Moderator: Telakh
Krinym wrote:Допилите пожалуйста (очень нужно):
1. Овец
2. Коров
4. Возможность ставить наклонные стены (игрокам лишь изредка получается поставить пару блоков, зато ГМ может нормально)
Denkoder wrote:Надеюсь, это кто-то прочитает)
1 ввести одноручное оружие в каждую руку (аля берсерк)
2 стелс мод и тп (реально иногда очень нехватает, чувствуешь себя ущерьным, когда не можешь сесть на кортаки)
3 ввести чтобы яд можно было наносить на стрелы (и вообще ребалансить алхимию и пересмотреть концепцию , как по мне очень уныло, скучно и просто)
4 ребаланс осадного оружия впринципе (ужасно, главный минус игры на данный момент, ну не расплавишь ты камень факелом, или будешь зжигать деревянный дом весь судный час)
Palladin wrote:Семена льна некуда девать... может из них сделать какое масло? Для готовки некоторых блюд.
Rinbold wrote:Доброе время суток. Я очень надеюсь что эта часть форума еще не заброшена и по сколку в английском я не силен, по этому не факт что этот пост все таки дойдет до разработчиков, но я попробую.
Вы знаете что луки в нашей игре способны аннигилировать латников, кольчужников, конницу, пехоту, тяжело и легко бронированную технику, а также низко летящие цели и по моим ощущением еще и орбитальные станции.
Любой кто хоть немного увлекался реконструкцией или глубоко изучал историю отлично понимает, что возможности луков в нашей игре завышены до абсурда.
Можно конечно было сказать что это сделано ради баланса, но и баланса в этом нет.
В данном посте опираясь на исследования Матеуса Бэйна (ссылка его статью http://www.currentmiddleages.org/artsci ... esting.pdf)
(и ее перевод http://pikabu.ru/story/legendarnyiy_ang ... ni_4293869)
я попробую описать взаимодействие брони и стрел основываясь на реальных исследованиях и в угоду балансу игры.
Как видно и исследований Матеуса Бэйна, стрела с игольчатым наконечников выпушена с расстояние 10 шагов из лонгбоуа не способна пробить даже 5 слоев стегано доспеха (максимальное кол-во 30 слоёв + оленья шкура, так что 5 слоев это легкий стеганый доспех в нашей игре) . Я уже не говорю уже о латах и чешуи, причем стеганые жилеты всегда навидаются под них.
И казалось бы луки не способны нанести не какого урона средне бронированы пехоте не говоря уже о тяжелых латника. Но это не так. Ведь стрела из среднестатистического лонгбоу весом в 102 грамма и скоростью 54.7 м/c имеет энергию в 152.5 джоулей! А это эквивалентно попаданию пуль 44 калибра. То есть даже не пробив доспех стрела способна переломать кости и вызвать обильное внутренне кровотечение, если конечно доспех не имеет жесткой рамы.
И казалось бы все просто берем и переводим весть колющий урон попавший в чешую и латы в дробящий. Да это бы внесло бы баланс в игру и сделало бы бои пехоты намного интересней, переходящий в ближний бой, а также уменьшит количество глупых смертей от стрел, ведь все мы играем игру про рыцарей, а в каждой истории про рыцарей должен быть героический бой, а какой к черту героизм когда вышел ты весь такой героический в тяжелых латах из крепости в героическую контратаку, а лучники просто блинкуют на поле и накидывают стрелы, как в какой то корейской моба-сиско-ммо-рпг.
Проще говоря баланс брони в игре я вижу так:
1) В бою:
- колющий урон из луков (только из луков) по чешуе и латам переводится в дробящий, но для легкой брони переводится тольк при попадании в голову и тело, для средний; голова, тело, ноги. Для тяжелой: по всей броне.
- Штраф к ношению тяжелой брони, и не только про скорость. Также штраф к скорости удара, точности и дальности броска.
На пример: Надев средний сет лат вы берете лук и видите что ваш прицел моментально разъехался по краям монитора, а стрела падает вам под ноги. Но взяв алебастру вы понимаете что не все так плоха, а кидая копья вы вообще не почувствуете разницы. То есть чтобы бегать и стрелять как Робин Гуд вы должны носить броню легкую не стесняющую движения. Таким образом надо создать условия при котором надевая определенные виды брони вы не сможете использовать некоторые виды оружия, это внесет баланс и также не противоречит истории и логике.
