Просьба к разработчикам life is feudal

Moderator: Telakh


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by FreeExec » 28 Jul 2015, 15:17

Пока ещё идёт этап ввода новых механик/фичь. Поэтому такие огрехи пока оставляются на потом. Поправить рецепт, заменить анимацию не велика проблема. А вот на создание новой механики разрушения туннелей и т.д. нужно время.


Nikolaevich
 
Posts: 7
Joined: 15 Dec 2014, 08:18

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Nikolaevich » 29 Jul 2015, 10:09

FreeExec wrote:А вот на создание новой механики разрушения туннелей и т.д. нужно время.

Для этого туннели нужно заново делать. Моё ИМХО их вообще неправильно сделали. Но я не знаком с их движком, утверждать ничего не буду. Может иначе и нельзя в их случае. Надеюсь у разработчиков все получится.

User avatar
GruFF
Zealous Believer
 
Posts: 111
Joined: 20 Sep 2014, 02:06

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by GruFF » 05 Aug 2015, 12:22

+

User avatar
GruFF
Zealous Believer
 
Posts: 111
Joined: 20 Sep 2014, 02:06

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by GruFF » 08 Aug 2015, 02:08

Martin wrote:+. и еще одна просьба не толко к разрабам ну и всему нашему игровому (хотя бы ru) сообществу, чтоб активно лаббировали разрабам добавление в следующем патче хотя бы осадных лестниц (если они вообще планируются) . даже такая мелочь прибавит интереса в игре.


если судить по роадмапе, разработчики считают что в осадном оборудовании все сделано на 100%...


Deiman
 
Posts: 36
Joined: 02 Jul 2015, 06:56

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Deiman » 07 Sep 2015, 23:22

Mmm42, или чего то там. Писал про мачты и управление коралями бла-бла и надо несколько людей. Я, лично я, очень скучаю по плаванье на тримаранах и морским баталиям на галеонах или черных жемчужинах.
Галеон управляется 1. Рулевой, рулит вправо влево применяет умения. 2. Навигатор, стоит у компаса и палит вправо и в лево , чтобы никто не подкрался. 3.паруса, их 2, каждый если поднят дает скорость, если убран дает +30% маневренности , но на столько же теряет в скорости, в бою очень нужный чувак.4,5,6 пушки по 3 с каждого борта. И того минимум 6 тел, в идеале человек 15. еще 3пушки что бы не бегать и 6 человек абордажная команда.
Это все очень весело, НО это все из АркАйдж.


Deiman
 
Posts: 36
Joined: 02 Jul 2015, 06:56

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Deiman » 07 Sep 2015, 23:35

А-а, сори. Все помнят как маил АА пиарил? А что сейчас с Блэк Десерт творится? Сай один в один, конкурсы, инфа в день по грамульке обещаний миллион и как в южном парке "а драконы прилетят, они в пути, а пока их нет, писюны,висячие писюны".
Я хз что лучше просто ждать или ждать и смотреть на "висячие писюны". Поэтому я сейчас играю по системе, а не посмотреть ли мне что там нового добавили за прошлый месяц и писюнов не видать и драконы все ближе.


Badunius
 
Posts: 1
Joined: 08 Oct 2015, 17:34

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Badunius » 11 Oct 2015, 10:51

1) Ещё бы для посева анимацию именно "посева"

2,3,4) Неудержимо плюсую

6) Забыл добавить про пиксель-хантинг — в эту траву пойди попади ещё, особенно в низколевельную.


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by FreeExec » 12 Oct 2015, 11:34

Вид от первого лица, дёргаем мышку и спамим `E` :)
Камеру отвязали же. Вот бы ещё персонаж не крутился сам во время действий.

