Noticias de desarrollo de LIF en Español

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Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 17:08

Ya que traduzco todas las noticias del launcher y algunos de los vídeos al español desde hace tiempo voy a ponerlas por aquí para que puedan verlas todos los jugadores incluidos los del LIF:YO. Total para que otra gente las copie y las ponga en sus páginas web personales, las pongo directamente para todos los jugadores de habla hispana.

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 17:18

Título de la noticia:
¡Únete a nosotros en las redes sociales!

Descripción:
¡Queremos recordaros todas las diferentes plataformas para mantenerse al día con el equipo y el mundo de Life is Feudal!


Saludos Feudales!

¡Queremos recordaros todas las diferentes plataformas para mantenerse al día con el equipo y el mundo de Life is Feudal!

Marca "Me gusta" en Facebook https://www.facebook.com/lifeisfeudal/" para mantenerte al día con divertidos concursos, echa un vistazo a lo que otros jugadores están haciendo y comparte tus pensamientos sobre el juego con nosotros.

Disfruta de vídeos inmersivos en nuestro canal de YouTube https://www.youtube.com/channel/UCTjCA3p8WejL-B7Gdrtao7A incluyendo secuencias exclusivas, tutoriales útiles e incluso anuncios de vídeo.

Los seguidores de Twitter https://twitter.com/LifeisFeudal también podrán ver los próximos concursos, eventos y otras actualizaciones.

¡Además de una visión de las travesuras de nuestro equipo, en nuestro Instagram https://www.instagram.com/lifeisfeudalofficial/ es prácticamente un homenaje a todas las cosas Feudales!

Nuestro Reddit https://www.reddit.com/r/LifeIsFeudal/ es un lugar genial para iniciar debates con jugadores de ideas afines, encontrar servidores y formar gremios.

Los Foros Oficiales http://lifeisfeudal.com/forum/public-forums/ son también un lugar impresionante para debatir sobre el juego, publicar tus sugerencias y, en general, sumergirse en el mundo de Life is Feudal.

¡Esperamos que esto ayude a acercarte al proceso de desarrollo, el equipo y nuestro amor por todo lo Medieval!

También puedes usar #LifeIsFeudal para tener la oportunidad de aparecer en nuestro Twitter y/o Instagram!

-El equipo

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 17:31

Título de la noticia:
Tus primeras cinco horas en Life is Feudal: MMO

Descripción:
Para reducir el coste del aprendizaje, hemos hecho una guía introductoria para los jugadores. ¡Prepárate para las primeras cinco horas en el MMO!


Para reducir el coste del aprendizaje, hemos hecho una guía introductoria para los jugadores.

Escribe la historia, aplasta a tus enemigos, toma sus riquezas, y no tengas escrúpulos. Ten en cuenta, que sólo ascenderás a ser señor de esta tierra con la ayuda de buenos amigos. Mantén a tus compañeros cerca y elige tu camino sabiamente.

Vamos, aprieta tus cinturones de cuero y prepárate para las primeras cinco horas en Life is Feudal: MMO.


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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 17:33

Título de la noticia:
10 características principales de Life is Feudal: MMO

Descripción:
Vamos a entrar en los detalles del juego y discutir las diez principales características de Life is Feudal: MMO.


Vamos a entrar en los detalles del juego y discutir las diez principales características de Life is Feudal: MMO.

Establecidos en la Edad Media, los jugadores experimentan este momento histórico en su forma más pura, sin magia ni monstruos de fantasía.

Adaptados con precisión a la vida medieval, los jugadores pueden luchar entre sí con armas de la época, construir cabañas y aldeas para formar sociedades, fabricar artículos de artesanía y armas para fortalecer ejércitos, cosechar alimentos para alimentar a las comunidades y mucho más.

Es medieval. Es realista. Y es un desafío.


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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 17:45

Título de la noticia:
¡Únete al testeo de la beta cerrada ahora!

Descripción:
Un hardcore, sandbox MMORPG, Life is Feudal muestra el medievo a gran escala, permitiéndonos sumergirnos en un mundo vivo y en constante evolución.


Un hardcore, sandbox MMORPG, Life is Feudal muestra la vida medieval a gran escala, permitiendo a los jugadores sumergirse en un mundo vivo, que respira y en constante evolución.

Desde humildes comienzos, preparar un terreno para construir una casa modesta, participar en la economía entre los reinos, grandes batallas de asedio contra los enemigos, y establecer ciudades florecientes a través de los territorios.

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Características:

  • Explora un enorme mundo de 21x21 km con más de 10.000 jugadores
  • Haz historia en un lugar vivo y en constante evolución
  • Vive de acuerdo con un conjunto de reglas medievales realistas
  • Experimenta la política global, el comercio entre los reinos y varios tipos de reclamaciones de territorios
  • Lucha en un emocionantes batallas entre gremios y asedios
  • Forja herramientas y armas con un rico y complejo sistema de crafteo
  • Moldea la tierra y construye comunidades con un sistema de terraformación y construcción 100% libre
  • Recopila y gestiona recursos en casa o en el momento a través de los mini-juegos
  • Conviértete en un artesano de renombre, descubre más de 40 millones de combinaciones alquímicas, o conviértete en un famoso ganadero a través de diferentes roles en el juego A través de diferentes roles en el juego

Galardones y Reviews del juego:

“Mejor Indie MMO, E3 2015.” — MMORPG.com http://www.mmorpg.com/awards/mmorpgs-best-of-e3-2015-awards-1000009814/page/2

“Advertencia: este juego es ‘hardcore.’" — Metacritic http://www.metacritic.com/user/HotRise

“Hay algo liberador en ser capaz de terraformar cualquier pedazo de tierra y cortar cualquier árbol que encuentro.” — CogConnected http://cogconnected.com/review/life-is-feudal-review/

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Escucha atentamente los sonidos de la batalla. Los gritos de guerra hacen eco de los choques del metal, mezclándose en un fuerte rugido medieval que no conoce límites.
¡Declara guerras, conquista territorios y personaliza la vida medieval con cientos de opciones y personalizaciones!

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 17:48

Título de la noticia:
Noticias de desarrollo #52 - ¡Lore!

Descripción:
Finalmente hemos preparado el primer paquete de material de lore. El Scriptorium se ha abierto en nuestro sitio web.



¡Saludos Feudales!

La tercera ronda del testeo de la beta cerrada ha llegado oficialmente a su fin. Queremos agradeceros a todos por vuestra cooperación, retroalimentación y paciencia - nos habéis ayudado a reunir datos importantes que usaremos para mejorar vuestra futura experiencia feudal de maneras significativas. ¡Gracias!

Después de analizar los datos y los problemas que hemos encontrado durante esta prueba, decidimos que vamos a tener una cuarta ronda con la fecha de inicio aproximadamente a finales de junio.

