Vio-Community.de [RP/PVP] VIO-Handels-Mod - Neustart

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Dukee
 
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Vio-Community.de [RP/PVP] VIO-Handels-Mod - Neustart

Post by Dukee » 19 Apr 2015, 20:43

Herzlich Willkommen feudalisten und die die es werden wollen,

hiermit laden wir Euch zu uns ein. Die Tests der selbst erstellten Mod sind abgeschlossen, und somit
gibt es einen kompletten Neustart. Ihr habt nun die Chance mitzumachen und zusammen mit uns die
Modifikation weiter zu entwickeln.

-- Modifikation benötigt KEINE Änderungen am Client --

Neustart findet am 25.04.2015 um 14:00 Uhr statt.

Was wir euch bieten:
- Erfahrene Spieler, die Euch helfen können.
- Erfahrene GMs
- Role Play
- PvP (s.u.)
- Handel (Tausch von z.B. Trauben in Wein)
- Handelsmissionen

Was wir nicht mögen:
- Untertunneln der Siedlung zum Einbrechen (Dafür gibts bald Belagerungswaffen)
- Keine Troller (kann mit dem Tode bestraft werden)
- Hacks,Cheats,Exploits und Duping sind untersagt.
- Allgemein alles was mit ausnutzen von Fehlern zu tun hat.

Was is die VIO-Handels-Mod:

Die Modifikation umfasst ein komplett automatisiertes Handeslsystem mit eigener Ökonomie. Der Handel funktioniert über die errichteten Lagerhäuser, die min. einmal von jemandem geclaimt werden mussten. Damit der Handel recht früh starten kann, kann der erste der dieses errichten kann den anderen helfen.

Der Marktplatz selbst ist WEB-Basiert und kann über eine Webseite aufgerufen werden. Um dort zugang zu bekommen, ist es notwendig sich zuerst einen Charakter auf dem Server zu erstellen, nach ca. 30 min kann dann die Anmeldung und automatische Freischaltung für den Marktplatz erfolgen. Nach errichten des Lagerhauses bekommt man automatisch zugriff auf die im Lagerhaus befindlichen Waren. Die Daten werden alle 10 min aktualisiert.

Auf diesem Marktplatz können Waren verkauft und gekauft werden, die Transaktionen werden mit jedem Serverneustart durchgeführt. Besonders für den Anfang und für schürffaule, sind die Erze handelbar und es gibt Handelsmissionen mit denen diese in größeren Mengen erworben werden können. Durch Abschließen von Handelsmissionen, bei denen es Erze als Belohnung gibt wird Euer Mining-Skill automatisch erhöht.

Aktuell ist es noch nicht sicher ob der PvP-Part noch bis Start fertig wird. In diesem gibt es die Möglichkeit um spezielle Rohstoffe (Flux, Golderz, ...) in größeren Mengen zu kämpfen. Jeder Spieler entscheidet dabei selbst ob er aktiv daran teil nehmen will, am Ende der Judgment-Hour zählen dann die Knockouts und Tötungen wobei es für getötete Gegenspieler mehr Punkte gibt als für neutrale(vlt. sogar keine). Seid Ihr in einer Gilde werden die Punkte aller Mitglieder mit einbezogen. Da die Berechnung noch nicht final ist kann dies hier gerne diskutiert werden.

Da geschärfte Steine zum puschen des Skills -Construction materials preparation- gerne verwendet werden, wurden diese in das Rezept mit eingebaut, dafür wurden andere Materialien verringert. Somit hat man auch einen handelbaren und verwertbaren Rohstoff durch das skillen gewonnen.

