Предложения по игре (к разрабочикам)

Moderator: Telakh

User avatar
GruFF
Zealous Believer
 
Posts: 111
Joined: 20 Sep 2014, 02:06

Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by GruFF » 23 Nov 2014, 07:56

Предложение! Пожалуйста, сделайте возможность удобрения поля углем (золой), а не только навозом.
Это соответствует исторической реальности, кроме того, удобрять землю можно только с 90-го уровня фарминга, так что сильно это баланс не собъет...
Можно, кстати, эффективность удобрения углем сделать существенно ниже по сравнению с навозом...

Ну и ждем включения возможности разведения зверей...


Krinym
True Believer
 
Posts: 206
Joined: 04 Nov 2013, 05:50

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Krinym » 25 Nov 2014, 07:27

Допилите пожалуйста (очень нужно):
1. Овец
2. Коров
3. Возможность молоть муку
4. Возможность ставить наклонные стены (игрокам лишь изредка получается поставить пару блоков, зато ГМ может нормально)
5. Торговый пост. (мегаактуальная постройка! Очень нужна. Запилите ей хоть какие нибудь функции аукциона. Ничего так не нужно как торговый пост.

Почему? Да потому, что в игре очень много чего не введено, но по средством команд ГМ можно добывать эти вещи. В игре оказывается можно монеты плавить. И они реально делаются простыми игроками без ГМ команд!!! Являясь ГМом на одном сервере я развивать торговлю начал, в принципе сейчас более реалистично чем через аукцион, но это занимает почти все время, и огромный минус в том, что цены фиксированные и не изменяются в зависимости от спроса и предложения.
Image

User avatar
Whitebear
 
Posts: 32
Joined: 16 Sep 2014, 05:26

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Whitebear » 01 Dec 2014, 07:20

Krinym wrote:Допилите пожалуйста (очень нужно):
1. Овец
2. Коров
4. Возможность ставить наклонные стены (игрокам лишь изредка получается поставить пару блоков, зато ГМ может нормально)


Уже работает :Yahoo!:


Denkoder
 
Posts: 3
Joined: 04 Apr 2016, 11:12

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Denkoder » 06 Apr 2016, 10:32

Надеюсь, это кто-то прочитает)
1 ввести одноручное оружие в каждую руку (аля берсерк)
2 стелс мод и тп (реально иногда очень нехватает, чувствуешь себя ущерьным, когда не можешь сесть на кортаки)
3 ввести чтобы яд можно было наносить на стрелы (и вообще ребалансить алхимию и пересмотреть концепцию , как по мне очень уныло, скучно и просто)
4 ребаланс осадного оружия впринципе (ужасно, главный минус игры на данный момент, ну не расплавишь ты камень факелом, или будешь зжигать деревянный дом весь судный час)

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Grenader » 06 Apr 2016, 10:49

Denkoder wrote:Надеюсь, это кто-то прочитает)
1 ввести одноручное оружие в каждую руку (аля берсерк)
2 стелс мод и тп (реально иногда очень нехватает, чувствуешь себя ущерьным, когда не можешь сесть на кортаки)
3 ввести чтобы яд можно было наносить на стрелы (и вообще ребалансить алхимию и пересмотреть концепцию , как по мне очень уныло, скучно и просто)
4 ребаланс осадного оружия впринципе (ужасно, главный минус игры на данный момент, ну не расплавишь ты камень факелом, или будешь зжигать деревянный дом весь судный час)

1.Глупо, это ведь "симулятор" средневековья .Единицы кто владел такой техникой, ведь не каждый взяв 2 меча в руки может ими эффективно сражаться.
2.Приседа не хватает.
3.Будет слишком перекошен баланс в лучников, они и сейчас очень эффективны их сложно убить ближнику.Добавив яд на стрелы у воинов ближнего боя не останется шансов.
4.Я думаю это они и сами поправят.
И на последок, русскоязычную ветку форума разработчики не читают.Так что все что тут написано не кто не возьмет на заметку.


