 Dec 2016, 17:45
306. Allez vous ajouter la possiblité de construire sous terre et y ajouter des portes pour proteger l'entrée d'une mine ?
Réponse : Ouaip, quelques objets que vous pourriez construire à l'interieur d'une mine et qui ne sera pas possible de déplacer devraient etre implémenter plus tard. Mais pas bientot.

307. Ajouterez vous la possiblité de voir les poulets, chevaux, lapins, vaches etc dans leurs batiments de ferme ?
Réponse : Peut etre. Mais ce n'est pas notre priorité pour le moment.

308. Je trouve qu'etre capable de ranger son cheval dans sa poche n'est pas vraiment immersif. Aurons nous la possiblité de les tirer par une corde par exemple ?
Réponse : Nous n'avons aucun plan pour ce qui concerne la manipulation des chevaux.

Question posée par : Johnofthemeadow » 13 Dec 2016, 20:54
309. Y aura t'il une solution aux personnes se déconnectant instantanément ? Comme un minuteur ?
Réponse : Il est deja là. Steam empeche simplement de fonctionner, car il met fin à la connexion aussitot que la connexion est perdue. Mais comme le MMO n'est pas sur Steam, nous n'avons donc plus ces problemes. Les personnages doivent rester visibles plus de 10 secondes apres la déconnexion.

Question posée par : Lako » 13 Dec 2016, 21:25
310. Pourrai-je m'introduire dans les champs de mes ennemis lors de mes incursions, mettant le feu à leurs plantations, comme ça ils mourront de faim l'hiver ?
Réponse : Le feu ? Non. Mais quelques systemes d'endommager l'économie peut assurément etre ajouté au jeu.

Question posée par : Putzig32 » 15 Dec 2016, 03:53
313. Les batiments seront-ils facilement destructibles ?
Réponse : Non. Si vous avez un territoire de guilde, personne ne pourra détruire quoique ce soit. A moins qu'une autre guilde vous ait déclaré la guerre, et que c'est l'heure de jugement (désactivé sur le MMO actuellement). C'est une périodé où les mécaniques de batailles et de siège seront disponibles, les guildes en guerre auront à gagner des batailles plusieurs fois pour affaiblir le monument de l'adversaire et une fois au niveau minimum, le siège pourra démarrer et uniquement à ce moment prévis vos constructions seront destructibles.

314. Si quelqu'un détruit votre maison, où réapparait on ?
Réponse : Au milieu de la capitale.

Question posée par : Gwenhyfar » 21 Dec 2016, 07:50

323. Allez vous expliquer la différence entre chaque région ?
Réponse : Nope. :)

Question posée par : Johnno13 » 21 Dec 2016, 21:46
324. Aurons nous de nouvelles personnalisations de personnages dans un futur proche ?
Réponse : Peut etre mais ce n'est pas notre plus grande priorité.

Question posée par : Finnan » 22 Dec 2016, 12:09
325. Allez vous changer la progression des compétences ?
Réponse : Oui, nous avons collecté beaucoup d'avis sur la question durant les deux semaines de test. Nous allons modifier chacunes des compétences pouvant etre ennuyantes à monter.

Question posée par : Veda » 29 Dec 2016, 17:29
328. Les donjons auront une influence politique ? Un effet réel ?
Réponse : Non, ils fonctionneront comme point de réapparition de combat, qui fonctionnera donc en JH et en siège et permettront d'avoir un mal de résurection moins long et plus faible. Egalement nous pensons redessiner le plan du donjon de chateau afin d'avoir la possibilité de le construire autour d'un monument pour qu'il soit à l'interieur, pour le protéger des armes de siège.

329. Y aura t'il des églises et cathédrales ?
Réponse : Pas encore dédidé, mais si oui, ce sera notre propre architecture.

Question posée par : Khan- » 30 Dec 2016, 21:39
330. Les chevaux auront ils des robes avec des symboles spéciaux ou de guildes ?
Réponse : Probablement pas. Les chevaux peuvent changer de propriétaire très souvent et donc de guilde, ce qui n'est pas le cas d'un joueur ;)

331. Verrons nous des cornes ou des cloches d'alarme ?
Réponse : Rien de bien précis défini à ce jour, mais c'est une bonne idée, nous allons y penser sérieusement.

Question posée par : Khan- » 31 Dec 2016, 22:11
336. Allez vous ajouter plus de contenu mature ? Ajout de controle parental ?
Réponse : Pas notre priorité. Je ne pense pas que cela ajoute de la valeur à notre jeu. La vie est féodale mais pas à ce point !


