Im laufe des Spiels erhält man ja zwischendruch Nachrichten/Events, die Effekte/Buffs/Debuffs hervorrufen, zb: Verwundet, Vergiftet,..,.. uvm.
Die aber nur dem Spieler den jeweiligen Effekt gibt, zum Beispiel: Einen Splitter ins Auge bekommen und man ist am Auge verwundet.
Ich würde es gut finden, wenn man die "Events" realistischer darstellen kann.
Wenn man sich das Auge vewundet hat, dass nicht nur ein roter Punkt bei der Figur und der Effekt angezeigt wird, sondern das die Hälfte der Sicht beeinträchtigt ist (falls dies möglich ist) oder die ganze Sicht etwas verschwommener ist.
Oder wenn man sich das Bein verletzt, das man langsamer läuft und humpelt.
Die Events halt realistischer darstellen.
Das wäre für mich das "must have" in Life is Feudal MMO.
Weitere Vorschläge wären:
- Das man mit einem Pferd, einen Baumstamm ziehen kann.
- Das man mit einem Pferd oder einer Kuh den Pflug ziehen kann. (Man bewegt sich während der Aktion ein paar Kacheln nach vorne)
Das wären so meine Idden/Vorschläge!
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In the course of the game, you will get some news / events that cause effects / buffs / debuffs, eg: wounded, poisoned, .., etc.
But only gives the player the respective effect, for example: get a splinter in the eye and one is wounded on the eye.
I would like it, if you can represent the "events" more realistic.
When you've wound your eye, not just a red dot in the figure and the effect is displayed, but half of the view is compromised (if that's possible) or the whole view is a bit blurry.
Or if you hurt your leg, you run slower and limp.
To represent the events more realistically.
That would be the "must have" for me in Life is Feudal MMO.
[u] Other suggestions would be: [/ u]
- That you can pull a tree trunk with a horse.
- That you can pull the plow with a horse or a cow. (You move forward a few tiles during the action)
That would be my ideas / suggestions!