Mientras tanto, finalmente hemos preparado el primer paquete de material de lore. El Scriptorium se ha abierto en nuestro sitio web. ¡Vamos a llenarlo con historias, manuscritos y otros trabajos relacionados con el universo de Life is Feudal!

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Al principio, vamos a contarles un poco sobre la mitología de nuestro mundo. ¡Puedes leerlo en nuestra página designada! https://lifeisfeudal.com/LoreStories/

La sección de lore de nuestro foro será apoyada por nuestro nuevo loremaster, Mark Rhainer. Todos - especialmente los jugadores - son bienvenidos a hacer cualquier pregunta relacionada con el lore en nuestra sección de lore.
https://lifeisfeudal.com/forum/lore-section/

Por favor, recuerda que llenar el vasto conocimiento del mundo es un proceso largo y continuo y vamos a hacerlo paso a paso, ya que es imposible resolver todos los aspectos simultáneamente (pero estamos trabajando muy diligentemente en este proyecto).

Estate atento a las actualizaciones; ¡Hay un montón de cosas interesantes por delante!

-El equipo

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 17:50

Título de la noticia:
Noticias de desarrollo #53 - ¡Gremios son Feudales!

Descripción:
Como muchos de vosotros ya habéis notado mientras probabais el MMO, nuestro sistema de gremios es más complejo que la versión actual de YO.




¡Saludos Feudales!

Como muchos de vosotros ya habéis notado mientras probaban el MMO, nuestro sistema Gremio es más complejo que la versión actual del YO. Nos gustaría presentaros este sistema a todos vosotros correctamente.

¿Que es un gremio?

Un gremio es una entidad, que contiene una lista de miembros del gremio con sus roles, una lista de posiciones contra otros gremios y heráldica. En otras palabras, un gremio es una comunidad jerárquica de jugadores unidos para lograr ventajas de juego con exhibiciones de política, guerra, comercio y simbología para distinguirse de otros gremios y del resto del mundo del juego.

Gremio - Tierra - Reclamación (claim)

Las tierras son una entidad separada, que es una parte del sistema. Las tierras conectan el territorio y las entidades físicas situadas dentro de él a un terrateniente, que puede ser un gremio o una persona (tierra del gremio y tierra personal).

Las tierras conectan a un terrateniente con un conjunto de derechos personalizables denominados "derechos de reclamación". Por último, una reclamación es una entidad que define lo que cada jugador en el juego puede hacer con las entidades de tierra. Cada habilidad en el juego está marcada por un "tipo de uso de reclamo", que define un tipo de derechos a los que pertenece esta habilidad, por ejemplo, la capacidad de "abrir contenedor" está marcada por un tipo de derecho de "uso". Algunos derechos de reclamación pueden verse afectados por otra mecánica de juego - "destruir" se puede conceder a cualquier persona y permite a la persona dañar los edificios dentro de esa tierra.

Las tierras del gremio y las tierras personales tienen derechos de reclamación, pero en el caso de tierra personal, sólo el propietario puede manejarlo, mientras que el gremio puede ser administrado por un líder y un líder menor de un gremio que posee tierras.

Política

Las posiciones políticas forman parte de la vida de un gremio; Los gremios pueden aliarse o declararse la guerra. La guerra afecta a los derechos de reclamación de las tierras de los gremios; Son anulados durante la hora del juicio (o en futuros asedios de batalla), también permite a los miembros del gremio matar y saquear a los enemigos sin ningún efecto sobre su karma.

Un clan poderoso puede persuadir a otro gremio de convertirse en un vasallo, "vasallaje" es un tipo especial de relación de gremio. Un clan maestro se convierte en un reino y si es arrastrado a una guerra por otros gremios, todos los vasallos del clan maestro automáticamente reciben posiciones de guerra hacia este gremio. Además, si este gremio enemigo es un clan maestro, todos los gremios vasallos serán incluidos en la guerra también.

Gestión de gremio

Toda la administración del gremio para la versión MMO es movida a la interfaz web del juego, la razón principal para hacerlo es ofrecer un acceso amplio - puedes administrar tu gremio desde cualquier lugar, e incluso cuando tu servidor del juego está inactivo, toda la funcionalidad de la interfaz web esta duplicada con comandos de servidor y comandos de barra diagonal del cliente.

Gremios en MMO y YO

Durante la oleada de testeo de la Beta del MMO, tendremos dos sistemas de gremio completamente diferentes emergentes. El YO y los sistemas de gremios MMO más complejos - soportando ambas versiones consumirán mucho tiempo de desarrollo. Por lo tanto, el complejo sistema de gremios eventualmente llegará a la versión YO, menos la interfaz web, pero con la misma funcionalidad básica. El comportamiento de estos gremios adaptados será similar a la versión actual de YO, pero con funcionalidad extendida como roles de gremio personalizados, derechos de reclamo, incluso posiciones políticas estarán disponibles a través de comandos de servidor y barra (/).

También queremos agradecer a todos los que participaron en nuestro reciente concurso 'Emotions Gatherer'! Estamos revisando todas las entradas y contactaremos al ganador/es pronto.

- El equipo

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 17:53

Título de la noticia:
Noticias de desarrollo #56 - Isla para Novatos(Newbie Island)

Descripción:
Hemos realizado un breve video para mostrarte cómo es actualmente la isla para novatos.




Saludos Feudales!

Mientras el equipo está muy ocupado mejorando la estabilidad del juego y eliminando errores, algunos miembros de nuestro equipo de arte han estado trabajando en la isla para novatos(Newbie Island). Desde que viste los primeros conceptos, hemos creado una gran cantidad de nuevas decoraciones y actualmente estamos desarrollando el diseño de nivel.

Hemos realizado un breve video para mostrarte cómo se ve en la etapa actual:



Los personajes de los jugadores aparecerán en una vasta bahía de aguas poco profundas, en medio de un cementerio de naves. No lejos de allí hay un pueblo local, donde los jugadores pueden aprender algunos conceptos básicos sobre el juego. Un poco más lejos - la torre con el Barquero (Ferryman) dentro. Es responsable de la transferencia de personajes de la Isla para Novatos a Abella. La monumental torre se puede ver desde todos los rincones de la isla, por lo que no puedes perderte.

Hay muchas novedades en el Archipiélago Newbie. No se puede derramar sangre en ninguna parte de estas islas (excepto en la arena antigua). Los cultivos madurarán más rápido, pero todos los edificios y minas se derrumbarán una vez por semana. El clima es único en las islas, y los habitantes son igual de extraños. También encontrarás que la marea es demasiado fuerte para nadar lejos de las islas.

Otra tarea en la que estamos trabajando es la creación de misiones de principiantes con diálogo y un nuevo tutorial. En total planeamos introducir alrededor de diez NPCs - ¡vamos a compartir más información sobre ellos la próxima vez!

¡Estate atento!

- El equipo

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 17:59

Título de la noticia:
CBT#4 está a sus puertas!!

