Спасибо за игру - понравилась. Появилось несколько идей - решил поделиться.
- 1) Очередь строительства. Допустим справа под картой сделать вертикальный ряд где бы располагались иконки зданий с прогрессом строительства. Чтоб можно было перейти на место строительства и поставить или снять стройку на паузу.
- 2) Добавить возможность сворачивать окна зданий и персонажей в иконки. К примеру свернуть окно поля в иконку и перетащить ее куда удобно. И чтоб внизу иконки был маленький прогрессбар текущего производства.
- 3) Допустим в последнем улучшении мастерских можно было достроить этаж с жилыми комнатами (на 4-5 чел).
- 4) На производствах сделать переключатель "хранилище/потребители" чтоб готовые товары можно было доставлять либо в хранилище, либо разносить по потребителям начиная с ближайших.
- 5) На складах и в амбарах сделать возможность управлять ресурсами. 1-кнопка - можно или нет брать ресурс на данном складе. 2-я кнопка - можно складывать тут этот товар, нельзя (но можно пользоваться) или выгрузить весь товар на другой склад.
- 6) Добавить возможность строительства Бань. Как минимальное лечебное средство после чая из лечебных трав.
- 7) Иметь возможность строить мосты в любой точке, а не только над водой. Допустим над ущельем или может даже с крыши на крышу =))
А так же под уклоном как лестницу наверх. Ведь красивый мостик иногда будет лучше смотреться, чем рампа.
- 8) Добавить каменные мосты и кнопку заменить секцию деревянного на каменный или наоборот.
- 9) Встроить окна "Профессии" и "Пределы добычи ресурсов" вкладками в окошке "Информация о деревне" (оставив видимой левую панель со статистикой по температуре и жителям).
- 10) Больше информации о жителе. Не только, что у него в рюкзаке (за что отдельное спасибо), но и какова текущая задача. К примеру: рюкзак сейчас пуст, но житель идет в амбар за продуктами.
- 11) Возможность выбрать цвет одежды поселенца.
- 12) Добавить жителям фамилии, а может и родословные. И предпочтение в доме делать для жителей с одной фамилией. При создании пар - фамилия генерируется, но родители остаются прежними.
- 13) Дети летом самостоятельно искали грибы и ягоды, а не ходили вокруг дома.
- 14) Добавить здания "Кухня" и "Солеварня" - чтоб солить рыбу и мясо для хранения и обрабатывать шкуры для производства (или добавить кожевника).
- 15) Добавить быстро растущее растение - Хлопок, но с температурой ~15-30°Ц. Для производства легкой одежды.
- 16) Плотнику добавить в задачи "производство мебели", пусть будут абстрактные ящики, повышающие радость в доме.
И "производство тележек" увеличивающих лимит переноса поселенцев. Если у поселенца экипирована тележка добавляется еще окошко показывающее гору камня в тележке.