Santil
True Believer
 
Posts: 1
Joined: 06 Jul 2016, 08:33

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Santil » 06 Jul 2016, 08:55

Пожелания к версии примерно полугодовой давности, возможно что то из этого уже и ввели.
1) Пересмотреть прочность сооружений. Условно говоря ввести несколько категорий прочности, где общая прочность скдадываеться из базовой прочности плюс добавка до +100% от материала\скила\инструмента. Для примера- первая категория всяческие сушилки, ванны, горшки и прочее базовая прчность 1к с возможный максимумом до 2к. Деревянные стены и хозбытпостройки- 5к до 10к. Каменные 10к до 20к. Это было бы более менее логично и не возникало бы ситуаций когда деревянная стена прочнее замковой или донжона.
2) Увеличить количество людей которые могут возрождаться после смерти в донжоне.
3) Достаточно спорно и требует серьезнойбалансировки, в том числе и по оружию, но тем не менее. Пересмотреть стоимость производства доспехов. Сейчас стоимость производства например 90 лат непринципиально отличается от производства стеганой брони и цене и трудозатратам. В то время как по идее хорошие латы стоят очень дорого. Условно говоря на броню 90 уровня поменять железо на сталь и тогда это будет повод задуматься что надеть, что попроще и не жалко потерять или мероприятие предстоит ответственное надо не мелочиться.


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by FreeExec » 06 Jul 2016, 12:11

Вот, человек не поленился зарегался, но текст в пустоту.
И вообще прочность просто так нельзя поменять. Из неё вычисляется качество постройки, участвующей в крафте.


Palladin
True Believer
 
Posts: 91
Joined: 11 Nov 2015, 20:01
Location: Canada, Montreal

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Palladin » 15 Jul 2016, 03:20

Семена льна некуда девать... может из них сделать какое масло? Для готовки некоторых блюд.


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by FreeExec » 15 Jul 2016, 18:54

Да, было бы неплохо: подслолнух -> халва, оливки -> масло, жаренные блюда только с маслом.
Что это я размечтался, ни кто не читает [s]штосм[/s]форум.

User avatar
Askart
 
Posts: 66
Joined: 23 Feb 2015, 11:03
Location: Russia, Krasnodar

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Askart » 16 Jul 2016, 20:25

Palladin wrote:Семена льна некуда девать... может из них сделать какое масло? Для готовки некоторых блюд.

Здраво :) Может кто в голосовалке топик создаст.


NikoDeus
 
Posts: 5
Joined: 22 Jul 2016, 13:11

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by NikoDeus » 21 Aug 2016, 23:56

Есть несколько предложений для добавление их в игре.
1) Возможность обозвать тексом, свои мечи или добавление на них, каких то знаков отличий. Например гравировками.
2) Добавить в игру табличек с надписями. Например для ориентиров, досок объявлений или табличек например для домов и прочее


Rinbold
 
Posts: 2
Joined: 11 Jun 2016, 21:52

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Rinbold » 27 Oct 2016, 11:40

Доброе время суток. Я очень надеюсь что эта часть форума еще не заброшена и по сколку в английском я не силен, по этому не факт что этот пост все таки дойдет до разработчиков, но я попробую.

Вы знаете что луки в нашей игре способны аннигилировать латников, кольчужников, конницу, пехоту, тяжело и легко бронированную технику, а также низко летящие цели и по моим ощущением еще и орбитальные станции.

Любой кто хоть немного увлекался реконструкцией или глубоко изучал историю отлично понимает, что возможности луков в нашей игре завышены до абсурда.
Можно конечно было сказать что это сделано ради баланса, но и баланса в этом нет.

В данном посте опираясь на исследования Матеуса Бэйна (ссылка его статью http://www.currentmiddleages.org/artsci ... esting.pdf)
(и ее перевод http://pikabu.ru/story/legendarnyiy_ang ... ni_4293869)
я попробую описать взаимодействие брони и стрел основываясь на реальных исследованиях и в угоду балансу игры.

Как видно и исследований Матеуса Бэйна, стрела с игольчатым наконечников выпушена с расстояние 10 шагов из лонгбоуа не способна пробить даже 5 слоев стегано доспеха (максимальное кол-во 30 слоёв + оленья шкура, так что 5 слоев это легкий стеганый доспех в нашей игре) . Я уже не говорю уже о латах и чешуи, причем стеганые жилеты всегда навидаются под них.
И казалось бы луки не способны нанести не какого урона средне бронированы пехоте не говоря уже о тяжелых латника. Но это не так. Ведь стрела из среднестатистического лонгбоу весом в 102 грамма и скоростью 54.7 м/c имеет энергию в 152.5 джоулей! А это эквивалентно попаданию пуль 44 калибра. То есть даже не пробив доспех стрела способна переломать кости и вызвать обильное внутренне кровотечение, если конечно доспех не имеет жесткой рамы.
И казалось бы все просто берем и переводим весть колющий урон попавший в чешую и латы в дробящий. Да это бы внесло бы баланс в игру и сделало бы бои пехоты намного интересней, переходящий в ближний бой, а также уменьшит количество глупых смертей от стрел, ведь все мы играем игру про рыцарей, а в каждой истории про рыцарей должен быть героический бой, а какой к черту героизм когда вышел ты весь такой героический в тяжелых латах из крепости в героическую контратаку, а лучники просто блинкуют на поле и накидывают стрелы, как в какой то корейской моба-сиско-ммо-рпг.