User avatar
ROG
Beta Tester
 
Posts: 76
Joined: 17 Oct 2015, 20:44

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by ROG » 17 Oct 2015, 22:56

А как насчет убрать функцию достать лошадь из "кармана" и оставить только получать её в загонах, конюшнях и т.д. То есть захотел с поля боя на коне уехать, слез с коня повоевал пограбил залез обратно уехал-захотел пешком положи бумажку "с техосмотром на коня" в кармашек и пешком до конюшни где конь заправлен и ждет но тут не факт что не догонят и бумажку не отнимут.
Расширение территории - как предложение для вышки, замка или башни добавить самостоятельную функцию расширяющегося радиуса подконтрольной территории таково же как и у монумента. Строишь на краю своей территории эту башню и она своим радиусом увеличит подконтрольную территорию ( где то это уже было :D ), а на краю территории башни еще башню и т.д. Можно также задать неизменный радиус каждой вышке, замку, башне в зависимости от сложности её постройки так, что получится хочется контролировать мир охраняй свои вышки.

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Grenader » 18 Oct 2015, 06:17

ROG wrote:А как насчет убрать функцию достать лошадь из "кармана" и оставить только получать её в загонах, конюшнях и т.д. То есть захотел с поля боя на коне уехать, слез с коня повоевал пограбил залез обратно уехал-захотел пешком положи бумажку "с техосмотром на коня" в кармашек и пешком до конюшни где конь заправлен и ждет но тут не факт что не догонят и бумажку не отнимут.
Расширение территории - как предложение для вышки, замка или башни добавить самостоятельную функцию расширяющегося радиуса подконтрольной территории таково же как и у монумента. Строишь на краю своей территории эту башню и она своим радиусом увеличит подконтрольную территорию ( где то это уже было :D ), а на краю территории башни еще башню и т.д. Можно также задать неизменный радиус каждой вышке, замку, башне в зависимости от сложности её постройки так, что получится хочется контролировать мир охраняй свои вышки.

Интересные предложения.


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by FreeExec » 18 Oct 2015, 09:04

Только если ограничить +10% от общего числа клеток монумента. Т.е. подойдёт если тебе вот прям никак здание не влезает с одного угла и ты чуток отодвигаешь границу.
С бесконтрольным расширением это можно и монумент не апгрейдить.

User avatar
ROG
Beta Tester
 
Posts: 76
Joined: 17 Oct 2015, 20:44

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by ROG » 19 Oct 2015, 00:38

в том и смысл территория не под монументом как бы захваченная тобой, и мешает только построится собрать ресурсы и т.д. кому либо кроме тебя но не мешает "кучке безумных бомжей с горой нафты и мастерами взрывных работ" снести вышку построится и сказать что таки было (найми их, подкупи, пообещай демократию пусть вышку охраняют), а если это клан соперник и территории начинают граничить - прощай осады замков и долгожданный Час Анархии войны идут в поле биться за 6 соток земли или дипломатия я тебе вот этот пляжик уступлю а ты мне вон тот квадрат асфальта. Как вариант ограничит в количестве вышек - монумент 1 лвл вот тебе 3 вышки 2 лвл 5 вышек ну как то так. И карта будет своеобразная а не просто куча красных "лепех" на острове ну и еще одна голубенькая :D

User avatar
MaximusArkaims
Zealous Believer
 
Posts: 26
Joined: 13 Oct 2015, 17:14

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by MaximusArkaims » 19 Oct 2015, 13:05

Идея с лошадьми абсолютно правильная. Так быть и должно! :good:

А с башнями... тут может быть очень много подводных камней и лазеек для всякого грифферства. Надо очень детально и внимательно продумывать всю эту систему иначе может вылезти множество косяков. В общем, спорно на мой взгляд.
Image

