мысли по поводу NPC и гильдиям

Moderator: Telakh


Ant0ny
True Believer
 
Posts: 18
Joined: 20 Sep 2014, 20:58

мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Ant0ny » 27 Sep 2014, 09:44

Господа, всем доброго времени суток.
Прежде всего хочу выразить респект разработчикам за то, что делают игру о которой я мечтал еще с Daggerfall-а и УО онлайн! :) Я очень надеюсь, что у вас все получится, вы не сдуетесь и вас не купят какие нибудь EA games попутно превратив игру в кросс-платформенное, казуальное уг.
Теперь по делу - прошерстил форум с идеями, просмотрел концепты (MMOS & LIF) и не нашел инфы по поводу НПЦ. Возможно моя идея в чем то перекликается с вашим видением игры, возможно нет - надеюсь в чем то мои идеи пригодится.
1) Поделить скилл authority на 2 ветки - военная и гражданская и дать определенное количество НПЦ на каждом уровне развития скила. В случае развития военной ветки - это будут НПЦ-войны, которых мы сможем сами экипировать, давать им простые команды (аля mount and blade). К примеру на уровне 30 это 5 человек, на 60 - 10, на 90 - 15 и на 100 - 20. В случае развития гражданской ветки - крестьяне, которыми так же можно будет командовать, на элементарном уровне - иди туда, собирай траву, руби деревья и т.д. Ограничить их в возможностях первым тиром скилов. То есть рубить деревья они смогут а делать из них мебель - нет.
2) Расширить количество и вариативность типов "гильдий" со своими плюсами и минусами. К примеру прямая демократия - все важные решения(война, перемирие и тд.) принимаются общим голосованием, каждым членом гильдии. Торговая гильдия - не могут клеймить себе землю, но могут (к примеру!) ставить НПЦ-шных торговцев, запускать НПЦ торговые караваны. Религиозный орден - нужно много piety но лидер может объявлять священную войну. Ну и так далее.
Пока все, что вспомнил, спасибо за внимание ;)


Randir
True Believer
 
Posts: 54
Joined: 19 Sep 2014, 17:31

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Randir » 27 Sep 2014, 09:56

Я уже об этом (О НПС писал))


Zionist
 
Posts: 6
Joined: 25 Sep 2014, 06:18

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Zionist » 27 Sep 2014, 15:32

Нет, только не боты.Никаких ботов! Это убьет игру.Только живые люди.


Telakh
Alpha Tester
 
Posts: 688
Joined: 06 Oct 2011, 04:59
Location: Two steps from Hell

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Telakh » 27 Sep 2014, 22:22

Никаких нпс в игре не будет. Вообще. И даже не обсуждается. Почему - читайте фак.
ImageYou are entering    Time ParadoxImage


Nikebl
 
Posts: 5
Joined: 19 Sep 2014, 17:08

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Nikebl » 28 Sep 2014, 10:32

Топикстартер дело говорит, YO как самостоятельная игра будет существовать только если дать народу возможность охранять то, что настроили когда вас нет в игре, сейчас на паблике строиться бессмысленно - постоянно будут лазить по ночам голые бомжи, которые в лучшем случае будут все растаскивать, в худшем постоянно ломать то что вы строили. Вырастить урожай на паблике вообще нереал, разве что надо 2е суток(не игровых) нон-стопом его охранять. В тоге имеем кучу голых дебилов на сервере, которые постоянно пытаются отобрать у друг друга примитив тулсы, даже не думая о том что бы строиться, ибо такие же голые дебилы не дадут им этого сделать.
Варианта выхода два: или введение нанимаемых неписей, или хитрая система клайма, когда игроки смогут на свою фракцию заклаймить кусок земли и никто кроме них не может ее терраформить и юзать постройки на ней, а что бы народ не запирался полностью, дать возможность кинуть сидж на землю и на 2-3-4 часа она становится доступна для разрушения и захвата, например, через сутки после объявления войны, такая система отлично работала в DFUW. Было бы здорово если общий алигмент заменился на алигмент к определенной фракции. Сразу появляется стимул кооперироваться, разбиваться на стороны конфликта и воевать.
Как мы видим из faq - вроде ни того ни того не предвидится. Значит вся надежда на моддеров или YO останется просто платной альфа-версией LiF MMO. с социалкой на уровне РАСТа.
Кстати, среди обычных крестьян в игре все равно будут 90% ботов или людей 90% времени стоящих на макросе, так что лучше уж дать легальную возможность управлять ими как НПС.