Проще говоря баланс брони в игре я вижу так:
1) В бою:
- колющий урон из луков (только из луков) по чешуе и латам переводится в дробящий, но для легкой брони переводится тольк при попадании в голову и тело, для средний; голова, тело, ноги. Для тяжелой: по всей броне.
- Штраф к ношению тяжелой брони, и не только про скорость. Также штраф к скорости удара, точности и дальности броска.
На пример: Надев средний сет лат вы берете лук и видите что ваш прицел моментально разъехался по краям монитора, а стрела падает вам под ноги. Но взяв алебастру вы понимаете что не все так плоха, а кидая копья вы вообще не почувствуете разницы. То есть чтобы бегать и стрелять как Робин Гуд вы должны носить броню легкую не стесняющую движения. Таким образом надо создать условия при котором надевая определенные виды брони вы не сможете использовать некоторые виды оружия, это внесет баланс и также не противоречит истории и логике.
- Убрать яды! Это так крик души. Но если даже не убрать, то хотя бы сделать их не летальными, а лучше вообще не отнимающие не стамины не хп. Например: яд паники - после удара у персонажа активируется способность "Бежим". Или яд опьянения - ну тут объяснять не надо, яд слепоты и т.д.
- Крики можно использовать только с двуручным оружием и без шлема. Получим такого берберка. Тоже на мой взгляд внесет баланс.
2) Для крафта: Тут всего 1 предложение
- По сколько , если ввести все мною предложное, (ну или хотя бы 1 предложение 1 пункта) то чешуя и латы станут на много истеричней, балансней (не очень знаю как правильно склонять баланс), логичней но в тоже время и эффективней, по этому должна возрасти их стоимость в крафте. Мы знаем что пластины чешу вешаются на кожаную подкладку, а под латы всегда надевают стеганку. Так вот и идея. Для создания лат нам потребуется создать стеганку, а для создания чешуи - кожаную, то есть работа уже для 2 человек, да и логики не лишено. Причем для создания тяж. лат нужны, тяж. стеганка. Для средних лат средняя стеганка и т.д, также и для чешуи.

Ну вот во общим и все что я хотел бы изменить, для начала. Спасибо что дочитали до конца.
Hold fast! :D

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Grenader » 27 Oct 2016, 15:02

Rinbold wrote:Доброе время суток. Я очень надеюсь что эта часть форума еще не заброшена и по сколку в английском я не силен, по этому не факт что этот пост все таки дойдет до разработчиков, но я попробую.

Вы знаете что луки в нашей игре способны аннигилировать латников, кольчужников, конницу, пехоту, тяжело и легко бронированную технику, а также низко летящие цели и по моим ощущением еще и орбитальные станции.

Любой кто хоть немного увлекался реконструкцией или глубоко изучал историю отлично понимает, что возможности луков в нашей игре завышены до абсурда.
Можно конечно было сказать что это сделано ради баланса, но и баланса в этом нет.

В данном посте опираясь на исследования Матеуса Бэйна (ссылка его статью http://www.currentmiddleages.org/artsci ... esting.pdf)
(и ее перевод http://pikabu.ru/story/legendarnyiy_ang ... ni_4293869)
я попробую описать взаимодействие брони и стрел основываясь на реальных исследованиях и в угоду балансу игры.