Descripción:
¡Estamos felices de anunciar que acabamos de lanzar nuestro cuarto testeo de nuestra serie de pruebas de beta cerrada!




¡Hola a todos!
¡Estamos felices de anunciar que acabamos de lanzar nuestro cuarto testeo de nuestra serie de pruebas de beta cerrada! Junto con algunas correcciones de errores y mejoras, nos complace también presentarte una de las principales características de nuestro MMO - la economía de los puestos de comercio!

Todo el mundo puede ahora construir un Trade Post que actúa como un almacenamiento privado y seguro para todos los personajes de tu cuenta y como punto de intercambio con otros jugadores y La Corona.

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Ten en cuenta que, a pesar de que puedes navegar por ofertas de todos los puestos de comercio en el mundo, tendrás que desplazar monedas y bienes entre los puestos de comercio. Con el fin de eliminar la forma segura de obtener mercancías o monedas entre los puestos de comercio, hemos habilitado en la configuración de los servidores MMO para que te obligue a soltar todos tus objetos del inventario en el suelo antes de que seas teletransportado por la oración de regreso a casa.

Los administradores de los servidores de Your Own podrán habilitar o deshabilitar esta configuración en la configuración del servidor, una vez que liberemos un parche LiF: YO con esta función.

¡Puedes comprar y vender mercancías cuando no estés en juego también! Solo visita un Tablón, selecciona un personaje y navega por el mercado!
https://region-eu.lif.online/account/dashboard.php

Planeamos cambiar todos los tipos de monumentos para ser mantenidos con monedas de la Corona más adelante. Así que asegúrate de acumular una buena cantidad de monedas para su territorio privado o de gremio.

P.S.¡Las batallas están listas al 90% y ya están en camino! Esperamos tenerlas disponibles más adelante en esta ola.
P.P.SComo parte de la preparación para los múltiples servidores en diferentes regiones del mundo, hemos trasladado la selección de personajes al lanzador, para que pueda parchear el mundo del juego que realmente se necesita. Asegúrate de seleccionar tu personaje en el lanzador antes de jugar al juego.

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Nuevas características y ajustes:
  • La compleja función de Trade Post se ha implementado
  • Se ha implementado una configuración del servidor que permite activar o desactivar que todos los elementos del inventario se suelten en el suelo, cuando el jugador utiliza la oración de regreso al hogar. Este ajuste está ACTIVADO en MMO.
  • Se ha implementado un temporizador de 30 segundos durante el proceso de cierre de sesión. Durante esos 30 segundos tu personaje estará en el juego (incluso si ha cerrado su juego o apagado el PC).
  • Habilitado "Melancólico" - ahora puedes escribir /suicide (o arrastrar el icono apropiado de las habilidades de Acción General a tu barra de acceso directo) para matarte en algunas situaciones. La habilidad tardará 10 segundos en ejecutarse y se puede interrumpir
  • Posiciones de la cámara ajustadas para diferentes estados de jugador. En algunos casos, la tecla 'retener para rotar la cámara' puede necesitar un nuevo rebindeo en la configuración de control.
  • El despellejar un cadáver de animal dejará caer todos los objetos resultantes en tu inventario y eliminará el cadaver del mundo
  • Verás una barra de oxígeno, mientras estás bajo el agua. El ahogamiento será más visible y fácil de entender ahora
  • Ahora puedes colocar todos los animales domesticados en carros y almacenes. Se ha retocado la capacidad de los establos y la proporción del consumo de alimentos de los animales. Los ticks de los establos aumentaron a 3 horas
  • "Plantar Lino" ahora requiere 30 niveles de habilidad
  • Ahora puedes erigir un monumento en baldosas pavimentadas
  • Ahora puedes comer los preparados mientras estás montado
  • El efecto "Ralentizar" puede ser eliminado con una habilidad "Arghh!"
  • Se ha optimizado la comunicación del servidor con la base de datos
  • Netcode ha sido ligeramente optimizado
  • Ya no puede agregar combustible a los dispositivos dañados
  • El radio de los claim se muestra ahora en las celdas del suelo (1 lado de la baldosa = 2 metros)
  • Se ha añadido una nueva introducción del logotipo de Bitbox
  • Las texturas de armadura se modificaron y renovaron ligeramente
  • Trebuchet tiene ahora una velocidad de disparo del proyectil más baja. El comportamiento incorrecto del proyectil de asedio también fue arreglado.
  • Daño de Grossmesser reducido
  • La velocidad de decay de la tienda de asedio se ha reducido
  • Capacidad de inspección nueva y mejorada
  • La habilidad para prospectar mineral de plata estará disponible desde nivel 0 de habilidad. Prospección de oro disponible desde nivel 60.
  • La distancia de renderización de los claims de reino se han reducido.
  • El precio del mantenimiento del gremio y de tierras privadas disminuyó
  • Algoritmo de crecimiento de árboles retocado. Los árboles plantados por los jugadores crecerán más rápido ahora.
  • Se han añadido nuevos elementos visuales para el clima de la isla Newbie
  • Se agregaron una gran cantidad de modelos, texturas y otros elementos visuales para la isla newbie
  • Algunos niveles de recetas de construcción e ingredientes reformulados Soluciones de errores:
    • Múltiples infraestructuras y servicios de MMO arreglados.
    • Esperamos una mayor estabilidad general de las cosas.
    • Corregido el cálculo incorrecto del peso del inventario tras cruzar el borde entre nodos
    • Modelos de colisión optimizados de algunos objetos. Esto debería aumentar ligeramente el rendimiento de los servidores.
    • Corregido un error de exploit que hacía invulnerables a algunos jugadores

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:02

Título de la noticia:
Forja tu legado en Life is Feudal: MMO

Descripción:
Hoy queremos presentarte un nuevo trailer para nuestro juego de simulación de vida medieval, Life is Feudal: MMO.




Saludos Feudales!
Hoy queremos presentarte un nuevo trailer para nuestro juego de simulación de vida medieval, Life is Feudal: MMO.

El trailer muestra la experiencia de vida tumultuosa de los personajes que huyen del mal para iniciar una nueva civilización y construir un legado duradero en un brutal mundo medieval. La tierra ha sido devastada por bandidos y salvajes, pero al trabajar junto a los que les rodean, los jugadores pueden unirse para superar a sus enemigos y salir victoriosos.

Vea el video ahora y experimente de primera mano el mundo áspero realista y socialmente enfocado que es Life is Feudal: MMO.


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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:04

Título de la noticia:
¿Cómo construir tu primera casa?

Descripción:
Vamos a empezar mostrandote lo esencial para construir una casa, para que puedas embarcarte en tú viaje desde humilde escudero a noble señor.




¡Saludos, Feudales! Ha llegado una vez más la ocasión de darte la bienvenida, campeón feudal, de nuevo a nuestro extenso reino medieval, donde miles de almas valientes luchan por el poder y la gloria.

