Add a military specialty.
Observer. Architecture, intellect.
0+
In the distance, he will be able to examine another player or animal. When viewed: the player shows his armor and weapons of unknown quality, the animal then shows its quality + -30 quality points.
30+
Within a radius of 50 cells of line of sight, all living organisms are marked on the map in gray.
60+
Mapping is divided into gray (animals) and orange (players).
90+
Inspection of people gives information about the quality of weapons and armor. Inspection of the animal gives accurate information about the quality of the animal.
100
When viewed, gives information about the characteristics of the player + -10.
Next, the observer is divided into two areas: a scout and a saboteur.
Scout. Dexterity. Intellect.
0+
A scout is not visible to the enemy scout on the map.
30+
The displayed players are displayed: green (your guild), blue (allies) and orange all the rest.
60+
Enemy guilds are displayed in red, and the rest are neutral in orange.
90+
The observer's viewing radius is increased by 15 cells.
100
It can use traps-scavengers, when in the radius of 5 cells the enemy advances it launches smoke of red color and displays it on the map of the scout.
The scout then improves to
Counter-scout. Intellect. Strength of will.
0+
Feels watching.
30+
Creates dummy dolls visible on the map as people.
60+
Creates mannequins similar to people who can move in a straight line.
90+
Enemy scout traps are automatically eliminated.
100
He sees scouts on the map.
Saboteur. Architecture. Strength of will.
0+
Masking - at a great distance can kidnap the name and sex of another player, the guild and their allies will see him real, and all the others under whom he disguised. For killing the disguised Karma points are not removed.
30+
Burning fields and wooden houses without giving out their disguise. Only on external clay and neutral territory.
60+
Undermining the walls in the territory of the internal clime.
90+
The possibility of committing acts of sabotage not in time of war without loss of karma.
100
5 good luck to commit sabotage.
The saboteur then improves to a spy.
Spy. Dexterity. Architecture.
0+
In special clothes, the goal of disguise is completely outwardly idealistic.
30+
Can penetrate the gate without lifting them.
60+
Poison. It can build food, cattle, fields, water and everything that players use in their raw or processed form.
90+
Open the gate from the inside.
100
Silent killing of a player with one hit without loss of karma.
Translator Google.
Добавить военную специальность.
Наблюдатель. Архитектура, интелект.
0+
На расстоянии сможет осмотреть другого игрока или животное. При осмотре: игрока показывается его броня и оружие неизвестного качества, животного то показывается его качество +-30 очков качества.
30+
В радиусе 50 клеток прямой видимости все живые организмы отмечаются на карте серым цветом.
60+
Отображение на карте разделяется на серый цвет (животные) и оранжевый (игроки).
90+
Осмотр людей даёт информацию о качестве оружия и брони. Осмотр животного даёт точную информацию о качестве животного.
100
При осмотре даёт информацию о характеристиках игрока +-10.
Дальше наблюдатель делится на два направления: разведчик и диверсант.
Разведчик. Ловкость. Интелект.
0+
Разведчика не видно вражескому разведчику на карте.
30+
Отображаемые игроки отображаются: зелёные (твоя гильдия), синие (союзники) и оранжевые все остальные.
60+
Вражеские гильдии отображаются красным, а остальные нейтральные оранжевым.
90+
Радиус обзора наблюдателя увеличивается на 15 клеток.
100
Может использовать ловушки-рвазведчики, когда в радиусе 5 клеток продвигается враг она запускает дым красного цвета и отображает на карте у разведчика.
Разведчик потом улучшается до
Контр-разведчик. Интелект. Сила воли.
0+
Чувствует наблюдение.
30+
Создаёт куклы обманки видные на карте как люди.
60+
Создаёт манекены похожих на людей, которые могут двигаться по прямой.
90+
Вражеские ловушки-разведчики автоматически устраняются.
100
Видит разведчиков на карте.
Диверсант. Архитектура. Сила воли.
0+
Маскировка - на большом расстоянии может похитить имя и пол другого игрока, гильдия и их союзники будут видеть его настоящим, а все остальные тем под кого он замаскировался. За убийство замаскированного очки кармы не снимаются.
30+
Сожжение полей и деревянных домов не выдавая своей маскировки. Только на внешнем клайме и нейтральной территории.
60+
Подрыв стен на территории внутреннего клайма.
90+
Возможность совершения диверсий не в военное время без потери кармы.
100
+5 удачи к совершению диверсии.
Диверсант потом улучшается до шпиона.
Шпион. Ловкость. Архитектура.
0+
В специальной одежде становиться полностью внешне идеинтичен цели маскировки.
30+
Может проникнуть за ворота не поднимая их.
60+
Отрава. Может отровить еду, скот, поля, воду и всё что игроки употребляют в сыром или переработанном виде.
90+
Открыть ворота из внутри.
100
Тихое убийство игрока с одного удара без потери кармы.