Grüße euch!
Wir sind eine neue Server Community die noch fleißige Mitsiedler sucht, die sich gern auch auf Dauer in die Community mit einbringen können und sollen.
Hier die Steamgroup dazu http://steamcommunity.com/groups/asgard_lif
Zweck und Philosophie des Servers
Willkommen auf dem deutschen Server Asgard. Wir freuen uns dich begrüßen zu dürfen. Und möchten uns und unsere Regeln kurz einmal vorstellen. Wir sind 3 Leute, die das Interesse gepackt hat einen eigenen Life is Feudal Server zu gründen. Unser Ziel mit diesem Server ist eine lagfreie Spielumgebung zu schaffen und eine aktive Community aufzubauen. Vornehmlicher Punkt dabei ist der Spielspaß. Spielspaß für alle Spieler zu gewährleisten wird immer die erste Direktive sein. Rollenspiel heißen wir in all seinen Formen und Farben willkommen und regen wir an, ist aber kein Muss. Ferner planen wir Events auf dem Server und laden auch euch ein sich mit einzubringen. Besucht uns doch gern auch auf unserem TS Server und sichert eurer Gruppe einen eigenen Channel; TS Daten: 212.224.95.119 PW: CastAway
Da Fakten oft mehr sagen als Worte:
Server Ip: 212.224.95.119:28000
Server Settings:
Stat and Skill Progression 3.5
Skillcap 1500
Terraforming Speed Multiplier 2
Crafting Period/ Ticks (seconds) 60
Animal Breeding/ Feeding (seconds) 120
Plant Growth (hours) 30
Animal Amount 100
Object Decay 0
Day/ Night Cycle 2
Judgment Hour Aus (siehe Regeln unter “Belagerung”)Aktiver Admin (In der Server Administration berufstätig)
Mehrere aktive GMs
Dedicated Server (Kein Gaming Servers eines Anbieters)
Absolut ausreichende Hardwareressourcen des Servers
Keine Lags
7 Datenbank Backups am Tag auch auf eine externe Maschine.
Automatischer Restart nach 5 Minuten sollte der Server crashen
Performantes System, Wipes sind ausgeschlossen, Laufzeit mindestens bis zum Release des MMO
Website/ Forum folgt in Kürze
Welpenschutz für neue Fraktionen (min. 2 Mitglieder) für 1 Woche
Gilden die im Welpenschutz-Status liegen und in dieser Zeit ein Aggresives Verhalten demonstrieren, wird der Welpenschutz sofort entzogen und sind somit sofort Angreifbar und belagerbar.
Skripts: Claimzeit von Gebäuden 5 Tage, Reduzierter Flux-Bedarf verschiedener Rezepte,höhere Karrenkapazität
Start Kit: Ihr könnt euch beim Start auf unseren Server gern an einen GM wenden, um euchein Starter Kit zu sichern, dass euch den Anfang ein wenig erleichtert. Das StarterKit besteht aus einem Set primitiver Tools, sowie einem Messer und einerSchleuder mit Munition und genug Rinde für 4 Rindenkisten.
Es ist deine Verantwortung die folgenden Server Regeln zu kennen und dich daran zu halten. Nichtwissen schützt nicht vor dem Durchsetzen der Regeln durch den Admin, solltest du Diese verletzen.
1. Respektiere deine Mitspieler, die Admins und die Community als Ganzes.
~~Too long, didn't read Sei kein Arsch! Behandle Andere, wie du selbst behandelt werden möchtest.~~
Wir erlauben keine rassistischen, beleidigenden, polemischen oder sexistischen Kommentare oder Namen. Ferner lehnen wir Namen ab, die Personen aus der realen Welt oder Pop-Kultur darstellen. Dies inkludiert ist aber nicht limitiert auf: Charakternamen, Fraktionen, Allianzen und Claims.
Seid respektvoll im Chat und Spiel miteinander. Jeder soll seinen Spaß am Spiel haben können.
