Moderator: Telakh
Lieth wrote:На пример:
Собаки: С определённого уравня Фарминга можно завести себе скажем собаку, которая будет охранять дом, лаить на чужаков а в случае воровства отаковать непреятеля.
Telakh wrote:Никаких нпс в игре не будет. Вообще. И даже не обсуждается. Почему - читайте фак.
Ant0ny wrote: Ева вполне себе живет и развивается без (почти) нпц.
Главное, если вдруг что то не получается или идет не так, разработчики максимально оперативно реагировали на происходящее.
Уж очень я переживаю как бы не вышел средневековый раст
Veronim wrote:Ant0ny wrote: Ева вполне себе живет и развивается без (почти) нпц.
Главное, если вдруг что то не получается или идет не так, разработчики максимально оперативно реагировали на происходящее.
Уж очень я переживаю как бы не вышел средневековый раст
По поводу Евы и этой игры...
Сейчас разработчики начали понимать что задержать человека в игре может её направленность в сторону песочницы, главное много и очень много песка, в котором можно долго и упорно копаться... НО! Песок без цели никому (как выясняется) не нужен...Spoiler
Я объясню. Вы спрашиваете - за что тут бороться? За качество ресурсов. Лучшее качество еды, экипировки. Люди будут убивать за редкие ресурсы (золото, например), да и просто рейдить потому что они могут. Пример подобного был в HnH. Никаких нпс там нет, а драма и батхерт не стихают. Вечно кого-то опускают, ганкают, обворовывают, твинки в чужих деревнях сливают инфу (или, как у меня разок было, захватывают в деревне власть и жителей прогоняют со спота с высоким качеством земли).
Сейчас у вас конечно столько же ресурсов, сколько и у соседа, в итоговой версии это будет далеко не так.
Zionist wrote:Нет, только не боты.Никаких ботов! Это убьет игру.Только живые люди.
CompareWithMe wrote:Я объясню. Вы спрашиваете - за что тут бороться? За качество ресурсов. Лучшее качество еды, экипировки. Люди будут убивать за редкие ресурсы (золото, например), да и просто рейдить потому что они могут. Пример подобного был в HnH. Никаких нпс там нет, а драма и батхерт не стихают. Вечно кого-то опускают, ганкают, обворовывают, твинки в чужих деревнях сливают инфу (или, как у меня разок было, захватывают в деревне власть и жителей прогоняют со спота с высоким качеством земли).
Сейчас у вас конечно столько же ресурсов, сколько и у соседа, в итоговой версии это будет далеко не так.
Randir wrote:Зато приват территории вообще как окуительно... какой то более расторопный чел заприватил землю и все получил ее по сути в вечное пользование и получается хоть что может там делать и ничего ему там не сделаешь... Это по сути дизбаланс...
Veronim wrote:Randir wrote:Зато приват территории вообще как окуительно... какой то более расторопный чел заприватил землю и все получил ее по сути в вечное пользование и получается хоть что может там делать и ничего ему там не сделаешь... Это по сути дизбаланс...
Предполагаю, что клайм зоны в некое кол-во квадратов и приват построек (что мы имеем сейчас) немного разные вещи... Всё будет ясно как введут клайм, все его + и - работающие и забагованные стороны.
Veronim wrote:Randir wrote:Зато приват территории вообще как окуительно... какой то более расторопный чел заприватил землю и все получил ее по сути в вечное пользование и получается хоть что может там делать и ничего ему там не сделаешь... Это по сути дизбаланс...
Предполагаю, что клайм зоны в некое кол-во квадратов и приват построек (что мы имеем сейчас) немного разные вещи... Всё будет ясно как введут клайм, все его + и - работающие и забагованные стороны.
Randir wrote:Veronim wrote:Randir wrote:Зато приват территории вообще как окуительно... какой то более расторопный чел заприватил землю и все получил ее по сути в вечное пользование и получается хоть что может там делать и ничего ему там не сделаешь... Это по сути дизбаланс...
Предполагаю, что клайм зоны в некое кол-во квадратов и приват построек (что мы имеем сейчас) немного разные вещи... Всё будет ясно как введут клайм, все его + и - работающие и забагованные стороны.