Sin embargo, antes de que pueda reclamar su primer dominio en este mundo, tendrá que escalar las filas desde sus humildes orígenes para convertirse en un gobernante poderoso. Hoy, comenzaremos en el camino correcto con lo esencial para construir una casa, para que pueda embarcarse en su viaje desde humilde escudero hasta noble señor.

Átate las sandalias de cuero, gente, porque aquí vamos!


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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:06

Título de la noticia:
¿Cómo formar un gremio y reclamar tus tierras?

Descripción:
Queremos presentaros un nuevo vídeo sobre los pasos que los jugadores deben tomar para comenzar su reino y cómo mantenerlo durante su viaje.




Saludos cordiales caballeros y feudales!

Estamos de vuelta con otra guía de intro para ayudaros, y hoy vamos a hablar de cómo los jugadores pueden transformar su fantasía medieval de gobernar un reino propio en realidad dentro de Life is Feudal: MMO.

El tráiler "Cómo formar un gremio y reclamar tu tierra" destaca los pasos que los jugadores deben tomar para comenzar su reino y cómo mantenerlo próspero a lo largo de su viaje en el juego. Los jugadores tendrán que pensar cuidadosamente sobre la ubicación de su fortaleza y las necesidades de la gente, además de tomar medidas para proteger sus tierras contra los enemigos. Para obtener más información, consulte el siguiente vídeo.


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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:09

Título de la noticia:
Noticias de desarrollo #61 - Hora de preparar el campo de batalla!

Descripción:
Hemos decidido prolongar el testeo de la Beta Cerrada ronda #4 hasta el lunes 24 de julio de 2017.



Saludos Feudales!

Hemos decidido prolongar el testeo de la Beta Cerrada ronda #4 hasta el lunes 24 de julio de 2017. Hemos planeado una sesión de testeo separada del Sistema de Batalla para el próximo fin de semana (del 28 al 30 de julio).

Tened en cuenta que será un testeo a parte y después de la prueba del sistema de batalla, revertiremos los el mapa del juego al estado en el que estaba al final de la CBT # 4. Así que siéntase libre de probar el sistema de batalla sin el miedo por su vida, habilidades, Alineamiento o tus valiosas pertenencias!

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¡Nos gustaría que conocieses como funciona el sistema de batalla en su estado de prueba, preparaos para el próximo fin de semana!

El sistema de batalla está diseñado como un lugar designado para resolver los problemas entre los gremios, como la forma más conveniente para los jugadores y la infraestructura del servidor del juego.

Para desafiar a otro gremio para la batalla, primero necesitarás un Totem de batalla. Durante esta prueba beta cerrada, usted podrá crear un Totem de Batalla en la tienda del ingeniero de asedio a partir de un solo tronco de construcción de madera (1 Building Log). En el futuro, se requerirán valiosos recursos como el oro, el lino y el acero para crear un Totem de batalla.

El líder del gremio atacante debe ir al territorio de la ciudad del gremio defensor (El claim del gremio) y establecer el tótem de batalla allí. Es necesario que ambos gremios tengan por lo menos un monumento de nivel 2 (Fine Monument) y que estén en guerra.

Si la batalla se declara con éxito, las partes empiezan a formar listas de participantes. Esta vez (para esta ola CBT), hemos establecido un período de tiempo de 1 hora para organizar sus tropas. Después de este tiempo de preparación, la batalla comenzará. En el futuro, la batalla comenzará por la noche (19:00 - 22:00 UTC) el día siguiente en la vida real tras ser declarada la batalla.

Para participar en la próxima batalla, debes estar debidamente inscrito en la lista de tu monumento de gremio. El líder del gremio debe confirmar a los participantes de esa lista para que participen en la batalla.

Antes de que empiece la batalla, los lados se equilibrarán numéricamente, de modo que el número de soldados de un lado no exceda de 3 veces el número del otro lado.

Al comienzo de la batalla, recibirás un mensaje para confirmar la participación en la batalla. Después de aceptar la invitación, usted será trasladado al campo de batalla junto con el equipo y los artículos en su inventario. ¡Si rechazas la invitación será considerado deserción!

Después de moverse al campo de batalla, se le darán 5 minutos para cargar y formarse. En este momento, no puedes moverte más allá de 50 metros del lugar en que apareces. Después de eso, usted tendrá 10 minutos para poner a prueba sus tácticas y enfrentarse con el enemigo antes de que el punto central en el mapa se active. Tienes que capturar este punto para ganar.

Para capturar el punto, necesita estar en la zona de captura durante 5 minutos. Hay maneras alternativas para lograr la victoria como son la eliminación completa o la deserción del equipo enemigo. Si la pelea dura más de 1 hora, entonces terminará y los defensores ganarán.

El equipo y todos los objetos del inventario de los guerreros derrotados serán trasladados al Tótem de Batalla, ubicado en el punto de captura en el campo de batalla. Los ganadores podrán recoger todos los contenidos del Totem y después de eso saldrán del campo de batalla.

El radio del territorio de la ciudad del gremio perdedor (El claim del gremio) se reducirá de 3 a 5 casillas, dependiendo del nivel del monumento (7 - nivel de monumento). El lado perdedor no será capaz de emitir nuevos desafíos de batalla para los próximos 3 días reales (esto se desactivará durante la oleada CBT).

— El equipo

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:17

Título de la noticia:
El Final de la ronda 4 del testeo

Descripción:
La CBT actual ronda CBT de LiF MMO ha finalizado. Gracias por su participación y comentarios!



Saludos Feudales!

El testeo de la ronda #4 ha llegado a su fin y seguimos trabajando en solucionar los problemas.

Gracias a todos por vuestra participación y comentarios - Nos ayudarán a mejorar el juego!

Manteneos atentos y seguid las noticias en nuestro Facebook, tuiteanos en nuestro Twitter, y suscríbete a nuestro Instagram, Reddit y canal de YouTube.

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:21

Título de la noticia:
Crónica de la CBT 4 Life is Feudal: MMO

Descripción:
¿QUIÉN VIVIÓ, QUIÉN MURIÓ, QUIÉN GOBERNÓ, Y QUIÉN GRITÓ? - Averigüelo en el nuevo vídeo de los resultados de la beta cerrada de Life is Feudal: MMO!




¡Saludos, Feudales!

¡Queremos presentar un nuevo video que ilustra lo mucho que usted y sus compañeros jugadores pueden cambiar el mundo (del juego)!

Obtenga más información sobre las estadísticas de la reciente beta cerrada revisando el vídeo y, a continuación, vea si alguna de sus contribuciones fue mostrada.


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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:23

Título de la noticia:
Avanzando, ¡vamos a prevalecer!

Descripción:
En las Noticias de desarrollo de hoy queremos hacer una mención a los gremios, hablar sobre testear el Sistema de Batalla y sobre planes futuros.




¡Saludos Feudales!

