[ENG]
Hello Mindillusion team ,
It would be very interesting if the game received in any future combat system, especially defense your little civilization, obviously the fight could not be one of the first actions of the game, either you will not be prepared and also the logic that the enemies do not would see any threat in their small village.
I think in a system similar to that used in the game Hearts of Iron 4 (World voltage) in HoI tension increases as countries come into friction on its borders or declare a war on the other, the world tension in turn allows neutral countries align certain nations as their ideologies.
Well, to be medieval obviously the system should be simpler, something to take into account the population and the militarization of their tribe, as you increase these attributes also increase the chances of distant people trying to loot his tribe.
The main reason for this type of mechanism would not let the game becomes monotonous after a few hours of evolution, we can have this experience with a very similar game, Banished, that to achieve full autonomy completely lost the desire for the game.
Well, it's as few as an idea, let's discuss.
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[PT-BR]
Olá time Mindillusion,
Seria muito interessante se o jogo recebesse no futuro algum sistema de combate, principalmente de defesa a sua pequena civilização, óbviamente o combate não poderia ser uma das ações iniciais do jogo, seja por você não estar preparado e também pela lógica de que os inimigos não veriam nenhum tipo de ameaça na sua pequena vila.
Penso em algum sistema semelhante ao usado no jogo Hearts of Iron 4(Tensão Mundial), no HoI a tensão aumenta conforme países entram em atrito nas suas fronteiras ou declaram guerra uns aos outros, a tensão mundial por sua vez permite que países neutros se alinhem a certas nações conforme suas ideologias.
Bom, por ser medieval óbviamente o sistema deveria ser bem mais simples, algo que levasse em consideração a população e a militarização da sua tribo, conforme você aumenta esses atributos aumentam também as chances de povos distantes tentarem pilhar a sua tribo.
O principal motivo desse tipo de mecanismo seria não deixar que o jogo se torne monótono após algumas horas de evolução, podemos ter essa experiencia com um jogo bastante semelhante, o Banished, que ao alcançar total autonomia perdemos completamente o desejo pelo jogo.
Bom, é sómente uma idéia, vamos discutir pessoal.