ВОПРОСЫ разработчикам.

Moderator: Telakh


Randir
True Believer
 
Posts: 54
Joined: 19 Sep 2014, 17:31

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Randir » 14 Dec 2016, 15:36

Karabas wrote:какой хороший день нафик =) горячего вечера и суровой ночи нам! и скорейшего открытия серверов !!!
и молимся с большим рвением !!! :beer:

Так все таки сегодня для первой волны доступ будет или опять для избранных? Т.е. купите еще один супер-пакет, чтобы вы смогли потом купить еще один пакет и чтобы только тогда сможете получить доступ сегодня?

User avatar
GruFF
Zealous Believer
 
Posts: 111
Joined: 20 Sep 2014, 02:06

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by GruFF » 14 Dec 2016, 15:45

может лучше объявить время до старта?

User avatar
Retriever
True Believer
 
Posts: 44
Joined: 27 Sep 2014, 06:26

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Retriever » 14 Dec 2016, 16:54

GruFF wrote:может лучше объявить время до старта?

Подозреваю что у разрабов в последний момент что то отвалилось))).

User avatar
GruFF
Zealous Believer
 
Posts: 111
Joined: 20 Sep 2014, 02:06

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by GruFF » 14 Dec 2016, 17:17

Retriever wrote:
GruFF wrote:может лучше объявить время до старта?

Подозреваю что у разрабов в последний момент что то отвалилось))).


ну если отвалилось, лучше сразу сказать, а то у некоторых уже утро 15-го)))) и непонятно, когда ждать - или не ждать ))))

User avatar
Plaguedoctor1666
 
Posts: 23
Joined: 13 Dec 2016, 10:56

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Plaguedoctor1666 » 16 Dec 2016, 07:10

GruFF wrote:ну если отвалилось, лучше сразу сказать, а то у некоторых уже утро 15-го)))) и непонятно, когда ждать - или не ждать ))))


Ничего не отваливалось, просто запуск был запланирован на 14 декабря по Pacific Time ;)

User avatar
Basoi
True Believer
 
Posts: 3
Joined: 28 Oct 2016, 16:15

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Basoi » 19 Dec 2016, 09:03

1. День добрый, не планировали ли вы вводить туман войны на карте, и профессию картографа?)а то слишком просто получается, с самого начала виден рельеф ландшафта, расположение ресурсов, да и при максимальном приближении виден терраформинг и постройки.

Ответ: комплексная фича, в ближайшее время за нее браться не планировали :)


Randir
True Believer
 
Posts: 54
Joined: 19 Sep 2014, 17:31

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Randir » 19 Dec 2016, 10:20

Basoi wrote:1. День добрый, не планировали ли вы вводить туман войны на карте, и профессию картографа?)а то слишком просто получается, с самого начала виден рельеф ландшафта, расположение ресурсов, да и при максимальном приближении виден терраформинг и постройки.

да какой туман войны)) тут все ждут когда наконец лошадей в телеги запрягать можно будет)))


Lm27
True Believer
 
Posts: 2
Joined: 02 Dec 2016, 17:23

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Lm27 » 21 Dec 2016, 21:21

Вопрос по ММО и не только. Как то планируется защита имущества с помощью каких-то игровых механик игроков одиночек или небольших групп? Или пока не набрал в гильдию 10 тел и не поставил клайм обречен быть постоянно ограбляемым и обворовываемым, при чем пока персонаж в оффлайне, т.е. даже не может ответить грабителям. Все в клайм? Не забывайте жизнь феодальна?

