Ограничение спринта или Помощник нубу

Moderator: Telakh


Xanderxage
 
Posts: 86
Joined: 26 Nov 2015, 12:38

Re: Ограничение спринта или Помощник нубу

Post by Xanderxage » 30 Dec 2015, 13:04

Sir_Ziggy wrote:Нормальную тему ксандер толкаешь, только ты ж понимаешь, что врядли это всё будет до ммо, а разрабы сейчас в основном, как я понимаю, заняты разработкой ммо)

Да пусть на ММО это будет, а тут уж смиримся.

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Ограничение спринта или Помощник нубу

Post by Grenader » 30 Dec 2015, 13:44

Sir_Ziggy wrote:Нормальную тему ксандер толкаешь, только ты ж понимаешь, что врядли это всё будет до ммо, а разрабы сейчас в основном, как я понимаю, заняты разработкой ммо)



Как то это странно звучит, ведь у ММо и УО один и тот же код, так что все наработки лиф уо переходят в ММо и им даже нечего не надо менять.


Adisei
 
Posts: 32
Joined: 08 Jun 2015, 05:46

Re: Ограничение спринта или Помощник нубу

Post by Adisei » 30 Dec 2015, 17:53

Все эти милые отговорки типа "мы заняты ммо"... Побыстрее бы начался тест ммо, чтобы все поняли что там те же яйца
Сейчас есть огромная армия тестировщиков, которые не то что не просят оплаты, сами платят разрабам за свою работу. Ими высказаны отличные идеи по всем аспектам игры. А что получается? Снежные проплешины и растаявший ледник на горе? Латы без поддоспешника, стеганка которую пошить сложнее прочих видов доспехов, молоты вращающиеся со скоростью кинжалов, декоративная одежда, которая стала выглядеть как кусок мешковины сшитый пьяным плотником при помощи топора, животные, которые убегают в воду и тонут. Спавнятся животные тоже не так, как обещали, а чёрт знает где. А я помню обещали каких то умных животных, которые могут побеги фермеру потоптать и так далее. Не коробки с мясом
А что кстати с фичами кулачного боя? Что то ни разу не вышло нокаутировать или обезоружить противника. Это вообще работает?
Ещё: финты) которые на 100 навыке. они медленные. как и контрудары. они раза в два медленнее простых атак. какой в них смысл?

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Ограничение спринта или Помощник нубу

Post by Grenader » 30 Dec 2015, 19:55

Adisei wrote:Ещё: финты) которые на 100 навыке. они медленные. как и контрудары. они раза в два медленнее простых атак. какой в них смысл?


Показать что у тебя стальные яйца.(Так как докачать до 100 это , то ещё испытание)


Yottskri
 
Posts: 86
Joined: 31 Dec 2014, 23:02

Re: Ограничение спринта или Помощник нубу

Post by Yottskri » 30 Dec 2015, 20:37

Winrar wrote:Пару гранат коннице, а резать урон луку реализмом даже не пахнет, это не зубочисткострел

Доводы конкретизирующие твои слова можешь привести? Или только срачи и переходы на личности можешь устраивать?


Лично я могу доказать свои слова.
Место фермерам в этой игре полно, а то, как они буду себя защищать это их выбор (стены, наемники, сами вилами).

Не вижу смысла в дальнейшей с тобой дискуссии т.к. ты видимо сам не доконца понимаешь ни чужих слов, ни самой игры. Казуалки там.

Какие ты слова и как доказывать собрался? Когда называют игру симулятором, то ей противопоставляют реальность. Я бы вообще на месте разрабов сделал единый скилкап для боевых и мирных навыков: хочешь воевать - воюй и зарабатывай себе на тухлые яблоки мечом. И, поверь, в игре я разобрался не менее твоего


Adisei
 
Posts: 32
Joined: 08 Jun 2015, 05:46

Re: Ограничение спринта или Помощник нубу

Post by Adisei » 31 Dec 2015, 08:46

Вот например ещё идея без ограничения спринта. Почему бы не сделать так
Sleep wrote:Можно сделать так: если кто-то бьет с разбега и этот удар блокируют/парируют, то атакующий падает (как если бы его щитом толкнули). Уже станет меньше голожопых с бердышами и бой не будет выглядеть как беготня.

Можно запретить выходить из боевой стойки если софт стамина неполная (а если хочешь спасаться бегством - на то есть специальный скилл, врубил - автоматически вышел из боевой стойки и беги себе). В таком случае за стаминой придется реально следить, а не выходить из боевой стойки время от времени.
Тогда получится "беги или сражайся".
Естественно при этом всем спринт не придется ограничивать, так как использовать его в бою будет рискованно.

И еще: давно пора записать нормальные анимации атаки и уже под них рассчитывать базовый урон оружия, а не наоборот. А то сейчас все бегают согнувшись и смотрят в пол при ударе (ни разу не реалистично).