Con pesadez en nuestro corazón, tenemos que admitir que no hicimos el lanzamiento del sistema de batalla el fin de semana pasado. Todos los culpables han sido colgados ya en el roble Alarico, mientras que los restantes siguen trabajando con el doble de celo.

Queremos agradecer por su paciencia y comprensión de todos los que vinieron a ayudarnos con las pruebas. Gracias a todos vosotros, se identificaron una serie de errores y problemas críticos.

Vuestra confianza, apoyo y entusiasmo nos inspiran a seguir trabajando con más fuerza y nos llena de determinación para avanzar en el proyecto.

Queremos hacer una mención especial a los gremios que se tomaron su tiempo y se presentaron para la prueba del sistema de batalla de manera muy organizada: Askanier, Vanirs Krigsmen, Brothers In Arms, Prosperity, Blood Vikings, La Orden, Heidabyr, Axt and Kreuz, The Kingdom of Masons, Great Tartaria, House Dagfinns, The Kingdom of Aberons, Finravens, Ruffarok, Kingdom of Baldoian. ¡Gracias!

También queremos aprovechar este momento para hablar sobre nuestras prioridades. El esfuerzo principal del equipo ahora se centra en traer el sistema de la batalla a la vida. El resto de los desarrolladores están finalizando los carros tirados por caballos y puestos de comercio, junto con los recursos rediseñados en el mapa. Sin mencionar el proceso en curso de pulido y solución de errores, por supuesto.

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Los artistas están terminando las texturas de las nuevas murallas y torres para prepararlos para las pruebas, así como hacer modelos de escudos destruibles, rehacer algunos assets de juego y agregar nuevos.

¡Quédate con nosotros!

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:26

Título de la noticia:
Noticias de los desarrolladores # 64 - ¡Casi estamos allí!

Descripción:
En las Noticias de desarrollo de hoy queremos hablar sobre la próxima quinta ronda del testeo de nuestras Beta Cerrada.




¡Saludos, Feudales!

En primer lugar, nos gustaría anunciar que el testeo de la CBT#5 está prevista que comience el 17 de agosto de 2017. Ten en cuenta que durará tanto como sea necesario, hasta que estemos listos para la siguiente etapa de pruebas.

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En segundo lugar, planeamos borrar y modificar la ubicación de todos los recursos del mapa después del final de la CBT # 5. Mantén esta información en mente antes de tomar decisiones entre farmear(grindear) vs divertirse en PvP, RP o la exploración!

Por último, estamos trabajando en la optimización física del juego, especialmente en instancias de batalla. Creemos que estamos avanzando en la dirección correcta con estas optimizaciones, aunque esto requerirá un tiempo.

También tenemos algunas actualizaciones de arte que queríamos compartir con vosotros:

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¡No te olvides de revisar BrightLocker donde puedes ganar beneficios exclusivos para Life is Feudal y recompensas!

https://www.brightlocker.com/games/life-is-feudal-mmo

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Quédate con nosotros,

— El equipo

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:30

Título de la noticia:
¡El MMO se está moviendo a toda velocidad!

Descripción:
Como se prometió en nuestro reciente anuncio de la CBT#5, nos gustaría compartir más detalles sobre los próximos eventos que hemos planeado.




¡Saludos, Feudales!
Actualmente estamos en el comienzo de la fase de pruebas de la CBT#5, que durará unas semanas hasta que alcancemos un nivel de estabilidad aceptable, equilibrio y calidad general del juego. Después de eso, planeamos cerrar los servidores durante un par de días con el fin de limpiarlos, mezclar los recursos y hacer algunas correcciones de mapas y ajustes. Una vez que estos cambios estén completos, planeamos comenzar una nueva fase de pruebas - ¡Steam Early Access Tests!

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Vamos a dejar que los que han comprado LiF: YO en Steam, o han comprado el paquete Believer, entrar en el juego para que puedan canjear sus tiquets para transferir uno de sus personajes al continente principal - Abella. También queremos destacar que no tenemos planificados wipes durante o después de la fase de prueba de Steam Early Access.

Durante las pruebas de EA de Steam proporcionaremos a nuestros seguidores, que han comprado Paquetes de Creyentes(Believer), con todos los beneficios que se prometieron y están listados aquí. La monetización de la tienda del juego también se implementará y habilitará, por lo que podrás ver algunas nuevas y atractivas skins para tu armadura, armas y ropa.

¡Después de 2-3 meses de pruebas de EA de Steam, planeamos comenzar la OBT y abrir el juego para que todos lo prueben! Cualquiera con una cuenta de Steam podrá descargar y probar Life is Feudal:MMO de forma gratuita en nuestras nuevas áreas de isla de inicio. ¡Si estás interesado en saber más sobre nuestro proyecto, monetización, visión de juego y cualquier material interno, puedes ver la grabación de una sesión de chat en vivo de hace unos días a continuación!



Ten en cuenta que los jugadores de NA pueden esperar que su servidor regional aparezca y esté disponible en 2 semanas. Necesitaremos vuestra ayuda para probar estos servidores para asegurarnos de que todo se está ejecutando correctamente en el nuevo hardware de esta región. Esto nos ayudará a garantizar un buen lanzamiento del servidor de la región de NA junto con la región de EU durante las pruebas de EA de Steam.

¡No te olvides de revisar BrightLocker donde puedes ganar beneficios exclusivos para Life is Feudal y recompensas!

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:32

Título de la noticia:
El Poder del Gremio

Descripción:
¡Reuniros alrededor de vuestras pantallas medievales, Feudales! ¡Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre los gremios!




¡Saludos, Feudales!

Echa un vistazo a nuestro último vídeo de guías, donde discutimos la importancia de la comunidad, y cómo ser un gran líder de gremio!



Si te sientes más en casa con un yunque y un martillo o una espada y un semental, encontrar tu lugar en un gremio puede ayudarte a sobrevivir y florecer en el imponente mundo medieval.

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:36

Título de la noticia:
Noticias de desarrollo #66 - Parche del MMO: ¡Mantén tus caballos!

Descripción:
Queremos informarte de los cambios que vamos a realizar en el parche que vamos a publicar hoy - si todo va según lo planeado (¡dedos cruzados!).




¡Saludos, Feudales!

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Lo más importante es que queremos ADVERTIROS de que ya no deberíais dejar desatendidos vuestros caballos en el mundo del juego sin almacenarlos. Un caballo sin jinete o cualquier interacción dentro de 30 minutos aparecerá durmiendo/tendido en el suelo, y después de 30 minutos adicionales, se "escapará" y desaparecerá completamente del mundo del juego. Hemos implementado este mecanismo con el fin de minimizar la carga excesiva del servidor, que fue causada por cientos de caballos desatendidos que se escondieron en los áticos de los edificios residenciales y otras áreas inadecuadas para los caballos!

Este mecanismo estará constantemente habilitado en el MMO. En los servidores de LiF:YO los administradores podrán habilitar esta configuración modificando la preferencia: $cm_config::Decay::HorsesDecayTimeMinutes.