User avatar
ROG
Beta Tester
 
Posts: 76
Joined: 17 Oct 2015, 20:44

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by ROG » 19 Oct 2015, 21:56

Спорно будущее игры где пик развития сводится к феодальному "тамагочи" по сбору яблок и навоза. Я предложил дать игроку возможность монополизировать какой либо ресурс или хотя бы завладеть большей его частью, что вынудит других торговать или воевать за данный ресурс. Сейчас бесцельные вылазки на соседа только от безделья и что берут при успешной атаке флюс, травы просто из за того что их муторно долго собирать все остальное просто уничтожают по возможности так просто из вредности. Минусы есть везде да и плюсы тоже и если что то для вас не айс так дайте свои предложения ведь идея не в самих башнях. Вот "крылья ангела" убрали вроде косяк а ведь плюсик в битве сразу видно свой чужой (этакий гусар шестнадцатого века :D )

User avatar
MaximusArkaims
Zealous Believer
 
Posts: 26
Joined: 13 Oct 2015, 17:14

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by MaximusArkaims » 20 Oct 2015, 12:10

Спорно будущее игры где пик развития сводится к феодальному "тамагочи" по сбору яблок и навоза.
Странно что Вам именно так сейчас представляется игра.
Я представляю ПвП ориентированное сообщество, и у нас есть все: и осады с требушетом со значительными разрушениями, и бои в поле нескольких десятков человек.

К тому же я не отрицают Вашу идею, а лишь говорю что её надо очень тщательно продумать прежде чем вводить.
Image

User avatar
ROG
Beta Tester
 
Posts: 76
Joined: 17 Oct 2015, 20:44

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by ROG » 20 Oct 2015, 15:58

MaximusArkaims Да согласен Продумать, так давайте думать предлагать вот десятки воинов Круть, требушеты Шикарно, разрушение Супер пускай в развалинах живут гады!!! (процветание серверу респект и уважуха админу :D ) , а дальше что печеньки, горка флюса, замковая стена от админа победителям или карму почистят или как обычно строим новый склад с чувством выполненного долга, а может у Вас все гораздо интересней проигравшие сдают свой замок безропотно, уходят в рабство на недельку и зовут весь клан "хозяин", может просто платят дань?
Вот дань победителю почему бы и нет - как вариант можно наложить дань на монумент допустим на недельку при этом монумент теряет ряд своих функций /допустим блокируется на территории строить сносить/ собрали дань вложили в монумент победитель пришел забрал из монумента блокировка снялась - а вдруг он наложит новую дань забирая первую? а вдруг дань не подъемна по размерам? Мы же помним Жизнь Феодальная - бунтуем и помним их монумент вас тоже ждет ( да и неделька пройдет блокировка спадет) а зачем собирать так может дань в 100 яблок будет и через 5 минут монумент снова ваш.
Цвета Клана - глава клана делает трафарет (диагональные полосы, кружочки, шашки и т.д.) или пусть выберет вариант в монументе задав свои цвета. Алхимик натрет из минералов красок, а дальше принцип ступки - вложил допустим щит добавил трафарет и красок (согласно трафарета) вот и потёртый щит с цветами клана.
PS да знаю пахнет бредом, но тема "хочется" есть так что будем желать дальше вдруг что то и сбудется :D

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Grenader » 20 Oct 2015, 16:36

ROG wrote:MaximusArkaims Да согласен Продумать, так давайте думать предлагать вот десятки воинов Круть, требушеты Шикарно, разрушение Супер пускай в развалинах живут гады!!! (процветание серверу респект и уважуха админу :D ) , а дальше что печеньки, горка флюса, замковая стена от админа победителям или карму почистят или как обычно строим новый склад с чувством выполненного долга, а может у Вас все гораздо интересней проигравшие сдают свой замок безропотно, уходят в рабство на недельку и зовут весь клан "хозяин", может просто платят дань?
Вот дань победителю почему бы и нет - как вариант можно наложить дань на монумент допустим на недельку при этом монумент теряет ряд своих функций /допустим блокируется на территории строить сносить/ собрали дань вложили в монумент победитель пришел забрал из монумента блокировка снялась - а вдруг он наложит новую дань забирая первую? а вдруг дань не подъемна по размерам? Мы же помним Жизнь Феодальная - бунтуем и помним их монумент вас тоже ждет ( да и неделька пройдет блокировка спадет) а зачем собирать так может дань в 100 яблок будет и через 5 минут монумент снова ваш.
Цвета Клана - глава клана делает трафарет (диагональные полосы, кружочки, шашки и т.д.) или пусть выберет вариант в монументе задав свои цвета. Алхимик натрет из минералов красок, а дальше принцип ступки - вложил допустим щит добавил трафарет и красок (согласно трафарета) вот и потёртый щит с цветами клана.
PS да знаю пахнет бредом, но тема "хочется" есть так что будем желать дальше вдруг что то и сбудется :D