- Убрать яды! Это так крик души. Но если даже не убрать, то хотя бы сделать их не летальными, а лучше вообще не отнимающие не стамины не хп. Например: яд паники - после удара у персонажа активируется способность "Бежим". Или яд опьянения - ну тут объяснять не надо, яд слепоты и т.д.
- Крики можно использовать только с двуручным оружием и без шлема. Получим такого берберка. Тоже на мой взгляд внесет баланс.
2) Для крафта: Тут всего 1 предложение
- По сколько , если ввести все мною предложное, (ну или хотя бы 1 предложение 1 пункта) то чешуя и латы станут на много истеричней, балансней (не очень знаю как правильно склонять баланс), логичней но в тоже время и эффективней, по этому должна возрасти их стоимость в крафте. Мы знаем что пластины чешу вешаются на кожаную подкладку, а под латы всегда надевают стеганку. Так вот и идея. Для создания лат нам потребуется создать стеганку, а для создания чешуи - кожаную, то есть работа уже для 2 человек, да и логики не лишено. Причем для создания тяж. лат нужны, тяж. стеганка. Для средних лат средняя стеганка и т.д, также и для чешуи.
Ну вот во общим и все что я хотел бы изменить, для начала. Спасибо что дочитали до конца.
Hold fast!
Rinbold wrote:Доброе время суток. Я очень надеюсь что эта часть форума еще не заброшена и по сколку в английском я не силен, по этому не факт что этот пост все таки дойдет до разработчиков, но я попробую.
Вы знаете что луки в нашей игре способны аннигилировать латников, кольчужников, конницу, пехоту, тяжело и легко бронированную технику, а также низко летящие цели и по моим ощущением еще и орбитальные станции.
Любой кто хоть немного увлекался реконструкцией или глубоко изучал историю отлично понимает, что возможности луков в нашей игре завышены до абсурда.
Можно конечно было сказать что это сделано ради баланса, но и баланса в этом нет.
В данном посте опираясь на исследования Матеуса Бэйна (ссылка его статью http://www.currentmiddleages.org/artsci ... esting.pdf)
(и ее перевод http://pikabu.ru/story/legendarnyiy_ang ... ni_4293869)
я попробую описать взаимодействие брони и стрел основываясь на реальных исследованиях и в угоду балансу игры.
Как видно и исследований Матеуса Бэйна, стрела с игольчатым наконечников выпушена с расстояние 10 шагов из лонгбоуа не способна пробить даже 5 слоев стегано доспеха (максимальное кол-во 30 слоёв + оленья шкура, так что 5 слоев это легкий стеганый доспех в нашей игре) . Я уже не говорю уже о латах и чешуи, причем стеганые жилеты всегда навидаются под них.
И казалось бы луки не способны нанести не какого урона средне бронированы пехоте не говоря уже о тяжелых латника. Но это не так. Ведь стрела из среднестатистического лонгбоу весом в 102 грамма и скоростью 54.7 м/c имеет энергию в 152.5 джоулей! А это эквивалентно попаданию пуль 44 калибра. То есть даже не пробив доспех стрела способна переломать кости и вызвать обильное внутренне кровотечение, если конечно доспех не имеет жесткой рамы.
И казалось бы все просто берем и переводим весть колющий урон попавший в чешую и латы в дробящий. Да это бы внесло бы баланс в игру и сделало бы бои пехоты намного интересней, переходящий в ближний бой, а также уменьшит количество глупых смертей от стрел, ведь все мы играем игру про рыцарей, а в каждой истории про рыцарей должен быть героический бой, а какой к черту героизм когда вышел ты весь такой героический в тяжелых латах из крепости в героическую контратаку, а лучники просто блинкуют на поле и накидывают стрелы, как в какой то корейской моба-сиско-ммо-рпг.
Проще говоря баланс брони в игре я вижу так:
1) В бою:
- колющий урон из луков (только из луков) по чешуе и латам переводится в дробящий, но для легкой брони переводится тольк при попадании в голову и тело, для средний; голова, тело, ноги. Для тяжелой: по всей броне.
- Штраф к ношению тяжелой брони, и не только про скорость. Также штраф к скорости удара, точности и дальности броска.