Question posée par : Sharana » 05 Jan 2017, 04:42
350. Les arbres poussent ils plus vite dans le nord que dans le sud ?
Réponse : Je l'ai deja dis plusieurs fois, la météo affecte tout ce qui pousse : les cultures, les arbres, les animaux de ferme. Comment ? C'est à vous de le découvrir !

Question posée par : Camil199197 » 06 Jan 2017, 11:09
357. Prévoyez vous de modifier l'affichage des claims de nuit ?
Réponse : Oui, nous allons y mettre un rayon de visibilité, comme ça ils ne seront visibles qu'à de courtes distances.

Question posée par : Khan- » 09 Jan 2017, 20:39
358. Comment fonctionnent les claims de royaume ? Fusionnent ils ou se repoussent ils ?
Réponse : Le plus fort repousse le plus faible. Votre fief est VOTRE fief et qu'importe le rapport diplomatique que vous avez avec votre voisin.

Question posée par : Camil199197 » Yesterday, 03:40
360. La survie au combat me semble sacrément inutile. Sera t'elle revue ?
Réponse : Je ne suis absolument d'accord avec toi. Mais nous pourrions la retravailler un peu.
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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Tankoua » 05 Sep 2016, 13:14

Super job! :good:

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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by vukodlac » 05 Sep 2016, 19:25

Merci ;-)
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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by KazCroute » 10 Sep 2016, 08:33

Je me permet de poster cela ici cela parle un peu , des prochaines dates et nouveauté de notre jeu tant attendus

Sujet original : [url]https://www.facebook.com/notes/life-is-feudal/mmo-partnership-announcement/687801351384426
[/url]

Salut tout le monde,

Pour ceux d'entre vous qui sont intéressés à l'avenir de la vie est Féodal: MMO, nous sommes heureux de partager quelques nouvelles avec vous!

Nous nous positionnons en tant que développeurs et éditeurs indépendants, mais nous manquons évidemment des ressources et de l'expertise dans d'autres domaines de la connaissance de l'édition, comme PR, marketing, acquisition et distribution utilisateur. Surtout sur une échelle de MMORPG dans le monde entier. Il est devenu évident pour nous que nous avions besoin d'un partenaire pour sauvegarder et nous soutenir dans les activités susmentionnées.

Ainsi, après mûre réflexion et de longues négociations, nous avons décidé que Xsolla est le meilleur partenaire de lancement pour nous! Leurs membres de l'équipe nous ont prouvé qu'ils se sentent et de comprendre comment notre jeu est différent de beaucoup d'autres titres de MMO qui sont actuellement sur le marché. Nous nous sentons vraiment que nous sommes vraiment sur la même page avec eux, d'autant plus que certains d'entre eux sont des vétérans de UO jeu.

Nous sommes vraiment excités et impatients de lancer notre MMORPG avec eux Nous voulons aussi souligner le fait qu'ils ne seront pas nos éditeurs - mais plutôt, les partenaires qui soutiennent le lancement de notre MMORPG en nous fournissant tous les outils d'édition nécessaires, PR et expertise marketing et de la technologie qui sera utile. Alors, ne craignez pas: la vision de nos jeux et de clés mécanique ne sera pas profané! :)

activités de lancement liées sont prévues à l'heure actuelle, et nous allons annoncer les principaux jalons bêta / release pour vous dès qu'ils sont prêts et dans la pierre. Une chose que nous pouvons faire allusion au sujet est que vous pouvez vous attendre la prochaine vague pour commencer à la fin Octobre 2016!

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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Khan- » 10 Sep 2016, 19:48

les dev blogs sont dispo ici en français : http://steamcommunity.com/groups/LiF-Fr ... 3399462611
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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Tankoua » 31 Oct 2016, 12:42

Bonjour,

Une mise à jour est prévu?

Cdlt

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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Khan- » 31 Oct 2016, 19:45

j'y ai pensé mais bon les 20 dernieres questions posées ne sont pas forcément tres passionantes... je verrai ça dans les jours qui viennent puisque tu le demandes :)
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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Khan- » 31 Oct 2016, 20:53

Bon ben finalement, il n'y avait vraiment pas grand chose a traduire, du coup voila ;)
Enjoy



Question posée par :Moggy » 31 Août 2016, 08:09
163. Comment pourrons nous louer ou travailler dans la capitale neutre ? Car ce sera trop peu cher pour les grand groupes, mais trop cher pour les petit groupes si ce sont des prix fixes.
Réponse : Nous verrons, nous envisageons de créer quelque chose comme des enchères pour les maisons et nous pensons que les grand groupes de joueurs n'auront pas à acheter ces maisons. Ou alors nous réfléchirons à une limitation dans les enchères.

