by
Feldmarschal
» 22 Oct 2016, 08:02
Sehr geehrte Programmierer und Programmiererinnen,
ich spiele LiF YO sehr gerne aber mir sind dabei und während dessen ein paar Ideen für das MMO gekommen.
In eurem Intro habt ihr Schiffe gezeigt bzw. erzählt das man hier "gestrandet" sei.
Zu diesen besagten Schiffen habe ich mir sehr viele Gedanken gemacht wie was funktionieren könnte und was "technisch" in meinen Augen evtl möglich ist.
Mein Wunsch wären verschiedene Schiffarten z.B Flöße / kl Einmannboote / bis hin zu Langschiffen und Koggen evtl sogar ein "Belagerungsschiff".
So ein Schiff ist immer ein gemeinsames Projekt einer Gemeinschaft bzw. von mehreren Personen. Nur kl. Boote können von einzelnden Menschen gebaut werden.
Auch die Schiffsteuerung ist immer schon im RL auch Teamarbeit gewesen.
Dazu habe ich mir mehrere Konzepte überlegt wie man ein Schiff MMO gerecht gestalten könnte.
Ich nehme z.B die Kogge historisch gesehen, waren große Koggen bis zu ca. 20-30 Meter lang und knapp 5-8 Meter breit der Tiefgang war mit ca. 1.5 Metern sehr flach ,
um auch Naturhäfen anlaufen zu können. Sie konnten 80-200 Tonnen transportieren. Es waren Segelschiffe mit einem Rahsegel und erreichte ca.
3,5 Knoten (entspricht ca. 6,5 km/h) bei Windstärke 3 (Wind bewegt Blätter und dünne Zweige/ Wimpel werden gestreckt)
bei Windstärke 6 sind es ca 6 Knoten (11,112 km/h) welches schneller ist als ein Fuhrwerk am Land. Problem der Kogge durch den breiten Rumpf ist ein
kreuzen (zick zack gegen den Wind)
sehr schwer bzw. nur bei wenig Gegenwind möglich. Bautechnisch waren sie hinten und vorne mit Kastellen ausgestattet.
Eine mittelalterliche Besatzung bestand ca. aus 15-20 Mann.
Mein Vorschlag als technische Lösung um "Leute" an ein Schiff zu binden bzw. um ein Mehrspieler Effekt zu bekommen. Auf einen Schiff wird Stärke,
Intillgenz, Willenskraft bzw. Beweglichkeit gebraucht.
Als simple Lösung Schiff hat eine maximale Geschwindigkeit bei einer Tonnage von z.B 4.000 Stein von ca. 8 Knoten. Wir haben eine Besatzung in Real von 6 Mann
diese haben zusammen eine Stärke (z.B je Mann 60 Punkte) von 360 Skillpunkten diese wird geteilt durch einen Nenner der für jedes Schiff verschieden ist z.B Floss 1 / kl.
Einmannboote 2 usw. Kogge 6 plus einen Wert für die derzeitige Ladung im Schiff (ohne Personal und deren Inventar)
Jedes Schiff hat hat nur eine gewisse Anzahl von "Ruderplätzen". Bei dieser Rechnung würde man für eine leere Kogge 360 / 6 = 60 = 60% der maximalen Bewegungeschwindigkeit
des Schiffes sprich das Schiff würde mit 4,8 Knoten ( 8,9 km/h) über den Meer düsen.
Anderes System z.B für Segelschiffe mit Wind-> Der Wind könnte für jeden Server einzelnd berechnet werden oder man nimmt den Server 25 als
Mitte und lässt einen
Wirbel von oben herab drauf landen der sich im Uhrzeigsinn dreht und alle paar Std. gewechselt wird gegen den Uhrzeigersinn.
oder den Tag / Nachtwechsel nutzen = Landwind zum Meer / Meerwind zum Land z.B für eine Strömung
Wind auf einer Windrose welches eine gewisse Stärke hat und Schiffe werden an Hand des berechnet
(verschiede Windkartenmodelle wären wünschwert ansonsten könnte man diese abpassen.)
Das sind ein paar meiner Ideen wie man ein Schiff spielbar machen könnte bzw. einfügen könnte Bewegungtechnisch.
Meine Frage wäre:"Ist es möglich Schiffe als begehbare Objekte zu machen auch während der Fahrt als begehbar zu lassen ?"
Da Schmieden unterteilt wird und auch die anderen eine Bifukation haben. Würde ich
Schiffbau als einen weitere Schreinerfertigkeit einfügen.
z.B
Handwerk-> Schreinern -> Bogenbau ->Belagerunggerätebau
-> Schiffbau
Ich werde es die Tage übersetzen ... und noch ein paar Sätze dazu schreiben, weil ich den Text vor ca. 11 Monaten geschrieben habe
A translation into english followed