Лучники, hit and run.

Moderator: Telakh

User avatar
Sleep
 
Posts: 88
Joined: 05 Jul 2015, 08:38

Лучники, hit and run.

Post by Sleep » 08 Apr 2016, 14:05

Предложение чтоб сбалансировать лучников и тактику "ударил-убежал"
Hit and run
1) Уменьшить реген софт стамины в боевом режиме.
2) Запретить переключаться обратно в мирный режим, если софт стамина не полная.
Тогда придётся выбирать: бежать или сражаться. Не получится подбежать, ударить кого-то, убежать (мгновенно переключаясь в мирный режим), потом вернуться и ударить снова и так далее. Если вы недооценили противника и хотите сбежать, но софт стамина не полная - для этого есть способность "Бежим!" ("Flee!").
Лучники
1) Чтобы выстрелить из лука, надо сначала наложить стрелу (4 секунды, можно ходить или даже бегать), натянуть тетиву (1 секунда, надо стоять на месте), прицелиться и выстрелить.
2) Добавить расход софт стамины при натягивании тетивы и прицеливании.
3) Камера должна поворачиваться немного в рандомном направлении во время натягивания тетивы. (возможно будет зависеть от силы/ловкости/качества лука/скилла/etc.)
Это сделает невозможным прицеливание до того как тетива натянута и исправит скорость стрельбы. Также лучники не смогут бегать и стрелять (кайтить).
Это сделает бой более реалистичным и сбалансированным.
Голосовалка

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Лучники, hit and run.

Post by Grenader » 08 Apr 2016, 14:58

Sleep wrote:Предложение чтоб сбалансировать лучников и тактику "ударил-убежал"
Hit and run
1) Уменьшить реген софт стамины в боевом режиме.
2) Запретить переключаться обратно в мирный режим, если софт стамина не полная.
Тогда придётся выбирать: бежать или сражаться. Не получится подбежать, ударить кого-то, убежать (мгновенно переключаясь в мирный режим), потом вернуться и ударить снова и так далее. Если вы недооценили противника и хотите сбежать, но софт стамина не полная - для этого есть способность "Бежим!" ("Flee!").
Лучники
1) Чтобы выстрелить из лука, надо сначала наложить стрелу (4 секунды, можно ходить или даже бегать), натянуть тетиву (1 секунда, надо стоять на месте), прицелиться и выстрелить.
2) Добавить расход софт стамины при натягивании тетивы и прицеливании.

3) Камера должна поворачиваться немного в рандомном направлении во время натягивания тетивы. (возможно будет зависеть от силы/ловкости/качества лука/скилла/etc.)
Это сделает невозможным прицеливание до того как тетива натянута и исправит скорость стрельбы. Также лучники не смогут бегать и стрелять (кайтить).
Это сделает бой более реалистичным и сбалансированным.
Голосовалка


Все не плохо, но если уменьшить восстановление софт стамины, то ближники будут задыхаться от 2-3 ударов.А борьба с "отбежал достал, снова отбежал" надо просто увеличить время достования оружия.Я думаю частично это решит проблему.

User avatar
Sleep
 
Posts: 88
Joined: 05 Jul 2015, 08:38

Re: Лучники, hit and run.

Post by Sleep » 08 Apr 2016, 16:31

Ну можно расход стамины на ближнее оружие уменьшить. Доставаться и прятаться оружие действительно должно дольше, но это не решит проблему (кстати уже обещали что доработают). Будет просто сложнее это использовать.
Сейчас в бою почти все постоянно бегают. Потому, что стамина позволяет это делать и потому, что блоки не работают :( . Зато с этим предложением ударив кого-то с разбегу, убежать получится уже только с помощью "Бежим!".

User avatar
Karabas
Alpha Tester
 
Posts: 323
Joined: 23 May 2014, 17:45
Location: Moscow

Re: Лучники, hit and run.

Post by Karabas » 08 Apr 2016, 16:36

на 101% метания надо сделать шанс кидать капкан под ноги лучнику =)
и залпом капканов заряжать из требушета.....
будет реалистично, в жизни же можно стрелять чем попало из осадных орудий =) :Bravo:
Gray tag. Gray axe.Image
Image


Winrar
Beta Tester
 
Posts: 41
Joined: 26 Jun 2015, 20:50

Re: Лучники, hit and run.

Post by Winrar » 08 Apr 2016, 16:51

Все не так легко балансится как вы думаете.

менять надо все начиная от кравта и стат и заканчивая скоростью стрельбы, более жесткой привязкой к статам и тд.

User avatar
Sleep
 
Posts: 88
Joined: 05 Jul 2015, 08:38

Re: Лучники, hit and run.

Post by Sleep » 09 Apr 2016, 20:56

Что касается регена, сейчас можно потратить всю стамину за 4-5 секунд (иногда даже быстрее) и за 5 секунд снова восстановить её. Это не очень-то реалистично и делает бой более коротким и рандомным.
Я думаю, что нужно уменьшить реген стамины примерно в 2 раза, но также уменьшить расход стамины на атаки в 1.5 раза (или просто увеличить общее количество стамины вместо уменьшения расхода). Тогда можно будет дольше атаковать и ещё дольше восстанавливаться.
P.S. естественно какое-то предложение не может сбалансировать всё и сразу, но в какой-то степени улучшить баланс может, сделав тем самым игру интереснее.


Dianov1987
True Believer
 
Posts: 1
Joined: 04 Jan 2015, 22:36

Re: Лучники, hit and run.

Post by Dianov1987 » 28 Jan 2017, 15:16

Sleep wrote:Предложение чтоб сбалансировать лучников и тактику "ударил-убежал"
Hit and run
1) Уменьшить реген софт стамины в боевом режиме.
2) Запретить переключаться обратно в мирный режим, если софт стамина не полная.
Тогда придётся выбирать: бежать или сражаться. Не получится подбежать, ударить кого-то, убежать (мгновенно переключаясь в мирный режим), потом вернуться и ударить снова и так далее. Если вы недооценили противника и хотите сбежать, но софт стамина не полная - для этого есть способность "Бежим!" ("Flee!").
Лучники
1) Чтобы выстрелить из лука, надо сначала наложить стрелу (4 секунды, можно ходить или даже бегать), натянуть тетиву (1 секунда, надо стоять на месте), прицелиться и выстрелить.
2) Добавить расход софт стамины при натягивании тетивы и прицеливании.
3) Камера должна поворачиваться немного в рандомном направлении во время натягивания тетивы. (возможно будет зависеть от силы/ловкости/качества лука/скилла/etc.)
Это сделает невозможным прицеливание до того как тетива натянута и исправит скорость стрельбы. Также лучники не смогут бегать и стрелять (кайтить).
Это сделает бой более реалистичным и сбалансированным.
Голосовалка



1) 4 секунды? Абсолютная чушь. Монгольские лучники умели выстреливать 3 стрелы за 1.5 секунды на скаку точно в цель. Тут вопрос выучки и навыка. Необходимо ввести зависимость эфективности стрельбы от уровня навыка.
2) Поддерживаю. Стамина должна тратиться во время удержания тетивы натянутой. Но, время удержания тетивы натянутой не должно влиять на точность.
3) Согласен. В данном случае это должно зависеть от силы. Если сил достаточно чтобы натянуть тетиву, значит прицел смещаться не должен. Если силы не хватает, прицел начинает плавать.

Return to Обсуждения на русском языке