User avatar
Lieth
 
Posts: 7
Joined: 27 Sep 2014, 08:26

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Lieth » 28 Sep 2014, 12:27

лично я ЗА введение Ботов/НПЦ, но лиш в определённых сферах.
На пример:
Собаки: С определённого уравня Фарминга можно завести себе скажем собаку, которая будет охранять дом, лаить на чужаков а в случае воровства отаковать непреятеля.
Так же можно сделать овчарку, которая будет держать овец например в указаном регионе, собирать стадо во едино и отганять волков или воров.
Охотнечая собака будет искать след зверя и помагать на охоте, приводя к зверю например.
Батраки Лорда: Ежели игрок приобретает Титул дворянства (ежели такой ввести, не знаю есть ли идеи по этому поводу) он может держать батраков, для нудной работы.Такой как сторожить поместье, стоять в торговом ларьке, насить за вами еквип или приносить еду из кладовой там, я не знаю ещё для чего. Там факела зажигать по вечерам.


Samurai
 
Posts: 29
Joined: 17 Mar 2014, 10:37

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Samurai » 28 Sep 2014, 15:02

Lieth wrote:На пример:
Собаки: С определённого уравня Фарминга можно завести себе скажем собаку, которая будет охранять дом, лаить на чужаков а в случае воровства отаковать непреятеля.

Ну тогда в игре уже есть НПС, те же волкуи например ;)

User avatar
Retriever
True Believer
 
Posts: 44
Joined: 27 Sep 2014, 06:26

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Retriever » 28 Sep 2014, 15:56

Собаки не нужны, толку от них как от волков. А вот нетописи охранники(строений), или обозные. Но нет так нет. посмотрим что авторы сделают.


Ant0ny
True Believer
 
Posts: 18
Joined: 20 Sep 2014, 20:58

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Ant0ny » 28 Sep 2014, 20:13

Telakh wrote:Никаких нпс в игре не будет. Вообще. И даже не обсуждается. Почему - читайте фак.

Фак читал - life is fuedal :D
Если серьезно - я за эксперименты, так же Ева вполне себе живет и развивается без (почти) нпц.
Главное, если вдруг что то не получается или идет не так, разработчики максимально оперативно реагировали на происходящее.
Уж очень я переживаю как бы не вышел средневековый раст :evil:

User avatar
Veronim
 
Posts: 9
Joined: 22 Sep 2014, 04:39

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Veronim » 29 Sep 2014, 01:34

Ant0ny wrote: Ева вполне себе живет и развивается без (почти) нпц.
Главное, если вдруг что то не получается или идет не так, разработчики максимально оперативно реагировали на происходящее.
Уж очень я переживаю как бы не вышел средневековый раст :evil:


По поводу Евы и этой игры...

Сейчас разработчики начали понимать что задержать человека в игре может её направленность в сторону песочницы, главное много и очень много песка, в котором можно долго и упорно копаться... НО! Песок без цели никому (как выясняется) не нужен...(В space engineers все просят ввести НПС, т.к. хоть это бы добавило смысла всем постройкам...) Ева это ммо-песочница с целью - захват нулей и контроля их по причине "вкусностей" и "полезностей" приобретаемых от этого...

