English
English
Русский
简体中文
繁體中文
한국어
本語
Türkçe
ไทย
Tiếng Việt
Español
Português
Polski
Čeština
Français
Deutsch
Italiano
Magyar
get the game
0
В данный момент коммуна из 5-6 игроков способна обеспечить себя всеми необходимыми товарами. Даже алхимикам проще вырастить, или собрать растения чем искать партнера для обмена.
Ввиду чего я предлагаю ввести уникальные товары для каждой профессии но так что-бы сам производитель от них смысла особого не имел и нес на торговую площадку.
Пример цепочки: 1.Лесоруб сотого уровня получил навык выращивать редкий вид дерева (растет долго и не факт что с 1 раза вырастит)
2. Плотник может сделать из данного дерева редкие полешки. 3. Кузнец с их помощью создаст редкое оружие/инструмент с бонусом допустим к прочности.
В итоге мы имеем цепочку людей разных профессий которые покупают и продают разные товары.
Сами редкие навыки открываются только после прокачки до 100 уровня навыка, У каждого персонажа может быть 1-3 разных редких навыков для разных профессий.
Для каждой профессии нужно 3-4 редкий навыка, допустим 1 кузнец умеет ковать редкое оружие, другой плавить редкую руду, третий делать долговечные инструменты. Таким образом даже игроки 1 профессии могут наладить между собой торговые отношения.
_____________________________________________________________________________________________________________
Google translation
At the moment, the commune of 5-6 players is able to provide themselves with all the necessary commodities. Even alchemists easier to grow or collect plants than to seek a partner to share.
In view of what I propose to introduce unique products for every profession but something to the manufacturer of them had a special meaning and bear on the trading floor.
An example of a chain: 1.Lesorub hundredth level of skill was to grow rare species of wood (growing for a long time and is not a fact that will grow 1 times)
2. The carpenter can make of this rare tree Poleshko. 3. Smith with their help create a rare weapon / tool with a bonus suppose to strength.
As a result, we have a chain of people of different professions who buy and sell various goods.
Sami rare skills are opened only after pumping up to 100 skill level, each character can be 1-3 different rare skills for different occupations.
For each profession need 3-4 a rare skill, say 1 blacksmith can forge a rare weapon, the other to melt a rare ore, a third make durable tools. Thus even the players one profession can establish trade relations among themselves.
Comments (3)
  • Accepted Answer

    Thursday, April 21 2016, 04:08 PM - #Permalink
    0
    Игре с фуллут пвп такая торговля не нужна. Все будут сидеть в стенах или оффлайн и боятся слить 100-й навык, в итоге веселая ферма вместо осад, засад и прочих радостей.
    The reply is currently minimized Show
  • Accepted Answer

    Wednesday, May 11 2016, 04:09 AM - #Permalink
    0
    А без редких ресурсов торговли вовсе не будет, ибо нет смысла все изи добудет коммуна из 5 человек.
    The reply is currently minimized Show
  • Accepted Answer

    Monday, May 16 2016, 10:13 AM - #Permalink
    0
    Write your post in english !!!

    DOWN VOTE !
    The reply is currently minimized Show
Your Comment