Идея на счет дани интересна, но у разработчиков есть ещё куча не реализованных вещей, так что если отсюда что то и добавится , то очень не скоро.А на счет раскраски щитов, это будет добавлено в скором времени так как в навыке "Искусство", написано "раскраска накидок и щитов".

Раз это хотелка, я тоже хочу чтобы механику кораблей.Допустим 12 весельный дракар (историки сильно не бейте, я знаю что там было больше) за каждым веслом должен сидеть игрок и грести(чем лучше навык моряка у игрока тем лучше он гребет и тем выше скорость корабля) ,за рулем тоже должен сидеть игрок.Ещё надо добавить возможность сбросить якорь, для быстрого торможения.

Так же нужен навык "абордаж" 0-"Вы можете прыгнуть на чужой корабль, а так же лучник может поджечь парус" 30-"У вас появляется возможность разрубить канаты,снижается скорость корабля.Есть шанс на падение паруса(корабль не может пользоваться парусом)"60-"Вы знаете устройство корабля и поэтому можете повредить руль(теряется управляемость корабля)".
90-"Вы знаете слабое место мачты и поэтому у вас появляется шанс срубить мачту"100-навык ещё не придумал.
Вообщем бред и не связный текст :D

User avatar
ROG
Beta Tester
 
Posts: 76
Joined: 17 Oct 2015, 20:44

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by ROG » 20 Oct 2015, 22:04

Двумя руками за. Флот нужен обязательно и 2-3 класса и про плот для начинающих не забыть.

Кстати в одном из роликов победителей в постройке замков возвели верфь и корабли поставили кому интересно посмотрите, а вот ролик покороче и как говориться "кораблик изнутри" http://www.youtube.com/watch?v=dYCKmAGGyTM

User avatar
GruFF
Zealous Believer
 
Posts: 111
Joined: 20 Sep 2014, 02:06

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by GruFF » 22 Oct 2015, 05:49

Grenader wrote:
ROG wrote:MaximusArkaims Да согласен Продумать, так давайте думать предлагать вот десятки воинов Круть, требушеты Шикарно, разрушение Супер пускай в развалинах живут гады!!! (процветание серверу респект и уважуха админу :D ) , а дальше что печеньки, горка флюса, замковая стена от админа победителям или карму почистят или как обычно строим новый склад с чувством выполненного долга, а может у Вас все гораздо интересней проигравшие сдают свой замок безропотно, уходят в рабство на недельку и зовут весь клан "хозяин", может просто платят дань?
Вот дань победителю почему бы и нет - как вариант можно наложить дань на монумент допустим на недельку при этом монумент теряет ряд своих функций /допустим блокируется на территории строить сносить/ собрали дань вложили в монумент победитель пришел забрал из монумента блокировка снялась - а вдруг он наложит новую дань забирая первую? а вдруг дань не подъемна по размерам? Мы же помним Жизнь Феодальная - бунтуем и помним их монумент вас тоже ждет ( да и неделька пройдет блокировка спадет) а зачем собирать так может дань в 100 яблок будет и через 5 минут монумент снова ваш.
Цвета Клана - глава клана делает трафарет (диагональные полосы, кружочки, шашки и т.д.) или пусть выберет вариант в монументе задав свои цвета. Алхимик натрет из минералов красок, а дальше принцип ступки - вложил допустим щит добавил трафарет и красок (согласно трафарета) вот и потёртый щит с цветами клана.
PS да знаю пахнет бредом, но тема "хочется" есть так что будем желать дальше вдруг что то и сбудется :D


Идея на счет дани интересна, но у разработчиков есть ещё куча не реализованных вещей, так что если отсюда что то и добавится , то очень не скоро.А на счет раскраски щитов, это будет добавлено в скором времени так как в навыке "Искусство", написано "раскраска накидок и щитов".