Как видно и исследований Матеуса Бэйна, стрела с игольчатым наконечников выпушена с расстояние 10 шагов из лонгбоуа не способна пробить даже 5 слоев стегано доспеха (максимальное кол-во 30 слоёв + оленья шкура, так что 5 слоев это легкий стеганый доспех в нашей игре) . Я уже не говорю уже о латах и чешуи, причем стеганые жилеты всегда навидаются под них.
И казалось бы луки не способны нанести не какого урона средне бронированы пехоте не говоря уже о тяжелых латника. Но это не так. Ведь стрела из среднестатистического лонгбоу весом в 102 грамма и скоростью 54.7 м/c имеет энергию в 152.5 джоулей! А это эквивалентно попаданию пуль 44 калибра. То есть даже не пробив доспех стрела способна переломать кости и вызвать обильное внутренне кровотечение, если конечно доспех не имеет жесткой рамы.
И казалось бы все просто берем и переводим весть колющий урон попавший в чешую и латы в дробящий. Да это бы внесло бы баланс в игру и сделало бы бои пехоты намного интересней, переходящий в ближний бой, а также уменьшит количество глупых смертей от стрел, ведь все мы играем игру про рыцарей, а в каждой истории про рыцарей должен быть героический бой, а какой к черту героизм когда вышел ты весь такой героический в тяжелых латах из крепости в героическую контратаку, а лучники просто блинкуют на поле и накидывают стрелы, как в какой то корейской моба-сиско-ммо-рпг.

Проще говоря баланс брони в игре я вижу так:
1) В бою:
- колющий урон из луков (только из луков) по чешуе и латам переводится в дробящий, но для легкой брони переводится тольк при попадании в голову и тело, для средний; голова, тело, ноги. Для тяжелой: по всей броне.
- Штраф к ношению тяжелой брони, и не только про скорость. Также штраф к скорости удара, точности и дальности броска.
На пример: Надев средний сет лат вы берете лук и видите что ваш прицел моментально разъехался по краям монитора, а стрела падает вам под ноги. Но взяв алебастру вы понимаете что не все так плоха, а кидая копья вы вообще не почувствуете разницы. То есть чтобы бегать и стрелять как Робин Гуд вы должны носить броню легкую не стесняющую движения. Таким образом надо создать условия при котором надевая определенные виды брони вы не сможете использовать некоторые виды оружия, это внесет баланс и также не противоречит истории и логике.
- Убрать яды! Это так крик души. Но если даже не убрать, то хотя бы сделать их не летальными, а лучше вообще не отнимающие не стамины не хп. Например: яд паники - после удара у персонажа активируется способность "Бежим". Или яд опьянения - ну тут объяснять не надо, яд слепоты и т.д.
- Крики можно использовать только с двуручным оружием и без шлема. Получим такого берберка. Тоже на мой взгляд внесет баланс.
2) Для крафта: Тут всего 1 предложение
- По сколько , если ввести все мною предложное, (ну или хотя бы 1 предложение 1 пункта) то чешуя и латы станут на много истеричней, балансней (не очень знаю как правильно склонять баланс), логичней но в тоже время и эффективней, по этому должна возрасти их стоимость в крафте. Мы знаем что пластины чешу вешаются на кожаную подкладку, а под латы всегда надевают стеганку. Так вот и идея. Для создания лат нам потребуется создать стеганку, а для создания чешуи - кожаную, то есть работа уже для 2 человек, да и логики не лишено. Причем для создания тяж. лат нужны, тяж. стеганка. Для средних лат средняя стеганка и т.д, также и для чешуи.

Ну вот во общим и все что я хотел бы изменить, для начала. Спасибо что дочитали до конца.
Hold fast! :D

Осталось это каким то макаром до бобика донести.

User avatar
Erling
 
Posts: 11
Joined: 26 May 2016, 04:12
Location: Russia ,Omsk

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Erling » 27 Oct 2016, 16:12

Rinbold wrote:Доброе время суток. Я очень надеюсь что эта часть форума еще не заброшена и по сколку в английском я не силен, по этому не факт что этот пост все таки дойдет до разработчиков, но я попробую.

Вы знаете что луки в нашей игре способны аннигилировать латников, кольчужников, конницу, пехоту, тяжело и легко бронированную технику, а также низко летящие цели и по моим ощущением еще и орбитальные станции.

Любой кто хоть немного увлекался реконструкцией или глубоко изучал историю отлично понимает, что возможности луков в нашей игре завышены до абсурда.
Можно конечно было сказать что это сделано ради баланса, но и баланса в этом нет.

В данном посте опираясь на исследования Матеуса Бэйна (ссылка его статью http://www.currentmiddleages.org/artsci ... esting.pdf)
(и ее перевод http://pikabu.ru/story/legendarnyiy_ang ... ni_4293869)
я попробую описать взаимодействие брони и стрел основываясь на реальных исследованиях и в угоду балансу игры.

