ВОПРОСЫ разработчикам.

Moderator: Telakh


Telakh
Alpha Tester
 
Posts: 688
Joined: 06 Oct 2011, 04:59
Location: Two steps from Hell

ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Telakh » 20 May 2016, 14:00

ВНИМАНИЕ
Данная тема предназначена для формулирования вопросов разработчикам. К сожалению, ответить на все вопросы физически невозможно, либо они
озвучивались ранее, поэтому каждую неделю самые наболевшие вопросы будут собираться в опросник и озвучиваться разработчикам.

Тема моделируется.
Просьба все обсуждения вести в соседней теме.
ImageYou are entering    Time ParadoxImage

User avatar
Dondinon
Devoted Believer
 
Posts: 30
Joined: 01 Mar 2015, 17:30
Location: Ru, Moscow

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Dondinon » 07 Jun 2016, 13:50

Подскажите пожалуйста, возможно ли будет обмениваться ММО ключем? Предположим чтобы друг мог поиграть пока я на работе. Или возможно ли ему зайти под моим аком или как-то еще?

Закрытый бетатест ЛИФ служит имеено для тестирования, а не для ограничения доступа игроков к контенту, поэтому распространение видео игрового процесса и передача аккаунтов не преследуется, однако в случае краже учётной записи вы можете столкнуться со сложностями в его восстановлении.
Учётная запись LiF MMO не привязана к стиму и не является стим-ключём.
C уважением,
Telakh
Image

User avatar
Boroda56
Devoted Believer
 
Posts: 2
Joined: 17 Jan 2016, 17:44

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Boroda56 » 08 Jun 2016, 20:01

Как в ММО будет решена проблема с износом карты? На сколько я понял, вайпов там не будет, но как тогда быть с ресурсами? Ведь глину, железо и т. д. рано или поздно можно выкопать под ноль. И где тогда их искать?

Сугубо теоретически ресурсы конечны, однако их такое огромное количество, что выкопать физически все не представляется возможным даже за десяток лет. Соответствующие расчёты публиковались ранее. Учитывайте, что горные хребты имеют высоты до 500-700 метров над уровнем моря.
С уважением,
Telakh

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Grenader » 09 Jun 2016, 20:22

Будет ли зависеть ценность монеты от количества людей использующих её?


Mors
 
Posts: 50
Joined: 22 Sep 2014, 13:47

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Mors » 10 Jun 2016, 18:00

Такой вопрос: в игре будет один единственный сервер для всех игроков,будет разделение серверов по кластерам(например RU,EU,US ... ) , или будет просто много серверов без какой либо привязки ?


Bjartmarr
 
Posts: 21
Joined: 26 May 2016, 06:02

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Bjartmarr » 11 Jun 2016, 15:07

Bobik Привет! Какой шанс что я и другие игроки сможем попасть на Beta Wave #1 ? как будут выбираться кандидаты? Спасибо ;)


Xanderxage
 
Posts: 86
Joined: 26 Nov 2015, 12:38

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Xanderxage » 11 Jun 2016, 18:28

Будет ли копье+щит? Обсуждение существует=)


Kyzmich_UA
 
Posts: 35
Joined: 24 Sep 2015, 16:35

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Kyzmich_UA » 13 Jun 2016, 07:56

Будет ли реализована стрельба из лука верхом на лошади ( с коротким луком ).

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Grenader » 13 Jun 2016, 18:38

Можно ли будет создать свою религию?


Deiman
 
Posts: 36
Joined: 02 Jul 2015, 06:56

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Deiman » 13 Jun 2016, 18:49

КОГДА ИЗМЕНЯТ ПРОКАЧКУ ТЯЖЕЛОВОЗОВ???
Каждый холоп может ездить на черепашке, т.к. нужно всего 30 верховой езды, в идеале еще 23 в управление тяжеловозами и все тяж может идти галопом.
Выносливый боевой конь требует прокачки верховой бой 60, а если на него надеть броню, то можно и не качать выше 30.
Боевой конь - 0 верховой бой, выносливый - 60 верховой бой, норовистый - 90 верховой бой, тяж должен требовать 90 верховой бой + 0 управление тяжеловозами, что бы тяж мог идти только на 1й скорости, шагом, а вот галопом, верховой бой 90+60 управление тяжеловозами.
Сейчас много возможностей выбить всадника из седла, и потом просто уехать на нем пока всадник встаёт. До 30 верховой бой качают многие т.к. появляется возможность эффективно применять оружие в бою, с этим получают сесть в седло самым дорогим коням в игре. Получается, что намного меньше людей могут ездить на выносливом коне чем на тяжеловозе.
Раньше коня из под ж... всадника вытаскивали, сейчас просто выбивают из седла и уезжают.