Servereinstellungen:

Servername: Vio-Community.de [RP] VIO-Handels-Mod
ServerIP wechselt täglich - Favorit ohne Funktion
Direkt Connect: joinToRemoteServer("vio-private.dlinkddns.com:28000")
TS: vio-private.dlinkddns.com
Skill Multiplikator: 2.0
Skill Cap: 3000
Terraforming: 2
Crafting Period: 60
Animal Breeding: 60min
Plant Groeth: 2std
Animals Amonunt: 100
DecayRate: 1
Judgementhout: 20-21:00 Uhr
Slots: 40
Server-Neustart: Täglich ca. 03.00 Uhr und 15.00 Uhr

Für alle Interessierten dabe ich einen kleinen Guide bis zum Lagerhaus erstellt:
http://steamcommunity.com/groups/vio-co ... iscussions

Liebe Grüße
Last edited by Dukee on 27 May 2015, 12:49, edited 2 times in total.


Dukee
 
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Re: Vio-Community.de [RP/PVP] VIO-Handels-Mod - Neustart

Post by Dukee » 25 Apr 2015, 10:59

Hallo,

Serverstart steht kurz bevor, daher nenne ich hier noch schnell die letzen Änderungen.

geänderte Servereinstellungen:

Claim Zeit: 1 Tag (ohne Monument)
DecayRate: 0.5
Server-Neustart: Täglich ca. 03.00 Uhr und 15:00 Uhr (außer heute)

Desweiteren wurde der Handel über das Monument freigeschaltet. Der Clan-Leader kann in der ersten Zeit über das Monument handeln.
Da dort jedoch nicht viel Platz und es ohne Änderungen am Client noch nicht änderbar ist wurden die automatischen Handelsmissionen zum Teil angepasst damit diese auch über das Monumen durchführbar sind.
Der normale Handel funktioniert wie gewohnt über die Webseite "http://www.vio-community.de/LifeIsFeudal/".

Weitere Informationen findet Ihr in unserer Steamgruppe:
http://steamcommunity.com/groups/vio-co ... iscussions


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Vio-Community.de [RP/PVP] VIO-Handels-Mod Update

Post by Dukee » 27 May 2015, 10:36

Hallo,

da sich einige Änderungen an den Einstellungen ergeben haben will ich sie hier auch noch bekannt geben.

Die Handelsmissionen wurden weiter angepasst, beim erfüllen eines Auftrages werden nun mehr Ressourcen dem Weltmarkt gutgeschrieben. Die erhalten Belohnung sowie die Anfragemenge wurden ebenfalls bei dem Missionen angepasst.

Die Anzahl der Bäume wurde durch ein Skript reduziert (von vormals 110.000 auf 30.000) und dieses Skript begrenzt die Anzahl der Bäume auf maximal 40.000. Dazu zählen auch die Stümpfe, diese werden bewusst nicht alle enfernt. Alle Bäume mit der Qualität von 99 oder 100 sind davon ausgenommen und werden nicht gelöscht.

Das Rezept für das erste Monument wurde erneut geändert, es werden nun 40 Softwood Billets, 60 Bones, 20 Shaped Rocks und 40 Plantfiber benötigt. Somit ist es bereits nach wenigen Stunden möglich aktiv am Handel teilzunehmen.
Es wird empfohlen das erste Monument so schnell wie möglich zu pushen damit es zur 2 Stufe aufgewertet werden kann. So lange die Baustelle besteht erhöht sich der Lagerplatz von 100 auf 60.000 Einheiten - let's trade!
Auch wurde der Fertigkeitsfortschrit für den Mining-Skill bearbeitet, es ist nun möglich mit ca. 600 Kupfer von Level 0 auf Level 30+ zu kommen (wenn die 600 Kupfer auf einen Streich gekauft wurden).

Wegen des letzen Updates wurde die Abbaurate beim tunneln und minieren wurde von 1 auf 2 erhöht, somit ist es nochmals einfacher Steine etc. abbauen zu können.
der Skill-Multiplikator wurde auch auf 2 erhöht, somit ist der Start nochmals etwas einfacher. Weiteres pushen ist durch den Kauf von besseren Nahrungsmitteln möglich.

