Режим с окончательной смертью персонажа

Moderator: Telakh

User avatar
GruFF
Zealous Believer
 
Posts: 111
Joined: 20 Sep 2014, 02:06

Режим с окончательной смертью персонажа

Post by GruFF » 20 Sep 2015, 16:36

Хороший режим. Он мог бы добавить хардкора на популярных настройках x10-3000. Но чтобы его использовать нужно изменить работу клайма.
В частности, если персонаж, создавший в одиночку клайм, погибает, его обелиск продолжает стоять, но при этом становится враждебным к его же реинкарнациям. При перегрузе клайм остается и исчезает только после исчерпания поинтов жертвоприношения, а затем прочности.
Было бы логично, если с гибелью последнего (единственного) персонажа в клайме, обелиск бы немедленно разрушался. Так игрок сможет поставить новый монумент и восстановить контроль над своей же территорией.
И был бы признателен, если все таки разработчики хотя бы намекнут, стоит ли ждать в релизе Йо работающий торговый пост и право приглашать (разрешать) строить в чужих клаймах?


Deiman
 
Posts: 36
Joined: 02 Jul 2015, 06:56

Re: Режим с окончательной смертью персонажа

Post by Deiman » 22 Sep 2015, 22:50

Спайс, это зло. Не надо больше дуть.
Ищем лазейку: 1с спустя. Создаем альта им ставим клайм и входим им в игру только для приема 1 человека на 3 секунды. В итоге большие сообщества будут процветать, плодится и размножаться т.к. Х10 дает прокачку за пол часа из лоха в люди при наличии напарника и продолжении игры изменится только дебаф после смерти с 10мин до 30-60 мин на перекачку. При этом одиночек будут мочить по к.д. не давая им развиться. Большим кланам наскучит жить без соперников и в итоге сервак пуст и утыкан ножиками. Хотя большие сообщества будут сносить клаймы от скуки.
Легче сделать дебаф после смерти на 30-60мин в виде полного стана. ТП домой на кровать и там не можешь встать.

User avatar
GruFF
Zealous Believer
 
Posts: 111
Joined: 20 Sep 2014, 02:06

Re: Режим с окончательной смертью персонажа

Post by GruFF » 23 Sep 2015, 02:14

Deiman wrote:Спайс, это зло. Не надо больше дуть.
Ищем лазейку: 1с спустя. Создаем альта им ставим клайм и входим им в игру только для приема 1 человека на 3 секунды. В итоге большие сообщества будут процветать, плодится и размножаться т.к. Х10 дает прокачку за пол часа из лоха в люди при наличии напарника и продолжении игры изменится только дебаф после смерти с 10мин до 30-60 мин на перекачку. При этом одиночек будут мочить по к.д. не давая им развиться. Большим кланам наскучит жить без соперников и в итоге сервак пуст и утыкан ножиками. Хотя большие сообщества будут сносить клаймы от скуки.
Легче сделать дебаф после смерти на 30-60мин в виде полного стана. ТП домой на кровать и там не можешь встать.


ну а сейчас разве как-то по другому?
даже хуже, потому что убивать можно практически без риска для себя... бегают тупые гопники по серверам и убивают новичков.... поэтому уже через максимум неделю-две 100% уходят одиночки, а немного спустя и т.н. кланы, которым просто надоедает играть в посадку-уборку огорода.... как результат, народ массово уходит из игры и ни один сервак долго не живет....
посмотри на средний онлайн... после скидок он подрос, ну а сейчас опять все стремится к плинтусу....
нужны внутриигровые ролевые механики, которые позволят играть одиночкам, которых, как известно, абсолютное большинство... речь опять о нормальной торговле, возможности приглашать строить другого человека на твоем клайме и т.п....
но пока этого нет и живыми являются сервера с максимальным капом (опять же просто потому, что одиночки иначе даже из примитивного этапа выйти не могут) - смерть перса может добавить адреналина....
суть предложения по уничтожению клайма, либо привязки его к аккаунту - это как раз нужно одиночкам, которые не могут вернуться в клайм и теряют все свои постройки... у кланов, когда есть кому принять назад в клайм, как раз проблем нет...
концепция игры требует взаимодействия игроков, но при этом не дает им нормальных возможностей это сделать....
против природы не попрешь, и если меxаник для взаимодействия одиночных игроков не будет, игра неизбежно сфэйлится... :Search:


Deiman
 
Posts: 36
Joined: 02 Jul 2015, 06:56

Re: Режим с окончательной смертью персонажа

Post by Deiman » 23 Sep 2015, 20:54

Одиночки, одиночки капс 600-900 какие одиночки могут быть вообще? Одиночки мест дай. Эта игра не про отшельников, а про деревни и города. Я хз где вы играете, имхо вообще в другую игру.
Сделай прокачку 0.1 и сразу появится страх перед смертью скорее всего сидишь на серваке х50 капс 3000 и размышляешь о смысле жизни. Чем больше кап тем меньше ответственности сем больше рейт тем меньше страха умереть и потерять лут т.к. скилы можно качнуть за 2минуты и сделать еще, даже во время осады.На серваках с большими рейтами часто отсутствуют хилы как класс только как проходной к алхимии.как в анекдоте легче нового сделать, чем этого лечить. Как при этом говорить о страхе смерти?

Return to Обсуждения на русском языке

cron