[DE|RP|PVP]SchicksalsSchmie.de|eigene Map+Mods|Zunftsystem und vieles mehr! Neustart: 16.03.

Moderators: Docere, Gordon der Eiserne


Juliar1982
 
Posts: 5
Joined: 28 Oct 2014, 17:16

[DE|RP|PVP]SchicksalsSchmie.de|eigene Map+Mods|Zunftsystem und vieles mehr! Neustart: 16.03.

Post by Juliar1982 » 03 Oct 2017, 14:29

Deutscher RP-PvP Server mit modifizierter Riverside Map


Image

http://www.schicksalsschmie.de

IP: 88.99.167.164:28000

Servereinstellungen
Spoiler





Saftige Wiesen, grüne Wälder, klare Flüsse und fruchtbarer Boden.

Diese Beschreibungen vernimmt man immer wieder. Denn die Leute reden. Sie reden über die kleine Insel Billungskoog, nahe der Nordseeküste, die nun im Namen der Billunger besiedelt werden soll.

Ganz gleich ob einfache Bauern, emsige Kaufleute, fromme Geistliche oder gar willensstarke Streiter oder edle Hochgeborene, alle sollen sie willkommen sein. An diesem Ort sollen alle Schmied ihres Schicksals sein dürfen.

Womöglich wurdest du nicht als das geboren, wozu du dich berufen fühlst. Da aber niemandes Lebensgeschichte festgeschrieben ist, kann ein jeder alles dafür tun, um dahin zu gelangen, wohin es ihn zieht. Erwarte allerdings nicht, dass dir Möglichkeiten und Ansehen ohne dein Zutun entgegen gebracht werden. Erarbeite mit deinem Schweiß und Blut, verdiene dir mit deiner silbernen Zunge oder erkämpfe dir mit dem Heft in der Hand deinen Platz,

deinen Platz in der SchicksalsSchmiede!





Bei uns steht das konsequente RP ganz klar vor dem PvP. Um ein faires und dennoch spannendes Miteinander gewährleisten zu können, bei dem der Kompromiss aus langfristigem Spielspaß und Realismus an erster Stelle steht, haben wir ein ganzheitliches Regelwerk aufgestellt, welches unbedingt beachtet werden soll: http://schicksalsschmie.de/regeln/

Abgesehen von atmosphärischem Rollenspiel und ausgearbeitetem Konzept erwarten euch ein Zunft- und Gildensystem, sowie die Möglichkeit, als Adeliger selbst das Zepter in die Hand zu nehmen. Die Adeligen unter euch oder die, die es noch werden wollen, haben also nun die Möglichkeit, die Teile der Insel oder sogar ganz für sich zu beanspruchen und eigenständig zu verwalten. Dadurch entfällt auch das bisherige Steuersystem. Der Adel hat jedoch das Recht Steuern einzufordern, sollte jemand auf beanspruchtem Land siedeln. Anstelle des Pachtvertrages wird nun eine Geldsumme zum Errichten und Erweitern eines Monumentes der Stufen 1 und 2 benötigt.

Nicht nur unser ausgetüfteltes Konzept, mit einem wirklichen feudalen System (Adel und Hierarchien), funktionierender Marktwirtschaft, sowie Gilden und Zünften macht unseren Server einmalig, sondern auch die von uns selbst entwickelten Mods und Objekte. Hier ein paar Beispiele, was euch nach der Installation unseres Modpacks zur Verfügung steht:

  • Erweiterte Möglichkeiten in der Charaktererstellung
  • Viele angepasste Sounds
  • über 300 angepasste Rezepte die dem Realismus und auch der Wirtschaft zu gute kommen
  • Deko Objekte, wie z.B. Kerzen und andere Lichtquellen, zusätzliche Möbel und Gemälde, Vorhänge, Felle, Tiere uvm.
  • Zusätzliche Gebäude, wie z.B. Kirche, Nordmanntempel, Brücke, Bergfriede
  • Überarbeitete Texturen, wie z.B. vom Zelt (das dauerhaft bleibt), Klamotten, Icons, die Möglichkeit auf eigene Wappen, uvm.
  • alle Straßentypen sind natürlich bebaubar und Mäuerchen sind auch auf unplanierten Kacheln zu bauen
  • größere Kapazitäten bei allen Lagermöglichkeiten (von der Rindenkiste über alle Karren bis zum großen Lager)
  • Monumente müssen nicht „gefüttert“ werden

