Adding new skills and abilities is possible.\Добавление новых возможно для навыков и умений.

Have a suggestion or an idea for Life is Feudal: MMO ? Post it here!

Nwnman
 
Posts: 18
Joined: 30 Dec 2017, 20:07

Adding new skills and abilities is possible.\Добавление новых возможно для навыков и умений.

Post by Nwnman » 28 Mar 2019, 16:23

COMBAT;
Arrow 100: Opens an additional slot for arrows or bolts.
Restriction: you Cannot use Paveza, or heavy shields. Thus, the maximum shield in this configuration, a Large drop prominent shield.

Ranger 100: When holding the sight in one direction for more than 5 seconds, the arrow route appears.
Limitation: does Not work if hands or head are injured.

CRAFT;
Tailor 100: create a Clan Cape. Tabard indicates that the selected clan is not dependent on the identity of the character (all the distinctive features, as well, are changed under a certain clan). In other words, while Tabard dressed, everyone can see that this character belongs to the clan, which is selected by a tailor.
Restriction: Tabard must be dressed. For the production of required regional resources, for the relevant region, under the supervision of the clan, which is tabard.

Alchemist 100: the Elixir of change of personality (For a limited number of days, the player looks like another character with the chosen name).
Restriction: regional resources are Needed. The duration depends on the quality of the potion. Use potion to reduce karma. The production of potions reduces karma. Killing innocents, or neutrals under the potion effect, multiplies karma by a factor of 2 + karma difference = 10 karma in the victim = -0.10 in the potion drinker. For a limited time, after the expiration of potions, the time people have to bleed the Pious can see that you used the nickname, which was used as a potion.

Pathfinder 100: the Ability to build a Secret (a place for an ambush or a hidden post).
Restriction: after the application, the character is hidden inside the secret and locked. First the damage a Secret, destroy it. If the Secret is not in friendly territory, it is destroyed (the time depends on the skill of the Builder). The appearance of the Secret depends on the type of land, region and available resources.

Training of war horses 100: Possibility to train Nomadic horses (something between Restive and Hardy). Improved damage resistance, better slope overcoming, ability to overcome water obstacles.
Restriction: Must Hardy the horse is 100 or 100 a Restive horse. Need 10 thick tanned leather. The horse can swim current in the included mode of swimming, while the speed on the ground falls by 25%. The speed of switching mode depends on the skill of riding and going in a hurry. Use Nomadic horse can current, Knight 100.
Note: Speaking briefly, talking to people who understand this, I learned that the "nomads" overcame water obstacles on the horse, using inflated leather bags.

Animal 90: the ability to treat a horse.
Livestock 100: the Ability to revive a horse. Chance to transfer the killed horse to the state of the wounded horse, limited time after death.

SECONDARY; at all as would, in this time they have become even more secondary if so can be said %). In addition, they are not very convenient to download, even if there is a premium account. For this, I think they should raise in value as follows;


Movement 30: Possibility to run with a single-wheeled cart.
Movement 60: the Opportunity to escape with 2 wheel cart.
Movement 90: the Opportunity to escape with 4 wheel Cart dealer.
Movement 100: Ability to run with a log or object on the back. The opportunity to open the door\gate with "busy hands" (even in battle stance).
Limitation: Hands and feet should not be damaged. An additional penalty is imposed on the "running time", depending on the size and weight of the object.


Daily 0-100: Decrease chance to faint from Hunger or fatigue (respectively, it is necessary to introduce a good chance of falling into a swoon from the circumstances described above).
Daily 100: you Need to get 1 extra hit to faint. Fainting from hunger or fatigue is not possible.

Riding 60: the Chance of falling off the horse is reduced when colliding with an obstacle. The height of the fall without consequences is increased.
Riding 90: Ability to Voltage: Limited time the character creates different movements on the horse, which do not allow to hit him (as he can not hit). Greatly reduced the chance of falling from a horse when colliding with an obstacle.
Horse riding 100: Very high chance, "ricochet" in a collision on a horse, with an obstacle (the Horse does not stop, but jumps to the side at a random angle, losing 30% speed).
Limitation: Obstacle is not considered an enemy horse, in this case the skill of riding is not considered.

Swimming 30: Ability to swim with full weight (Yes Yes, if you want to swim with your natural weight, please pump at least up to 30).
Swimming 60: the ability to swim with an overload of 25%.
Swimming 90: the ability to swim with an overload of 50%.
Swimming 100: the ability to swim with full overload (you need a log, in case of contact at this time in the character arrow, the character drowns).

