by
Caffe
» 28 Oct 2016, 08:01
Kazar
Bude tam nejaká politika a tak ale neni to finálna verzia, toto neni vlna 1 je to iba krátky test pred vlnou 1. Kto bude v tejto krátkej vlne získa prístup do všetkých ostatných testovacích vĺn.
skillcap 400
Bude sa tam dať vyhlásiť vojna, spojenectvo officiálne, leader bude môcť nastaviť práva pre spojencov a pre rôznych členov, ešte tam nebudú tie instance boje o monument. Niektoré veci čo boli v týždenných novinkách tam ešte implementované nebudú. Npc tam ešte nebudú a môžeme ich čakat.
Jeden deň v hre bude 5hodín a pole vyrastie asi za 50hodín
Stromy nemajú ešte vyriešené ale bude to max mesiac, počasie ovplyvňuje rýchlosť rastu stromov a polí, na jar a na začiatok leta budú najlepšie rásť polia a v zime skoro nič, stromy budú rýchlo rásť keď bude prašť, obtýždeň bude nový craft aj v YO, majú plán že armory budú vyzerať inak pre každú rasu, zatiaľ majú taký plán ale ešte sa nerozhodli
keď zomreš a nemáš dom tak sa spawmneš v cetrálnom
Teraz sa rozpráva o minciach, ale je to ďaleká budúcnosť a v podstate je to o čistej ekonomike ako v rl, kone ťahajúce vozík je veľmi ťažké implementovať a preto to tak dlho trvá. Alimgent system ale budú tam nejaké zmeny, ke´d budeš random zabíjať len tak farmára tak dostaneš penalty, ale keď budeš bojovať v boji tak nedostaneš taký trest, climbing skill bude implementovaný asi v niekedy v 11-mesiaci, plánujú že intelect bude odomykať 2 body skillcapu, takže ke´d budeš mať 50 intelect tak ti to dá 100skillcap naviac
"coward" prerobia a súhlasí že je to OP a prerobia to tak bude to fungovať iba na target v peacefull stance "napríklad na lučišníka ktorý uteká" ale keď bude stáť vo warstance tak to nebude fungovať
Prerobia animácie zbraní, hlavne na jednoručných mečoch to bude vyzerať zaujímavejšie, viacej rudy, zlata, striebra, železa bude v púšti, možno niekedy bude aj štít+kopia, qualita železa ako rudy bude mať väčší dopad na kvalitu výrobku, väčší ako má teraz, v YO máme iba jeden typ claimu v MMO budú 2 typy claimu, taký čo je v YO bude chránený skoro stále pred dmg iba keď bude siege tak nebude a ten čo bude v MMO ten bude rásť a zmenšovať sa pod.
Ďakujeme Kazarovi za účasť na rozhovore s developermi a Dextherovi za spracovanie poznámok.