Question posée par : Khan- » 18 Septembre 2016, 10:33
169. Envisagez vous d'agrandir la diversité animale ? Ajouter des oiseaux, plus d'animaux ?
Réponse : Peut être, mais pas dans un futur proche.

Question posée par :DarkElite » 26 Septembre 2016, 01:01
171. En voyant le minage dans le MMO, pourrons nous creuser très profondément ? sur YO, lorsque l'on va profondément, on atteint le niveau de l'eau et la mine est noyée.
Réponse : La mécanique de l'eau ne changera pas, et vous arriverez toujours dans l'eau si vous creusez jusqu'au niveau de la mer.

Question posée par :Kildrith » 26 Septembre 2016, 15:23
172. A propos des batailles instanciées.
* Peut on terrasser ou construire dans les zones instanciées ?
Réponse : Non, vous ne pouvez construire que des pavois et peut être des murs de pointes.

* Y aura t'il un moyen d’empêcher d'enchainer les batailles trop souvent, afin d'éviter le harcèlement d'une guilde envers une autre ?
Réponse : Oui, clairement il y aura une mécanique de ce genre.

Question posée par :ChHarm » 26 Septembre 2016, 19:17
173. Et pour ce qu'il en est des cultures, rendement et temps de pousse ? Seront elles touchées par les saisons ? Cela pourrait influencer le commerce et les échanges.

Réponse : Nous sommes actuellement en train de retravailler ce système. La pousse des cultures et la récolte dépendront un peu plus du météo désormais. Et la météo dépendra des saisons et du climat, il y aura alors peu, voir pas, de culture durant l'hiver, ou même lors de période de canicule en été ou dans les zones arides.

Question posée par :Khan- » 01 Octobre 2016, 23:08
174. Pensez vous ajouter une physique réaliste de gravité pour les objets ? Empêchant l'empilement idiot d'objets.
Réponse : Non, une gravité réaliste pour les jeux avec un nombre très important d'objets est extrêmement gourmand pour le serveur, et réduira significativement le nombre maximum de joueur par serveur (environ 10 fois moins).
Je ne parle cependant pas des corps des personnages, vêtements et autres cotés esthétiques, qui sont calculés du coté client du jeu, et qui seront implémentés plus tard !


175. Allez vous ajouter les dégâts de chute ? Comme des jambes cassées, de gros dégâts ou même la mort ?
Réponse : Oui, elle était mème implémentée dans le passé, mais les fossés infinis nous ont obligé de la retirer temporairement pour régler ce bug.

182. Allez vous administrer les pseudo des personnages ? Pour empêcher l'apparition de pseudos comme "1337r0xx0r111" ?
Réponse : Pas vraiment, nous nous occuperons seulement des pseudo offensants.

Question posée par :Khan- » 30 Octobre 2016, 12:41
184. Allez vous implémenter des trêves obligatoires lors des fêtes annuelles communes ? Comme Noël ou le Nouvel an (sur la calendrier réel) ? Afin d’empêcher des assauts massifs sur ces périodes.
Réponse : Non.

185. Combien de joueurs se sont inscrit pour cette vague 0.5 ? :)
Réponse : Malheureusement, nous ne pouvons partager cette info :(

186. Envisagez vous de retravailler les modèles des herbes ? Pour permettre aux joueurs de garder l'affichage de l'herbe... et mème retirer l'option de retirer l'affichage de l'herbe ?
Vous avez réalisé un travail vraiment dingue sur le réalisme de l'herbe, c'est très beau, mais seulement 5% des joueurs doit continuer de jouer avec l'herbe...

Réponse : Oui, nous sommes déjà en train de travailler dessus ;)
Last edited by Khan- on 31 Oct 2016, 21:57, edited 1 time in total.
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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Rayhko » 31 Oct 2016, 20:59

Merci pour les nouvelles traductions (et aussi les anciennes), quelques réponses me déçoivent mais bon, pas grave !


Tankoua
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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Tankoua » 07 Dec 2016, 16:31

Bonjour,

A quand la nouvelle mise à jour?