Spieler haben Entscheidungen der GM's im Moment des Vorfalles zu respektieren und zu befolgen. Meinungsverschiedenheiten sind außerhalb des Spieles zu klären, indem man einen GM privat kontaktiert und den jeweiligen Fall vorträgt. Anhaltender Streit im Chat über derlei muss von den Admins verwarnt und gegebenenfalls die störenden Spieler entfernt werden. Wiederholtes Vergehen muss mit einem Bann belegt werden.
Spieler sollten ferner die Community, ihre Spieler und Regeln anerkennen, respektieren und unterstützen. Meinungsverschiedenenheiten jeglicher Art sind dem Admin privat mitzuteilen oder im Forum zu diskutieren.
2. Authenzität
~~Too long, didn't read Spiel das Spiel, wie es gedacht ist!~~
Das Ziel von Life is Feudal ist, das reale Leben des Mittelalters möglichst authentisch zu simulieren und dabei immernoch ein spaßiges Spiel zu erhalten.
Auf Asgard betonen wir Atmosphäre, Authenzität und reale Taktiken. Als solches erlauben wir keine Aktivitäten auf dem Server, die diesem Ziel entgegenstehen und werden Spieler entfernen, die Aspekte des Spiels absichtlich missbrauchen oder gegen die Erreichung dieses Zieles arbeiten.
Folgende Aktionen widersprechen beispielsweise dem oben genannten Regelsatz und resultieren in einer Warnung, einem Kick oder potenziell einem Bann. Die entgültige Entscheidung dieser und anderer Verstöße obliegt dem jeweiligen Admin. Es ist also ratsam jegliche Situationen und Aktivitäten von vornherein zu vermeiden, welche als Missbrauch gewertet werden könnten.
Es dürfen keine schwebenden Objekte gesetzt bauen. Dies betrifft insbesondere schwebende Baumstammkonstruktionen.
Es dürfen keine Unendlichkeitsbrunnen erstellt werden.
Dem Kampf ausweichen, in dem man sich ausloggt um nicht getötet zu werden
Das Abreißen von Gebäuden anderer Spieler ohne spielerisch-sinnigen Hintergrund ist verboten
3. Cheating, Hacking, Griefing, Trolling
~~Too long, didn't read Verschaffe dir keine unfairen Vorteile und zerstöre nicht den Spielspaß anderer Leute!~~
Cheats beziehungsweise Hackprogramme um das Spielgeschehen zu erleichtern sind verboten!
Griefing/ Trolling
Ein Griefer (engl. grief play „Leidspiel“) ist ein Spieler, der versucht, anderen Spielern den Spaß am Spiel zu nehmen, ohne dabei direkt gegen grundlegende Spielregeln zu verstoßen.
Er verhält sich entweder spielbehindernd, sodass er viele Mitspieler gleichzeitig belästigt, oder fixiert sich auf einen einzelnen Mitspieler, welchen er begleitet. Auf die reale Welt übertragen wäre ein Griefer beispielsweise ein Fußballer, der den Ball bewusst immer wieder aus dem Spielfeld hinausbefördert. Ob und wie derartige Spielweisen geahndet werden, wird je nach Sachlage vom GM individuell entschieden.
Schwebende Gegenstände
Das Plazieren von Gegenständen, sodass sie in der Luft schweben ist untersagt.
Insbesondere ist das Bauen von Schwebeplatformen mit Baumstämmen zu unterlassen.
Außerhalb von Belagerungen ist auch das Bauen von nicht-schwebenden Gegenständen zum Überwinden von Mauern etc. untersagt.
Allerdings ist es erlaubt, Baumstämme zum Füllen oder Überbrücken von Tunneln zu benutzen oder selbst Baumhäuser zu bauen, immer vorausgesetzt sie sind ordentlich übereinander gebaut und nicht in der Luft schwebend.
Der /stuck-Befehl
Der /stuck-Befehl darf ausschließlich für das tatsächliche loslösen eines feststeckenden Charakters benutzt werden.
4. Claims/ Fraktionsgebiete außerhalb einer Belagerung
~~Too long, didn't read Halte das Kämpfen von den Claims fern!~~
Ein Fraktionsgebiet definiert sich als das Einzugsgebietes des der Fraktion gehörenden Monumentes.