Как видно и исследований Матеуса Бэйна, стрела с игольчатым наконечников выпушена с расстояние 10 шагов из лонгбоуа не способна пробить даже 5 слоев стегано доспеха (максимальное кол-во 30 слоёв + оленья шкура, так что 5 слоев это легкий стеганый доспех в нашей игре) . Я уже не говорю уже о латах и чешуи, причем стеганые жилеты всегда навидаются под них.
И казалось бы луки не способны нанести не какого урона средне бронированы пехоте не говоря уже о тяжелых латника. Но это не так. Ведь стрела из среднестатистического лонгбоу весом в 102 грамма и скоростью 54.7 м/c имеет энергию в 152.5 джоулей! А это эквивалентно попаданию пуль 44 калибра. То есть даже не пробив доспех стрела способна переломать кости и вызвать обильное внутренне кровотечение, если конечно доспех не имеет жесткой рамы.
И казалось бы все просто берем и переводим весть колющий урон попавший в чешую и латы в дробящий. Да это бы внесло бы баланс в игру и сделало бы бои пехоты намного интересней, переходящий в ближний бой, а также уменьшит количество глупых смертей от стрел, ведь все мы играем игру про рыцарей, а в каждой истории про рыцарей должен быть героический бой, а какой к черту героизм когда вышел ты весь такой героический в тяжелых латах из крепости в героическую контратаку, а лучники просто блинкуют на поле и накидывают стрелы, как в какой то корейской моба-сиско-ммо-рпг.

Проще говоря баланс брони в игре я вижу так:
1) В бою:
- колющий урон из луков (только из луков) по чешуе и латам переводится в дробящий, но для легкой брони переводится тольк при попадании в голову и тело, для средний; голова, тело, ноги. Для тяжелой: по всей броне.
- Штраф к ношению тяжелой брони, и не только про скорость. Также штраф к скорости удара, точности и дальности броска.
На пример: Надев средний сет лат вы берете лук и видите что ваш прицел моментально разъехался по краям монитора, а стрела падает вам под ноги. Но взяв алебастру вы понимаете что не все так плоха, а кидая копья вы вообще не почувствуете разницы. То есть чтобы бегать и стрелять как Робин Гуд вы должны носить броню легкую не стесняющую движения. Таким образом надо создать условия при котором надевая определенные виды брони вы не сможете использовать некоторые виды оружия, это внесет баланс и также не противоречит истории и логике.
- Убрать яды! Это так крик души. Но если даже не убрать, то хотя бы сделать их не летальными, а лучше вообще не отнимающие не стамины не хп. Например: яд паники - после удара у персонажа активируется способность "Бежим". Или яд опьянения - ну тут объяснять не надо, яд слепоты и т.д.
- Крики можно использовать только с двуручным оружием и без шлема. Получим такого берберка. Тоже на мой взгляд внесет баланс.
2) Для крафта: Тут всего 1 предложение
- По сколько , если ввести все мною предложное, (ну или хотя бы 1 предложение 1 пункта) то чешуя и латы станут на много истеричней, балансней (не очень знаю как правильно склонять баланс), логичней но в тоже время и эффективней, по этому должна возрасти их стоимость в крафте. Мы знаем что пластины чешу вешаются на кожаную подкладку, а под латы всегда надевают стеганку. Так вот и идея. Для создания лат нам потребуется создать стеганку, а для создания чешуи - кожаную, то есть работа уже для 2 человек, да и логики не лишено. Причем для создания тяж. лат нужны, тяж. стеганка. Для средних лат средняя стеганка и т.д, также и для чешуи.

Ну вот во общим и все что я хотел бы изменить, для начала. Спасибо что дочитали до конца.
Hold fast! :D


Добрый день, если Вы действительно увлекались реконструкцией, или хоть немного знаете историю, то переводить в дробящий, урон от стрел никак нельзя, так как структура пластинчатого доспеха практически полностью компенсирует те несчастные 140 Дж, с которыми с ним встречается стрела за счет наложения пластин друг на друга.
Второе: как можно сравнивать пулю летящую со скоростью 300 м/с, со стрелой? К Вашему сведения энергия 12 гр. пули равняется около 1000 Дж. при скорости в 360 м/с.
Вес стрел зависит от типа наконечника и оперения. Вес стрелы с обычным наконечником не превышает 60 гр. С бронебойным 100 гр.
Пробивная сила зависит от площади соприкосновения, угла попадания, скорости соприкосновения, толщины пластины и веса снаряда.
Стандартная бронебойная стрела могла пробить пластинчатый доспех, толщина которого колебалась от 2х до 4х мм, при условии попадании под нужным углом с 50 м.
Эффективной тактикой борьбы с лучниками была тактика применения кавалерии или тяжелых орудий.
Пехота лучников никогда не шла в атаку, так как это было самоубийством.
Статья, которую вы скинули, безусловно познавательна, тем не менее все замеры производятся с расстояния 10 ярдов, а не с дистанции точной стрельбы из лука: 70-90м.
Единственное что нужно изменить - это баллистику полета стрел в зависимости от веса последних.
Так лучнику банально будет труднее прицелиться, потому что стрелы с разным весом летят по разной траектории.
Ну а с крафтом, тут лучше сделать по иному: ковка пластин для чешуйчатого доспеха, например, долгое занятие, весьма долгое, и нужно их очень много.
Ковка частей полного готического доспеха тоже должна занимать достаточно много времени и материалов.