Cdlt

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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Saar » 08 Dec 2016, 13:01

Quelques traductions en plus :

Aucun changement n'est à attendre au niveau des douves et des fossés. Il manque évidemment de l'eau mais une simulation hydrodynamique est vraiment compliqué à mettre en place dans un environnement mono-joueur, encore plus compliqué en multi et quasiment impossible dans un MMO. (Q277)

Des guerres de mercenaires seront possible dès la Wave #1 car le système politique devrait enfin être terminé et implanté. Il sera alors possible d'embaucher et/ou de débuter une alliances avec un royaume afin d'en raider un troisième. Il est prévu une sorte d'Heure du Jugement qui ne fonctionnerait que pour les membres des guildes impliquées. (Q273)

Depuis que les serveurs régionaux (EU, USA, CE) sont prévus, il est prévu que les batailles seraient programmée dans des tranches horaires spécifiques, cela afin d'éviter des batailles de 4 VS 2 à 4 heures du matin.
Par exemple, les batailles sur le serveur US peuvent être déclarés entre 7h et 23h PST (heure du Pacifique). Les attaquants vont plannifier la bataille pour 20h PST. Les défenseurs auront possibilité de modifier cet horaire à une heure pres et ainsi la bataille débutera, par exemple à 21h PST. (Q274)

D'ici à l'implantation des engins de sièges, l'escalade des murs avec des troncs semble la solution la plus équilibré car elle demande du temps et de l'organisation à l'attaquant tant qu'au défenseur. Les murs ne sont pas sensés être impénétrables à 100%. (Q278)

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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Khan- » 14 Dec 2016, 13:39



MISE A JOUR




Question posée par : Saar » 02 Novembre 2016, 12:36
189. Les sièges seront instanciés, mais sera t'il possible de construire pendant un siège ?
Réponse : Nous souhaitons laisser les sièges non-instanciés, mais en tout cas, nous ne permettront pas de construire des bâtiments cruciaux pendant un siège. Uniquement réparer et placer des éléments de siège (trébuchets, charges de sapeurs, échelles de siège etc).

190. Et qu'en est il de creuser pendant un siège ?
Réponse : Permis.

191. Et si on détruit pendant le siège ? La ville va "pop" détruite si ils perdent ?
Réponse : Uniquement le monument va "pop". Les attaquants pourront alors placer un monument et réclamer la cité.

192. Durant un siège, comment apparaitra la ville assiégée ?
Réponse : Encore une fois, SI le siège n'est PAS instancié, n'importe qui verra le siège en court, et sera capable de rejoindre la bataille comme un troisième adversaire, ou poignarder quelqu'un par derrière.


195. Quand seront disponibles les armes de siège comme les échelles, les béliers ?
Réponse : Début 2017

196. Un adversaire inattendue lors d'un siège pourra attaquer le monument, ou seul l'attaquant premier sera autorisé à le détruire ?
Réponse : N'importe qui pourra le faire.

Question posée par :Robben DuMarch » 04 Novembre 2016, 19:39
198. Pensez vous que le territoire de royaume recouvrera de grandes zones ? Pensez vous qu'ils pourront s'étendre tellement qu'ils iront se cogner à d'autres frontières ?
Réponse : Oui les royaumes seront plutôt grands et vont certainement se cogner à d'autres si ils sont trop prêt. Mais la dimension sera limitée, grande mais limitée.

by Khan- » 07 Novembre 2016, 18:48
203. L'équipe est en train de travailler sur la suggestion "s'assoir/s'accroupir", s'assoir est déjà disponible en jeu, qu'en est il de s'accroupir ?
Réponse : Nous planifions d'ajouter l'accroupi et l'escalade en mème temps.

Question posée par :Khan- » 09 Novembre 2016, 20:02
215. Aurons nous des couronnes ? Portées uniquement par les chefs de guilde ou mème les rois, ou par permission de guilde ? Le modèle pourrait être porté par dessus les armures et ne pouvant etre volée ?
Réponse : Probablement, rien de certain pour l'instant.

216. Qui est le Dormeur ?
Réponse : Notre Dieu. Nous sommes en train de retravailler le lore et recherchons des personnages aptes pour le présenter aux joueurs.

217. Pensez vous faire des tableaux de score herbo/mensuel ? Comme : le plus haut/bas alignement, la meilleure progression de métier en un jour, la personne la plus tuée, ou les morts les plus régulières etc. Cela pourrait permettre de voir une triche.
Réponse : Peut être, rien de certain.

Question posée par :Khan- » 10 Novembre 2016, 19:14
218. Les églises au moyen age représentaient une terre sacrée, personne n’était en droit de tuer ou transgresser les règles divines...
Pensez vous en faire de mème pour les églises en jeu, un malus plus fort en cas de transgression ou de meurtre dans le périmètre sacré ?
Réponse : Nous n'avons pas encore d'églises dans le jeu. Et nous n'avons pas encore décidé si notre religion en a besoin, et si oui, à quoi elles ressembleront. Ni si il est nécessaire d'augmenter le malus dans certaines zones.