Power 0-100: Maximum quality Slave. The rate of destruction of the object (consider that the rate of destruction of something, it is necessary to increase significantly).
Restriction: When enslaved, the enslaved may have a resistance effect, with high intelligence or Willpower. In this case, enslaved, can cause a lightning strike. If the kick is not blocked, enslaved is up at +10 points of consciousness.
Power 100: Ability to block any door any gates, any capacity, for a certain period, in the closed state. Regardless of the friendly, enemy, neutral territory.
Restriction: 1 time 1 item per game day. It takes time to turn on 1 minute.

Piety 90: Bless the wine. Wine is the effect of inspiration.
Piety 100: Bless the water. Water is the effect, the chance of salvation from death 1 time, or chance guaranteed lightning attack on the oppressor.

Mentorship 0-100: Maximum pumping. The maximum duration of the effect. The number of experience points passing into the ability per second.
Limit: From the beginning of training to the time of completion of the effect duration. Pumping the selected skill is accelerated, provided that the player performs actions corresponding to the ability. Experience costs 1 = 5 in the experience Bank. In other words, to begin training something, the player must perform actions of the same type which he is studying. And for this, he shakes this skill faster, depending on the Mentorship of the school teacher. At the same time, experience is extracted from the banks of experience, with an increase of 1 to 5, or 10, or 15, well, this is a question of balance.
Mentoring 100: the Ability to teach what is not pumped from the teacher with a fine of 50%.

Arts 0-100: Around the art objects, a field appears that creates a chance to inspire the character. The fields that create the zone are summarized.
Limit: Duration and magnitude, depends on the quality of the art object. Inspiration happens 1 time in a game day. For the wounded, the perpetrator, or being in a combat stance, the inspiration, the dream can not go.


БОЕВЫЕ;
Стрелок 100: Открывается дополнительный слот, для стрел или болтов.
Ограничение: Нельзя одновременно использовать Павезу, или тяжелые щиты. Таким образом, максимальный щит в этой комплектации, Большой капли видный щит.

Рейнджер 100: При удерживании прицела в одном направлении, больше 5 секунд, появляется маршрут стрелы.
Ограничение: Не работает если ранены руки или голова.

РЕМЕСЛЕННЫЕ;
Портной 100: создание Клановой накидки. Табарда указывает на принадлежность выбранному клану не зависимо от принадлежности персонажа (все отличительные черты, так же, отражаются как изменённые под определённый клан). Другими словами, пока Табарда одета, все видят что этот персонаж принадлежит тому клану, который выбран портным.
Ограничение: Табарда должна быть одета. Для производства требуются региональные ресурсы, соответствующего региона, находящиеся в подчинении того клана, под который делается табарда.

Алхимик 100: Эликсир смены личности (На ограниченное количество дней, игрок выглядит как другой персонаж с выбранным именем).
Ограничение: Необходимы региональные ресурсы. Время действия зависит от, качества зелья. Использование зелья уменьшает карму. Изготовление зелья уменьшает карму. Убийство невинных, или нейтралов под эффектом зелья, умножает карму с коэффициентом 2 + разница в карме = 10 кармы у жертвы = -0,10 у выпившего зелье. На ограниченное время, после окончания действия зелья, время у людей с прокачанной Набожностью может увидеть, использовавшийся ник, который использовался под зельем.

Следопыт 100: Возможность построить Секрет (место для засады или скрытого поста).
Ограничение: после применения, персонаж скрывается внутри секрет и блокируется. Первый урон по Секрету, разрушает его. Если Секрет стоит не на дружественной территории, он со временем уничтожается (время зависит от навыка Строитель). Внешний вид Секрета, зависит от, типа земли, региона и доступных ресурсов.

Обучение боевых коней 100: Возможность тренировать Кочевых коней (нечто среднее между Норовистым и Выносливым). Улучшенная сопротивляемость урону, лучшее преодоление уклона, возможность преодолевать водные препятствия.
Ограничение: Необходимо Выносливый конь 100 или Норовистый конь 100. Необходимо 10 толстых выделанных кож. Конь может плыть тока в включённым режимом плаванья, при этом скорость по земле падает на 25%. Скорость переключения режима, зависит от умения Верховая езда и происходит спешенным. Использовать Кочевого коня может тока, Рыцарь 100.
Заметка: Если говорить кратко, разговаривая с людьми которые в этом разбираются, я узнал, что «кочевники» преодолевали водные препятствия на коне, используя, надутые кожаные мешки.

