[FR-EU][PVP] RENAISSANCE Light Rules

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Tankoua
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[FR-EU][PVP] RENAISSANCE Light Rules

Post by Tankoua » 03 Jun 2016, 14:03

Bonjour,

Je viens sur ce forum présenter un nouveau serveur FR-EU.

Ayant par le passé fréquenté le serveur Renaissance, j'ai constaté que depuis, peu de serveur Francophone se définisse comme PvP, j'ai donc décidé de faire renaitre le serveur Renaissance.

Pourquoi PvP, car le vrai jeu sera dure et sans vraiment de régles, de plus, cela nous permettra de voir nos faiblesses et nos points forts.

De plus, ce serveur permettra je l'espère au francophone voulant gouter au PvP de se rencontrer afin d'anticiper d'éventuelle union lors de la sortie du MMO.

Comme tout serveur et pour le bon fonctionnement de la communauté, certaine regles seront instauré afin de garentir le respect entre joueurs et l'amusement du plus grands nombres.
Les régles actuellements apliqué seront :
- pas de destruction de claim (respect des joueurs),
- pas d'utilisation de toneau explosif (je pense, j'espere qu'il sera nerf prochainement, de plus, cela complexifiera les raids et forcera a s'unir),
- on ne tue pas en boucle, on essai d'être courtois avec nos énemis qui seront nos alliés (?) durant la release,
- skillcap 3000,
- multiplicateur de prgoression x100,
- passage au dessus des murs authorisés (attention quand même de ne pas passer trois fois en une soirée au dessus des murs du même chateau),
- 3 jours de JH dans la semaine :
+ Mardi 20h00 à 23h00
+ Jeudi 20h00 à 23h00
+ Dimanche 20h00 à 23h00
- La grande montagne eneigé est interdite à la construction,
- Les murs d'arbres sont interdits,
- l'admin n'excluera pas de joueur ayant fais un claim/chateau sans avoir tanté de le rencontrer et de discuter avec lui,
- les échanges commerciaux sont encouragés, l'admin pourra y participer (troc, main d'oeuvre, homme d'arme, etc)
- l'admin sera neutre à tout conflit (c'est à dire, il n'aura pas un jugement moral sur les assaillant ou défensseur) mais pourra intervenir soit en tant que juge de paix pour faire en sorte d'éviter que la situation dégénere, soit en tant que simple soldat pour ré-équilibrer les forces, soit en donnant un léger coup de pousse au clan en situation très critique (léger ré-approvisionnement après une défense perdu lors des JH),


Les modifications apporté à LIF sont :
- Limiter la hauteur des objets posés (je pense qu'il le mettront sur le vrai jeu et cela complexifiera la construction de 'tour de log'), attention, je parle bien d'un paramettre physique qu'on peu mettre sur un server,
- upproot des racines d'arbres automatiques (pour le server)
- limité la qualité des arbres (pour le server)

Des évenements seront organisés :
- combat d'arène,
- marchés,
- défense/attaque de chateau réputés imprenable avec tout moyen possible,
- escorte/banditisme,
- concours,
- autres...


Venez nombreux tout le monde est le bienvenu, sur le serveur :
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Et n'oubliez pas, Life IS Feudal !


Tankoua
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Re: [FR-EU][PVP] RENAISSANCE Light Rules

Post by Tankoua » 10 Jun 2016, 16:05

Up, il est encore d'actualité, les skillpoints sont passés de 400 à 3000 pour tenter d'attirer du monde! :D

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Re: [FR-EU][PVP] RENAISSANCE Light Rules

Post by SirWinston » 10 Jun 2016, 17:47

j'ai donc décidé de faire renaitre le serveur Renaissance.


Donc Re-renaissance ? :ROFL:

Bonne chance en tout cas j'espère que vous arriverez à attirer un peu de monde avec le MMO qui approche a grands pas.
Spoiler


Tankoua
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Re: [FR-EU][PVP] RENAISSANCE Light Rules

Post by Tankoua » 10 Jun 2016, 19:32

On verra, j'imagine, il y a encore 4 a 6 mois a attendre.


Harakrishna
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Re: [FR-EU][PVP] RENAISSANCE Light Rules

Post by Harakrishna » 11 Jun 2016, 08:15

Comme je te l'ai dis sur le post de Vuko, ton serveur a pour moi des incohérences.
Je ne te connais pas, je ne te juge pas, je ne viens pas critiquer pour faire chier... je donne juste mon avis.