Por cierto, los propietarios de LiF: YO también pueden esperar un parche de LiF: YO en la próxima semana! :)

También hemos arreglado dos dupes(duplicaciones) de terraforming e inventario y eso concluye todos los dupes que conocemos actualmente. ¡Por favor, no dudes en reportarnos exploits serios y dupeos! ¡Puedes esperar una compensación muy buena para esos informes!

También hay un par de soluciones de combate largamente esperadas en el parche de hoy:
  • Los ataques de lanza de empuje(thrusting) de alto nivel de habilidad ya no serán imparables
  • Si la velocidad del caballo de un lancero baja de cierto nivel el lanceo sera reseteado
  • Las lanzas (Spears-las de infantería) ya no se pueden usar a caballo - solo se permiten lanzas(Lances)
Estamos constantemente trabajando en el equilibrio, ajustes y mejoras de nuestro sistema de combate. Se puede esperar una reforma masiva de las armas y arreglos de combate adicionales para la próxima semana.
¡Estate atento!

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Re: Noticias en Español

Post by Carlossg » 02 Sep 2017, 18:42

Título de la noticia:
Noticias de desarrollo #67 - Paga para G..., eh, presumir!

Descripción:
¡Echa un vistazo a las noticias de esta semana!¡Estamos probando los muros de castillo, ajustando Keeps y queremos compartir algunas skins de armas!




¡Saludos, Feudales!

Hemos iniciado pruebas internas de las nuevas murallas de castillo, que pronto estarán en juego. Se trata de 32 módulos, entre los que se encuentran las paredes rectas y inclinadas, las paredes con paneles, torres en línea y angulares con escaleras en el interior. Más tarde planeamos agregar arcos y semi-arcos también.

También decidimos modificar ligeramente los torreones (keeps): ahora pueden ser construidos sobre el monumento del gremio para que el monumento esté dentro de la torre. Todas las troneras, almenas y pasajes son completamente reelaborados para un uso más conveniente en defensa.

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Tú serás capaz de probar todos estos en la etapa de acceso temprano de Steam. (Steam Early Access stage) También queremos mostrarte algunas skins de armas, que podrás comprar en nuestra próxima tienda en el juego. Para empezar, planeamos introducir tres conjuntos de skins para las armas más populares, y luego agregar skins gradualmente a todo lo demás. La diferencia con las armas comunes será sólo cosmética - todas las características y la ubicación de los hitbox será la misma.

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Además de las skins de armas, en la tienda también puedes encontrar ropa única (no da bonificaciones en el juego pero no cae en la bolsa de botín al morir). así como una variedad de skins para todos los tipos de armadura y trajes de crafter.

¡Estate atento!

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 16 Sep 2017, 10:15

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo # 69 - Carros de caballos: tan cerca, tan 'pronto™'

Descripción:
¡El progreso de los muy esperados carros tirados por caballos!




¡Saludos, Feudales!

Una de las funciones más solicitadas, que ha estado en desarrollo por un largo tiempo, está en la línea de meta en este momento. ¡Puedes esperar que los carros tirados por caballos sean añadidos al juego 'Pronto™'!

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En realidad, es una característica bastante compleja, donde cuatro tipos de entidades (caballo, carro, jugador, objetos móviles) dentro del juego tienen que interactuar entre sí de una manera directa y lógica. Esta es la razón principal por la que esta característica ha tardado tanto en implementarse.

Estamos emocionados de compartir el estado actual de esta característica:



También hemos implementado aún más optimizaciones para los servidores de batalla instanciados con el fin de minimizar la cantidad de lag durante estas enormes batallas. Queremos agradecer a todos nuestros jugadores, que regularmente han organizado batallas de prueba de estrés cada fin de semana, e incluso algunos en los días de trabajo, para ayudarnos a estabilizar y mejorar esta característica!

¡Estad Atentos!

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 30 Sep 2017, 08:00

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo #70 - Sobre el tema de los asedios

Descripción:
En el blog de desarrollo de hoy, nos gustaría compartir nuestra visión del sistema de asedios en el que estamos trabajando actualmente.




¡Saludos, Feudales!

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Después de una extensa lluvia de ideas, hemos desarrollado un método de cómo podemos usar, e incluso mejorar, el sistema de batalla instanciado de manera que también se pueda utilizar como una tecnología subyacente para los asedios. Esto debería hacer que la implementación del sistema de asedios sea relativamente rápida e indolora.

Una vez que un tótem de asedio se coloca en las inmediaciones de un monumento de nivel 1, se reclamará una pequeña (12 celdas de radio) parcela de tierra. Ambas partes tendrán aproximadamente 24 horas de vida real para reunir sus tropas para el evento de asedio. Los atacantes tendrán que pasar este tiempo fortificando su campamento de asedio, recolectando equipo y munición para almacenarlo, construir tiendas de campaña, organizar depósitos de almacenamiento y desplegar trebuchets y otras armas de guerra. Los defensores harán bien en priorizar la interrupción de los atacantes tanto como sea posible durante este tiempo.

Una vez que asedio se active, todos los miembros alistados en ambos lados se moverán a la instancia separada del servidor de asedio. Esta instancia será una copia del mundo principal del juego en esta área. Una diferencia particular es que, a la muerte de un jugador, no forzará a ese jugador a salir fuera de la instancia de asedio, en su lugar, los jugadores reaparecerán en su punto de bindeo: los defensores, si están bindeados en el área, y los atacantes reaparecerán en el Tótem del asedio.

El sistema de asedio utiliza un sistema de tickets y cada respawn le costará al equipo un ticket. La cantidad inicial de tickets de spawn para los atacantes depende del número de tiendas de asedio que hayan construido dentro de su campamento de Asedio. Los tickets de spawn de los defensores se calculan como el mínimo de dos sumas: la suma de todos los puntos de reunión (todos los tipos de keeps) y la suma de todas las ranuras (casas) dentro del área. El equipo defensor necesita asegurarse de que tienen un diseño equilibrado en el área, o bien puede tener algunos problemas durante el asedio!

El Asedio durará tres horas o hasta que gane un lado. Los atacantes atacarán el castillo hasta que destruyan el Monumento del Gremio. Los defensores tienen la tarea de defender su Monumento durante tres horas o destruir el Tótem de asedio de los atacantes.

Cuando el asedio termina, ambas partes se moverán de nuevo al mundo principal del juego. Aquellos que han muerto o perdido la batalla aparecerán desnudos en sus puntos de bindeo; el equipo ganador volverá al lugar al que están bindeados, victorioso, ¡y muy vestido y vivo, por supuesto! Los ganadores tendrán una hora de derechos de acceso exclusivos sobre ambas reclamaciones (reclamación de campamento de asedio y reclamación de Ciudad de Gremio) para saqueo y pillaje. Después de una hora, ambas reclamaciones desaparecerán, dejando a los que ganaron para decidir el destino de estas tierras y la propiedad en él.