За что бороться в Life is Feudal? Какая цель у меня (как у нападающей стороны) выбить другую гильдию с её насиженного места? Я сейчас говорю о ммо версии этой игры, где на серверах будет куча народа и карта в разы больше...
Ради доминирования? Тогда у проигравшей стороны не будет мотивации вернуть свою землю и они просто уйдут из игры и "ногебаторы-победители" будут драться лишь с лосями и волками в лесах...
Т.к. то, что сейчас ничем кроме как "тест" и "заготовка" назвать нельзя (без обид и вайна).

Зачем мне хотеть нападать на кого то, если я отлично сижу себе в своём форте (в который до сих пор нельзя ничего поставить... ни крафт станки, ни декорацию... ничего! И зачем они? Всё у нас на улице...) и у меня всё есть... Ресуры под землёй у всех одинаковые (по большей части), рано или поздно ты найдёшь то, что есть у соседа... Да даже если у кого то золота и серебра больше, то у меня наверно больше железа - я продам ему "изделия" из железа за золото и буду также себе сидеть за стеной!

Так какой смысл и самое главное какова МОТИВАЦИЯ для войн?
Многие ответят - "так РП же! Можно играть по сценарию..." Поверьте, игра умрёт если будет ориентироваться только на РП аудиторию и господин Боб это понимает (надеюсь).
Должны быть "лакомые" куски некой территории, которые что то там дают (либо острова вокруг континента с обилием драгоценных камней, необходимых для крафта топ бижутерии, либо ещё что то...) и за которые нужно сражаться!

Если я в чём то не прав - поправьте меня и скажите какова мотивация для военных действий ...

Я понимаю, что разработчики не хотят вводить НПС, но, враждебные НПС (разбойники например) добавляют некие дополнительные цели... Если они атаковали бы наши посёлки (рандомно или в особо "вкусных" местах на карте) или просто периодически (устраивали вторжения) бродили по миру... (пример теже вторжения Саньша в Еве, в которых учавствует не меньшее число народу, чем в войнах клайм нулей и ивенты бывают порой забавные).

Сейчас патчи вызывают улыбку (когда они не чинят то, что предполагается) ... добавляются рамочки к растениям, но почему то не ко всем... видать забыли сколько растений есть в игре... даже "горошку" приделали рамочку, а вот виноградику с картошечкой - нет :D


В общем... Главное не застрять в луже, а идти по прямой дороге к светлому будущему и большему числу поклонников... а что этому может способствовать я описал выше... 8-)

Если у креативной группы разработчиков нет идей, то могу поделиться своими (этого много у меня) практически бесплатно. :pardon:


CompareWithMe
 
Posts: 6
Joined: 28 Sep 2014, 16:45

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by CompareWithMe » 29 Sep 2014, 03:20

Veronim wrote:
Ant0ny wrote: Ева вполне себе живет и развивается без (почти) нпц.
Главное, если вдруг что то не получается или идет не так, разработчики максимально оперативно реагировали на происходящее.
Уж очень я переживаю как бы не вышел средневековый раст :evil:


По поводу Евы и этой игры...

Сейчас разработчики начали понимать что задержать человека в игре может её направленность в сторону песочницы, главное много и очень много песка, в котором можно долго и упорно копаться... НО! Песок без цели никому (как выясняется) не нужен...
Spoiler


Я объясню. Вы спрашиваете - за что тут бороться? За качество ресурсов. Лучшее качество еды, экипировки. Люди будут убивать за редкие ресурсы (золото, например), да и просто рейдить потому что они могут. Пример подобного был в HnH. Никаких нпс там нет, а драма и батхерт не стихают. Вечно кого-то опускают, ганкают, обворовывают, твинки в чужих деревнях сливают инфу (или, как у меня разок было, захватывают в деревне власть и жителей прогоняют со спота с высоким качеством земли).

Сейчас у вас конечно столько же ресурсов, сколько и у соседа, в итоговой версии это будет далеко не так.


Randir
True Believer
 
Posts: 54
Joined: 19 Sep 2014, 17:31

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Randir » 29 Sep 2014, 04:08

Zionist wrote:Нет, только не боты.Никаких ботов! Это убьет игру.Только живые люди.