1) d'abord le nom du serveur.
On m'a dit que tu n'étais pas l'ancien admin du serveur Renaissance.
Je ne le savais pas et je trouve ça pas très correct de reprendre le nom d'un serveur connu.
Je ne sais pas si tu as demandé l'autorisation à Aragorn mais je pense que cela aurait été plus correct de prendre un autre nom.
Et je pense que les joueurs choisissent plus un serveur en fonction du paramétrage et de la date du wipe que du nom :p

Bref, ce point n'est pas très intéressant mais je voulais le dire quand même :p

2) Les barils de naphta et les 9 heures de JH par semaine.
Personnellement, je trouve que les trois jours de JH sont trop nombreux et surtout en semaine c 'est vraiment pas très pratique...
En gros, tu passes ton temps à cacher tes affaires c 'est chiant.
D'autant plus qu'on ne peut pas utiliser de baril naphta...
En gros, on va revenir au LIF des débuts ou les assaillants vont se faire défoncer par les défenseurs bien cachés derrière leurs murailles qui eux peuvent respawn en boucle et continuer leur défense.
Je ne suis pas contre ne pas détruire les monuments de guilde après mais empêcher les attaques de forteresse fait perdre au jeu, je trouve tout son intérêt actuel...
Tu peux me répondre qu'il reste le trébuchet, les flèches et les torches mais je les trouve useless pour le format actuel d'attaque qu'à travers les JH..
Si tu veux encourager le pvp, joue plutôt sur l'alignement que sur le nombre de JH qui n'est pas un élément du mmo.
J'ai joué à une époque sur un serveur où lorsque l on se connectait on avait 1000 d'alignement (Commonwealth), ca laissait un peu de marge pour éviter les malus ;)

3) l'interdiction du spawkill est bien mais que si la personne tuée reste tranquille et ne fait pas n importe quoi...
Sur le serveur ou on était une personne tuée une fois et qui se mettait à genoux était immunisée. La règle était bonne je trouve.

4) pas plus de trois passages au dessus des murs en une soirée.
des petits malins vont s amuser à te dire qu ils sont passés une fois à 19h et que c'était pas encore la soirée etc.
je pense que la règle pas d'acharnement est plus intéressante.
On attaque une base une fois par jour c 'est bien suffisant.

5) claim château interdit pendant les jh... il respecte pas les règles, il empêche une action.. il faut une sanction .. bien sûr le ban direct si les joueurs sont réglos est inutile... on va dire que c est une étourderie^^ mais que la 1ere fois :p

6) limiter la qualité des arbres ? hummm pourquoi ?

7) Le nombre d'animaux (20) est totalement insuffisant pour assurer des élevages pour plusieurs teams.

La plupart des joueurs FR aujourd'hui connaissent bien le jeu et le farming devient un peu barbant surtout à l'approche du mmo...
Après la fermeture du serveur où on était, nous nous sommes installés sur un serveur où les actions sont très rapides et le stockage de ressources sur le perso était bien agrandi... on pouvait porter une dizaine de logs... ou un millier d'argile... finalement, après le nombre de serveur ou l'on a farm comme des cochons... c 'est très agréable... et surtout ça ne rebute pas les gens a jouer alors que le mmo et son x1 ... ne va pas trop tarder^^

Voilà ma modeste opinion^^ j'espère que tu ne le prendras pas mal^^ c'est mon avis de joueur sans méchanceté ni volonté de faire chier...

je reste persuadé que regrouper quelques joueurs / groupes FR reste une bonne idée.
C'est ce que j'ai fais personnellement avec le groupe de vuko et ça s'est super bien passé.
Alors n'hésitez pas à tester cette expérience avant le mmo!!!


Tankoua
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Re: [FR-EU][PVP] RENAISSANCE Light Rules

Post by Tankoua » 11 Jun 2016, 19:43

Merci pour ton avis, toute discution est interessante surtout si elle est construite.

Harakrishna wrote:
1) d'abord le nom du serveur.
On m'a dit que tu n'étais pas l'ancien admin du serveur Renaissance.
Je ne le savais pas et je trouve ça pas très correct de reprendre le nom d'un serveur connu.
Je ne sais pas si tu as demandé l'autorisation à Aragorn mais je pense que cela aurait été plus correct de prendre un autre nom.
Et je pense que les joueurs choisissent plus un serveur en fonction du paramétrage et de la date du wipe que du nom :p


J'ai biensur demandé a Aragorn l’autorisation d'exploiter son serveur qui a accepté, il m'a également passé admin sur le groupe steam http://steamcommunity.com/groups/renaissancelif.
Personnellement, je trouve cela flatteur de reprendre le nom d'un ancien serveur, de plus qu'a mon sens qu'on ait aimé ou pas, ce serveur a marqué la phase beta de LiF YO.

