Привет, феодалы!
На этой неделе мы выпустили патч со второй волной фиксов к Первому большому обновлению, включающий важные оптимизации, фиксы и небольшие изменения, которые должны пойти на пользу новым игровым механикам.
В это же время мы запустили почтовую рассылку обещанных купонов с подарками в знак благодарности за то, что вы были с нами все это время и несмотря на все проблемы. Адресатов было очень много (как и обещали, подарки отправили всем игрокам LiF:MMO), поэтому отправка затянулась на несколько дней, а некоторые письма потерялись по пути (их мы отправили заново, чтобы никто не остался без купона). Рассылка наконец-то закончилась, если вдруг вы еще не получили письмо, обязательно напишите нам в дискорде или отправьте сообщение на This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.
и мы обязательно поможем вам!
А теперь, как мы и обещали в прошлом девблоге, хотим рассказать вам побольше об авторах нового саундтрека LiF:MMO.
Theodor Bastard являются одними из основоположников жанров world music и neofolk в России. В их творчестве также прослеживаются элементы darkwave, trip hop и ambient и используются старинные народные инструменты. Нам очень повезло сотрудничать с ними, а еще нам удалось задать несколько вопросов Федору Сволочи, основателю группы.
— Фёдор, привет. Чем вас заинтересовала игра и сеттинг? Вообще, средневековье вдохновляет вас в вашем творчестве, и если да, то чем именно?
Музыка раннего средневековья — это все-таки корни современной музыки. Особенно тот малоизученный период северной раннесредневековой музыки, о которой мы больше гадаем, чем знаем наверняка. Да вообще любая народная музыка — это древнее дыхание, частицы которого смогли дойти до нас, до современников. И это не может не вдохновлять. Это как археология. Как палеонтология. Тут столько тайн, столько неисчерпаемых источников вдохновения! Например, различные строи народной музыки, инструменты с совершенно иным звучанием и строем.
Если в современном мире всё очень стандартизировано и подчинено фабричному диктату — пластиковые инструменты одинаковых моделей, востребованные в современном музбэнде, то там все было не так. Мир средневековья — это столкновение различных идей и музыкальных концепций от состава инструментов до гармонико-мелодических решений. Это период поиска. Да и значение у музыки было совсем другое.
— Чем вы вдохновлялись, когда работали над саундтреком LiF? Какие задачи ставили перед собой, к чему стремились?
Конечно мы детально изучили игру, ее атмосферу. И поняли, что мы можем туда привнести. Но в большей степени нас, конечно, вдохновляла северная раннесредневековая музыка — как нордическая, так и славянская. Мы использовали множество народных инструментов, народных гармонических ладов и приемов.
Все-таки музыка для игр — это не то же самое, что написание альбома. Это более функциональная вещь, это дополнение к визуальной составляющей виртуального мира. И когда музыка получается “в тему” и начинает работать вместе с графикой — тогда это самое потрясающее. Эти два элемента — визуальный и аудио- — они производят по-настоящему сильное впечатление. Надеюсь, нам это удалось.
— Вы ведь уже делали саундтреки к играм? А в чём отличия в работе над средневековой ММО от работы над другими игровыми проектами, какие были сложности и особенности?
В музыке для LiF мы решили свести к минимуму использование компьютерных технологий. И если предыдущие наши работы были скорее электронными, то тут мы сосредоточились на звучании живых инструментов. Для народной и фольклорной музыки, даже если это стилизация — компьютерные синтезаторы не помощники. Мы все писали вживую! И в саундтреке звучат по большей части живые инструменты. Это был большой труд. Обычно такого уровня саундтреки пишутся очень большой командой в несколько десятков человек, мы же записали всё с Яной, нашей вокалисткой, и привлекли лишь нескольких музыкантов для записи. Мы гордимся этой работой.
— Кстати, играете ли вы в игры в свободное время?
"Свободное время" — эта фраза звучит фантастически. К сожалению, с нашим графиком гастролей и записей его очень мало и мы стараемся больше времени проводить на природе и с близкими людьми. Но вот иногда в длинных перелетах и переездах можно сыграть в какие-нибудь игры.
— Если бы вы оказались в мире LiF, кем бы вы стали?
Наверное, древними богами музыки :)
— Какие средневековые музыкальные инструменты вы использовали в новом саундтреке?
Лютня, норвежская скрипка, горн, вистл, варган, кельтская арфа, боуран, давул и много другое. Они все живые. И сыграны вживую.
— Кстати, о необычных инструментах: какой этнический или исторический музыкальный инструмент из тех, на которых вы играли, был самым сложным?
Я думаю, было сложно заставить аппалачский дульцимер зазвучать по-средневековому, так как это американский кантри-инструмент. Еще мы задействовали морин-хур — монгольский инструмент, но попытались придать его звуку северный оттенок. Это была интересная задача.
— Всё ли из задуманного удалось реализовать на проекте?
Многое, но не всё. По хорошему над таким проектом нужно работать не один год, чтобы реализовать все идеи. Но в целом, мы очень довольны тем, что вышло.
Фёдор Сволочь (Theodor Bastard)
Отличных выходных, феодалы! Не забудьте прибавить громкость музыки!
— Команда Life is Feudal
You might like