Несмотря на кропотливую работу на этой неделе, к сожалению, мы не успели должным образом протестировать и финализировать пообъектное управление правами на клайме. Это обновление переносится на следующую неделю. Но ждать осталось совсем недолго! А в это время предлагаем вам оценить изменения в системах кармы/преступлений, лечении, и других.
Патчноуты ver 0.11.16.0:
Изменения и нововведения:
-
Предупреждения во время лута могил теперь работают должным образом и лишь в том случае, если вы действительно рискуете испортить карму при разграблении могилы;
-
Статус преступника не присваивается в случае атаки члена дружественной или вассальной гильдии;
-
Теперь вы можете атаковать кого угодно на территории вашей гильдии, дружественной гильдии, территории друга или врага (при официально объявленной войне) без потери кармы;
-
Эффект частиц при осыпании вернулся в игру;
-
Способность «Лечить пациента» - количество восстановленных хардHP зависит только от максимума хардHP и уровня навыков доктора - текущее количество хард HP пациента не учитывается;
-
Изменения способностей «заживлять раны», «лечить переломы», «лечить серьезные травмы»: продолжительность «постельного режима» уменьшена в 4 раза. Примерное время при 100 уровне навыка: 6 минут для самой тяжелой раны и 12 минут для самого тяжелого перелома - кроме того, для совершения этого действия потребуется бинт;
-
Способность «Простая постройка»: уменьшено количество строительных групп, в некоторых рецептах со навыками 0-30 уровней поленья из мягкой и твердой древесины объединены, теперь вы можете использовать любые из них, также в некоторых рецептах гвозди были заменены на простую веревку;
-
Способность “Мебель”: большинство рецептов подверглись изменениям, и теперь появилась возможность использовать любые типы досок и поленьев, рецепты для 0-30 уровней навыка упростились;
-
В случае смерти сыпучие материалы теперь дропаются в могилу;
-
Внедрили возможность массового производства метательных копий - теперь можно сделать 5 штук за раз;
-
Защита от урона частных монументов снижена (который может быть нанесен только во время Судного часа, или если частный монумент находится в гильдийской зоне влияния);
-
Вернули рецепт изготовления «Напольной лампы»;
-
Исправили деревянные ворота, две клетки перед ними больше не блокируются;
-
Изменили алгоритм заполнения нубоостровов, благодаря которому игроки теперь размещаются плотнее, что повысит взаимодействие между ними;
-
Выносливость(Стамина) лошадей теперь сохраняется должным образом, после упаковки и распаковки их через инвентарный свиток
-
Премиальные декорации теперь в классе движимых объектов - весь крафт декораций был перемещены в «Повседневные действия».
Исправления:
-
Исправлен баг окна праймтайма ИБ, при котором некоторые битвы могли начаться на час позже праймтайма;
-
Исправлен баг, при котором статус преступника у игрока не был виден при повторном соединении к игре;
-
Исправлены баги изменения высоты, вызванный взаимодействием с террейном (посев, жатва, удобрение);
-
Исправлен возможный баг, при котором исчезал гильдийский монумент
-
Оптимизирован механизм логирования для некорректных материалов, загружающихся на клиенте;
-
Исправлен баг, заставляющий лошадь поворачивать из стороны в стороны, если клавиша поворота была зажата на момент подъема/спуска с лошади.
— The team
Recent Forum Threads