Зато приват территории вообще как окуительно... какой то более расторопный чел заприватил землю и все получил ее по сути в вечное пользование и получается хоть что может там делать и ничего ему там не сделаешь... Это по сути дизбаланс...

User avatar
Veronim
 
Posts: 9
Joined: 22 Sep 2014, 04:39

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Veronim » 29 Sep 2014, 04:31

CompareWithMe wrote:Я объясню. Вы спрашиваете - за что тут бороться? За качество ресурсов. Лучшее качество еды, экипировки. Люди будут убивать за редкие ресурсы (золото, например), да и просто рейдить потому что они могут. Пример подобного был в HnH. Никаких нпс там нет, а драма и батхерт не стихают. Вечно кого-то опускают, ганкают, обворовывают, твинки в чужих деревнях сливают инфу (или, как у меня разок было, захватывают в деревне власть и жителей прогоняют со спота с высоким качеством земли).

Сейчас у вас конечно столько же ресурсов, сколько и у соседа, в итоговой версии это будет далеко не так.


Качество еды? В данный момент качество еды ограничивается яблоком, восстанавливающим весь голод.... Что мне мешает сделать шикарные поля в своём "городе" и не желать отобрать поля у врага? - Ничего! Т.к. земля везде одинаковая и более или менее плодородной почвы в игре нет.

Убивать за золото - весьма сомнительно, т.к. не известно куда его применить в больших кол-вах (ммо многие из нас в глаза не видели и её систему денег тоже). Золото я могу накопать и у себя под ногами, если постараюсь...

HnH? И какова сейчас популярность HnH...? Стремиться к нулю предполагаю..., так что пример "фишек" этой игры под некоторым вопросом...
Я думаю, что Боб делает эту игру не для того, чтобы она заняла какую то свою мелкую нишу и сидела там... Игра должна удовлетворять достаточно широкие массы и приносить всётаки доход... и нормальные деньги....

А "кого-то опускают, ганкают, обворовывают" - львиной доле игроков это "великолепие" бесполезного фана надоедает через месяц-два от силы...

User avatar
Veronim
 
Posts: 9
Joined: 22 Sep 2014, 04:39

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Veronim » 29 Sep 2014, 04:35

Randir wrote:Зато приват территории вообще как окуительно... какой то более расторопный чел заприватил землю и все получил ее по сути в вечное пользование и получается хоть что может там делать и ничего ему там не сделаешь... Это по сути дизбаланс...


Предполагаю, что клайм зоны в некое кол-во квадратов и приват построек (что мы имеем сейчас) немного разные вещи... Всё будет ясно как введут клайм, все его + и - работающие и забагованные стороны.


Randir
True Believer
 
Posts: 54
Joined: 19 Sep 2014, 17:31

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Randir » 29 Sep 2014, 08:09

Veronim wrote:
Randir wrote:Зато приват территории вообще как окуительно... какой то более расторопный чел заприватил землю и все получил ее по сути в вечное пользование и получается хоть что может там делать и ничего ему там не сделаешь... Это по сути дизбаланс...


Предполагаю, что клайм зоны в некое кол-во квадратов и приват построек (что мы имеем сейчас) немного разные вещи... Всё будет ясно как введут клайм, все его + и - работающие и забагованные стороны.


ПОсмотрим как будет выглядить клайм. Но судя по домам это будет так же как и в других подобных играх (пример Salem) т.е. покупаешь когда срок истекает и не проплачивает клайм теряется... Но тогда как захватывать территорию?


Randir
True Believer
 
Posts: 54
Joined: 19 Sep 2014, 17:31

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Randir » 29 Sep 2014, 08:10

Veronim wrote:
Randir wrote:Зато приват территории вообще как окуительно... какой то более расторопный чел заприватил землю и все получил ее по сути в вечное пользование и получается хоть что может там делать и ничего ему там не сделаешь... Это по сути дизбаланс...