Раз это хотелка, я тоже хочу чтобы механику кораблей.Допустим 12 весельный дракар (историки сильно не бейте, я знаю что там было больше) за каждым веслом должен сидеть игрок и грести(чем лучше навык моряка у игрока тем лучше он гребет и тем выше скорость корабля) ,за рулем тоже должен сидеть игрок.Ещё надо добавить возможность сбросить якорь, для быстрого торможения.

Так же нужен навык "абордаж" 0-"Вы можете прыгнуть на чужой корабль, а так же лучник может поджечь парус" 30-"У вас появляется возможность разрубить канаты,снижается скорость корабля.Есть шанс на падение паруса(корабль не может пользоваться парусом)"60-"Вы знаете устройство корабля и поэтому можете повредить руль(теряется управляемость корабля)".
90-"Вы знаете слабое место мачты и поэтому у вас появляется шанс срубить мачту"100-навык ещё не придумал.
Вообщем бред и не связный текст :D


не следишь за игрой.... насчет раскраски щита - уже скоро пол-года как отменили это, ничего в дереве навыков про это не написано... а предложения правильные, про ту же дань с монумента, хотя вся это уже было, предлагалось много раз... проблема игры как раз в том, что разработчики заняты допиливанием мелких функций только по им одним известному плану... важные для игроков функции не вводятся.... и нет ответа, будут они вводиться или нет.... было целое голосование по предложениям игроков, сделано оно было ужасно, победили очевидные вещи, которые по-любому нужно было делать... например, прицепить лошадь к телеге... неужели без голосования эта идея не очевидна..... и все это продолжается вот так уже несколько лет.... в общем, кажется, что игра безнадежно опоздала....

User avatar
MaximusArkaims
Zealous Believer
 
Posts: 26
Joined: 13 Oct 2015, 17:14

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by MaximusArkaims » 22 Oct 2015, 09:44

Зачем ты держишь сервер, если разочаровался в игре?

PS. А щиты будут! Поверь.
Image

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Grenader » 22 Oct 2015, 11:56

GruFF,игра разрабатывается год, а не как вы заметили несколько лет.

User avatar
MaximusArkaims
Zealous Believer
 
Posts: 26
Joined: 13 Oct 2015, 17:14

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by MaximusArkaims » 22 Oct 2015, 13:02

Извините, оффтоп!
Грен, как ты мог? Я любил тебя как Гренадера... а теперь ты... Кулак... :(
Image

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Grenader » 22 Oct 2015, 13:15

MaximusArkaims wrote:Извините, оффтоп!
Грен, как ты мог? Я любил тебя как Гренадера... а теперь ты... Кулак... :(

Много народу меня знает под ником гренадер.

User avatar
MaximusArkaims
Zealous Believer
 
Posts: 26
Joined: 13 Oct 2015, 17:14

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by MaximusArkaims » 22 Oct 2015, 14:58

Grenader wrote:Много народу меня знает под ником гренадер.
А что в этом плохого?
Image

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Grenader » 22 Oct 2015, 16:02

MaximusArkaims wrote:
Grenader wrote:Много народу меня знает под ником гренадер.
А что в этом плохого?

Не все кто меня знает могут, адекватно на меня реагировать.Так что пожалуй за шифруюсь :twisted:

User avatar
GruFF
Zealous Believer
 
Posts: 111
Joined: 20 Sep 2014, 02:06

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by GruFF » 23 Oct 2015, 02:55

Grenader wrote:GruFF,игра разрабатывается год, а не как вы заметили несколько лет.