Zu letzt wurden die ersten Grundsteine für PvP gelegt, dieser kann dann mit dem nächsten Update ausgerollt werden.

Have fun!


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Re: Vio-Community.de [RP/PVP] VIO-Handels-Mod - Neustart

Post by Gunner79 » 04 Jun 2015, 16:31

Ist der server noch aktuell und wo ist die Internetseite um auf die tradedaten zuzugreifen ?

weil auf vio com.de ist nur was für Wot und nicht wie auf YT fur Lif


Dukee
 
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Re: Vio-Community.de [RP/PVP] VIO-Handels-Mod - Neustart

Post by Dukee » 09 Jun 2015, 15:18

Gunner79 wrote:Ist der server noch aktuell und wo ist die Internetseite um auf die tradedaten zuzugreifen ?

weil auf vio com.de ist nur was für Wot und nicht wie auf YT fur Lif


Hi, sry dass ich jetzt erst antworten kann ...
die Seite ist http://www.vio-community.de/LifeIsFeudal/ über die Hauptseite nicht verlinkt.


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Re: Vio-Community.de [RP/PVP] VIO-Handels-Mod - Neustart

Post by Dukee » 10 Aug 2015, 15:08

Liebe Feudalisten und alle die es noch werden wollen,

die Modifikation hat einen großen Schritt nach vorne gemacht, daher will ich euch die aktuellen Neuerungen
mitteilen und wie es weitergehen wird.

Die Modifikatin hat ein Hauptziel: Der Spieler soll einfach nur das Spiel installieren und losspielen können, es dürfen KEINE Client-dateien verändert werden müssen um den Mod geniessen zu dürfen! Auch ist der Markt, der aktuell nur auf einem Server läuft, dazu gedacht mit einem Server-Cluster (einem Verbund von mehreren Servern) agieren zu können. Somit soll eine "Insellandschaft" simuliert werden auf der untereinander gehandelt werden kann.

Aktuelle Funktionen:
  • Komplettes Warenwirtschftssystem!
    Über eine externe Webseite kann auf den Markt zugegriffen und die Waren dort gehandelt werden. Um aktiv am Handel teilenhemen zu können bedarf es eines Monuments (nur Clanleader) oder eines Warenhauses (geclaimt). Ab dann können Waren verkauft, erstanden und an zufälligen Handelsmissionen teilgenommen werden.
  • Urlaubsfunktion!
    Es ist möglich (für In-Game-Währung) die Zeit der geclaimten Gebäude automatisch auffrischen zu lassen und die Supportpoints des Monuments mit jedem Serverneustart auf 150000 setzen zu lassen. Somit ist es möglich auch mal ein Paar Tage sich frei zu nehmen ohne furcht um seine Gebäude zu haben.
  • PvP-Kämpfe können geplant werden!
    Wildes unkontrolliertes herumschnetzeln will (fast) keiner, deshalb wurden PvP-Kämpfe erstellt. In denen können Spieler um ausgewählte Waren Kämpfen oder der Angriff auf ein Dorf eingestellt werden. Bei Angriffen auf ein Dorf bekommt der Gewinner, den Verlierer als Vasall und kann ab dann Tribute fordern (die automatische Funktion dafür ist grade in Entwicklung). Gewinnt bei solch einem Angriff der Verteidiger, bekommt er eine der ausgesuchten Waren (er kann es auch selbst bestimmen).
  • Variable Judgement Hour(JH)!
    Die (JH) wurde dafür standardmäßig deaktiviert und wird für eingetragene Kämpfe im ausgewählten Zeitfenster aktiv geschaltet. Somit können die Spieler selbst entscheiden ob und wann gekämpft wird, dabei werden jedoch einige Zeitfenster vorgegeben um zu verhindern, dass die JH inmitten der Nacht gelegt wird um Plünderungen leerer Siedlungen vorzubeugen.
  • PvP-Skill-Loss-Rettung!
    Bei eingetragenen Kämpfen werden davor und danach die Skills zwischengespeichert damit die verlorenen Punkte beim Neustart dem Spieler wieder gutgeschrieben werden können. Dies soll ein weiterer ansport für Kämpfe sein, da man nun ohne Angst auch mit richtigen Waffen Kämpfen kann.

