Test Globaler Handel erfolgreich - und weiteres

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Dukee
 
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Test Globaler Handel erfolgreich - und weiteres

Post by Dukee » 15 Nov 2014, 12:18

Hallo liebe Life is Feudalisten,

die erste Testversion des Web-Basierenden Marktplatzes (Globaler Handel) ist nun soweit ausgiebig getestet zu werden. Dazu könnten wir jedoch noch ein wenig mehr Hilfe :). Wer Lust hat kann beim Testen und weiterentwickeln mithelfen.

Anleitung unde weitere Infos:
http://steamcommunity.com/groups/vio-co ... 875806058/

Video dazu:
http://youtu.be/UcxIkh-gT8Q

Features:
Tauschen von nicht erhälltlichen Waren (Mehl+Wein)
Verkaufen von Waren an ander Spiele
Kaufen von Waren von anderen Spielern
Waren auf dem Weltmarkt verkaufen
Waren vom Weltmarkt beziehen
Einsetzen und Rausnehmen von Tieren(Schweine,Schafe,Kühe) in die Ställe
Vermehren der Tiere, die noch nicht freigeschlatet sind (alle des Barn oder Stable).
schnellere Vermehrung der Tiere durch geziehltes Futter (z.B. Hühner wenn sie mit Korn gefüttert werden)

Geplant wenn der Marktplatz Anklang findet:
Anbieten von Dienstleistungen (z.B. Bauaufträge an Konstrukteure)

In der ServerListe, alphabetische sortierung unter V
Vio-Community ...
Direktlink zum Server:
joinToRemoteServer("vio-private.dlinkddns.com:28000")

Viel Spaß im Mittelalter, euer dukee!
Last edited by Dukee on 09 Dec 2014, 08:28, edited 3 times in total.


Dukee
 
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Re: Test Globaler Handel erfolgreich - Viehzucht aktiviert

Post by Dukee » 21 Nov 2014, 09:57

-----Update-----

Hallo,

der Marktplatz konnte mit ein wenig Hilfe nun erfolgreich getestet werden. Somit sind die bisher nicht erhältlichen Waren
nun handelbar. Die Waren, die nicht selbst hergestellt werden können, können vom Weltmarkt bezogen werden. Außerdem konnte ebenfalls die Viehzucht in überarbeiteter Form freigeschaltet werden, es ist nun möglich
Rinder, Schweine und Schafe zu züchten.

Kurzer Überblick über alle Features:

- Erweiterte Tierzucht:
Rinder, Schafe und Schweine können gezüchtet werden, wenn ein neues Tier geboren wurde ist dies im Logbuch des Stalles durch die entsprechende Meldung ersichtlich. Außerdem wird durch das "richtige" Futter die Chance auf Nachwuchs erhöht. Dies gilt selbstverständlich auch für Hasen und Hühner.

Vorläufige Futtertabelle:

Hühner -> Korn
Hasen -> Kohl (gibt leider keinen Salat ^^)
Schweine -> Kartoffeln (obwohl es die erst nach Kolumbus gab ;) )
Schafe -> Kohl
Rinder -> Karotten
Pferde sind noch nicht freigeschaltet

- Weltmarkthandel:
Der Weltmarkt dientin erster Linie zum Verkauf von unnützen Waren (Massen an Falxseeds, Alchemiewaren) und zum Kauf
von nicht produzierbaren Waren (Honig,Milch,Wolle). Diese werden automatisch "verbraucht" oder "produziert" die Menge
ist noch nicht final und wird wohl noch angepasst. Die Preise auf dem Weltmarkt errechnen sich einzig und allein aus dem eigentlichen Warenwert der Ware. Arbeitsleistung und besondere Qualität wird nicht honoriert, dafür ist der direkte Spielehandel gedacht.

- Spielerhandel:
Der Spielerhandel beinhaltet genau das was er sagt. Hier können produzierte Waren auf dem Markt angeboten werden,
die dann zu dem Preis von den Spieler erstanden werden können. Hier entscheidet der Spieler selbst den Warenwert
der Weltmarktpreis kann hier als Anhaltspunkt genutzt werden. Hier ist es auch möglich Geld zum "Verkauf" anzubieten
da die Preise in den Münzen Kupfer-Silber-Gold angezeigt und beglichen werden müssen. Somit ist eine neue Berufsgruppe
möglich, die im Mittelalter recht verbreitet war, der Geldwechsler. Normaler Kurs: 100-100-100

- Direkttausch:
Einige Waren können direkt 1:1 getauscht werden, Korn in Mehl und Trauben in Wein. Ob hier auch ein Geldwechsel mit
der "Bank" möglich sein wird ist noch nicht entschieden.


Eine Anleitung wie dies auf dem Server genau funktioniert findet Ihr oben, sowie ein Video ... weitere Informationen
folgen, ggf. einfach fragen.

Gruß, dukee

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Atlantis
 
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Re: Test Globaler Handel erfolgreich - Viehzucht aktiviert

Post by Atlantis » 21 Nov 2014, 11:08

Echt coole Sache :D Bin zwar nicht auf dem Server, aber dennoch von der Idee begeistert!


Dukee
 
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Re: Test Globaler Handel erfolgreich - und weiteres

Post by Dukee » 09 Dec 2014, 12:25

jetzt wo der globale Handel und das dazugehörige Wirtschaftssystem funktionieren und ausgiebig getestet wurden, ist es an der Zeit den weiteren Schritt zu planen. Im Mittelalter ging es ja bekanntlich hauptsächlich darum das eigene Leben vor anderen zu sichern und seine Vormachtsstellung möglichst auszubauen.

Dies brachte mich auf folgende Idee:

Es sollte eine Möglichkeit gefunden werden Gebiete auf der Karte für sich zu beanspruchen, um so sein eigenes (kleines) Reich zu markieren. Es sollte jedoch, wie es in jener Zeit eben so war möglich sein, Ansprüche anderer anzufechten (zur Not mit Waffengewalt).
Da es das Spiel zur Zeit NOCH nicht zulässt direkt mit dem Server zu kommunizieren, gibt es nur den Umweg. Dieser wird durch das Wirtschaftssystem bereits erfolgreich genommen. Ansprüche und deren Verwaltung müssen ausgelagert werden. Der Vorteil am Beispiel Handel liegt darin, man kann auch von unterwegs den Einkauf erledigen. Nachteil ist leider, die Änderungen werden erst nach Serverneustart wirksam. Dafür müssen keine Änderungen am Clinet gemacht werden, alles läuft Serverseitig.

Jetzt zu dem Teil an dem ich noch nicht ganz sicher bin:

Es muss noch ein GERECHTER Weg gefunden werden, wie Auseinandersetzungen entschieden werden sollen.
Man könnte die Tode/Knockouts in einem gewissen Zeitraum zählen, besteht jetzt nur die Frage nach der Gewichtung. Und ob Söldner zugelassen sind oder nicht. Auch ist die Frage offen ob nur angrenzende Gebiete annektiert werden dürfen oder nicht (denke aber schon, dann machen Bündnisse mehr Sinn).

Ich denke es ist so langsam an der Zeit, das Potenzial dieses Spiels mal ein wenig mehr auszureizen.

Wenn jemand Ideen oder Vorschläge dazu hat, gerne her damit :)

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