Cergfei9
True Believer
 
Posts: 3
Joined: 26 Mar 2016, 14:34

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Cergfei9 » 27 Oct 2016, 16:40

Добрый день, если Вы действительно увлекались реконструкцией, или хоть немного знаете историю, то переводить в дробящий, урон от стрел никак нельзя, так как структура пластинчатого доспеха практически полностью компенсирует те несчастные 140 Дж, с которыми с ним встречается стрела за счет наложения пластин друг на друга.
Второе: как можно сравнивать пулю летящую со скоростью 300 м/с, со стрелой? К Вашему сведения энергия 12 гр. пули равняется около 1000 Дж. при скорости в 360 м/с.
Вес стрел зависит от типа наконечника и оперения. Вес стрелы с обычным наконечником не превышает 60 гр. С бронебойным 100 гр.
Пробивная сила зависит от площади соприкосновения, угла попадания, скорости соприкосновения, толщины пластины и веса снаряда.
Стандартная бронебойная стрела могла пробить пластинчатый доспех, толщина которого колебалась от 2х до 4х мм, при условии попадании под нужным углом с 50 м.
Эффективной тактикой борьбы с лучниками была тактика применения кавалерии или тяжелых орудий.
Пехота лучников никогда не шла в атаку, так как это было самоубийством.
Статья, которую вы скинули, безусловно познавательна, тем не менее все замеры производятся с расстояния 10 ярдов, а не с дистанции точной стрельбы из лука: 70-90м.
Единственное что нужно изменить - это баллистику полета стрел в зависимости от веса последних.
Так лучнику банально будет труднее прицелиться, потому что стрелы с разным весом летят по разной траектории.
Ну а с крафтом, тут лучше сделать по иному: ковка пластин для чешуйчатого доспеха, например, долгое занятие, весьма долгое, и нужно их очень много.
Ковка частей полного готического доспеха тоже должна занимать достаточно много времени и материалов.[/quote]
Что за ты чушь написал !Ты сам это выдумал !?Прежде чем писать такую чушь прочитай пару книг про средневековое оружие и их применение "с 50 метров пробить 4 мм стали "

User avatar
Erling
 
Posts: 11
Joined: 26 May 2016, 04:12
Location: Russia ,Omsk

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Erling » 28 Oct 2016, 05:18

Cergfei9 wrote: Что за ты чушь написал !Ты сам это выдумал !?Прежде чем писать такую чушь прочитай пару книг про средневековое оружие и их применение "с 50 метров пробить 4 мм стали "


Т.е. опираться на единичную статью недоисторика, которая противоречит всем существующим статьям современных археологов это нормально?
Тестировать стрелы на куске брони, прикрепленной к стогу сена, который гасит всю кинетическую энергию снаряда это нормально?
Использовать высокоуглеродистую сталь для моделирования средневекового доспеха это нормально?

Я что написал, что стрела пробивала 4 мм стали? К Вашему сведению в редком случае толщина доспеха доходила до 4х мм и то только в лобной части шлема.
Кираса была толщиной в 1,5-2 мм.
Я предлагаю Вам самому сначала почитать немного источники и статьи нормальных археологов, прежде чем тыкать и писать глупости.
Вот на всякий случай, для общего развития: http://elibrary.udsu.ru/xmlui/bitstream/handle/123456789/2711/2008173.pdf


Rinbold
 
Posts: 2
Joined: 11 Jun 2016, 21:52

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Rinbold » 28 Oct 2016, 12:35

Erling wrote:
Cergfei9 wrote: Что за ты чушь написал !Ты сам это выдумал !?Прежде чем писать такую чушь прочитай пару книг про средневековое оружие и их применение "с 50 метров пробить 4 мм стали "


Т.е. опираться на единичную статью недоисторика, которая противоречит всем существующим статьям современных археологов это нормально?
Тестировать стрелы на куске брони, прикрепленной к стогу сена, который гасит всю кинетическую энергию снаряда это нормально?
Использовать высокоуглеродистую сталь для моделирования средневекового доспеха это нормально?