Ответ: Каждый сможет заклеймить для себя определенное количество территории. Если эта земля будет на территории, никем ранее не занятой, то она навсегда будет защищена. Если она будет на территории пригорода гильдийского, тогда она будет уязвима, если гильдия в состоянии войны с другой гильдией и сейчас Судный час (Judgment Hour). И даже тогда рейдерам надо будет провести ритуал долгий, шумный, сбиваемый, чтобы деактивировать эту защиту персонального клейма :)


Svar
True Believer
 
Posts: 7
Joined: 12 Dec 2016, 21:33

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Svar » 28 Dec 2016, 21:56

Поиграв в збт, я выявил для себя несколько моментов которые портят на мой взгляд общее впечатление об игре и в целом могут повлиять на дальнейшее прибывание в проекте:

1) Почему нельзя убрать кусты, можевельник, и прочие сельхозобъекты как препятсвия для верховой езды? Почему нельзя просто оставить одни деревья, повозки. Динамика передвижения или преследования очень теряется. Можно сделать снижение скорости скакуна но никак не падение с него. Это неудобство отмечают многие.

2) На клайме ночью пришла враждебная гильдия, поставила туески, бревна лесенкой и перепрыгнула через стену. Вырезала весь скот и оставшиеся (игроки которые не попали в прайм тайм) людей и т.д. Из этого стоит сделать вывод, нужно сделать полный запрет установки туесков, бревен и т.д. на вражеском клайме. Разрешить только осадные орудия.

3) Ну и конечно же межсерверные переходы и массовые бои. Это ад полный. Потеря лошадей, вылет рейдов и жуткие лаги при переходе с сервера на сервер. А так же лаги при смене дня.

4) Игровой чат забагован. Если допустим входим по команде /join #rus и #RUS, то при закрытии одного из них пропадают оба. При релоге клиента все каналы которые когда либо прописывались командой джоин, появляются вновь. Т.е. Клиент не запоминает мой выбор при выходе из игры.

5) Залипание персонажа у объектов, будь то стена, курятник и т.д. Особенно напрягает во время боя, когда ты не можешь набрать команду /stuck и тебя тупо растреливают :))

6) Релог во время боя. Ребят выключите эту возможность. Поставьте таймер выхода 60 секунд или вообще невозможность выхода из игры во время боя. Если особо умные обрубят игру через диспетчер, оставить им персонажа в игре на минуту, чтоб больше так не делали :) и принимали бой достойно.


П. С. Ну и мелкие баги о которых вы и так я думаю знаете. Как оказалось которые имели еще место быть в YO. Так же понимаю что это бета тест и он нужен как раз таки для выявления багов и тому подобного.


Но всетаки хотелось бы услышать ответ разработчиков что планируется сделать из перечисленных пунктов. И примерно какие планируемые сроки? Заранее спасибо.

User avatar
Plaguedoctor1666
 
Posts: 23
Joined: 13 Dec 2016, 10:56

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Plaguedoctor1666 » 29 Dec 2016, 09:38

1) Реалистичность. Если лошадь будет продираться через кустарники, то наездник всегда может упасть :)
2) Опять же, представьте реальную деревню :)
3) Об этом мы конечно же в курсе. Работа над этим ведется, но спасибо большое за репорт
-
По всем остальным ошибкам просьба отписаться нашей службе поддержки на https://lifeisfeudal.zendesk.com/hc/en-us
Если у вас (вдруг) есть видео подобных багов - прикрепите, пожалуйста, их ;)


Svar
True Believer
 
Posts: 7
Joined: 12 Dec 2016, 21:33

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Svar » 29 Dec 2016, 12:49

Plaguedoctor1666 wrote:1) Реалистичность. Если лошадь будет продираться через кустарники, то наездник всегда может упасть :)
2) Опять же, представьте реальную деревню :)
3) Об этом мы конечно же в курсе. Работа над этим ведется, но спасибо большое за репорт
-
По всем остальным ошибкам просьба отписаться нашей службе поддержки на https://lifeisfeudal.zendesk.com/hc/en-us
Если у вас (вдруг) есть видео подобных багов - прикрепите, пожалуйста, их ;)


Image

Не представляют такое =) физика отсутствует.
п.с. нужно прислушиваться к сообществу. Ведь мы играем в вашу замечательную игру и хотим сделать ее лучше.

