Herzlich Willkommen feudalisten und die die es werden wollen,
hiermit laden wir Euch zu uns ein. Die Tests der selbst erstellten Mod sind abgeschlossen, und somit
gibt es einen kompletten Neustart. Ihr habt nun die Chance mitzumachen und zusammen mit uns die
Modifikation weiter zu entwickeln.
-- Modifikation benötigt KEINE Änderungen am Client --
Neustart findet am 25.04.2015 um 14:00 Uhr statt.
Was wir euch bieten:
- Erfahrene Spieler, die Euch helfen können.
- Erfahrene GMs
- Role Play
- PvP (s.u.)
- Handel (Tausch von z.B. Trauben in Wein)
- Handelsmissionen
Was wir nicht mögen:
- Untertunneln der Siedlung zum Einbrechen (Dafür gibts bald Belagerungswaffen)
- Keine Troller (kann mit dem Tode bestraft werden)
- Hacks,Cheats,Exploits und Duping sind untersagt.
- Allgemein alles was mit ausnutzen von Fehlern zu tun hat.
Was is die VIO-Handels-Mod:
Die Modifikation umfasst ein komplett automatisiertes Handeslsystem mit eigener Ökonomie. Der Handel funktioniert über die errichteten Lagerhäuser, die min. einmal von jemandem geclaimt werden mussten. Damit der Handel recht früh starten kann, kann der erste der dieses errichten kann den anderen helfen.
Der Marktplatz selbst ist WEB-Basiert und kann über eine Webseite aufgerufen werden. Um dort zugang zu bekommen, ist es notwendig sich zuerst einen Charakter auf dem Server zu erstellen, nach ca. 30 min kann dann die Anmeldung und automatische Freischaltung für den Marktplatz erfolgen. Nach errichten des Lagerhauses bekommt man automatisch zugriff auf die im Lagerhaus befindlichen Waren. Die Daten werden alle 10 min aktualisiert.
Auf diesem Marktplatz können Waren verkauft und gekauft werden, die Transaktionen werden mit jedem Serverneustart durchgeführt. Besonders für den Anfang und für schürffaule, sind die Erze handelbar und es gibt Handelsmissionen mit denen diese in größeren Mengen erworben werden können. Durch Abschließen von Handelsmissionen, bei denen es Erze als Belohnung gibt wird Euer Mining-Skill automatisch erhöht.
Aktuell ist es noch nicht sicher ob der PvP-Part noch bis Start fertig wird. In diesem gibt es die Möglichkeit um spezielle Rohstoffe (Flux, Golderz, ...) in größeren Mengen zu kämpfen. Jeder Spieler entscheidet dabei selbst ob er aktiv daran teil nehmen will, am Ende der Judgment-Hour zählen dann die Knockouts und Tötungen wobei es für getötete Gegenspieler mehr Punkte gibt als für neutrale(vlt. sogar keine). Seid Ihr in einer Gilde werden die Punkte aller Mitglieder mit einbezogen. Da die Berechnung noch nicht final ist kann dies hier gerne diskutiert werden.
Da geschärfte Steine zum puschen des Skills -Construction materials preparation- gerne verwendet werden, wurden diese in das Rezept mit eingebaut, dafür wurden andere Materialien verringert. Somit hat man auch einen handelbaren und verwertbaren Rohstoff durch das skillen gewonnen.
Servereinstellungen:
Servername: Vio-Community.de [RP] VIO-Handels-Mod
ServerIP wechselt täglich - Favorit ohne Funktion
Direkt Connect: joinToRemoteServer("vio-private.dlinkddns.com:28000")
TS: vio-private.dlinkddns.com
Skill Multiplikator: 2.0
Skill Cap: 3000
Terraforming: 2
Crafting Period: 60
Animal Breeding: 60min
Plant Groeth: 2std
Animals Amonunt: 100
DecayRate: 1
Judgementhout: 20-21:00 Uhr
Slots: 40
Server-Neustart: Täglich ca. 03.00 Uhr und 15.00 Uhr
Für alle Interessierten dabe ich einen kleinen Guide bis zum Lagerhaus erstellt:
http://steamcommunity.com/groups/vio-co ... iscussionsLiebe Grüße