User avatar
Retriever
True Believer
 
Posts: 44
Joined: 27 Sep 2014, 06:26

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Retriever » 14 Jun 2016, 17:37

В ранее данных ответах про прокачку лучников и вообще, ответили так"Скилкап будет 400." А что делать Кавалерии? кстати которая и должна была уничтожать лучников. 400 это тока полностью прокачать ветку кавалерии, а как же броня и щит? да и в пешем строю какой никакой а меч нужно в руку брать, а то ведь полевые битвы будут тока с монументом 2 и выше.
Либо все же 600 скилап делать, либо раскидать щиты и меч в пешем строю, в умения кавалерии. А доспехи так и быть нам не нужны мы же доблестные рыцари :beer:

Хотел бы заметить, что кавалерия разных стран и эпох значительно отличалась, и далеко не всегда она была тяжёло бронированной и вооружённой. Представьте себе лёгкую кавалерию? Уланов, например. Понимаю, что в попытке привести вооружение и бронирование персонажа в соответсвие с бронированной лошадью, либо в "историческое соответствие", либо заиметь ибового персонажа, который и верхом, и пешим, и лучников подогоняет, вы пытаетесь "натянуть сову на глобус", но позволю себе напомнить, что те же сферические, например, тевтонские рыцари, на одного рыцаря имели человек 40-60 пеших холопов. Скиллкап 400 - это пока не окончательно озвученный вариант. Скиллы, навыки ещё будут балласироваться, но общий смысл баланса будет сводиться к тому, чтобы, во-первых, воспрепятствовать появлению имбового класса, и свести противостояние к классов к принципу камень-ножницы-бумага, а, во-вторых, вынудить игроков применять в игре все классы примерно в равных пропорциях.
С уважением,
Telakh.


Zeron
 
Posts: 2
Joined: 26 May 2016, 18:33

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Zeron » 16 Jun 2016, 12:53

Это конечно не вопрос, однако я считаю нужным высказаться по данной теме. СКИЛКАП не должен быть ниже 600!!! Простой пример: При прокачке ланса и тяжеловоза вы не сможете прокачать даже броню на должный уровень. А ведь рыцари при этом ещё очень хорошо владели одноручным оружием и щитом! Тут и выходит, что скилкап должен быть не ниже 600. 60 боевой дух, 90 верховая бой, 90 владение лансом, 90 управление тяжеловозом, 90 латные доспехи, 90 владение одноручным оружием, 90 владение щитом. Получается 600 очков, даже запаса не остаётся... А по поводу лучников с криками, их можно пофиксить другим способом...


Xanderxage
 
Posts: 86
Joined: 26 Nov 2015, 12:38

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Xanderxage » 16 Jun 2016, 18:24

60 интеллекта и уже все по 100:D Знаете, вообще с копьем и с щитом на коне были рыцари, поэтому все боялись. В итоге-ввести в ветку ланса возможность носить щит на 90 лвле навыка. Владение щитом, шилдбаш и бегать с ним оставить как есть для пехоты, рыцарям ввести свой щит. Тяжеловозы сделать с 60 лвла навыка тяжелой лошади, а до этого качаться на выносливой. Вообще тут дело в чем: разрабы разделили класс кавалерии на тяжелую и легкую. Тяжелая с щитом и мечем, и легкая с лансом. Хотя на 400 капа можно 6 по 60 сделать и не париться совершенно. Единственно на 90 латы надо, как раз 390 получается. Хочешь чуток больше и 90 щит? Спусти ланс, все равно если скилл есть, то попадает прекрасно, увеличь интеллект. Но крики надо от луков убрать, их и на 400 можно.


Trir
Beta Tester
 
Posts: 13
Joined: 01 Feb 2016, 18:17

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Trir » 17 Jun 2016, 09:52

Как вы относитесь к увеличению роли щита в игре?
На данный момент его использует незначительное количество игроков, и то в основном на осадах. Он разбивается топором за несколько ударов, не защищает от гранат, использовать толчок достаточно сложно. У щита есть несколько нереализованных возможностей:
1) Нельзя использовать копье+щит.
2) Нельзя использовать толчок щитом в движении.
3) Нельзя использовать кавалерийскую пику со щитом.

Будет ли вышеперечисленное введено в игру?


Zeron
 
Posts: 2
Joined: 26 May 2016, 18:33

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Zeron » 17 Jun 2016, 17:24

Для входа в ММО версии игры, во время её релиза, будет ли необходимо отдельно доплачивать за персонажа, обладателям YO?

Нет. Один персонаж будет бесплатно предоставлен всем обладателям LiF YO
С уважением,
Telakh

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Grenader » 20 Jun 2016, 07:32

1)Когда будут розыгрыши бета-доступов и будут ли вообще?