Будем тогда петиции вам писать чтобы вы вносили изменения в игру =)


Artemian
 
Posts: 1
Joined: 31 Oct 2016, 18:19

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Artemian » 29 Dec 2016, 23:07

Не заходил где-то почти год и удивлен что до сих пор нет продвижения по поводу всех этих левитирующих объектов. В конце концов теряется смысл от оборонительных сооружений. Неужели движок игры не позволяет внедрить хотя бы примитивную физику, чтоб объекты, которые поставлены игроком выше иных объектов/земли "притягивались" к ним (то что "полную" физику ввести невозможно это понятно, заставить у нас тот же туесок переворачиваться если он стоит краешком на другом объекте невозможно скорее всего).
Почему бы тогда не сделать "центр тяжести" где-то в районе середины объекта и привязывать его "притяжение" по этой самой середине. Да, поленницы получатся квадратными, но оно того явно стоит.

Так же, раз тут, надеюсь, можно высказывать мнение о предложениях игроков, скажу: в ветке говорилось про дисбаланс взрывных бочек, а разработчик ответил "подумаем". Рискну предположить что тут и думать нечего, так как смысла от каких-либо зданий типа замка абсолютно никакого с экономической и стратегической точки зрения, когда несколько бочек могут спокойно снести его до голой земли. Для динамичности и продуманности осад всё же следует вовсе убрать взрывное оружие из игры. Или же нивелировать его урон по зданиям до того уровня, чтоб его можно было применять против стен, но никак не против замков и иных крупных построек (как минимум чтоб "генерал" крепко думал стоит ли ему спускать 20-30 бочек для возможного сноса цитадели той же).

P.S. всё же благодарен разработчикам за стремление довести игру до ММО. При возобновлении теста обязательно присоединюсь.

User avatar
Plaguedoctor1666
 
Posts: 23
Joined: 13 Dec 2016, 10:56

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Plaguedoctor1666 » 30 Dec 2016, 13:06

Semernikov wrote:Image

Не представляют такое =) физика отсутствует.
п.с. нужно прислушиваться к сообществу. Ведь мы играем в вашу замечательную игру и хотим сделать ее лучше.

Будем тогда петиции вам писать чтобы вы вносили изменения в игру =)

Ох, так вот о чем речь. Да, тут вы правы, это безусловно надо исправлять. :) В том, чтобы сделать игру лучше, мы с вами заодно ;) И петиции - это как-то слишком :D Все сообщения об ошибках, которые поступают в техподдержку, превращаются в задачи, которые идут в очередь на исправление. Но это все не мгновенно, к нашему сожалению - какие-то вещи очень простые, а какие-то наоборот, очень трудоемкие. В любом случае: пишите! Мы вас слышим :friends:


Leh5346
True Believer
 
Posts: 5
Joined: 12 Dec 2016, 13:25

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Leh5346 » 03 Jan 2017, 12:09

Здравствуйте у меня есть небольшой список изменений которые я хотел бы внести в игру, может разрабы прислушаются:

1) чтобы кабан не атаковал при приручении надо обмазаться его ссаниной, которую готовит травник, помоему это совсем не сложно, а то весь принцип приручения кабана сейчас сводится к багу с водой и откорму его яблоками

2) прирученные животные и лошади не складываются в мешочек, например прирученный кабан или баран, идёт перед игроком у которого в руках что-то типа кнута (палка и верёвка из волокон), а там где животному сложно пройти его можно взять под мышку

3) прирученных животных можно выпустить и они ходят туда сюда в небольшом радиусе и медленно набирают качество, также и с лошадью, и сделайте чтобы прирученных животных можно было резать

4) с дуба можно собирать жёлуди и приручать ими лошадей

5) прирученная лошадь получается без седла, скорость на ней низкая и можно упасть, седло делает кожевник с 1 уровня сначало плохое потом лучше лучше и лучше, и вообще если вы в латном доспехе и с копьём то седло должно быть специальное глубокое и с высокой спинкой, зделайте возможность изготовления подков