    Gesteigerte Attraktivität von Berufen durch:
  • einige zusätzliche Klamotten, mit und ohne Handwerksbonus, da hat nicht nur der Schneider was von ;-)
  • Wildtiere verhalten sich wehrhafter und sind die einzigen Quellen für dickes Leder, was einen Jäger wichtiger macht
  • Effekte und Dauer von Verletzungen wurden überarbeitet um Heiler bedeutungsvoller zu gestalten
  • Sämtliche Kochrezepte überarbeitet und einige neue hinzugefügt

Davon ab arbeiten wir gerade auch an einem eigenen Wiki und daran, weiter unsere zahlreichen Ideen fürs Modpack umzusetzen.

Wir freuen uns darauf, auch mit dir eine aufregende Geschichte auf unserem Server zu schreiben!
Last edited by Juliar1982 on 17 Mar 2018, 03:32, edited 2 times in total.
Image


Juliar1982
 
Posts: 5
Joined: 28 Oct 2014, 17:16

Re: [DE|RP|PVP]SchicksalsSchmie.de|Riverside|Provinzen|Zunftsystem und mehr!

Post by Juliar1982 » 18 Oct 2017, 01:02

Wir haben den heutigen Patch mal wieder zum Anlass genommen, ein paar eigene Dinge umzusetzen bzw. zu implementieren. So gibt es jetzt z.B. auch craftbare Standfackeln zu den nicht nur optisch größeren Fässern.
Auch die Rezepte zur Aufwertung von Waldboden und Lehm finden großen Anklang, genauso wie die vielen anderen überarbeiteten bzw. neu hinzugefügten Rezepte (wie z.B. Verwertung von Tierköpfen, sinnvolle Nutzung von Knochenmehl usw).

Doch was ich noch immer besonders feiere, sind die vielen Auswahlmöglichkeiten bei der Charaktererstellung, die deutlich individuellere äußerliche Gestaltung ermöglichen.
Zumindest nachdem man unser Modpack installiert hat, dem in den nächsten Tagen noch weitere tolle Features, Objekte und Gebäude hinzugefügt werden. ;-)
Image


Juliar1982
 
Posts: 5
Joined: 28 Oct 2014, 17:16

Re: [DE|RP|PVP]SchicksalsSchmie.de|Riverside|Provinzen|Zunftsystem und mehr!

Post by Juliar1982 » 03 Nov 2017, 19:29

Bei uns war es mal wieder soweit, ein paar Neuerungen auf den Server zu schmeißen:

  • Zum Beispiel gehen unseren Spielern mit den selbst implementierten Kerzen nun ein Licht auf.
  • Gebäude werden nun im Reperaturvorgang automatisch so lange repariert, bis sie wieder ganz sind oder dem Spieler die Kits ausgehen.
  • Geräusche (vor allem die nervigen) wurden durch weniger nervige ausgetauscht.
  • Bestehende Rezepte wurden geändert, so dass mehrere Berufe Hand in Hand arbeiten sollten.
  • Ein einfaches und ein (verschönertes) verziertes Doppelbett sind nun herstellbar.
  • Bei uns kann man die alten und die neuen Varianten der Bergfriede sowie den (tatsächlich runden) Burgrundturm bauen.
  • Im Beobachtungsmodus kann man nun die Zahlen und den Boden erkennen.
  • Das Errichten eines Monumentes erfordert nur noch das von uns implementierte Item, das man durch ein wenig Rollenspiel erhält.
  • Außerdem wurde die Anzahl der Wildtiere auf 150 angehoben.
Image


Mary
 
Posts: 4
Joined: 28 Oct 2017, 15:39

Re: [DE|RP|PVP]SchicksalsSchmie.de|Riverside|Provinzen|Zunftsystem und mehr!

