Good day.
I would like to ask developers a question and, share my ideas on the same subject.
Are you planning to develop skill levelling progress after getting a maximum level??
Too many players after them get 100 skill in 4 professions lose the interest, because the game is over.
I am only considering PvE content now.
And I advise you on how your game about PvE, although you still do not understand it.
I propose to add the possibility of choosing a type of levelling, when receiving 90 level of profession. Player can get 100 lvl and thereby improve the quality of crafting things*, or you can choose in-depth study of specialization.
For example, Armorsmith master? having received 90 skills gets a choice.
1) get to 100lvl
2) choose in-depth direction with this profile
(for example, specialize in chain mail armor)
3) choose an improved craft direction for one item.
(for example, chain mail helmet of the 2nd grade)
About the 1st, I already said above.*
2nd way will improve the overall strength of the armor
with full pumping by 20-30% (it seems to be a trifle, but nice)
3rd will slightly improve the stats of the subject itself.
with full pumping for the same 20-30% (from declared)
weapon deal more damage armour give more defence.
The same system with buildings, any crafts, crops and etc.
This will keep many players in the game and show them their usefulness for the guild.
Well, the premium account will again be a useful thing.
sorry for bad english lvl, i have no premium
Доброго времени суток.
Хотел бы задать вопрос разработчикам и, за одно, поделиться своими идеями на сей же счет.
Планируется развитие прокачки после получения максимального уровня?
Очень многие игроки получив заветный 100 скил 4й профы забивают на игру так по сути она пройдена.
Я сейчас рассматриваю только ПвЕ контент.
И вам советую по тому как ваша игра про ПвЕ хоть вы пока это и не понимаете.
Предлагаю добавить возможность выбопра прокачки, при получении 90 лвла. Игрок может докачивать 100 лвл и тем самым повышать качество вещей*, а может выбрать более узкое направление прокачки.
К примеру бронник получив 90 скилл получает выбор.
1) качать бронника до 100
2) выбрать углублённое напрвление с этой профе
(к примеру специализироваться на кольчужной броне)
3) выбрать улучшенное напрвление крафта одного предмета.
(к примеру кольчужного шлема 2го тира)
про 1й я уже сказал выше*.
2й путь будут улучшать общую прочность брони
при полной прокачке на 20-30% (вроде бы мелочь, а приятно)
3й будет чуть улучшать статы самого предмета.
при полной прокачке на те же 20-30%
та же система с оружием, посевами и прочее прочее.
Это удержит много игроков в игре и покажет им их полезность для гильдии.
Ну и прем аккаунт станет опять полезной штукой.