219. Qu'est il arrivé au séchoir à poisson que l'on aperçoit dans le press kit ?
Réponse : Il cherche encore sa place dans le jeu actuel :)

220. Existe t'il une limite au nombre d'alliés qu'un royaume peut posséder ? Mème question pour le nombre de membres dans une guilde ?
Réponse : Nous ne placerons pas de limite d'alliance (peut etre de 1000 quand mème, mais virtuellement impossible à atteindre).
Pour la taille des guildes, toujours à décider, mais nous visons 250 membres pour un monument de niveau 4.


Question posée par :Khan- » 12 Novembre 2016, 13:53
222. Lorsqu'une guerre est déclarée, les guildes ont 24h pour regrouper des guerriers et autres alliés. Le champ de bataille est instancié.
Voici la question : Les joueurs invités auront ils à se rendre sur place ou seront ils téléportés sur le champ de bataille, où qu'ils soient la seconde d'avant ?
Réponse : Nous allons surement créer un point de ralliement comme un regroupement dans un donjon.

Question posée par :Khan- » 13 Novembre 2016, 21:00
225. Pensez vous possible d'ajouter des bruits de craquement et furtif lorsqu'un animal ou un homme passe au travers de broussailles ? :)
Réponse : Ce n'est pas aussi simple que ça y ressemble. Mais je suis d'accord, on a besoin de le faire, un jour.


Question posée par :Sharana » 14 Novembre 2016, 13:47
227. Pourquoi rendre la beta accessible que durant de courtes périodes ?
Réponse : Car cela nous demande beaucoup de temps. Et ça nous a permis de voir qu'ils ne sont pas prêt pour tourner 24/7.

Question posée par :Karabas » 14 Novembre 2016, 15:47
230. Quel sont les réglages prévus pour les cultures et pour le monument ?
Réponse : Les cultures prendront 9-12 jours (5h pour un jour en jeu). Rien de connu pour les monuments encore.

Question posée par : ThorneRazeri » 14 Novembre 2016, 22:57
231) J'ai proposé une suggestion sur la prospection, permettant de découvrir les veines d'argile, granite, marbre ou encore d'ardoise en sous sol.

Réponse : Non, uniquement le minerai, mais en théorie ça serait possible.

by ThorneRazeri » 16 Novembre 2016, 01:00

234. Quel était le mot de passe MJ durant les beta ?

Réponse : Le mot de passe etait :
(traduit) cemotdepassenefonctionnepascarlemodeMJestgérédirectementdepuislaDBduMMO.


Question posée par :ROG » 16 Novembre 2016, 03:04
235. Si dans une guilde de 10 joueurs, quelqu'un s'en va ou est éjecté, le monument est il détruit ?
Réponse : Oui, donc vous devriez éviter cette situation. La vie EST féodale.

Question posée par :Khan- » 16 Novembre 2016, 17:06
238. Qu'avez vous prévu pour les coupes, coupes primitives, vases, etc
Réponse : Rien, nous avons décidé que la gestion des fluides n’étaient pas très intéressant et ne seraient pas très amusants.

239. Où en est l'application mobile ? Les mini jeux, le forum accessible via l'app ? Que pouvez vous en dire ?
Réponse : L'app est en cours de test sur Android et IOs. Mais pour l'instant, elle ne présente que les mini-jeux.

Question posée par :Sharana » 16 Novembre 2016, 17:23
240: A propos de la vague 1, elle va certainement démarrer avec une courte phase de test, sans wipe, est ce correct ?

Réponse : Un wipe à la fin, et l'open beta devrait démarrer en février-avril 2017.

241: Quel seront les réglages multiplicateurs de progression ? Et pour le 400 skillcap
Réponse : Probablement x1 ou x2. Et oui, le skillcap reste à 400.

242: Les nuits sont sacrément sombres désormais, et tout le monde n'aura pas nécessairement la capacité de porter les torches (comp. guerrier 30). Allez vous changer cela ?
Réponse : Nous allons créer une sorte de torche primitive.

Question posée par :Saar » 21 Novembre 2016, 10:17
249. Quel est l'objectif de l'intégration des indigènes ?
Réponse : Un peu comme une fonctionnalité PvE avec du loot. Une autre activité journalière que les joueurs pourront accomplir, PvP ou PvE, ça pourrait intéresser des joueurs lorsque vous nettoierez un camp indigène.