Nächster Schritt:

  • Benachrichtigungen werden eingebaut um den Spieler zu informieren wenn er Angegriffen wird oder ein Handel nicht stattfinden konnte um deutlich mehr Transparenz zu schaffen (eig. Überfällig ^^).
  • Möglichkeit um Tributanfragen an die eigenenen Vasallen senden zu können und sie diese einfach bestätigen können.
    Waren werden dann wie beim normalen Handel "getauscht".

Sind diese Funktionen fertig, folgt der Cleanup und die Anpassungen um weitere Server dem System hinzufügen zu können. Darüber werde ich dann Stück für Stück die Infos geben. Bis dahin wünsch ich allen Spielern viel Spaß!

Der Baumwuchs wurde auf 40.000 Bäume beschränkt, bei überschreitung der Grenze werden Bäume im Zufallsprinzip entfernt.

Bei Fragen und weiteren Anregungen steh ich euch gerne zur Verfügung :)

Link mit aktualisierten Regeln und Funktionen: http://vio-community.de/LifeIsFeudal/index.php?id=welcome

Gruß, dukee


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Re: Vio-Community.de [RP/PVP] VIO-Handels-Mod - Neustart

Post by Dukee » 11 Nov 2015, 07:28

Hallo liebe Feudalisten,

da es einige Neuerungen gegeben hat möchte ich diese mit euch teilen.

In der Letzten Zeit wurde viel an der Webseite gebastelt und das neue Design ist nun fertig und die Seite aktualisiert. Ihr findet den Marktplatz nun hier: http://www.vio-community.de, dort stehen auch alle Informationen und Aktualisierungen des Marktplatzes.

Die Warenpreise wurden anhand vordefinierter Rohstoffpreise komplett neu berechnet, jede Ware hat einen Basispreis der zur weiteren Berechung benutzt wird. Die Preise ergeben sich wie gewohnt durch das aktuelle Angebot der jeweiligen Ware auf dem Markt. Der Preis schwankt dabei zwischen Basispreis/2 und Basispreis*2. Dadurch ist die Herstellung gefragter Waren je nach Anfrage mal mehr oder weniger Lohnenswert.

Die PvP-Kämpfe haben mehr mögliche Ressourcen bekommen (und es werden nochm mehr) um die gekämpft werden kann. Die Ressourcen stehen in beiden Modi(Kampf um Ressource und Angriff auf ein Dorf) zur Verfügung.

Um Neulingen den Start zu erleichtern genießen alle Dörfer mit einem Monument der Stufe 1 und 2 einen Welpenschutz und können nicht angegriffen werden. Der Welpenschutz besteht solange bis das Dorf sich einem Kampf anschließt oder das Monument auf die Stufe 3 ausbaut.

Euch allen viel Spaß!

Gruß, dukee


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Re: Vio-Community.de [RP/PVP] VIO-Handels-Mod - Neustart

Post by Dukee » 17 Nov 2015, 13:36

Hallo,

hab mal ein Video zu dem Mod erstellt, da es leichter ist die Funktionen zu zeigen statt zu beschreiben.



Und dazu noch die aktuellen Serverinformationen:

Skill mulitiplier: 1.0
Skillcap: 3000
Terraformingspeed: 2.0
Crafing period: 60
Animal period: 60
Daycycle: 2.0 h
Animals: 100
Decay rate: 0.5
Judgement Hour: variabel über Mod
Neustart immer um 3:00 und 15:00 Uhr

Direktconnect:
vio-private.dlinkddns.com:28000
Webseite:
http://www.vio-community.de

Bin gespannt auf das neue Update, kann es kaum erwarten. Euch allen noch viel Spaß!

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