Предполагаю, что клайм зоны в некое кол-во квадратов и приват построек (что мы имеем сейчас) немного разные вещи... Всё будет ясно как введут клайм, все его + и - работающие и забагованные стороны.

Хотя для захвата сейчас важно когда введут разрушения. Но опять же если будет клайм то получается ты разрушил стену вошел внутрь и не можешь пошариться.... Или какой смысл клайма будет.... что другой не может там что то построить?
В общем много вопросов...


Samurai
 
Posts: 29
Joined: 17 Mar 2014, 10:37

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Samurai » 29 Sep 2014, 09:27

Randir wrote:
Veronim wrote:
Randir wrote:Зато приват территории вообще как окуительно... какой то более расторопный чел заприватил землю и все получил ее по сути в вечное пользование и получается хоть что может там делать и ничего ему там не сделаешь... Это по сути дизбаланс...


Предполагаю, что клайм зоны в некое кол-во квадратов и приват построек (что мы имеем сейчас) немного разные вещи... Всё будет ясно как введут клайм, все его + и - работающие и забагованные стороны.

Хотя для захвата сейчас важно когда введут разрушения. Но опять же если будет клайм то получается ты разрушил стену вошел внутрь и не можешь пошариться.... Или какой смысл клайма будет.... что другой не может там что то построить?
В общем много вопросов...

Ну, например при клан варе клаймы будут автоматически сниматься. И вы сможите захватить территорию.

User avatar
Veronim
 
Posts: 9
Joined: 22 Sep 2014, 04:39

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Veronim » 29 Sep 2014, 12:58

Samurai wrote:Ну, например при клан варе клаймы будут автоматически сниматься. И вы сможите захватить территорию.


Подойдя к воротам я смогу их заприватить и они станут мои? :D
Система клайма не введена и по этому мы не знаем как точно оно будет работать...
Или я смогу прийти и взять в свой клайм территорию тупо от стены врага, не проникая внутрь...


Nikebl
 
Posts: 5
Joined: 19 Sep 2014, 17:08

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Nikebl » 29 Sep 2014, 13:07

Для меня идеальным вариантом было бы:
Введение в игру возможности основать свою фракцию и стать ее лидером. Лидер может принимать в свою фракцию, так же как, например, сейчас сделано пати. В зависимости от уровня навыка лидера за его фракцией клаймится определенная территория вокруг его места прописки(что бы увеличить заклайменную территорию придется и качать скилл и строить бОльшие дома. кипы и пр.) Постройки и терраформинг на заклайменной территории доступны только членам фракции. Лидер фракции в настройках должен указать временной промежуток(прайм-тайм его фракции) в который их можно засиджить. Когда другая фракция кидает сидж, на следующий день на указанный лидером защиты промежуток все заклайменные постройки доступны для лута и разрушения игрокам атакующей фракции. Если при атаке дом лидера уничтожили(захватили?) - снимается клайм с земли и она становится доступной кому угодно, в т.ч. атакующей стороне, если они построят там свой дом и вселят туда человека с прокачанным навыком клайма.
При данном раскладе исключаются проблемы с ночными сиджами, бомжами, по-ночам обчищающими ваш лагерь, а так же не дает возможности игрокам постоянно отсиживаться за стенами. При этом стимулирует строительство больших объектов.(кипов, биг хаусов и замков) Осталось только придумать зачем им вообще воевать, если ресурсов на карте хватает на всех? Разделить редкие ресурсы территориально. Где то совсем нет золота, где то глина присутствует очень мало(чисто на постройку печей), где то железа всего пару кубов, у кого то руда богатая камнями, у кого то совсем мало плодородной земли, число лес и наоборот. Как вам? Прислушаются ли разработчики?


