Рейты

Moderator: Telakh


Xanderxage
 
Posts: 86
Joined: 26 Nov 2015, 12:38

Рейты

Post by Xanderxage » 02 Apr 2016, 09:41

Есть инфа, какие рейты будут на ММО? А какие бы сделали вы? Лично я за х0.1, тогда реально качайся и не умирай=)


Aleks
 
Posts: 1
Joined: 02 Apr 2016, 14:30

Re: Рейты

Post by Aleks » 02 Apr 2016, 14:41

с таким рейтом 0.1 скоре умрёшь чем прокачаешься

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Рейты

Post by Grenader » 02 Apr 2016, 14:48

Aleks wrote:с таким рейтом 0.1 скоре умрёшь чем прокачаешься

А тебе надо за неделю прокачаться, повевать месяц и уйти из игры?

User avatar
Askart
 
Posts: 66
Joined: 23 Feb 2015, 11:03
Location: Russia, Krasnodar

Re: Рейты

Post by Askart » 02 Apr 2016, 16:25

ну я в принципе не против таких рейтов, однако до 60 нужно что бы максимум за 5 часов можно было качнуться (без хавки)

User avatar
Sleep
 
Posts: 88
Joined: 05 Jul 2015, 08:38

Re: Рейты

Post by Sleep » 02 Apr 2016, 20:59

Мне бы понравилось примерно от 0.05 до 0.01 но только при условии что все скиллы приблизительно одинаково по времени качались бы, так как некоторые и на х1 качаются долго.
Сложно оценивать рейты в виде х1, х0.1 и т.д., до 90 за 30-40 часов было бы норм.


Xanderxage
 
Posts: 86
Joined: 26 Nov 2015, 12:38

Re: Рейты

Post by Xanderxage » 03 Apr 2016, 06:39

Так то на х1 очень легко качаться. Одна проблема, это фермерство. ибо ждать. И то за пару дней легко все вкачать.Вы представьте, что через неделю у вас все есть...а дальше? Воевать только?)А зачем, если все есть?А зачем тебе так рано 60 навык в первый же день? Зачем тогда было вводить 0 броню, все действия, что открываются после 30 навыка например?


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Рейты

Post by FreeExec » 03 Apr 2016, 08:54

Ну так и кроме рейтов есть что тюнить, начиная от количество залежей руды, которая по идее должна когда-то кончиться и заканчивая прочностью предметов. Когда надо вырубить маленький лесок, чтобы построить свинарник, а не как сейчас трёх дубов хватает. Так же не стоит забывать про зад*ство с минииграми.

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Рейты

Post by Grenader » 03 Apr 2016, 10:18

FreeExec wrote:Ну так и кроме рейтов есть что тюнить, начиная от количество залежей руды, которая по идее должна когда-то кончиться и заканчивая прочностью предметов. Когда надо вырубить маленький лесок, чтобы построить свинарник, а не как сейчас трёх дубов хватает. Так же не стоит забывать про зад*ство с минииграми.

А ещё экономика.


Xanderxage
 
Posts: 86
Joined: 26 Nov 2015, 12:38

Re: Рейты

Post by Xanderxage » 03 Apr 2016, 11:37

Вся прочность нивелируется практически бесконечными ремками.

User avatar
Sleep
 
Posts: 88
Joined: 05 Jul 2015, 08:38

Re: Рейты

Post by Sleep » 03 Apr 2016, 11:52

Сейчас металлов много, они близко к поверхности, быстро копаются и так же быстро расходуются. Если металлы будут залегать хотя бы на 10 клеток в глубину, киркой будет выкапываться по 1 за удар (иначе придется выкопать весь мир чтоб прокачать майнинг при низких рейтах :D ) и инструменты будут прочнее, тогда и металлы будут в цене.
Spoiler


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Рейты

Post by FreeExec » 03 Apr 2016, 17:16

У нынешней экономической модели все лишь один рычаг для удержания инфляции - это кормёжка монумента и очевидно этого мало. Так что боюсь, инфляция будет зашкаливать.

User avatar
Retriever
True Believer
 
Posts: 44
Joined: 27 Sep 2014, 06:26

Re: Рейты

Post by Retriever » 03 Apr 2016, 17:55

FreeExec wrote:У нынешней экономической модели все лишь один рычаг для удержания инфляции - это кормёжка монумента и очевидно этого мало. Так что боюсь, инфляция будет зашкаливать.

А можно узнать где вы смогли ознакомится с нынешней моделью экономики ММО?


Xanderxage
 
Posts: 86
Joined: 26 Nov 2015, 12:38

Re: Рейты

Post by Xanderxage » 03 Apr 2016, 18:21

Есть малый отток материала на поломки, но этого крайне мало) Надо повышать стоимость ремок (а лучше просто малый чинит только инструмент и трен оружие, остальное на средних и больших). Если будут корабли, то куча материала будет тонуть!А вот куда остальное девать не знамо. Желательно, чтобы оружие и прочее ломалось с концами, а не писало 0 прочности)

User avatar
Askart
 
Posts: 66
Joined: 23 Feb 2015, 11:03
Location: Russia, Krasnodar

Re: Рейты

Post by Askart » 03 Apr 2016, 19:41

Однозначно нужно что-то думать с выводом добытого добра. Про ММО не скажу но касательно ЁО, уже через 2-3 месяца даже на рейтах ниже ванили склады переполнены и куда все это девать не понятно. Продавать не вариант, это нужно только новичкам но с них нечего взять, с нормальными гильдиями торговать нечем по тому как у них все есть, ну разве что иногда животными, всё. Идей конечно много можно придумать... А что касаемо вывода монументом так достаточно золотишка накопать и кормить кусочками золота, профит.
Как я понял разрабам пока не до экономики... В общем посмотрим что на тесте будет, но без введения логичной (сбалансированной) экономической системы ни какие рейты не помогут.


