Moderator: Telakh
Sarumanten wrote:Думаю разработчикам нужно получше узнать что из себя представляют флюсы https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0 ... 1%81%D1%8B чтобы понять что травники для этого совсем не нужны, и тем более флюс не используется именно для выплавки стали, которая в свою очередь производится из чугуна, а не из железа, мне кажется в игру нужно вводить этот чугун как побочный продукт выплавки железа, либо как отдельный продукт при плавлении руды до большей температуры, ИМХО. Например разогревая печь до 1400 градусов можно получать железо, а при 1500 чугун, естественно не в первоначальном горне
Флюсы использовались при перегонке чугуна в сталь в мартеновских печах.
Felix_Iron wrote:Яб предложил в рецепте цемента, флюс заменить на яйца
Felix_Iron wrote:Яб предложил в рецепте цемента, флюс заменить на яйца
Tapyc wrote:Однако выходит, что алхимик нужен будет лишь для производства стали (флюс) и банок (NIY), что как то не комильфо.
Samurai wrote:Tapyc wrote:Однако выходит, что алхимик нужен будет лишь для производства стали (флюс) и банок (NIY), что как то не комильфо.
А зелья варить?
Ulrich_von_Riga wrote:Тогда и производство стали надо менять. Добывать этот чёртов Flux напряжно. Играл на сервере с 40 игроками ещё 2 недели назад, теперь осталось 5 человек - причина, устали делать верёвки и добывать Flux для стали.
KuzenPower wrote:Кольчугу проще сделать чем тканевую или кожаную броню, где здесь логика? Можно даже латный шлем выковать. И все что нужно это прокаченная ветка скиллов кузнеца (быстро качается, потому что не надо ждать чего-то, все зависит от игрока), плюс построенная кузница (15 construction).
А чтобы сделать например кожаную броню, нужен скилл tailoring в ветке farming, в которой скилл animal lore чрезвычайно тяжело качать. Сперва нужно насобирать тонны сена для ловушек (очень затратно по времени), правильно их поставить, ждать день пока что либо туда попадется (и молится чтобы это были курицы а не кролики), прокачать construction до 50 чтобы построить курятник (для чего также нужны будут гвозди, т.е. прокаченный скилл кузнеца + кузница), посадить туда куриц, ждать кучу времени пока они разродятся яйцами (а они могут и забагатся или сдохнуть), собирать эти яйца в течении нескольких РЕАЛЬНЫХ дней пока animal lore не будет 60, варить клей или разделывать кроликов пока procuration не будет 60 (довольно таки легко прокачивать, хоть какое то облегчение), построить стойки для шкур, повесить шкуру и ждать час пока она высохнет, построить ванную и вымачивать в ней шкуру еще час, и только после этого мы получаем драгоценную кожу.
Кольчугу я сделал в первый же день, а на получение кожи потратил 4 дня. И это со скилл рейтом 10х.
Вообще весь этот геморрой с кожей только из-за того что для прокачки например топоров (которые можно легко сделать в кузнице), нужно сначала прокачать мечи (для которых то и нужна кожа). Тоесть получается что есть топоры которые можно делать, но нельзя использовать, и мечи, которые можно использовать но нельзя делать, замкнутый круг. Вот и приходится всем бегать с одними лишь вилами.
Также ужасно тяжело делать веревку, на одну уходит 25 flax stem (если на сервере рейт plant growth period 3, то это около дня реального веремени для вырастания посевов льна), плюс нужны теже скиллы что для кожи.
Очень сложно построить себе нормальный дом, даже самый первый в ветке construction, из-за того что для него нужны замки, которые можно сделать только из стали, а для стали нужна куча флюса (flux), который по времени чрезвычайно затратно делать. Также flux нужен для постройки обьектов в ветке masonry, что еще больше увеличивает его востребованность. Из-за всего этого на серверах дома лучше самой первой халупы есть только у админов.
Таким образом я бы хотел предложить следущее:
1. Добавить больше возможных методов прокачки скилла animal lore с нуля.
2. Упростить или ускорить производство льна и кожи (а также брони и одежды из них).