250. Peut on raser un camp de natif ? Et s'installer à leur place ?
Réponse : Non, vous ne pouvez pas.

by Nawo1234 » 27 Novembre 2016, 14:12
254. Avec la nouvelle mécanique d'armure, est ce vrai que l'on 1% de chance de découvrir une armure tier 3 en forgeant du tier 2 ? Et du tier 4 en forgeant du tier 3 ? La chance influe t'elle ce pourcentage ?
Réponse : Oui.

Question posée par :Veda » 28 Novembre 2016, 11:42
255. Aurons nous une plus large gamme de mur/tour de pierre/granite ?
Réponse : Oui nous travaillons dessus. Mais ne pouvons rien dire à ce propos.

Question posée par :Karabas » 28 Novembre 2016, 12:50
257. Comment les chevaux se soigneront ? Peut etre +1 point de vie en étant dans l'étable ?
Réponse : Ils devraient se régénérer d'eux mème en étant dans l'inventaire. Et nous ajouteront peut etre des capacité vétérinaires pour améliorer la vitesse de soin.

Question posée par :Karabas » 29 Novembre 2016, 00:47
258. (A propos de 257) Cela fonctionnera t'il également hors ligne ?
Réponse : Oui.

Question posée par :Gwenhyfar » 29 Novembre 2016, 01:30
259. Les recettes de donjons seront elles revues à la hausse ? Il est plus simple d'avoir un donjon qu'une armure tier 3.
Réponse : Oui, nous mettons à jour petit à petit les recettes.

Question posée par :Sharana » 02 Décembre 2016, 01:55
267. Les territoires (claim) personnels seront disponibles durant la vague 1 ?
Réponse : Un peu plus tard durant la vague 1

268. Bobik, peux tu nous expliquer un peu mieux le principe des territoires perso ? Peut on les placer dans la nature, hors territoire de guilde ?

Réponse : Oui, les territoires perso peuvent être placés n'importe où et personne ne peut le violer. Mais n'importe quelle guilde peut installer son monument autour, puis au bout de 24h, retirer votre territoire personnel. Nous verront comment ça évoluera après quelques temps, voir comment les joueurs s'en servent.

Question posée par :Veda » 06 Décembre 2016, 21:33
277. Allez vous implémenter un vrai système de douve ?
Réponse : Les douves sont déjà réalisables. Mais elles manquent peut être un peu d'eau. Mais ça demanderait un retravaille complet, et c'est extrêmement compliqué pour un jeu solo, encore plus complexe pour un jeu multijoueur mais quasiment impossible pour un MMO.

Post by Khan- » 07 Dec 2016, 13:21
281. Pensez vous possible de créer du marécage sur une parcelle ? Quelque chose comme une recette très complexe comme "beaucoup d'eau + argile + sable + terre", demandant une compétence très élevée, et glissant depuis une pente très faible (pire que le sable) ?
Réponse : En fait, j'ai (Bobik) eu la mème idée il y a quelque jours, je pense qu'on peut y penser et ça ne serait pas si difficile à ajouter.

Question posée par :Veda » 07 Décembre 2016, 18:39
283. Des nouvelles des bateaux ? Disponibles en février ?
Réponse : Toujours prévu, mais absolument pas en février.

Question posée par :Khan- » 07 Décembre 2016, 22:21
284. Allez vous ajouter des teintures ?
Réponse : Pas vraiment.

Question posée par :Sharana » 08 Décembre 2016, 01:53
285. A quelle date commencera la vague 1 et meme la vague 2 ? SI on démarre en hiver, ça sera très pénalisant.
Réponse : Effectivement, bon point. Mais tu peux toujours migrer vers le sud, où le climat sera plus clément.

286. Allez vous accroitre la quantité des récoltes par case, puisque la pousse est grandement ralentie ? Sur le MMO, pendant au moins 15 jours réel, l'hiver nous empêchera de récolter.
Réponse : Les champs auront besoin d'etre grands, comme dans la réalité, et des stocks seront nécessaires pour passer l'hiver.

Question posée par : Khan- » 08 Décembre 2016, 23:14
293. les serveurs MMO seront ils restreint par région ?
Réponse : Non, nous ne pensons pas ajouter de limitations.

Question posée par : Khan- » 10 Décembre 2016, 15:36
295. Peut on créer des alliances de royaumes ?
Réponse : Ce ne sera pas possible, si une guilde vassalise un royaume, ils seront tous sous le joug du royaume.
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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Tankoua » 06 Jan 2017, 11:33

D'autre traduction à venir?

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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Saar » 06 Jan 2017, 12:20

Quelques unes sur le site von Culm mais c'est plus de la synthèse que de la question/réponse.
Last edited by Saar on 28 Feb 2017, 14:24, edited 1 time in total.


