Nasz serwer to tak naprawdę jest to połączenie kilku myśli graczy, którzy zaproponowali jakąś fabułę, ale wydaje mi się że tego jeszcze nie było i może to być ciekawe rozwiązanie.
CO SIĘ STAŁO?:
Cesarski namiestnik dość skutecznie prowadził swoją politykę. Narody Khoorów, Slavardów i Gottlungów sukcesywnie niszczyli się na wzajem w wojnach, ich miasta przemieniały się w gruzowiska a uprawne pola w cmentarze. Konflikt jednak był o wiele głębszy. Konspiracja i tajne podżegania wodzów doprowadziły do wojen wewnętrznych. Bracia zabijali siostry przyjaciele przyjaciół.
Wielu za obietnicę złota stało się żołnierzami namiestnika. Khoor w ramię ze Slavardem i Gootlungiem, pod przywództwem namiestnika wprowadzili rządy żelaznej ręki, a okrucieństwo stało się ich mottem. Ci którzy przetrwali, byli wcielani do armii, a bardziej oporni skończyli w lochach jako niewolnicy.
PLAN NAMIESTNIKA?:
Namiestnik, pokazał swoją prawdziwą twarz jeszcze przed wprowadzoną eksterminacją. Zwyrodnialec, szuja, złoczyńca, kłamca i kombinator. Co niektórzy wiedzieli o tym wcześniej i o jego przynajmniej częściowych planach zawładnięcia cesarskiego tronu. A namiestnik myślał jak zbudować swoje imperium niezależne i bezpieczne. Wraz ze swoimi doradcami opracowali plan, plan który tylko miał jedną wadę. Czas wg planu potrzebował aż 200 lat na jego całkowite ziszczenie, a wszystko przez brak budulca i ludzi którzy by pracowali.
PRIORYTETY NAMIESTNIKA:
- Przedłużenie linii rodowej: Co dzień przyprowadzano namiestnikowi kobiety, aby ten mógł począć potomka, który będzie kontynuował jego wizję. Namiestnikowi urodziło się 3 synów Taslin, Dolaf oraz Batory, a jego nałożnica, która dała mu potomka została jego żoną.
- Zdobycie siły roboczej oraz dóbr: Statki handlowe przerobiono w galery bojowe, białe żagle pomalowano na czarno i zostawiono białą plamę przypominającą czaszkę, przeradzając je w piracką flotę. Dzięki temu w jego lochach lądowali, kupcy, rzemieślnicy i pomniejsza siła robocza wraz z dobrami z rabowanych statków.
- kontrola ludzi: Nic tak nie wpływa na porządek, jak ochrona rodziny, a w szczególności dzieci. Namiestnik dopuścił do powstawania niewolniczych rodzin. Tym rodziły się dzieci, a dzięki temu niewolnicy przestali się buntować aby chronić swoich najbliższych przed bezdusznym namiestnikiem a potem jego synami.
- Wybudowanie imperium: Mała wyspa okazała się idealnym miejscem do jego planów. Łatwa w obronie, potrójny mur, rafy blokujące dopłynięcie statków z wielu stron do wysepki.
Kilka najważniejszych faktów:
- Przez ten czas działo się wiele. Budowla na wysepce rosła. Jednakże przez brak materiałów niewolnicy zmuszani byli ściągać materiał z dużej wyspy. Kamień po kamieniu, deska po desce przez dziesięciolecia niewolnicy rozbierali ruiny miast Khoorów, Gottlungów i Slavardów. Oczywiście natura także nie próżnowała. To co było kiedyś polami stało się bagnami. Wielkie zrujnowane zamki przykryte ziemią przemieniały się w góry, a głębokie fosy zamieniały się w nic nie znaczące rowy. Kopalnie znikły pod ziemią a wyspa powoli stawała się dziczą niebezpieczną nawet dla samych żołnierzy namiestnika.