Хотя для захвата сейчас важно когда введут разрушения. Но опять же если будет клайм то получается ты разрушил стену вошел внутрь и не можешь пошариться.... Или какой смысл клайма будет.... что другой не может там что то построить?
В общем много вопросов...
Samurai wrote:Ну, например при клан варе клаймы будут автоматически сниматься. И вы сможите захватить территорию.
Veronim wrote:
Качество еды? В данный момент качество еды ограничивается яблоком, восстанавливающим весь голод.... Что мне мешает сделать шикарные поля в своём "городе" и не желать отобрать поля у врага? - Ничего! Т.к. земля везде одинаковая и более или менее плодородной почвы в игре нет.
Убивать за золото - весьма сомнительно, т.к. не известно куда его применить в больших кол-вах (ммо многие из нас в глаза не видели и её систему денег тоже). Золото я могу накопать и у себя под ногами, если постараюсь...
HnH? И какова сейчас популярность HnH...? Стремиться к нулю предполагаю..., так что пример "фишек" этой игры под некоторым вопросом...
Я думаю, что Боб делает эту игру не для того, чтобы она заняла какую то свою мелкую нишу и сидела там... Игра должна удовлетворять достаточно широкие массы и приносить всётаки доход... и нормальные деньги....
А "кого-то опускают, ганкают, обворовывают" - львиной доле игроков это "великолепие" бесполезного фана надоедает через месяц-два от силы...
Ant0ny wrote:Господа, всем доброго времени суток.
Прежде всего хочу выразить респект разработчикам за то, что делают игру о которой я мечтал еще с Daggerfall-а и УО онлайн! Я очень надеюсь, что у вас все получится, вы не сдуетесь и вас не купят какие нибудь EA games попутно превратив игру в кросс-платформенное, казуальное уг.
Теперь по делу - прошерстил форум с идеями, просмотрел концепты (MMOS & LIF) и не нашел инфы по поводу НПЦ. Возможно моя идея в чем то перекликается с вашим видением игры, возможно нет - надеюсь в чем то мои идеи пригодится.
1) Поделить скилл authority на 2 ветки - военная и гражданская и дать определенное количество НПЦ на каждом уровне развития скила. В случае развития военной ветки - это будут НПЦ-войны, которых мы сможем сами экипировать, давать им простые команды (аля mount and blade). К примеру на уровне 30 это 5 человек, на 60 - 10, на 90 - 15 и на 100 - 20. В случае развития гражданской ветки - крестьяне, которыми так же можно будет командовать, на элементарном уровне - иди туда, собирай траву, руби деревья и т.д. Ограничить их в возможностях первым тиром скилов. То есть рубить деревья они смогут а делать из них мебель - нет.
2) Расширить количество и вариативность типов "гильдий" со своими плюсами и минусами. К примеру прямая демократия - все важные решения(война, перемирие и тд.) принимаются общим голосованием, каждым членом гильдии. Торговая гильдия - не могут клеймить себе землю, но могут (к примеру!) ставить НПЦ-шных торговцев, запускать НПЦ торговые караваны. Религиозный орден - нужно много piety но лидер может объявлять священную войну. Ну и так далее.
Пока все, что вспомнил, спасибо за внимание
Lieth wrote:лично я ЗА введение Ботов/НПЦ, но лиш в определённых сферах.
На пример:
Собаки: С определённого уравня Фарминга можно завести себе скажем собаку, которая будет охранять дом, лаить на чужаков а в случае воровства отаковать непреятеля.
Так же можно сделать овчарку, которая будет держать овец например в указаном регионе, собирать стадо во едино и отганять волков или воров.
Охотнечая собака будет искать след зверя и помагать на охоте, приводя к зверю например.
Батраки Лорда: Ежели игрок приобретает Титул дворянства (ежели такой ввести, не знаю есть ли идеи по этому поводу) он может держать батраков, для нудной работы.Такой как сторожить поместье, стоять в торговом ларьке, насить за вами еквип или приносить еду из кладовой там, я не знаю ещё для чего. Там факела зажигать по вечерам.