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Ограничение спринта или Помощник нубу

Post by Grenader » 31 Dec 2015, 09:14

Adisei wrote:Вот например ещё идея без ограничения спринта. Почему бы не сделать так
Sleep wrote:Можно сделать так: если кто-то бьет с разбега и этот удар блокируют/парируют, то атакующий падает (как если бы его щитом толкнули). Уже станет меньше голожопых с бердышами и бой не будет выглядеть как беготня.

Можно запретить выходить из боевой стойки если софт стамина неполная (а если хочешь спасаться бегством - на то есть специальный скилл, врубил - автоматически вышел из боевой стойки и беги себе). В таком случае за стаминой придется реально следить, а не выходить из боевой стойки время от времени.
Тогда получится "беги или сражайся".
Естественно при этом всем спринт не придется ограничивать, так как использовать его в бою будет рискованно.

И еще: давно пора записать нормальные анимации атаки и уже под них рассчитывать базовый урон оружия, а не наоборот. А то сейчас все бегают согнувшись и смотрят в пол при ударе (ни разу не реалистично).

Это же бред , как человек от удара меч об меч или меч об щит может упасть?

User avatar
Sleep
 
Posts: 88
Joined: 05 Jul 2015, 08:38

Re: Ограничение спринта или Помощник нубу

Post by Sleep » 31 Dec 2015, 23:07

Grenader wrote:Это же бред , как человек от удара меч об меч или меч об щит может упасть?

Во время бега человек может упасть от любого толчка или зацепившись за что угодно, так как во время бега сложнее держать равновесие.
Spoiler

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Ограничение спринта или Помощник нубу

Post by Grenader » 01 Jan 2016, 11:11

Sleep wrote:
Grenader wrote:Это же бред , как человек от удара меч об меч или меч об щит может упасть?

Во время бега человек может упасть от любого толчка или зацепившись за что угодно, так как во время бега сложнее держать равновесие.
Spoiler

А враг появляется неожиданно или целенаправленно ты его бьешь?

Если неожиданно то ты можешь упасть от столкновения, а если ты целенаправленно атакуешь противника мечом , то о каком падении идет речь?

User avatar
Sleep
 
Posts: 88
Joined: 05 Jul 2015, 08:38

Re: Ограничение спринта или Помощник нубу

Post by Sleep » 01 Jan 2016, 13:51

Grenader wrote:Если неожиданно то ты можешь упасть от столкновения, а если ты целенаправленно атакуешь противника мечом , то о каком падении идет речь?

Во-первых, как я уже говорил, при беге равновесие держать сложнее, ожидаемого толчка тоже будет достаточно для падения (можно сделать анимацию толчка или подножки при блокировании, но это уже лишнее).
Во-вторых, блок прорубить насквозь не получится, быстро затормозить тоже, поэтому, при правильных действиях защищающегося, атакующий либо потеряет оружие либо упадет. А в качестве правильных действий в игре как раз выступает блок.

И вообще, при чем тут неожиданность? Про подножку это просто пример, если будешь бежать и знать что тебе сделают подножку, это не спасет (при попытке перепрыгнуть, ногу можно поднять выше).

Да возьми хотя бы лопату и целенаправленно ударь ей столб со всей силы пробегая мимо. Лопата останется лежать у столба, хотя столб только и может что стоять и получать удар. А тут речь о человеке, которого так же не получится сдвинуть с места ударом. А ведь человек умнее столба и придумает как повалить бегущего.
Last edited by Sleep on 01 Jan 2016, 13:55, edited 1 time in total.

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Ограничение спринта или Помощник нубу

Post by Grenader » 01 Jan 2016, 13:54

Sleep wrote:
Grenader wrote:Если неожиданно то ты можешь упасть от столкновения, а если ты целенаправленно атакуешь противника мечом , то о каком падении идет речь?

Во-первых, как я уже говорил, при беге равновесие держать сложнее, ожидаемого толчка тоже будет достаточно для падения (можно сделать анимацию толчка или подножки при блокировании, но это уже лишнее).
Во-вторых, блок прорубить насквозь не получится, быстро затормозить тоже, поэтому, при правильных действиях защищающегося, атакующий либо потеряет оружие либо упадет. А в качестве правильных действий в игре как раз выступает блок.

Да возьми хотя бы лопату и целенаправленно ударь ей столб со всей силы пробегая мимо. Лопата останется лежать у столба, хотя столб только и может что стоять и получать удар. А тут речь о человеке, которого так же не получится сдвинуть с места ударом. А ведь человек умнее столба и придумает как повалить бегущего.

Удар мечом в лицо имеет очень хорошее останавливающие действие. :D

User avatar
Sleep
 
Posts: 88
Joined: 05 Jul 2015, 08:38

Re: Ограничение спринта или Помощник нубу

Post by Sleep » 01 Jan 2016, 13:58

Grenader wrote:Удар мечом в лицо имеет очень хорошее останавливающие действие. :D

В реальности, но не в игре.

Return to Обсуждения на русском языке