Животноводство 90: способность лечить лошадь.
Животноводство 100: Способность оживить лошадь. Шанс перевести убитую лошадь в состояние раненой лошади, ограниченное время после смерти.

ВТОРИЧНЫЕ; вообще как бы, в данное время они стали ещё более вторичными если так можно сказать %). В добавок их очень не удобно качать, даже если есть премиальный аккаунт. По этому, считаю их надо поднять в ценности, следующим образом;


Передвижение 30: Возможность бежать с одноколёсной тележкой.
Передвижение 60: Возможность бежать с 2 колёсной тележкой.
Передвижение 90: Возможность бежать с 4 колёсной Повозкой торговца.
Передвижение 100: Возможность бежать с бревном или предметом на спине. Возможность открывать дверь\врата с «занятыми руками» (даже в боевой стойке).
Ограничение: Руки и ноги не должны быть повреждены. Налагается дополнительный штраф на «длительность бега», в зависимости от размеров и веса объекта.


Повседневность 0-100: Понижение шанса упасть в обморок от Голода или усталости (соответственно надо ввести хороший шанс попадания в обморок от обстоятельств описаны выше).
Повседневность 100: Необходимо получить 1 дополнительный удар, чтобы попасть в обморок. Обморок от голода или усталости, не возможен.

Верховая езда 60: Шанс падение с лошади уменьшен, при столкновении с препятствием. Высота падения без последствий увеличена.
Верховая езда 90: Способность Вольтаж: Ограниченное время персонаж создаёт разные движения на коне, которые не дают ударить его (так же и он не может ударить). Сильно уменьшен шанс падения с лошади, при столкновении с препятствием.
Верховая езда 100: Очень высокий шанс, «рикошета» при столкновении на коне, с препятствием (Конь не останавливается, а скачет в сторону под случайным углом, потеряв 30% скорости).
Ограничение: Препятствием не считается, вражеский конь, в этом случае умение Верховая езда не считается.

Плаванье 30: Возможность плавать с полным весом (да да ,если хочешь плавать с своим естественным весом, будь добр прокачай хотя бы до 30).
Плаванье 60: возможность плавать с перегрузом в 25%.
Плаванье 90: возможность плавать с перегрузом в 50%.
Плаванье 100: возможность плаванья с полным перегрузом (необходимо бревно, в случае попадания в это время в персонажа стрелой, персонаж тонет).

Власть 0-100: Максимальное качество Раба. Скорость уничтожения предмета (считаю что скорость уничтожения чего либо, надо увеличить в разы).
Ограничение: При порабощении, у порабощаемого может произойти эффект сопротивления, при высоком интеллект или Силе воли. В этом случае порабощаемый, может нанести молниеносный удар. Если удар не был заблокирован, порабощаемый оказывается на ногах с +10 очками сознания.
Власть 100: Способность заблокировать любую дверь любые врата, любые ёмкости, на определённый срок, в закрытом состоянии. Не зависимо от дружественной, вражеской, нейтрально территории.
Ограничение: 1 раз 1 предмет в игровые сутки. Требуется время для включения 1 минута.

Набожность 90: Благословить вино. Вино получает эффект, вдохновение.
Набожность 100: Благословить воду. Вода получает эффект, шанс спасение от смерти 1 раз, или шанс гарантированной, молниеносной атаки по поработителю.

Менторство 0-100: Максимальная прокачка. Максимальная длительность эффекта. Количество очков опыта переходящее в умение за секунду.
Ограничение: От начало обучения и до времени завершения длительности эффекта. Прокачка выбранного умения ускоряется, при условии, что игрок совершает действия, соответствующие умению. Затраты опыта 1 = 5 в банке опыта. Другими словами, начав обучение чего либо, игрок должен совершать действия, того же типа что он изучает. И за это он качает данный навык быстрее, в зависимости от Менторства учителя школы. При этом, опыт извлекается из банки опыта, с увеличением 1 к 5, или 10, или 15, ну это уже вопрос баланса.
Менторство 100: Возможность обучать тому что не прокачано у учитель со штрафом 50%.

Искусства 0-100: Вокруг предметов искусства, появляется поле, которое создаёт шанс, вдохновить персонажа. Поля создающие зону, суммируются.
Ограничение: Длительность и магнитуда, зависит от качества предмета искусства. Вдохновение происходит 1 раз в игровой день. На раненого, преступника, или находящегося в боевой стойке, вдохновение сне зайти не может.

Return to Suggestions and Ideas