6) пиломатериалы не выкидываются в мешочек, строительные брёвна переносятся на плече исключительно пешком, или в телеге

7) сделайте возможность постройки пилорамы, на ней работает 2 человека и могут изготавливать доски, строительные брёвна и допустим брусья, ставишь её в лесу и подтаскиваешь лес, и сделайте чтобы ручным инструментом пиломатериалы изготавливались намного дольше чем на пилораме

8)добавьте возможность постройки штабелей или стелажей, для хранения исключительно пиломатериалов

9) уменьшите количество строительных брёвен для построек, вы вообще представляете что такое 150 строительных брёвен для постройки ? добавьте строительные брусья это более логично

10) переработайте ветку "охота" она вообще не логична, шитьё вообще в рёмеслах должно быть и его можно разделить на именно шитьё и кожаную броню, а охоту можно отправить в знание природы, животноводство можно сделать основным навыком для ветки и расширить его, сделать в навыке изготовление всяких лекарств для животных и прочих приблуд

Всё

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Grenader » 03 Jan 2017, 15:47

Leh5346, Ты задонатил только на бронзовый пак(Этого не достаточно), а вот если бы на золотой в полную стоимость, то 1 из озвученных тобой фич добавили бы с 2% шансом....


Leh5346
True Believer
 
Posts: 5
Joined: 12 Dec 2016, 13:25

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Leh5346 » 03 Jan 2017, 16:39

Grenader wrote:Leh5346, Ты задонатил только на бронзовый пак(Этого не достаточно), а вот если бы на золотой в полную стоимость, то 1 из озвученных тобой фич добавили бы с 2% шансом....


точно ! пойду скорее куплю over9000 паков, может хотябы сервера включат


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by FreeExec » 03 Jan 2017, 19:21

Если вдруг планеты выстроятся в одну линию и всю эту фантазию они решат воплотить, то с нынешним темпом на это потребуется 10 лет.
Есть куда более насущие проблемы, например из меди можно делать только котелки. Т.е. на ранних этапах это вообще смерти подобно, неделю капаешь и всё в трубу.

User avatar
Irvin
Beta Tester
 
Posts: 24
Joined: 27 Aug 2015, 09:19
Location: https://vk.com/centsuisses

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Irvin » 03 Jan 2017, 20:28

Надо просто ввести осадные лестницы, и тогда все забудут про то что их убивают Туесочные армии))), только тогда надо бы механику залезания по лестнице вводить и анимацию, и приставления лестницы, и отпинывания этой лестницы вниз... короче проще туески оставить))))


Я думаю, что нужно просто придумать хороший и простой выход из ситуации с туесками, тогда разрабы его реализуют.. желательно, чтобы реализовать его можно было за пол часа для программиста, тогда вам точно не откажут. Я так понимаю, что сейчас приоритеты чисто технические и просить запилить физику объектов или проверку объектов на "физику", просто нет смысла, аккумулируйте идеи пока.. выкладывайте реализацию.. и ждите.

Я бы вот предложил выпилить утренние лаги - путем раскидывания перерасчетов на пол часа.. то есть в минуту по 50 деревьев выращивать и т.д... а то когда на сервере перерасчет роста и тераформа, все просто уходят курить... не серьезно для ммошки)

User avatar
Olivemanchester
 
Posts: 53
Joined: 30 Nov 2016, 12:49

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Olivemanchester » 10 Jan 2017, 12:58

Leh5346 wrote:Здравствуйте у меня есть небольшой список изменений которые я хотел бы внести в игру, может разрабы прислушаются:

1) чтобы кабан не атаковал при приручении надо обмазаться его ссаниной, которую готовит травник, помоему это совсем не сложно, а то весь принцип приручения кабана сейчас сводится к багу с водой и откорму его яблоками