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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Tankoua » 07 Jan 2017, 09:13

Oui en effet, je préfère la présentation de khan, si tu peux faire la même chose pour la mettre à jour, ça serait sympa!

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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Saar » 09 Jan 2017, 15:55

La flemme de refaire avec les questions ^^
Mais pour me faire pardonner, voici la suite bien rédigé comme tu veux sur von Culm :D
Last edited by Saar on 28 Feb 2017, 14:25, edited 1 time in total.


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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Tankoua » 11 Jan 2017, 17:19

Oui, enfin, ils sont quand même à la question 611 maintenant. :D

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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Saar » 11 Jan 2017, 20:11

611?!
La dernière question est la 362 (ici)
Traduite ici
Last edited by Saar on 28 Feb 2017, 14:26, edited 1 time in total.


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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Tankoua » 11 Jan 2017, 22:16

Oui, je m'en uis rendu compte après coup, donc, ça va! ;-)

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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by Khan- » 12 Jan 2017, 17:04

Question posée par : Cian » 10 Dec 2016, 20:21
296. SI avoir des serveurs régionaux n'est pas une bonne idée question population, serait il possible d'abandonner la vulnérabilité en prime time pourrait elle etre retirée ?
Réponse : Nous verrons. Si quelque chose ne va pas comme prévu, bien sur nous retravaillerons certains points :)

Question posée par : Katranius » 10 Dec 2016, 21:11
297. Est il possible de rendre invulnérable les arbres se trouvant sur le territoire protégé par le monument ? Meme si ce n'est que sur YO...
Réponse : Tout meurt. La vie est féodale.

Question posée par : Artoria Pendragon » 11 Dec 2016, 10:19
298. Un nouvel arbre pourra t'il pousser depuis une souche ? (avec qualité réduite)
Réponse : Non, ce n'est pas possible et ne le sera pas.

Question posée par : Azzerhoden » 12 Dec 2016, 05:30
300. Par ce chiffre magique qu'est 300, existe t'il un lieu dans le jeu où l'on peut esperer se défendre en petit commité contre une invasion d'une armée innombrable de Perses ?
Réponse : Je pense qu'au nord ou au sud vous pourriez trouver quelques endroits similaires. Mais bien sur vous pouvez toujours le créer vous meme ! ;)

Question posée par : Karabas » 12 Dec 2016, 17:34
302. Envisagez vous de retravailler les conteneurs ? Un humain tirant un chariot remplit à ras bord (1200 stones)... un cheval pourrait il en tirer bien plus ? ... 2500 ? ... 3000 ?
Autre idée : avec la vitesse réduite de pousse, nous avons besoin de bien plus de bois et de nourriture et de végétaux dans les entrepots... pourraient ils etre un petit peu boostés ?
Réponse : On va voir ça, je suis plutot d'accord avec toi.

Question posée par : Khan- » 12 Dec 2016, 23:58
304. SI quelqu'un se fait tuer en boucle lorsqu'il réapparait, existera t'il une alternative sur le point de réaparition, comme à la capitale, peut etre apres 3 ou 4 morts d'affilé ?
Réponse : Nous l'implémenterons si une situation similaire arrive. Je veux dire, le tueur doit pouvoir s'introduire dans vos maisons, ce qui ne devrait pas arriver si souvent...

Question posée par : Drdmoro » 13 Dec 2016, 17:45
306. Allez vous ajouter la possiblité de construire sous terre et y ajouter des portes pour proteger l'entrée d'une mine ?
Réponse : Ouaip, quelques objets que vous pourriez construire à l'interieur d'une mine et qui ne sera pas possible de déplacer devraient etre implémenter plus tard. Mais pas bientot.

307. Ajouterez vous la possiblité de voir les poulets, chevaux, lapins, vaches etc dans leurs batiments de ferme ?
Réponse : Peut etre. Mais ce n'est pas notre priorité pour le moment.

308. Je trouve qu'etre capable de ranger son cheval dans sa poche n'est pas vraiment immersif. Aurons nous la possiblité de les tirer par une corde par exemple ?
Réponse : Nous n'avons aucun plan pour ce qui concerne la manipulation des chevaux.

Question posée par : Johnofthemeadow » 13 Dec 2016, 20:54
309. Y aura t'il une solution aux personnes se déconnectant instantanément ? Comme un minuteur ?
Réponse : Il est deja là. Steam empeche simplement de fonctionner, car il met fin à la connexion aussitot que la connexion est perdue. Mais comme le MMO n'est pas sur Steam, nous n'avons donc plus ces problemes. Les personnages doivent rester visibles plus de 10 secondes apres la déconnexion.