CompareWithMe
 
Posts: 6
Joined: 28 Sep 2014, 16:45

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by CompareWithMe » 29 Sep 2014, 16:19

Veronim wrote:

Качество еды? В данный момент качество еды ограничивается яблоком, восстанавливающим весь голод.... Что мне мешает сделать шикарные поля в своём "городе" и не желать отобрать поля у врага? - Ничего! Т.к. земля везде одинаковая и более или менее плодородной почвы в игре нет.

Убивать за золото - весьма сомнительно, т.к. не известно куда его применить в больших кол-вах (ммо многие из нас в глаза не видели и её систему денег тоже). Золото я могу накопать и у себя под ногами, если постараюсь...

HnH? И какова сейчас популярность HnH...? Стремиться к нулю предполагаю..., так что пример "фишек" этой игры под некоторым вопросом...
Я думаю, что Боб делает эту игру не для того, чтобы она заняла какую то свою мелкую нишу и сидела там... Игра должна удовлетворять достаточно широкие массы и приносить всётаки доход... и нормальные деньги....

А "кого-то опускают, ганкают, обворовывают" - львиной доле игроков это "великолепие" бесполезного фана надоедает через месяц-два от силы...


Вы вообще видели, что это ранний доступ? Или вместо фикса критических багов, разрабы должны заняться балансировкой ресурсов?
В ммо не будет халявы, не будет простой добычи золота, деревьев 80 качества растущих в лесу и т.д.

Хахач - неоспоримый прародитель LiF, сколько бы вы там многоточий не ставили и под сомнение не ставили фишки игры.

Если вам не интересен ганк и политика, в этой игре для вас один путь - повышение качества вашей продукции (репу выращивать будете до посинения, ясно?) для нужд своих людей.

Хотя что я бисер мечу, уже после вашего предложения продавать свои идеи, можно было сделать выводы :)

User avatar
Lieth
 
Posts: 7
Joined: 27 Sep 2014, 08:26

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Lieth » 30 Sep 2014, 17:43

Поверьте мне у каждого из нас идей завались и у каждого своё виденье будущего этой иргы. Она манит НЕ из-за военного потенциала (по краиней мере меня, в данный момент) а из-за совокупности всех возможностей. Целью игры будет сама цель (бля глубоко философски так сказал, аж самому вставило) т.е. каждый сам себе ищит цель, будь то великое богадство для хай скора, или обширные земли аля Лорд всея земли/ албфа стратег, уютный дом и красивый сад (мечты и их вооплащения) крутой билд перса, так перед поцанами похвастать, унылое задротство как в ВоВ по набору кучи шкур или ещё там чего, дискавери, увидить всё и побывать везде, найти или скрафтить редкую хрень, командная игра в постройки города, рекрутинг, имидж, кланвары как спортивный интерес или просто хорошо проводить время за красивой и многостароней псевдосредневековой игрой.

Так что здесь замарачиваться не стоит.
п.с. к стати идея про рандомных злых НПЦ это не плохо, я только за.

А может баб завести как НПЦ, как бы фоидальный строй. Пускай бабы на полях и потеют, нудную работу делают, ткут прядут и вяжут, жрать готовят. А ты им всё приноси да давай. Они тебе квесты дают, ну там на пример "дорогой, мне нужна новая шуба, а то я вся в лахмотьях, люди уже засмеяли..."
Дал ей шубу, повысил статус и себе и бабе. ну итд.

User avatar
Retriever
True Believer
 
Posts: 44
Joined: 27 Sep 2014, 06:26

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Retriever » 05 Oct 2014, 11:46

Как много понаписали. а что мы знаем по механике войн торговли? Да практически ничего, но уже делаем выводы. Из интересного что сейчас мы знаем. Будет столица, ибо можно там покупать собственность за игровую валюту(где её взять, что нужно для её приобретения, какие методы её ввода и вывода из игры. неизвестно). Дальше Территория клана закрепляется за центральным объектом(вроде это статуя), на первом ранге гильдии в радиусе 70 клеток территория закрепляется за кланом, пересечение данной территории накладывает минус к карме. Могу предположить что нужна стена с воротами, чтобы посторонние с минусами не шлялись по территории поселка, а ворота пропустят тока своих.