Nuestra visión de un asedio es mucho más que la pura acción de golpear a la pared y "entrar en la brecha" - queremos que sea también una cuestión de logística, preparación, economía y una planificación cuidadosa.

¡Bueno, porque la vida es feudal!

Te invitamos a discutir la mecánica de asedio con los desarrolladores y los jugadores en nuestro servidor oficial de Discord
https://discord.gg/6PSGmDg

¡Estate atento!

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 30 Sep 2017, 08:12

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo #71 -

Descripción:
Los muy esperados carros tirados por caballos están listos!




¡Saludos, Feudales!

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¡Hoy estamos introduciendo la característica de los carros tirados por caballos a life is feudal: Your Own en Steam! ¡Estamos muy contentos de ver esta tan esperada y muy anticipada característica que será lanzada y estará disponible para nuestros jugadores!

Es hora de ir a la carretera - Mira nuestro vídeo mostrando cómo puedes interactuar y trabajar con estos impresionantes carros nuevos:



También nos complace informarte que se han añadido nuevos modelos de muros de castillo y nuevos edificios a LiF: YO también. Es hora de que diseñes algunos patrones de castillo nuevos e interesantes, y protejas tus monumentos de gremio con torreones grandes (keeps), que ahora contienen patios para mostrar tus monumentos.

También recomendamos que revises el parche de LiF: YO de hoy debido a la enorme cantidad de ajustes, mini-características y correcciones que se presentan en nuestro continuo y fuerte soporte del juego.

— El equipo

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 22 Oct 2017, 17:45

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo #72 - ‘¡Nuevos servidores de Norte America y actualización de planes!’

Descripción:
¡El comienzo del mundo de América del Norte es el viernes 13 y además tenemos algunos planes actualizados para compartir!




¡Saludos, Feudales!

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¡Nos complace anunciar que el viernes 13 (muajaja) de octubre es la fecha de inicio del mundo de América del Norte!.

Aprovecha la oportunidad de comenzar desde cero y utilizar esto como un 'ensayo final' antes de que el servidor se borre y comience el OBT a finales de año.

Anunciaremos la fecha del OBT tan como 'pronto' como podamos.

Ah, y después de conversar con nuestros socios de lanzamiento en todo el mundo, hemos decidido lanzar el Steam Early Access del MMO al mismo tiempo que se inicia OBT.

¡Por lo tanto, básicamente será el evento principal de inicio, donde nuestro juego estará disponible para nuestros patrocinadores y todos los propietarios de LiF: YO en Steam!.

¡Estén atentos para más noticias!

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 22 Oct 2017, 17:47

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo #74 - El comienzo de la OBT!

Descripción:
¡Hemos anunciado la fecha oficial del OBT!




¡Saludos, Feudales!

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Lo primero es lo primero: nos complace anunciar la fecha oficial para el comienzo de las pruebas de beta abierta de Life is Feudal: MMO - 17 de noviembre de 2017.

También queremos mencionar que durante este período de tiempo, vamos a hacer que nuestro juego esté disponible en Steam como un título de Acceso anticipado y proporcionaremos un boleto de personaje gratis para todos los propietarios de LiF: YO.

Comparte las noticias con tus amigos y comunidades de LiF:YO, ¡Que estaban esperando esta fecha!

Proporcionaremos el cronograma detallado de acceso a nuestro juego para diferentes niveles de paquetes de Believer en las próximas noticias de desarrollo.

Según lo prometido, haremos un borrado completo de todos los mundos en las regiones de UE y NA y barajaremos los recursos subterráneos.

En segundo lugar, nos gustaría anunciar nuestra cooperación con BrightLocker para vender nuestras mercancias físicas(merchandising). ¡Actualmente hay un 15% de descuento, así que asegúrate de echale un vistazo!
https://www.brightlocker.com/games/life-is-feudal-mmo/rewards

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 09 Nov 2017, 19:38

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo #76 - '¿Qué pasó ayer y qué esperar la próxima semana?'

Descripción:
Nuestros mundos del MMO han sido parcheados y están en el mismo estado de juego que liF: YO!




¡Saludos, Feudales!

Hoy nos gustaría actualizaros con un calendario detallado de nuestro lanzamiento de la OBT.

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Imagen completa aquí http://lifeisfeudal.com/images/developmentnews/75-1.jpg.

[*]14 de Noviembre de 2017 a las 21:00 (UTC) (4:00 pm (EST) / 1:00 pm (PST) / 0:00 15 de Noviembre (MSK))
Los propietarios del pack Zealous Believer pueden reservar sus nicks para sus personajes.

[*]15 de Noviembre 2017 a las 21:00 (UTC) (4:00 pm (EST) / 1:00 pm (PST) / 0:00 16 de Noviembre (MSK))
Los propietarios del pack Devoted Believer pueden reservar sus nicks para sus personajes.

[*]16 de Noviembre 2017 a las 21:00 (UTC) (4:00 pm (EST) / 1:00 pm (PST) / 0:00 17 de Noviembre(MSK))
Los propietarios del pack True Believer pueden reservar sus nicks para sus personajes, los propietarios del pack Zealous Believer tendrán un acceso anticipado al mundo.

[*]17 de Noviembre 2017 a las 9:00 (UTC) (4:00 am (EST) / 1:00 am (PST) / 12:00 (MSK))
Los propietarios del pack Devoted Believer tendrán un acceso anticipado al mundo.

[*]17 de Noviembre 2017 a las 15:00 (UTC) (10:00 am (EST) / 07:00 am (PST) / 18:00 (MSK))
Los propietarios del pack True Believer tendrán un acceso anticipado al mundo.

[*]17 de Noviembre 2017 a las 21:00 (UTC) (4:00 pm (EST) / 1:00 pm (PST) / 0:00 18 de Noviembre (MSK))
Inicio oficial de la OBT y Steam Early Access de LiF:MMO. Los propietarios de LiF:YO en Steam, beta testers, y compradores de los packs de inicio pueden entrar al mundo.

También nos gustaría presentar un breve FAQ sobre este programa y lo que debe esperar durante los plazos.
Q: Como reservar mi nick?
A: De acuerdo con el calendario anterior, deberías poder iniciar sesión en nuestro juego y crear un personaje con el nick deseado. Así es como realmente reserva su nick. Tenga en cuenta que reservar un alias en el servidor de la UE significa que alguien aún puede reservar el mismo alias exacto en el servidor de NA.
Q: ¿Qué pueden hacer los propietarios de paquetes premium durante el período de acceso temprano?
A: Pueden hacer de todo, salvo reclamar tierras. Por lo tanto, los jugadores durante el período de acceso temprano no podrán colocar reclamos privados y erigir monumentos de gremio. Sin embargo, pueden subir de nivel sus habilidades, construir edificios (que se deteriorarán con el tiempo sin protección de reclamos), explorar el mundo y reunir recursos.
P.S. Todos nuestros alfa testers recibirán los beneficios de la propiedad de un paquete Zealous, incluidas las reservas de apodos y los beneficios de acceso anticipado junto con una bata especial única!.
P.P.S. Siéntete libre de echar un vistazo a una versión extendida de nuestras preguntas frecuentes (FAQ) aquí.
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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 09 Nov 2017, 19:41

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo #76 - '¿Qué pasó ayer y qué esperar la próxima semana?'