Question posée par : Lako » 13 Dec 2016, 21:25
310. Pourrai-je m'introduire dans les champs de mes ennemis lors de mes incursions, mettant le feu à leurs plantations, comme ça ils mourront de faim l'hiver ?
Réponse : Le feu ? Non. Mais quelques systemes d'endommager l'économie peut assurément etre ajouté au jeu.

Question posée par : Putzig32 » 15 Dec 2016, 03:53
313. Les batiments seront-ils facilement destructibles ?
Réponse : Non. Si vous avez un territoire de guilde, personne ne pourra détruire quoique ce soit. A moins qu'une autre guilde vous ait déclaré la guerre, et que c'est l'heure de jugement (désactivé sur le MMO actuellement). C'est une périodé où les mécaniques de batailles et de siège seront disponibles, les guildes en guerre auront à gagner des batailles plusieurs fois pour affaiblir le monument de l'adversaire et une fois au niveau minimum, le siège pourra démarrer et uniquement à ce moment prévis vos constructions seront destructibles.

314. Si quelqu'un détruit votre maison, où réapparait on ?
Réponse : Au milieu de la capitale.

Question posée par : Gwenhyfar » 21 Dec 2016, 07:50

323. Allez vous expliquer la différence entre chaque région ?
Réponse : Nope. :)

Question posée par : Johnno13 » 21 Dec 2016, 21:46
324. Aurons nous de nouvelles personnalisations de personnages dans un futur proche ?
Réponse : Peut etre mais ce n'est pas notre plus grande priorité.

Question posée par : Finnan » 22 Dec 2016, 12:09
325. Allez vous changer la progression des compétences ?
Réponse : Oui, nous avons collecté beaucoup d'avis sur la question durant les deux semaines de test. Nous allons modifier chacunes des compétences pouvant etre ennuyantes à monter.

Question posée par : Veda » 29 Dec 2016, 17:29
328. Les donjons auront une influence politique ? Un effet réel ?
Réponse : Non, ils fonctionneront comme point de réapparition de combat, qui fonctionnera donc en JH et en siège et permettront d'avoir un mal de résurection moins long et plus faible. Egalement nous pensons redessiner le plan du donjon de chateau afin d'avoir la possibilité de le construire autour d'un monument pour qu'il soit à l'interieur, pour le protéger des armes de siège.

329. Y aura t'il des églises et cathédrales ?
Réponse : Pas encore dédidé, mais si oui, ce sera notre propre architecture.

Question posée par : Khan- » 30 Dec 2016, 21:39
330. Les chevaux auront ils des robes avec des symboles spéciaux ou de guildes ?
Réponse : Probablement pas. Les chevaux peuvent changer de propriétaire très souvent et donc de guilde, ce qui n'est pas le cas d'un joueur ;)

331. Verrons nous des cornes ou des cloches d'alarme ?
Réponse : Rien de bien précis défini à ce jour, mais c'est une bonne idée, nous allons y penser sérieusement.

Question posée par : Khan- » 31 Dec 2016, 22:11
336. Allez vous ajouter plus de contenu mature ? Ajout de controle parental ?
Réponse : Pas notre priorité. Je ne pense pas que cela ajoute de la valeur à notre jeu. La vie est féodale mais pas à ce point !


Question posée par : Sharana » 05 Jan 2017, 04:42
350. Les arbres poussent ils plus vite dans le nord que dans le sud ?
Réponse : Je l'ai deja dis plusieurs fois, la météo affecte tout ce qui pousse : les cultures, les arbres, les animaux de ferme. Comment ? C'est à vous de le découvrir !

Question posée par : Camil199197 » 06 Jan 2017, 11:09
357. Prévoyez vous de modifier l'affichage des claims de nuit ?
Réponse : Oui, nous allons y mettre un rayon de visibilité, comme ça ils ne seront visibles qu'à de courtes distances.

Question posée par : Khan- » 09 Jan 2017, 20:39
358. Comment fonctionnent les claims de royaume ? Fusionnent ils ou se repoussent ils ?
Réponse : Le plus fort repousse le plus faible. Votre fief est VOTRE fief et qu'importe le rapport diplomatique que vous avez avec votre voisin.

Question posée par : Camil199197 » Yesterday, 03:40
360. La survie au combat me semble sacrément inutile. Sera t'elle revue ?
Réponse : Je ne suis absolument d'accord avec toi. Mais nous pourrions la retravailler un peu.
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Re: Foire aux questions : Beta fermée MMO

Post by vukodlac » 13 Jan 2017, 17:23

Merci pour ton travail Khan ;-)
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