как на счет идеи разработчикам?

Moderator: Telakh


HandsomeHasasi1
 
Posts: 1
Joined: 25 Jan 2015, 17:10

как на счет идеи разработчикам?

Post by HandsomeHasasi1 » 25 Jan 2015, 17:25

Извиняюсь если это было, но как на счет ввода в игру морских осад и битв? Что вы об этом думаете


Mmm402
True Believer
 
Posts: 6
Joined: 16 Jan 2015, 22:16

Re: как на счет идеи разработчикам?

Post by Mmm402 » 12 Feb 2015, 18:28

Парусная лодка, малый торговый, большой торговый, малый военный, большой военный корабли. Это минимально необходимый набор судов, который надо ввести в игру. Притом ветка прокачки должна быть (назовем ее кораблестроение (КС)) и вторая ветка мореплавание (МП).
В ветке КС игрок по мере прокачки может строить причал-пристань-торговая пристань-порт-большой порт. Соответственно по мере построений, будут доступны и определенные типы судов.
В ветке МП игрок будет качать управление судами от лодки до большого военного или торгового когга.

Притом управление лодкой/судном я вижу так:
ЛОДКА-один управляет и рулем и парусом
суда-один-руль, судно маневрирует, второй парусом-судно дрейфует, движется
военные суда-тоже, что и на торговых судах. только третий управляет орудием (осадным арбалетом к примеру)

Т.е. судном, даже малым можно управлять одному, но придется бегать по палубе туда-сюда от руля к парусу и т.п.
Но в идеале лучше управлять несколькими игроками.

Также должна быть возможность расположения ящиков/бочек на палубе.

Поднятие на борт вижу через веревочную лестницу, свисающую с борта судна.


Будет все это-будут и морские битвы :D


valirius
Alpha Tester
 
Posts: 80
Joined: 28 Nov 2011, 11:20
Location: Time-paradox.net

Re: как на счет идеи разработчикам?

Post by valirius » 25 Feb 2015, 15:19

Парусную лодку отменяем и добро))
ImageYou are entering    Time ParadoxImage

Return to Обсуждения на русском языке

cron