Sind außerhalb der Belagerung nicht zu betreten, außer eines der Fraktionsmitglieder gestattet es
Niemand innerhalb eines Claims/ Fraktionsgebiet darf von außen beschossen werden. Eine Ausnahme besteht darin, wenn man aus einem Claim heraus beschossen wird. Dann ist ein Wehren natürlich freigegeben.
Die Ausgänge der Claims/ Fraktionsgebiete dürfen nicht becampt werden, außer der Claim wurde zu einem validen Ziel.
Angriffe außerhalb von Claims sind jederzeit valide, sofern sie nicht gegen andere Regeln verstoßen.
5. Belagerung (Fraktion vs. Fraktion)
Erklärung einer Belagerung
Eine Belagerung muss vor ihrer Durchführung erklärt werden.
Sie darf nicht im Zuge der Durchführung erklärt werden, sondern mindestens 30min vor dem eigentlichen Angriff
Mindestens 1 Spieler der zu belagernden Fraktion muss online sein, um eine Belagerung auszusprechen.
Ein GM muss online sein, um zu überwachen, ob die Belagerung regelkonform verläuft.
Eine Fraktion kann innerhalb von 4-6h nur eine Belagerung erklären.
Eine Fraktion kann sich Verbündete für den Kampf suchen, aber nur die tatsächlichen Mitglieder der angreifenden Fraktion zählen gegen das Plünderungslimit(siehe Punkt f).
Außerdem “verbrauchen” die Verbündeten ihre Kapazität selbst eine Belagerung zu erklären für die nächsten 4-6h.
Fraktionen, die belagert wurden, können für die nächsten 24h nicht erneut von der gleichen Fraktion belagert werden.
Neulinge können nicht am Tag ihres Erscheinens auf dem Server eine Belagerung aussprechen. (Etabliert euch vorher bitte erstmal auf dem Server)
Durchführung Angreifer
Angreifer dürfen Stämme realistisch aufschichten, um daraus behelfsmäßige Belagerungsleitern zu bauen. Es ist darauf zu achten, dass diese zu keinem Zeitpunkt schweben.
Wenn Stämme wieder von der Leiter heruntergenommen werden, dann immer von oben.
Angreifer dürfen unter Mauern hindurch Tunnel bauen, allerdings ist darauf zu achten, diese nicht zu verstärken/ stützen.
Angreifer können Tore einnehmen und öffnen, wenn sie es schaffen, diese von innen zu besetzen( mind 30sek), ohne im Nahkampf verwickelt zu sein. ( es kann entweder vom GM zu diesem Zwecke zerstört – und später wieder aufgebaut - oder von einem nichtkämpfenden Fraktionsmitglied der Verteidiger geöffnet werden. )
Angreifer müssen die Ausrüstung für ihre Belagerung mit sich im Rucksack oder mitgebrachten Transportbehältern führen oder vor dem ersten Angriff in einer Art Heerlager herstellen. Bei Ausgehen von Munition darf nicht im Feld nachproduziert werden. Ausnahme besteht bei Schleudermunition.
Durchführung Verteidiger
Die Verteidiger dürfen keine Baumstämme von den Belagerungsleitern herunternehmen, außer sie haben die Leiter eingenommen. Eine Leiter gilt als eingenommen, wenn der Boden vor der Leiter für min. 30sek gehalten wird, ohne im Nahkampf verwickelt zu sein.
Die Verteidiger können selbstverständlich Ausfälle aus ihrem Claim organisieren und den Angreifern somit im Feld begegnen.
Die Verteidiger dürfen innerhalb ihres Claims jederzeit Munition und andere Ausrüstung nachproduzieren.
Verteidiger dürfen Tore jederzeit zurückerobern und diese wieder schließen. (ggf. Muss ein GM das Tor an dieser Stelle wieder aufbauen. )
Tod eines Spielers
Spieler die getötet wurden, sind für den Rest der Belagerung gesperrt. Dies ermöglicht mehr taktischen Spielraum und verkommt nicht zu einem reinen “Respawn-Fest”.