2) прирученные животные и лошади не складываются в мешочек, например прирученный кабан или баран, идёт перед игроком у которого в руках что-то типа кнута (палка и верёвка из волокон), а там где животному сложно пройти его можно взять под мышку

3) прирученных животных можно выпустить и они ходят туда сюда в небольшом радиусе и медленно набирают качество, также и с лошадью, и сделайте чтобы прирученных животных можно было резать

4) с дуба можно собирать жёлуди и приручать ими лошадей

5) прирученная лошадь получается без седла, скорость на ней низкая и можно упасть, седло делает кожевник с 1 уровня сначало плохое потом лучше лучше и лучше, и вообще если вы в латном доспехе и с копьём то седло должно быть специальное глубокое и с высокой спинкой, зделайте возможность изготовления подков

6) пиломатериалы не выкидываются в мешочек, строительные брёвна переносятся на плече исключительно пешком, или в телеге

7) сделайте возможность постройки пилорамы, на ней работает 2 человека и могут изготавливать доски, строительные брёвна и допустим брусья, ставишь её в лесу и подтаскиваешь лес, и сделайте чтобы ручным инструментом пиломатериалы изготавливались намного дольше чем на пилораме

8)добавьте возможность постройки штабелей или стелажей, для хранения исключительно пиломатериалов

9) уменьшите количество строительных брёвен для построек, вы вообще представляете что такое 150 строительных брёвен для постройки ? добавьте строительные брусья это более логично

10) переработайте ветку "охота" она вообще не логична, шитьё вообще в рёмеслах должно быть и его можно разделить на именно шитьё и кожаную броню, а охоту можно отправить в знание природы, животноводство можно сделать основным навыком для ветки и расширить его, сделать в навыке изготовление всяких лекарств для животных и прочих приблуд

Всё



Я думаю, что подобные изменения рано или поздно будут внесены в игру. Нужно не теряться из виду и свои предложения отправлять разработчикам)

User avatar
Amirani
True Believer
 
Posts: 12
Joined: 07 Jan 2017, 13:33
Location: Самара, Россия

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Amirani » 14 Jan 2017, 13:08

Leh5346 wrote:Здравствуйте у меня есть небольшой список изменений которые я хотел бы внести в игру, может разрабы прислушаются:

1) чтобы кабан не атаковал при приручении надо обмазаться его ссаниной, которую готовит травник, помоему это совсем не сложно, а то весь принцип приручения кабана сейчас сводится к багу с водой и откорму его яблоками

2) прирученные животные и лошади не складываются в мешочек, например прирученный кабан или баран, идёт перед игроком у которого в руках что-то типа кнута (палка и верёвка из волокон), а там где животному сложно пройти его можно взять под мышку

3) прирученных животных можно выпустить и они ходят туда сюда в небольшом радиусе и медленно набирают качество, также и с лошадью, и сделайте чтобы прирученных животных можно было резать

4) с дуба можно собирать жёлуди и приручать ими лошадей

5) прирученная лошадь получается без седла, скорость на ней низкая и можно упасть, седло делает кожевник с 1 уровня сначало плохое потом лучше лучше и лучше, и вообще если вы в латном доспехе и с копьём то седло должно быть специальное глубокое и с высокой спинкой, зделайте возможность изготовления подков

6) пиломатериалы не выкидываются в мешочек, строительные брёвна переносятся на плече исключительно пешком, или в телеге

7) сделайте возможность постройки пилорамы, на ней работает 2 человека и могут изготавливать доски, строительные брёвна и допустим брусья, ставишь её в лесу и подтаскиваешь лес, и сделайте чтобы ручным инструментом пиломатериалы изготавливались намного дольше чем на пилораме

8)добавьте возможность постройки штабелей или стелажей, для хранения исключительно пиломатериалов