игра уже год как вышла в стим...
а разрабатываться начала гораздо раньше.... :pardon: хотя бы на дату регистрации своего аккаунта посмотрите.... :crazy:

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Grenader » 23 Oct 2015, 11:21

GruFF wrote:
Grenader wrote:GruFF,игра разрабатывается год, а не как вы заметили несколько лет.


игра уже год как вышла в стим...
а разрабатываться начала гораздо раньше.... :pardon: хотя бы на дату регистрации своего аккаунта посмотрите.... :crazy:

Да но тогда она не была доступна для игры.

User avatar
GruFF
Zealous Believer
 
Posts: 111
Joined: 20 Sep 2014, 02:06

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by GruFF » 23 Oct 2015, 17:23

Grenader wrote:
GruFF wrote:
Grenader wrote:GruFF,игра разрабатывается год, а не как вы заметили несколько лет.


игра уже год как вышла в стим...
а разрабатываться начала гораздо раньше.... :pardon: хотя бы на дату регистрации своего аккаунта посмотрите.... :crazy:

Да но тогда она не была доступна для игры.


ты профессиональный тролль? ты намеренно топишь любой конкретный вопрос под тонной флуда?
ты разобрался, что из игры убрали раскраску щитов?
ты признаешь, что игра разрабатывется несколько лет?
ты конкретно можешь мне ответить, когда в игре появится работающий торговый пост?
ты мне хотя бы можешь ответить, когда обещанную по итогам голосования лошадь к телеге приделают?
если можешь - ответь...
если нет, кончай флудить....

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Grenader » 23 Oct 2015, 18:11

Да игра разрабатывается несколько лет и это кстати нормально, это не асасин который выходит каждый год.
Про раскраску щитов точно не знаю, но скорее всего к релизу введут.
Погоду и тягловых животных введут между релизом и концом 2015 года.(Может к релизу так как сроки отодвинули)

И вообще я флудить не люблю :oops:


Ziohekx
 
Posts: 4
Joined: 03 Dec 2015, 11:59

Re: Просьба к разработчикам life is feudal

Post by Ziohekx » 03 Dec 2015, 12:28

Приветствующею всех. У меня есть вопрос или предложения. Просьба отвечать конкретно на пост, если не располагаете конкретной информации по теме поста, просьба не флудить.

Предложение: Добавить в игру больше "Стен". С моей колокольни это кажется не сильно сложным, ведь стены уже есть в игре, и расширения видов стен не должно быть технически сложным. С другой стороны большая часть людей ныне в игре занимается кок раз строительством.

Какие стены я хотел бы увидеть?
В первую очередь: квадратная и треугольник (диагональ) - стена без зубчиков, только пол без куска стены на верху, как Каменные так и Крепостные. Зачем? Эти две секции стены позволят делать внутренние углы стен. Это позволит создавая замки не только виде коробки, но и крестов к примеру, и более сложных форм.

Переходные стены: Стена которая переход из каменной в крепостную и обратно. Это тоже даст возможность к большей свободе в строительстве своих Замков.

Также: Угловые стены - квадрат с двух сторон имеющие зубцы образующий угол. Сейчас требуется в углу обязательно ставить башню или диагональную стену не делая четкого угла. Без этого сейчас можно обойтись, но водя новые стены можно и эту тоже добавить.

Частокол: Диагональный с помостом, Внутри угловой помост, для того чтобы можно было по помосту проходить на другую сторону частокола.

P.S.- Есть каки либо информация о расширения Конструкторских возможность при строительстве своих Замков, как не достающих элементов стен??
P.S.- Вопросе постромки "Фортификаций" можно выдумать очень многое. Диагональные стены не на одну клетку в длину, а на две или три, сложные круглые или полу круглые завороты стене. Тут фантазия не ограничена, по этому пока предложил самые основные не достающие элементы.

Return to Обсуждения на русском языке

cron