- Namiestnik umarł w wieku 66 lat mając 3 synów. Synowie walcząc o władzę dopuścili się bratobójstwa, a ich nędzny spisek przetrwał tylko Batory. Taslin mając 24 lata spadł niefortunnie z konia łamiąc kark, Dolaf na swoich 30 urodzinach pijąc wino zakrztusił się, upadł na podłogę i już więcej nie wstał. Nigdy nie prowadzono śledztwa w sprawie czerwonej niewielkiej plamy na tylnej części tuniki. Batory jednak skutecznie przedłużył dziedzictwo swojego ojca, płodząc syna Gawina, ten spłodził potomków Romualda Szalonego i Franka Krwawego, a ten ostatni spłodził syna Juliusza oraz córkę Alicję, po tym jak pozbył się swego brata topiąc go w wanience z lnem. Juliusz był bezpłodnym Malkontentem, który jako jedyny z rodu namiestnika chciał dać niewolnikom wolność. Jednakże Alicja urodziła syna Tobiasa, który stał się prawnym dziedzicem (na dzień dzisiejszy ma około 32 lata). Samego Juliusza, Alicja wtrąciła do lochu, aby pozbyć się niepotrzebnego problemu. Jednakże nikt nie wie co się z nim stało. Pewnego dnia strażnicy zastali jego celę pustą. Gdyby Juliusz żył miałby dziś ponad 80 lat. Alicja zmarła w wieku 52 lat 3 lata temu, ale nigdy nikomu nie zdradziła czyim synem jest Tobias aktualny Namiestnik. Tobiasowi 18 lat temu urodził się syn i nazwał go Gartan.
- Religia także ucierpiała. Powstał jakiś mały kult Morglitha, a pozostałe bóstwa przestały być czczone.
Wielu bohaterów z innych światów przybywało na wyspę. Jedni poszukiwali chwały inni bogactwa, a jeszcze inni uciekali przed prawem. Natomiast, każdy kto tu trafił był bezlitośnie pacyfikowany przez reżim namiestnika. Rozbitków łapano, poddawano torturom aby ostatecznie miesiącami gnili w lochach by złamać ich wolę. Czas spędzony w niewoli, kiepskiej jakości jedzenie, nawet największych bohaterów, królów czy świętych sprowadziło do poziomu tresowanych psów, a jakikolwiek przejaw buntu kończył się publiczną egzekucją.
Zanim zaczniesz uwzględnij w swojej historii następujące fakty:
- Bez względu czy w przeszłości byłeś, królem, bohaterem czy chłopem, zaczynasz jako niewolnik. Jak tam się znalazłeś opisz w historii, ale uwzględnij że spędziłeś w niewoli co najmniej 5 lat. Nie rób bohatera który przybywa na wyspę nie wiadomo skąd, bo takim kimś będziesz mógł zagrać dopier za 5 lat, jak zostaniesz wypuszczony z namiestnikowskiego lochu
- Jako niewolnik, który spędził tu co najmniej 5 lat a może nawet całe życie, teoretycznie znasz każdego kogo spotkasz na wyspie. Nawet jeżeli nigdy nikogo nie spotkałeś, wiesz kim jest i jak ma na imię, które mogłeś usłyszeć od innego skazańca.
- Nie możesz być strażnikiem namiestnika, ta rola jest przeznaczona dla MG!
- Pamiętaj warto aby Twoje imię postaci w grze było nowe i jeżeli tylko możesz odetnij się od wciąż powtarzanych schematów z innych gier i serwerów, duplikacji po raz kolejny swego imienia i nazwiska rodowego. NIe dawaj znajomym jasnego sygnału że Ty to Ty! To jest ten czas aby zacząć wszystko od nowa..
Ustawienia bazowe:
- Maximum players: 64
- Skill Multiplier: 0,2
- Skillcap: 100-600
- Terraforming speed multiplier: 0,5
- Crafting period: 180
- Animal Breeding/Feeding: 240
- Plant Growth period: 8
- Wild Animal Count: 20-100 (20 na erę)
- JH time: 30 minut w godzinach 21-22 (wtorek, czwartek, niedziela) (3 razy w tygodniu)
Nowe rozwiązania i mody:
- Jedna postać na konto,
- Ery,
- Gildie,
- cechy,
- organizacje,
- Przypływy i odpływy morskie (Zmieniona mapa),
- Kruki,
- Nowe budynki: *Statki/Kościoły/Pomniki)
- Zaimplementowany BasilMod
- Wyłączenie ogródków w początkowych erach gry
- Wyłączenie możliwości robienia granatów
- Gruntowna zmiana przepisów jedzenia i kowalstwa
- Ukrycie informacji o tym kto Cię zaatakował.
- I wiele innych....
Co oferujemy:
- Aktywną ekpipę GMów (eventy, questy)
- HARDCORE RP w dobrym smaku!
- Opisane LORE świata i dobry pomysł na serwer, który może przetrwać dłużej niż pół roku