3. Добавить другие возможные пути полученя флюса кроме алхимии (либо увеличить получаемое его количество), либо сделать возможным производство замков из других маталлов кроме стали.
4. Усложнить производство металла и оружия.
Ulrich_von_Riga wrote:Строителю понадобится не химик а кузнец, т.к. кузнец будет заниматся производством стали, замков (которые делали из железа а не только из стали в средние века) и так далее.
Я больше подхожу к рецепту стали с реального её производства, верёвки пусть и остаются сложным занятием.
Алхимия, ну это область наподумать. Я вообще против всяких хилинг дринков во время боя, возьмите за пример Mount & Blade. когда мы её делали, тоже много дискутировали на эту тему, но остались при мнении, что игра будет без возможности востановть здоровье в бою. По моему получилось не плохо. После боя можно обдалбатся всякими припарками, настойками и т.д. чтобы регенирировать быстрее.
Ulrich_von_Riga wrote:Строителю понадобится не химик а кузнец, т.к. кузнец будет заниматся производством стали, замков (которые делали из железа а не только из стали в средние века) и так далее.
Ulrich_von_Riga wrote:Я больше подхожу к рецепту стали с реального её производства, верёвки пусть и остаются сложным занятием.
Ulrich_von_Riga wrote:Алхимия, ну это область наподумать. Я вообще против всяких хилинг дринков во время боя, возьмите за пример Mount & Blade. когда мы её делали, тоже много дискутировали на эту тему, но остались при мнении, что игра будет без возможности востановть здоровье в бою. По моему получилось не плохо. После боя можно обдалбатся всякими припарками, настойками и т.д. чтобы регенирировать быстрее.
Felix_Iron wrote:По моему мнению травник/алхимик все таки должен заниматься лечением и варкой всяких припарок, а не добычей строематериала Тяжелые травмы не должны проходить сами по себе и иметь более серьезные негативные эффекты. Да и допустим придумать какие-нибудь болезни легкие/тяжелые/смертельные.
Felix_Iron wrote:и откуда взялась картошка?
В Европу (Испанию) картофель впервые был завезён, вероятно, Сьеса де Леоном в 1551 году, при его возвращении из Перу. Первое свидетельство употребления картофеля в пищу также относится к Испании: в 1573 году он значится среди продуктов, закупленных для госпиталя Крови Иисусовой в Севилье[11]. В дальнейшем культура распространилась в Италии, Бельгии, Германии, Нидерландах, Франции, Великобритании и других европейских странах.
Felix_Iron wrote:По моему мнению травник/алхимик все таки должен заниматься лечением и варкой всяких припарок, а не добычей строематериала Тяжелые травмы не должны проходить сами по себе и иметь более серьезные негативные эффекты. Да и допустим придумать какие-нибудь болезни легкие/тяжелые/смертельные. Например если персонаж много работает на износ, при этом плохо питается и носит лохмотья, шанс заболеть будет довольно высок. Ну и "заразность", т.е. если больной персонаж контактирет со здоровым, то здоровый может подцепить заразу. А болезни животных? )) что может быть приятней, чем запустить из катапульты тушу заразной свиньи через стену к соседу?))) В таком случае врач будет просто незаменим, и играть таким персонажем не будет скучно. Ведь в средние века люди довольно часто и много болели.
Felix_Iron wrote:ну и еще из разряда хотелок, пусть и не совсем в тему.
в игре нет церквей/часовен, религия опять же важный аспект средневековой жизни.
нет таверен/гостиниц, где бы можно было собраться с друзьями, выпить медовухи и сыграть в какую-нибудь простую миниигру типа кости))
Felix_Iron wrote:и откуда взялась картошка?
Sarumanten wrote: в реальности выход волокна составляет от 17 до 22% в зависимости от размера и качества льна, но не как не 5%,
Kozhedub wrote:Sarumanten wrote: в реальности выход волокна составляет от 17 до 22% в зависимости от размера и качества льна, но не как не 5%,
Это ты про современный конвейер говоришь, или известно,сколько там выходило в средневековье?