Karsidar
Beta Tester
 
Posts: 43
Joined: 29 Sep 2014, 21:20

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Karsidar » 06 Oct 2014, 09:07

Ant0ny wrote:Господа, всем доброго времени суток.
Прежде всего хочу выразить респект разработчикам за то, что делают игру о которой я мечтал еще с Daggerfall-а и УО онлайн! :) Я очень надеюсь, что у вас все получится, вы не сдуетесь и вас не купят какие нибудь EA games попутно превратив игру в кросс-платформенное, казуальное уг.
Теперь по делу - прошерстил форум с идеями, просмотрел концепты (MMOS & LIF) и не нашел инфы по поводу НПЦ. Возможно моя идея в чем то перекликается с вашим видением игры, возможно нет - надеюсь в чем то мои идеи пригодится.
1) Поделить скилл authority на 2 ветки - военная и гражданская и дать определенное количество НПЦ на каждом уровне развития скила. В случае развития военной ветки - это будут НПЦ-войны, которых мы сможем сами экипировать, давать им простые команды (аля mount and blade). К примеру на уровне 30 это 5 человек, на 60 - 10, на 90 - 15 и на 100 - 20. В случае развития гражданской ветки - крестьяне, которыми так же можно будет командовать, на элементарном уровне - иди туда, собирай траву, руби деревья и т.д. Ограничить их в возможностях первым тиром скилов. То есть рубить деревья они смогут а делать из них мебель - нет.
2) Расширить количество и вариативность типов "гильдий" со своими плюсами и минусами. К примеру прямая демократия - все важные решения(война, перемирие и тд.) принимаются общим голосованием, каждым членом гильдии. Торговая гильдия - не могут клеймить себе землю, но могут (к примеру!) ставить НПЦ-шных торговцев, запускать НПЦ торговые караваны. Религиозный орден - нужно много piety но лидер может объявлять священную войну. Ну и так далее.
Пока все, что вспомнил, спасибо за внимание ;)


Феодолизм демократия ?
че за бред .

в религии смысла нет , ведь в реальности никто покланяться не будет там никому .

со скилом authority зачем такие извращения ?
в чем фишка тут все здания военные тогда , или все здания гражданские ....
вообще смысла нету .
с командами тоже тупо , каждый сам знает что ему копать и может сказать в голос .


Karsidar
Beta Tester
 
Posts: 43
Joined: 29 Sep 2014, 21:20

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Karsidar » 06 Oct 2014, 09:10

Lieth wrote:лично я ЗА введение Ботов/НПЦ, но лиш в определённых сферах.
На пример:
Собаки: С определённого уравня Фарминга можно завести себе скажем собаку, которая будет охранять дом, лаить на чужаков а в случае воровства отаковать непреятеля.
Так же можно сделать овчарку, которая будет держать овец например в указаном регионе, собирать стадо во едино и отганять волков или воров.
Охотнечая собака будет искать след зверя и помагать на охоте, приводя к зверю например.
Батраки Лорда: Ежели игрок приобретает Титул дворянства (ежели такой ввести, не знаю есть ли идеи по этому поводу) он может держать батраков, для нудной работы.Такой как сторожить поместье, стоять в торговом ларьке, насить за вами еквип или приносить еду из кладовой там, я не знаю ещё для чего. Там факела зажигать по вечерам.

слабак , мы уже замок отсроили , и уже "Голожопов" загоняли .
да надо охранять шкурки , ванночки , ловушки .
ну ниче , этж средневековье мать его .
вот вам и настоящий навык вора.
и я считаю это круто .

User avatar
Lieth
 
Posts: 7
Joined: 27 Sep 2014, 08:26

Re: мысли по поводу NPC и гильдиям

Post by Lieth » 06 Oct 2014, 14:10

@Karsidar: Реальнвй подход епта :ROFL:

Return to Обсуждения на русском языке

cron