Verteidiger dürfen nicht gespawnkilled werden, sobald sie einmal getötet wurden. Sie sind keine Gefahr mehr, also können und sollten sie in Ruhe gelassen werden.
Getötete Spieler sollten nach einem Respawn ohne Rüstung und Waffen auftreten, falls sie die Weiterführung der Schlacht mitbeobachten wollen.
Aufgebende oder bewusstlose Spieler als Gefangene zu nehmen und als Druckmittel zu nutzen obliegt den Neigungen der Parteien und sollte im RP betrieben werden.
Das Crashen des Spielclients eines Spielers zählt - unter Vorbehalt der Prüfung eines GMs – nicht als Tod und Ausscheidungsgrund.
Sieg/ Niederlage
Jede Partei kann zu jedem Zeitpunkt seine Aufgabe erklären. Ferner kann der Angreifer mit verbleibenden Spielern einfach flüchten, was die Belagerung ebenfalls vom GM als Niederlage erklärt wird.
Sollten einer Partei zu irgendeinem Zeitpunkt alle Spieler gestorben oder gefangengenommen worden sein, so gilt dies für sie als Niederlage.
Wenn der Angreifer unterliegt, muss er sich zurückziehen und alle Ausrüstung und Transportmittel zurücklassen, die der Verteidiger verlangt. (ausgenommen natürlich Solche, die bereits von geflüchteten Angreifern mitgenommen wurde.)
Wenn der Verteidiger unterliegt, so treten die Regeln des Plünderns (Punkt f) in Kraft.
Looting
Sobald der Verteidiger seine Niederlage erklärt hat, müssen alle Kampfhandlungen eingestellt werden und die überlebenden Angreifer versammeln sich mit dem GM an einem Zugang zum Claim.
Die Angreifer können nun die Verteidiger auffordern, jegliche Türen und Container zu öffnen, die sie finden. ( Was sie nicht selbst finden, muss auch nicht vom Verteidiger benannt oder herausgegeben werden. Wertsachen verstecken ist also sinnvoll )
Die verbleibenden lebenden Angreifer dürfen dann alles mitnehmen, was sich in den gefunden Truhen befindet, sofern sie es mit sich tragen oder in verbliebenen Karren transportieren können. Es darf dabei nur jeder Charakter einmal sein Inventar füllen und ein Transportmittel füllen und mit sich nehmen.
Einnehmen/ Übernehmen von Gebiet
Das Erobern oder Abgeben von Gebiet ist eine RP-Sache die bis auf Weiteres von den Spielern selbst geregelt wird, sofern dabei keine anderen Regeln verletzt werden.
Die Karte wird in Hex-Felder unterteilt. So kann gegebenenfalls ein “Lord” (mindestens 3 Untergebene/ andere Fraktionsmitglieder nötig) seine “Ländereien” erklären und verteidigen, Steuern erheben und Gesetze erlassen, die in seinem Gebiet gelten – wenn er sie denn auch durchsetzen kann.
Ein generalisiertes Regel-System zum Einnehmen wird zum geeigneten Zeitpunkt des Servers entwickelt..
6. Krieg (Allianz vs. Allianz ; Fraktion vs. Fraktion; Allianz vs. Fraktion)
Ist geplant aber noch nicht als generalisiertes Regel-System implementiert.
7. Turniere/ Festspiele
Ist geplant aber noch nicht als generalisiertes Regel-System implementiert
8. Handelssystem/ Markttage/ Währung
Ist geplant aber noch nicht als generalisiertes Regel-System implementiert. Bis zur Implementierung wird individuell mit Naturalien gehandelt.
9. Roleplay Primer
Wir wollen geneigten RP-Spielern gern eine Platform bieten und sie unterstützen. Allerdings wollen wir Spielern nicht vorschreiben, ob, welche Art und welche Intensität des Roleplays sie betreiben. Wir bitten um Respekt gegenüber den Leuten die es anders machen als ihr selbst. Wir werden dafür Sorge tragen, dass Leute in ihrer Art zu spielen möglichst nicht negativ beeinträchtigt werden.