Add faith.
Add a semblance of churches for each faith in which people with 90+ "Piety" can release the sins of the players (one player once a game day) and thereby raise their karma, where the maximum to which they can so raise karma = (karma priest / 20). If the player is from another faith, he will not be able to use another church other than his faith, but a player with "Piety" 100 will be able to change the player's faith, but it will become -49. Add some weak effect to all idols. Each idol refers to its faith and gives effect only to players with this faith. For example, the effect of +5 to luck in everything on the territory of the action of the idol (radius of 10 mei / cells). Hence add the fourth god to whom the robbers and murderers will worship, and this god will give some bonuses for low karma, the lower the bonus the more, but in the event of the death of skill points, you will lose 1.5 times more.
Google translator.
Добавить веру.
Добавить подобие церквей для каждой веры, в которых люди с 90+ "Набожностью" смогут отпускать грехи игроков (у одного игрока 1 раз в игровой день) и этим повышать их карму, где максимум до которого им так смогут поднять карму =(карма священика/20). Если игрок будет из другой веры, то он не сможет воспользоваться другой церковью кроме своей веры, но игрок с "Набожностью" 100 сможет сменить веру игрока, но она у него станет -49. Добавить некоторый слабый эффект всем идолам. Каждый идол относится к своей вере и даёт эффект только игрокам с этой верой. Например эффект +5 к удаче во всём на территории действия идола (радиус 10 меиров/клеток). Отсюда добавить четвёртого бога которому будут покланяться разбойники и убийцы, а этот бог будет давать некоторые бонусы за низкую карму, чем ниже тем больше бонус, но при этом в случае смерти очков навыков будет потеряно в полтора раза больше.