Post by Mary » 24 Nov 2017, 17:04

huhu, leider gab es keine weiteren charakteroptimierungen. Schade


Juliar1982
 
Posts: 5
Joined: 28 Oct 2014, 17:16

Re: [DE|RP|PVP]SchicksalsSchmie.de|Riverside|Provinzen|Zunftsystem und mehr!

Post by Juliar1982 » 24 Nov 2017, 17:56

Doch, die gibt es. Nur muss dafür unser Modpack installiert sein. :-)

Siehe der ausführlichen PN, die ich dir geschickt habe. :)
Image


Futtn
 
Posts: 6
Joined: 02 Aug 2017, 16:47

Re: [DE|RP|PVP]SchicksalsSchmie.de|Riverside|Provinzen|Zunftsystem und mehr!

Post by Futtn » 27 Nov 2017, 17:45

Diesen Server kann ich empfehlen nette leute, verschiedenste Projekte, guter Support und Hilfestellungen bei Projekten.
Also wenn jemand Interesse hat zeigt euch wir freuen uns immer auf neue Charaktere sowie neue Projekte.
Auf auf zeigt euch ;-)
Image


Juliar1982
 
Posts: 5
Joined: 28 Oct 2014, 17:16

Re: [DE|RP|PVP]SchicksalsSchmie.de|eigene Map+Mods|Zunftsystem und vieles mehr!

Post by Juliar1982 » 17 Mar 2018, 03:31

Es hat einige Zeit gedauert und viele Nerven gekostet, doch nun ist es endlich so weit! Der Server ist nun wieder geöffnet.

Mit überarbeitetem Konzept, einer neuen Karte, sowie einem nagelneuen Modpack wollen wir nocheinmal durchstarten und viele weitere spannende Stunden mit alten und neuen Spielern erleben!

Im RP geht es nun auf der Nordsee-Insel "Billungskoog" weiter. Wie der Name bereits verrät, gehört auch diese Insel zum Herzogtum Sachsen und ist ein Lehen der Billunger. Jedoch wird hier, im Gegensatz zur alten Insel, keine oberste Instanz durch die Projektleitung gestellt. Das Auftreten der Billunger oder deren Gesandten, ist im Rahmen von Events oder zur Schlichtung von Konflikten dennoch möglich. Die Adeligen unter euch oder die, die es noch werden wollen, haben also nun die Möglichkeit, die Teile der Insel oder sogar ganz für sich zu beanspruchen und eigenständig zu verwalten. Dadurch entfällt auch das bisherige Steuersystem. Der Adel hat jedoch das Recht Steuern einzufordern, sollte jemand auf beanspruchtem Land siedeln. Anstelle des Pachtvertrages wird nun eine Geldsumme zum Errichten und Erweitern eines Monumentes der Stufen 1 und 2 benötigt. Für Monumente der Stufen 3 und 4 bedarf es außerdem einer kurzen Klärung mit dem Support.

Natürlich haben wir auch die Gelegenheit genutzt, unser Modpack zu aktualisieren.
Somit verfügen wir nun nicht nur über mehr Kleidung, Deko Felle, Strohhaufen, Wandlaternen, Vorhänge, Gemälde, etc., sondern haben zum Beispiel auch die KI der Wildtiere überarbeitet, viele weitere Rezepte angepasst, Berufskleidungen mit zusätzlichen Buffs versehen und vieles, vieles mehr.

Wir freuen uns, wenn ihr einfach mal bei uns vorbei schaut (TS: 88.99.167.164) und wir vielleicht schon bald gemeinsam ein paar aufregende Geschichten auf unserem Server schreiben!
Image

Return to YO: Server Werbung

cron