Я что написал, что стрела пробивала 4 мм стали? К Вашему сведению в редком случае толщина доспеха доходила до 4х мм и то только в лобной части шлема.
Кираса была толщиной в 1,5-2 мм.
Я предлагаю Вам самому сначала почитать немного источники и статьи нормальных археологов, прежде чем тыкать и писать глупости.
Вот на всякий случай, для общего развития: http://elibrary.udsu.ru/xmlui/bitstream/handle/123456789/2711/2008173.pdf


Соглашусь с Cergfei9, при всем уважении вы написали какую то охинею.
Начнем с пули:
Я очень рад (и это не сарказм) что вы не поленились и проверили данную информацию, а не приняли как большинство на веру. Но я вас не обманул когда сравнивал пулю 44 калибра и стрелу, видит ли при попадании пули львиная часть энергии уходит на ее деформацию, не малое количество на нагрев, и остаточная энергия уходит в цель, вы можете это легко проверить сравнив импульсы пули и стрелы и получите в районе 5.000 так как импульсе переходит только в импульс.
На счет брони:
Ну тут я не знаю чем вы основывались беря такие цифры, но просто поймите что броня БТР 80 5-8 мм, и уж поверьте некто на БТР со современными луками не охотится ( шутка).
Средняя толщина лат была от 0.8-1.5 мм больше это уже противостояние арбалетам и в дальнейшим пулям.
И последнее, прежде чем оскорблять людей и "плювать" на работы других историков вы сначала сами прочтите то что скинули. Конец 7 страницы, начало 8.


Cergfei9
True Believer
 
Posts: 3
Joined: 26 Mar 2016, 14:34

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Cergfei9 » 28 Oct 2016, 13:19

Erling wrote:
Cergfei9 wrote: Что за ты чушь написал !Ты сам это выдумал !?Прежде чем писать такую чушь прочитай пару книг про средневековое оружие и их применение "с 50 метров пробить 4 мм стали "


Т.е. опираться на единичную статью недоисторика, которая противоречит всем существующим статьям современных археологов это нормально?
Тестировать стрелы на куске брони, прикрепленной к стогу сена, который гасит всю кинетическую энергию снаряда это нормально?
Использовать высокоуглеродистую сталь для моделирования средневекового доспеха это нормально?

Я что написал, что стрела пробивала 4 мм стали? К Вашему сведению в редком случае толщина доспеха доходила до 4х мм и то только в лобной части шлема.
Кираса была толщиной в 1,5-2 мм.
Я предлагаю Вам самому сначала почитать немного источники и статьи нормальных археологов, прежде чем тыкать и писать глупости.
Вот на всякий случай, для общего развития: http://elibrary.udsu.ru/xmlui/bitstream/handle/123456789/2711/2008173.pdf

Вот ты дал ссылку а сам прочитал
"броня толщиной 3 мм не пробивается ни при каких условиях,
• броня толщиной 2мм пробивается по нормали , стрела входит в мишень на 11мм, а при отклонении от нормали в 20º броня не пробивается," и это с расстояния 10 метров ,а ты говоришь о 50 метров ,и в средневековье люди были не дураки и проверяли доспехи, на выстрел лука и арбалета, в первую очередь, прежде чем доверить свою жизнь не качественным доспехам


Xanderxage
 
Posts: 86
Joined: 26 Nov 2015, 12:38

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Xanderxage » 28 Oct 2016, 14:36

Разрабы обещали что-то сделать с луками, в новостях было что-то написано по этому поводу. Кстати, я где-то в предложениях писал про бб стрелы, зависимость пробития от расстояния и прочее, но никому не понравилось. еще и сервера, которые не могут 200 игроков держать, не могут и обрабатывать лишние функции расчета пробития с расстоянием и угла входа в тушку игрока. .

User avatar
Sleep
 
Posts: 88
Joined: 05 Jul 2015, 08:38

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Sleep » 28 Oct 2016, 16:16

Исследование было проведено неправильно.
Spoiler
Всё, что показывают эти тесты - сопротивление маленьких кусочков современных материалов (не аутентичных) выстрелам из слабого лука с близкого расстояния.