Floki_Vilgerdars
 
Posts: 7
Joined: 26 Dec 2015, 22:36

Re: Рейты

Post by Floki_Vilgerdars » 04 Apr 2016, 09:28

А сделать вывод накопленного добра очень просто, ставим таймеры, аля разложение: хавка гниет, железо типо ржавеет и тд и тп


Xanderxage
 
Posts: 86
Joined: 26 Nov 2015, 12:38

Re: Рейты

Post by Xanderxage » 04 Apr 2016, 10:59

Вводится холодильник, а склады итак сухие, зерно хранится кучу лет, железо тоже. Просто ломать оружие до конца, а не до 0 прочки)

User avatar
Sleep
 
Posts: 88
Joined: 05 Jul 2015, 08:38

Re: Рейты

Post by Sleep » 04 Apr 2016, 12:07

Xanderxage wrote:Просто ломать оружие до конца, а не до 0 прочки)

Это ничего не изменит, если материалы для нового добываются в пару кликов и куётся новое за секунду. К тому же это нереалистично. Не испаряется же оружие когда сломано, даже если пополам сломается, можно переплавить/перековать.
Вот если переплавить будет выгоднее по ресурсам и времени, чем сковать новое тогда будет толк.
По-моему надо усложнять крафт, чтоб склады забивались за годы, а не за месяцы (и то, если не обворуют). А инструменты и так ломаются как бумажные.


Xanderxage
 
Posts: 86
Joined: 26 Nov 2015, 12:38

Re: Рейты

Post by Xanderxage » 04 Apr 2016, 13:10

Скажем так, на 0 прочки оно просто ломается надвое и его надо перековывать доп металлом. Так пойдет?Я там в обсуждении одном запускал идею, чтобы использовались все типы металлов. Медные же мечи были? Да, были когда-то. А сейчас они ничем от обычного не отличаются. Есть один вариант, куда куу железа деть можно-это стены. Их же постоянно будут ломать, а сейчас они стоят камень, да глину с деревом (замковые чуток металла требуют, ага). На воротный модуль надо 10 листов больших вроде бы, почему бы на стены не сделать еще по большому листу на каждую?) Как бы огромные стены по протяженности будут требовать все ресурсы, причем конечные желательны. К конечным отнесу как раз железо и медь. Вот замок 40х40 требует грубо 160 каменных стен. Это 96к камня, 1600 досок, 32к глины и допустим по 4 больших листа железных на каждую, что дает 640 листов таких. Лично я бы зае их ковать, железа ушла бы куча! Через неделю осада и вам сломали 40 стенок. Вот туда железо и ушло)

User avatar
Sleep
 
Posts: 88
Joined: 05 Jul 2015, 08:38

Re: Рейты

Post by Sleep » 04 Apr 2016, 17:06

Ну естественно должна быть разница между медным, железным и т.д. инструментом, может рецепты новые появятся как сейчас для стальной и железной кирки, может что-то другое придумают.
А чтобы кто-то использовал медные инструменты, прокачка должна быть действительно медленной.
Xanderxage wrote:Есть один вариант, куда кучу железа деть можно-это стены.
А откуда эта куча железа возьмётся? Это в YO сейчас железо добывается очень легко и в больших количествах, поэтому у некоторых возникает вопрос куда его девать. Имхо, при правильных рейтах железо должно добываться настолько медленно, чтоб таких вопросов не возникало. Чтоб дорожили каждым слитком. Тогда и латы и оружие по цене будут сбалансированы. И новички смогут сделать что-то полезное (накопать руды, продать кузнецу).
Так же и с остальными ресурсами и прокачкой. Если кто-то сможет походить голым пару дней, а потом сразу сделать топовую броню/оружие/инструмент/etc то он не будет заморачиваться с теми, что доступны на низких уровнях.
А использовать материалы там где их быть не должно - плохая идея (железные стены - бред). Даже на багтрекере есть про неадекватные рецепты строительства.


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Рейты

Post by FreeExec » 04 Apr 2016, 17:31

Ну рейтами много добычу не накрутишь. А вот скажем если при автоматической добычи качество будет всего в 30% от исходного, то будет выбор или качество (на рынке предложений которого будет мало) или количество. Но естественно лопаты третьего качества хватит на вскопку одного поля.


Xanderxage
 
Posts: 86
Joined: 26 Nov 2015, 12:38

Re: Рейты

Post by Xanderxage » 04 Apr 2016, 18:13

Вроде как будет на автомате стандартное качество, а с игры-повышенное при малом скилле. А что такого от железных вставок в укреплениях? Я же не пишу, что все стены из них. Примерно де! Укрепление зубцов(кстати в модельке там черные части-что это?) железом для противостояния камням от катапульт и требушетов-как то так.

Return to Обсуждения на русском языке