Harakrishna wrote:2) Les barils de naphta et les 9 heures de JH par semaine.
Personnellement, je trouve que les trois jours de JH sont trop nombreux et surtout en semaine c 'est vraiment pas très pratique...
En gros, tu passes ton temps à cacher tes affaires c 'est chiant.
D'autant plus qu'on ne peut pas utiliser de baril naphta...
En gros, on va revenir au LIF des débuts ou les assaillants vont se faire défoncer par les défenseurs bien cachés derrière leurs murailles qui eux peuvent respawn en boucle et continuer leur défense.
Je ne suis pas contre ne pas détruire les monuments de guilde après mais empêcher les attaques de forteresse fait perdre au jeu, je trouve tout son intérêt actuel...
Tu peux me répondre qu'il reste le trébuchet, les flèches et les torches mais je les trouve useless pour le format actuel d'attaque qu'à travers les JH..
Si tu veux encourager le pvp, joue plutôt sur l'alignement que sur le nombre de JH qui n'est pas un élément du mmo.
J'ai joué à une époque sur un serveur où lorsque l on se connectait on avait 1000 d'alignement (Commonwealth), ca laissait un peu de marge pour éviter les malus ;)


Pour les barils, je l'ai interdit car la majorité des clans que j'ai croisé en jeu ne possèdent pas les technologie architectural pour lutter contre cela, même si je suis d'accords, que ça leur servirait certainement à apprendre comment s'en protéger, ça pourrait également les dégouter.
Toutefois, les règles sont évolutifs et si la majorité des joueurs veulent voir les barils de naphta, alors, on les remettra.
Sinon, franchement, avant, la naphta, je n'ai jamais eu aucun problème a rentrer dans un château tu peux aussi terraformer, empiler des rondins etc.
Pour le nombre de JH, oui, pourquoi pas diminuer le nombre, mais cela, doit être vu avec l'ensemble des joueurs du serveur.
Pour l'alignement, même avis que pour les JH, mais avant, je dois régler quelques problèmes avec la database.



Harakrishna wrote:3) l'interdiction du spawkill est bien mais que si la personne tuée reste tranquille et ne fait pas n importe quoi...
Sur le serveur ou on était une personne tuée une fois et qui se mettait à genoux était immunisée. La règle était bonne je trouve.

Les règles sont faites pour ne pas être.
Personnellement, je compte sur le bon sens de joueurs qui se retrouveront sur le MMO. Si un joueurs lors d'un JH harcèle les attaquants pour limiter le pillage qu'il ne s'étonne pas qu'il se fasse tuer en boucle.


Harakrishna wrote:4) pas plus de trois passages au dessus des murs en une soirée.
des petits malins vont s amuser à te dire qu ils sont passés une fois à 19h et que c'était pas encore la soirée etc.
je pense que la règle pas d'acharnement est plus intéressante.
On attaque une base une fois par jour c 'est bien suffisant.


En fait, je pense qu'on s'est mal compris, je voulais biensur dire par la, "pas d'acharnement" a passer les murs du même clans 10 fois dans la soirée, dans ce cas là, je m'entretiendrai avec l'équipe qui fait cela pour calmer leur hardeur




Harakrishna wrote:5) claim château interdit pendant les jh... il respecte pas les règles, il empêche une action.. il faut une sanction .. bien sûr le ban direct si les joueurs sont réglos est inutile... on va dire que c est une étourderie^^ mais que la 1ere fois :p

J'ai pas bien compris là, on ne doit pas détruire les claims des châteaux donc, on ne peux pas claim un châteaux ennemis


Harakrishna wrote:6) limiter la qualité des arbres ? hummm pourquoi ?

Pour ne pas avoir de forêt impénetrable


Harakrishna wrote:7) Le nombre d'animaux (20) est totalement insuffisant pour assurer des élevages pour plusieurs teams.

La plupart des joueurs FR aujourd'hui connaissent bien le jeu et le farming devient un peu barbant surtout à l'approche du mmo...
Après la fermeture du serveur où on était, nous nous sommes installés sur un serveur où les actions sont très rapides et le stockage de ressources sur le perso était bien agrandi... on pouvait porter une dizaine de logs... ou un millier d'argile... finalement, après le nombre de serveur ou l'on a farm comme des cochons... c 'est très agréable... et surtout ça ne rebute pas les gens a jouer alors que le mmo et son x1 ... ne va pas trop tarder^^

Pour le nombre d'animaux, je l'ai augmenté après en avoir parlé aux différents personne présentes sur le serveur, je le diminuerai par la suite selon le peuplement du serveur.

Pour le charge par personne c'est une bonne idée (sauf pour lors des JH...), il faudra également en parler sur le serveur une fois que mon problème de database sera résolu.

Harakrishna wrote:Voilà ma modeste opinion^^ j'espère que tu ne le prendras pas mal^^ c'est mon avis de joueur sans méchanceté ni volonté de faire chier...


Je ne l'ai pas pris mal au contraire! ;-). Et je te remercie.

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