2)Я видел арт новой латной брони, будет ли пополнение у других видов доспехов?Бобик отвечал ранее, что новые типы брони будут сделаны в виде аналогов существующих видов, без изменения их параметров.
С уважением,
Telakh


Telakh
Alpha Tester
 
Posts: 688
Joined: 06 Oct 2011, 04:59
Location: Two steps from Hell

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Telakh » 21 Jun 2016, 10:22

Уважаемые игроки.
Ответы на очередную партию вопросов опубликованы.
Прошу задавать вопросы далее.
Отдельная просьба форулировать вопросы точнее. Пожелания же оформляются в этом разделе.
ImageYou are entering    Time ParadoxImage


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by FreeExec » 21 Jun 2016, 16:45

Про рынок можно по подробней. Это что же выходит нужно будет размещать лот, что я готов продать слиток за 5 монет клана А, за 40 клана Б и за 1 Клана В и т.д. Как-то не очень :(
Так же большие переживание из-за качества.
Полагаю, что вряд ли будет возможность задавать зависимость цены покупки от качества предложенного товара. Не иметь возможности выставлять "ордера покупки" - это файл всей торговли.


Sillvannor
 
Posts: 1
Joined: 05 May 2016, 00:17

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Sillvannor » 23 Jun 2016, 22:19

1) будет ли решаться, и как именно, проблема излишнего терраформинга? за несколько недель можно вырыть непроходимые огороженные от остального мира участки из земли и глины.

Ответ: и так же можно построить непроходимые стены. Все это будет решаться во время рейдов и осад с помощью подкопов и осадных лестниц, когда мы их введем ;) А пока лестница из бревен или ящиков тоже вполне законно работает. :)

2) будут ли решаться баги (и являются ли они багами) незаконченые макеты построек, которые закрывают собой тераформинг клеток, на которых стоят, что мешает проведению тераформинга (например для закапывания рва или установки требушета)

Ответ: да, это баг. Он находится в нашем приоритетном листе и будет зафикшен как можно скорее.
Last edited by Sillvannor on 30 Jun 2016, 01:45, edited 1 time in total.


Martin
 
Posts: 37
Joined: 06 Sep 2014, 08:56

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Martin » 29 Jun 2016, 20:44

Каково будет значение Skills Multiplier на следующей волне теста ?


Deeperman
 
Posts: 1
Joined: 12 Jul 2016, 14:46

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Deeperman » 12 Jul 2016, 14:50

Будет ли возможность создавать пользовательский контент модерами в воркшопе стим?


NikoDeus
 
Posts: 5
Joined: 22 Jul 2016, 13:11

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by NikoDeus » 22 Jul 2016, 14:23

Будет ли переработана голоп лошадей и вообще где они могут бегать. Так как, когда в игре по скалам бегает лошадь, немного настораживает и портит впечатления.

Ответ: скорее всего да, но позже. ;)


GopblHbl4
Beta Tester
 
Posts: 3
Joined: 10 Jun 2016, 11:36

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by GopblHbl4 » 24 Jul 2016, 19:08

Будут ли в игре введены слиперы, чтобы исключить запрыгивание на различные объекты через релог??? А то смысл стен сводится к нулю.

Ответ: да, это будет пофикшено в ближайших патчах.


Martin
 
Posts: 37
Joined: 06 Sep 2014, 08:56

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Martin » 04 Aug 2016, 20:24

Когда начнете отвечать на вопросы?


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by FreeExec » 05 Aug 2016, 17:42

Оставь надежду, всяк сюда ходящий.
Ступай в общую ветку, там призраки жирнее.


User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Grenader » 24 Oct 2016, 06:14

В этой теме собираются вопросы для интервью.(На английском языке) dev-interview-27-oct-1900-moscow-time-t20851/


Sm1ly
 
Posts: 7
Joined: 22 Sep 2014, 12:30

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Sm1ly » 13 Dec 2016, 19:30

товарищи разработчики, а как быть с доступом к бете и LIF MMO тем кто покупал LIF YO ? вроде же был обещан свободый доступ.

User avatar
Plaguedoctor1666
 
Posts: 23
Joined: 13 Dec 2016, 10:56

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Plaguedoctor1666 » 14 Dec 2016, 13:10

Sm1ly wrote:товарищи разработчики, а как быть с доступом к бете и LIF MMO тем кто покупал LIF YO ? вроде же был обещан свободый доступ.

Привет :) Доступ определенно будет, но, возможно, не к первым волнам збт.
Вот здесь написано подробнее: mmo-cbt-when-is-your-turn-t19988/ (если у вас всё же останутся вопросы после прочтения, обращайтесь - всё расскажем ;) )

К слову, ответы на вопросы - выше. Всем хорошего дня! :friends:

User avatar
Karabas
Alpha Tester
 
Posts: 323
Joined: 23 May 2014, 17:45
Location: Moscow

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Karabas » 14 Dec 2016, 14:52

какой хороший день нафик =) горячего вечера и суровой ночи нам! и скорейшего открытия серверов !!!
и молимся с большим рвением !!! :beer:
Gray tag. Gray axe.Image
Image

Return to Обсуждения на русском языке

cron