Но лучников, которые на бегу или во время прыжка полностью натягивают длинный лук, стреляют да еще попадают при этом в цель не испытывая усталости (стамина позволяет), конечно надо фиксить (нам тут обещали реализм, а не эльфов :D). Интересно было бы увидеть зависимость вероятности пробить броню хотя бы от качества брони и стрел/лука, не говоря уже про угол попадания, дистанцию и т.д. Посмотрим что придумают разработчики по этому поводу :).

User avatar
Retriever
True Believer
 
Posts: 44
Joined: 27 Sep 2014, 06:26

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Retriever » 30 Oct 2016, 12:03

Ребята хватит сратся по пробиваемости брони стрелами, Ну допустим с 50 метров пробивалась кольчуга или панцырь, а толку нормальный воин брал щит. То есть если побитие и было то по случайности в конечность или другую не защищенную часть тела.
Вы мне лучше скажите что за ересь Бобик по отсутствии брони у монголов пишет? и про то что он негриков собирается оставить без брони?

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Grenader » 30 Oct 2016, 12:25

Retriever wrote:Ребята хватит сратся по пробиваемости брони стрелами, Ну допустим с 50 метров пробивалась кольчуга или панцырь, а толку нормальный воин брал щит. То есть если побитие и было то по случайности в конечность или другую не защищенную часть тела.
Вы мне лучше скажите что за ересь Бобик по отсутствии брони у монголов пишет? и про то что он негриков собирается оставить без брони?

Нет, у монголов будет кожа и чешуя.


Malkovmy
True Believer
 
Posts: 4
Joined: 14 Feb 2017, 18:25

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Malkovmy » 29 Jun 2017, 04:58

предложени - реорганизация методики получения знания о строительстве того или иного сооружения.
Т.е. сейчас работает принцип прокачки профы, которая открывает доступ к постройке более сложных зданий. Можно усложнить этот механизм, сделав его азартнее. Предлагаю изучение новых построек привязать к способности персонажа "Осмотреть". Т.е. если персонаж качает ветку строителя, подбегая к какому-либо зданию осматривает его и если у него хватает скилкапа для изучения этой постройки, ему добавляется возможность строить это здание. (Только закрыть эту возможность в нубогороде.). Первые постройки лачуг - оставить без изучения, так же как и частокол (повысит его привлекательность) Так же, что бы не попасть в тупик (нет ни у кого зданий которые можно изучить) сделать возможность изучение с шансом через "Осмотр". Здесь я имею ввиду, что в начале ОБТ никто не будет знакть как например строить каменные стены, но зато будут знать как строить частокол. Построив частокольную стену, проведя большое кол-во остмотров ее, персанажу с шансом выпадает знание постройки Каменной стены, причем, скилкап для постройки каменной должен быть прокачан. То же самое по гражданским хозяйственным постройкам. Осматривая печь мы рано или поздно поймем как строить Кухню, (ну или подглядим у соседей, если они оказались удачливее нас и изучили ее раньше)

На мой взгляд это интереснее чем закладывание печей, забивание их камнем и так по кругу до прокачки.
Благодарю за внимание!


Dima.krylov.10
 
Posts: 1
Joined: 07 Aug 2018, 10:00

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Dima.krylov.10 » 28 Sep 2018, 11:46

было бы здорово если в самой игре можно было бы заработать на скин оружия или брони как PUBG или RUST и было бы здорово открывать вражеские замки изнутри например один открывает за 60 сек вдвоем за 30 сек


Alexander_Rus
True Believer
 
Posts: 55
Joined: 20 Nov 2015, 14:52

Re: Предложения по игре (к разрабочикам)

Post by Alexander_Rus » 21 Dec 2018, 16:36

Предлагаю ввести в игру модели (а не платные скины) шлемов Топфхельм и немецкий Салад - (у нас всё таки игра про средневековье!!!) как разновидности шлемов , а то некоторые "шлемы" визуально угнетают :(
ссылка на немецкий салад https://ru.wikipedia.org/wiki/Салад#/media/File:German_-_Visoreal_Sallet_-_Walters_51470_-_Profile.jpg
ссылка на топфхельм (шлем крестоносца и рыцарей) https://ru.wikipedia.org/wiki/Топфхелм

также разновидности самих моделей доспехов в т.ч. лат разнообразить можно .

Return to Обсуждения на русском языке

cron