Descripción:
Nuestros mundos del MMO han sido parcheados y están en el mismo estado de juego que liF: YO!




¡Saludos, Feudales!

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Ayer pusimos parches en ambos mundos del MMO hasta el mismo estado de juego que LiF: YO en este momento. Esto significa que puedes usar Carros de comercio (Trade Carts), probar una vez más las actualizaciones y ajustes de combate recientes, y más.

Los cambios específicos del MMO son la solución de los problemas de los movimientos de personajes entre servidores. Si continúa teniendo problemas al pasar de un servidor a otro, no dude en comunicárnoslo contactando a nuestro equipo de soporte.

No dudes en echar un vistazo a nuestras recientes notas de parche de LiF: YO para comprender mejor qué ha cambiado exactamente aquí!

También nos gustaría informarte que la próxima semana (probablemente el fin de semana), vamos a cerrar los servidores del MMO para prepararlos para el próximo arranque de la OBT.

Oh, también puedes esperar otra ejecución de las pruebas del sistema de batallas. ¡Aquellos pocos afortunados que participaron en las pruebas anteriores saben qué hacer! ;)

El Wipe(Borrado del mapa) va a ser pronto - ¡es hora de hacer cosas alocadas y audaces!
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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 15 Nov 2017, 19:33

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo #77 — ¡Un gran 'Gracias' y 'Nos vemos la próxima semana'!

Descripción:
Los cerebros detrás de Life is Feudal, Vladimir aprovecha esta oportunidad para agradecer a nuestra comunidad.




¡Saludos, Feudales!

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Por lo general, escribimos nuestros textos junto con nuestro equipo y los firmamos como "El Equipo", ¡Pero hoy me gustaría agradecer personalmente a todos los participantes de la Closed Beta Tests por su gran ayuda para probar nuestro juego!

Sin su ayuda, seguramente todavía estaríamos en algún lugar en las primeras etapas de prueba, luchando por encontrar todos los errores por nuestra cuenta.

Quiero agradeceros, nuestros jugadores, por ser meticulosos y honestos, por encontrar e informar incluso de los dupes y exploits más serios, sin guardaroslos para vosotros mismos para obtener una ventaja injusta en el juego.

Habeis demostrado muchas veces que sois una comunidad grande, organizada y madura, que puede autoorganizarse rápidamente para ayudar con diferentes eventos, como pruebas de sistema de batallas de instancias o simplemente organizando una sesión de transmisión en vivo de Q & A.

Vuestras acciones conjuntas ahorraron muchos de nuestros esfuerzos, lo que nos permitió dedicar todos los esfuerzos al desarrollo mismo y ofrecerle un OBT este año, en lugar del siguiente..

Gracias, amigos, lo apreciamos mucho!

— Vladimir “Bobik” Piskunov

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Re: Noticias de desarrollo de LIF en Español

Post by Carlossg » 26 Nov 2017, 10:47

Título de la noticia:
Noticias de Desarrollo #78 — OBT está ya aquí!

Descripción:
El OBT of Life es feudal: MMO está a la vuelta de la esquina.




¡Saludos, Feudales!

El OBT of Life es feudal: MMO está a la vuelta de la esquina!


Los afortunados, que obtuvieron sus propios paquetes de Zealous, así como nuestros amados Alpha testers, ya pueden entrar a los mundos del MMO. (No tengas miedo, sin embargo, no se les permite reclamar tierras antes que nadie).

Sin embargo, debido a un error imprevisto que hizo posible que algunos jugadores obtuvieran poderes de GM (¡qué vergüenza para los que abusaron del error!), Tuvimos que limpiar los mundos después de solo unas horas de acceso temprano. Más detalles
aquí http://lifeisfeudal.com/News/?n=mmo

Debido a esto, tuvimos que tomar la decisión de posponer todas las olas de acceso temprano programadas para todos los propietarios del paquete durante 12 horas cada una. Por lo tanto, el calendario actualizado de acceso OBT es el siguiente:

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Horario actualizado para todos los creyentes:

17 de Noviembre de 2017 a las09:00 (UTC) (4:00 am (EST) / 1:00 am (PST) / 12:00 (MSK)) - Los propietarios del pack Zealous Believer tendrán un acceso anticipado al mundo.

17 de Noviembre de 2017 a las 21:00 (UTC) (4:00 pm (EST) / 1:00 pm (PST) / 00:00 18 de Noviembre (MSK))
Los propietarios del pack Devoted Believer tendrán un acceso anticipado al mundo..

18 de Noviembre de 2017 a las 03:00 (UTC) (10:00 pm (EST) / 07:00 pm (PST) / 06:00 18 de Noviembre (MSK))
Los propietarios del pack True Believer tendrán un acceso anticipado al mundo.

18 de Noviembre de 2017 a las 9:00 (UTC) (4:00 am (EST) / 1:00 am (PST) / 12:00 (MSK))
Inicio oficial de la OBT y Steam Early Access de LiF:MMO, Los propietarios de LiF:YO en Steam, beta testers, y compradores de los packs de inicio pueden entrar al mundo.

Para los propietarios de LiF: YO, nos gustaría llamar especialmente la atención sobre el hecho de que, debido a la política de Steam, no podemos lanzar LiF: MMO en acceso anticipado directamente en Steam este próximo fin de semana.

Sin embargo, puedes registrar tu cuenta en http://lifeisfeudal.com y descargar el iniciador LiF: MMO directamente desde nuestro sitio web usando un botón especial en la página ‘Tus detalles de cuenta’(your account details) (Mira esta guía https://lifeisfeudal.zendesk.com/hc/en-us/articles/115005650989-How-to-download-MMO- para descargar el lanzador del MMO).

Luego, necesitas INICIAR SESIÓN en el launcher USANDO TU CUENTA DE STEAM que tiene Life is feudal: Your Own en su biblioteca

Después de eso, podrás ingresar al mundo en la fecha y hora mencionadas anteriormente y tendrás un boleto a Abella en tu inventario de la tienda del juego (puedes acceder presionando Esc -> Shop -> Inventory).

Hemos hecho una pequeña guía para ayudarte a canjear el boleto https://lifeisfeudal.zendesk.com/hc/en-us/articles/115005660389-Sailing-to-Abella. Life is Feudal: MMO se agregará automáticamente a tu biblioteca de Steam en una fecha posterior, ¡tan pronto como sea posible!

¡Gracias por ser increíble y paciente mientras estábamos calculando esto!

— El equipo

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