На пример: Надев средний сет лат вы берете лук и видите что ваш прицел моментально разъехался по краям монитора, а стрела падает вам под ноги. Но взяв алебастру вы понимаете что не все так плоха, а кидая копья вы вообще не почувствуете разницы. То есть чтобы бегать и стрелять как Робин Гуд вы должны носить броню легкую не стесняющую движения. Таким образом надо создать условия при котором надевая определенные виды брони вы не сможете использовать некоторые виды оружия, это внесет баланс и также не противоречит истории и логике.
- Убрать яды! Это так крик души. Но если даже не убрать, то хотя бы сделать их не летальными, а лучше вообще не отнимающие не стамины не хп. Например: яд паники - после удара у персонажа активируется способность "Бежим". Или яд опьянения - ну тут объяснять не надо, яд слепоты и т.д.
- Крики можно использовать только с двуручным оружием и без шлема. Получим такого берберка. Тоже на мой взгляд внесет баланс.
2) Для крафта: Тут всего 1 предложение
- По сколько , если ввести все мною предложное, (ну или хотя бы 1 предложение 1 пункта) то чешуя и латы станут на много истеричней, балансней (не очень знаю как правильно склонять баланс), логичней но в тоже время и эффективней, по этому должна возрасти их стоимость в крафте. Мы знаем что пластины чешу вешаются на кожаную подкладку, а под латы всегда надевают стеганку. Так вот и идея. Для создания лат нам потребуется создать стеганку, а для создания чешуи - кожаную, то есть работа уже для 2 человек, да и логики не лишено. Причем для создания тяж. лат нужны, тяж. стеганка. Для средних лат средняя стеганка и т.д, также и для чешуи.
Ну вот во общим и все что я хотел бы изменить, для начала. Спасибо что дочитали до конца.
Hold fast!
Cergfei9 wrote: Что за ты чушь написал !Ты сам это выдумал !?Прежде чем писать такую чушь прочитай пару книг про средневековое оружие и их применение "с 50 метров пробить 4 мм стали "
Erling wrote:Cergfei9 wrote: Что за ты чушь написал !Ты сам это выдумал !?Прежде чем писать такую чушь прочитай пару книг про средневековое оружие и их применение "с 50 метров пробить 4 мм стали "
Т.е. опираться на единичную статью недоисторика, которая противоречит всем существующим статьям современных археологов это нормально?
Тестировать стрелы на куске брони, прикрепленной к стогу сена, который гасит всю кинетическую энергию снаряда это нормально?
Использовать высокоуглеродистую сталь для моделирования средневекового доспеха это нормально?
Я что написал, что стрела пробивала 4 мм стали? К Вашему сведению в редком случае толщина доспеха доходила до 4х мм и то только в лобной части шлема.
Кираса была толщиной в 1,5-2 мм.
Я предлагаю Вам самому сначала почитать немного источники и статьи нормальных археологов, прежде чем тыкать и писать глупости.
Вот на всякий случай, для общего развития: http://elibrary.udsu.ru/xmlui/bitstream/handle/123456789/2711/2008173.pdf
Erling wrote:Cergfei9 wrote: Что за ты чушь написал !Ты сам это выдумал !?Прежде чем писать такую чушь прочитай пару книг про средневековое оружие и их применение "с 50 метров пробить 4 мм стали "
Т.е. опираться на единичную статью недоисторика, которая противоречит всем существующим статьям современных археологов это нормально?
Тестировать стрелы на куске брони, прикрепленной к стогу сена, который гасит всю кинетическую энергию снаряда это нормально?
Использовать высокоуглеродистую сталь для моделирования средневекового доспеха это нормально?
Я что написал, что стрела пробивала 4 мм стали? К Вашему сведению в редком случае толщина доспеха доходила до 4х мм и то только в лобной части шлема.
Кираса была толщиной в 1,5-2 мм.
Я предлагаю Вам самому сначала почитать немного источники и статьи нормальных археологов, прежде чем тыкать и писать глупости.
Вот на всякий случай, для общего развития: http://elibrary.udsu.ru/xmlui/bitstream/handle/123456789/2711/2008173.pdf
Retriever wrote:Ребята хватит сратся по пробиваемости брони стрелами, Ну допустим с 50 метров пробивалась кольчуга или панцырь, а толку нормальный воин брал щит. То есть если побитие и было то по случайности в конечность или другую не защищенную часть тела.
Вы мне лучше скажите что за ересь Бобик по отсутствии брони у монголов пишет? и про то что он негриков собирается оставить без брони?