Дорогие игроки, хотим поздравить вас с четвертой годовщиной выхода Life is Feudal: Your Own! Ровно 4 года назад, 19 сентября 2014, мы нажали кнопку запуска и опубликовали первую игру, разработанную Bitbox Ltd. Нас было всего пятеро, и дни и ночи в маленькой квартирке мы проводили за разработкой и подготовкой игры нашей мечты, чтобы поскорее показать ее вам, нашим игрокам.
Хотим поблагодарить и поздравить вас, и в честь этого события дарим скидку 40% на все игровые скины Life is Feudal: Your Own на Steam!
Немного об обновлении: этом патче мы обратили внимание на некоторые проблемы, появившиеся после выпуска предыдущего, а также добавили возможность настройки пообъектных прав. Система пока еще не в окончательном виде и может быть немного сложна в использовании, но здесь вы можете прочитать о том, как она работает в Your Own.
Патчноуты(ver. 1.4.4.4):
Нововведения и изменения:
-
Добавлена возможность настройки пообъектных прав для строений;
-
Теперь вы можете вернуть настройки клавиш управления на вариант «по умолчанию»;
-
Все вновь создаваемые миры теперь по умолчанию являются Красными;
-
Игроки, которые вошли в Городской клейм или клейм Аванпоста вне Судного часа, теперь будут появляться на границе этих клеймов, если зайдут в игру уже во время Судного часа;
-
Установка абилки по умолчанию теперь зависит от состояния игрока. Это значит, что можно настроить разные абилки для случаев, когда игрок едет верхом, едет на повозке или идет пешком;
-
Изменен дефолтный скин Flamberg и добавлены некоторые премиальные скины.
Исправления багов и оптимизации:
-
Кеширование шейдеров теперь работает корректно, это позволит значительно ускорить время второго и последующих заходов в мир;
-
Исправлена ошибка, при которой после улучшения монумента
-
радиус гильдийского клейма уменьшался;
-
Исправлена частичная неуязвимость и неспособность действовать после нокдауна (если игрок был сбит с ног врагом или выбит из седла и т.д.);
-
Исправлен краш клиента, связанный с GUI инвентаря;
-
Исправлены координаты дропа объектов, так что они больше не исчезают на сильно терраморфированной местности.
— The Team