9) уменьшите количество строительных брёвен для построек, вы вообще представляете что такое 150 строительных брёвен для постройки ? добавьте строительные брусья это более логично

10) переработайте ветку "охота" она вообще не логична, шитьё вообще в рёмеслах должно быть и его можно разделить на именно шитьё и кожаную броню, а охоту можно отправить в знание природы, животноводство можно сделать основным навыком для ветки и расширить его, сделать в навыке изготовление всяких лекарств для животных и прочих приблуд

Всё


Лошадей кормить желудями)
150 бревен это один хороший дом в реальной жизни :D
Image

User avatar
Werebear
Zealous Believer
 
Posts: 57
Joined: 12 Nov 2015, 12:30
Location: Switzerland

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Werebear » 15 Jan 2017, 17:04

Leh5346 wrote:5) , и вообще если вы в латном доспехе и с копьём то седло должно быть специальное глубокое и с высокой спинкой

Obeimi rukami ZA. ;)
Image

User avatar
KolesnikovDV
 
Posts: 13
Joined: 13 Jan 2017, 22:33
Location: Russia

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by KolesnikovDV » 21 Jan 2017, 12:45

Будут ли созданы штатные инструменты для администрирования выделенного сервера liF?

На данный момент даже банальные баны отсутствуют. Средства администрирования, как я понял, вообще на нуле. Логов толковых нет, информацию об игроках можно узнать только внештатными средствами и через "одно место". :evil:

Не в ближайшее время.


Alexander_Rus
True Believer
 
Posts: 55
Joined: 20 Nov 2015, 14:52

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Alexander_Rus » 20 Feb 2017, 23:31

Здравствуйте ! Когда ЗБТ сервак почините для ММО ? до сих пор нет доступа (((


any
True Believer
 
Posts: 3
Joined: 03 Aug 2016, 04:20

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by any » 21 Feb 2017, 05:07

Alexander_Rus wrote:Здравствуйте ! Когда ЗБТ сервак почините для ММО ? до сих пор нет доступа (((

починили же)

Следующий вопрос. Миниигры отвратительно задизайнены для телефонов, куда писать фидбэк?

User avatar
Amirani
True Believer
 
Posts: 12
Joined: 07 Jan 2017, 13:33
Location: Самара, Россия

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Amirani » 21 Feb 2017, 11:57

Не запускается игра. Доходит до момента извлечения 100% и дальше никак. :%)
Image


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by FreeExec » 21 Feb 2017, 18:36

извлечь вручную из папки tmp


Luckym8
True Believer
 
Posts: 14
Joined: 01 Jan 2017, 15:39

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Luckym8 » 28 Feb 2017, 06:43

FreeExec wrote:извлечь вручную из папки tmp


или попробовать ещё раз.. поцанчик раздаёт советы за 300


RaDDiveR
True Believer
 
Posts: 1
Joined: 08 Feb 2017, 00:07

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by RaDDiveR » 08 Mar 2017, 21:29

Ребята, реализуете ли вы выход из игры как в Miscreated: если хочешь резко выйти, то тело еще 30 секунд стоит и ему можно нанести дамаг, 99% людей просто ливают без последствий. По сравнению с реалистичностью и хардкорностью всей игры, трудностью добычи ресурсов этот нечестный финт выглядит просто как издевка.


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by FreeExec » 09 Mar 2017, 19:15

Да, когда-то обещали, видимо пока не приоритет.


Alex.hatkevich
 
Posts: 3
Joined: 06 Feb 2017, 16:46

Re: ВОПРОСЫ разработчикам.

Post by Alex.hatkevich » 11 Mar 2017, 01:13

1) Купил бронзовый пак ММО (
2) Купил YO через steam ( тест закрыли,что же еще делать)

..сейчас хочу (до)купить MMO до золотого пака.

Подскажите порядок действий и причитающиеся скидки...

p.s.
просьба -оперативнее !

Return to Обсуждения на русском языке

cron