Moderator: Telakh
FreeExec wrote:Некоторым кажется что виноваты пеньки, мол серверу трудно выбрать новое место для спавна дерева. Но имхо это бред.
FreeExec wrote:Ничем в том-то и беда. Всё добывается слишком быстро. Одна надежда на мини игры в ммо.
Xanderxage wrote:Как думаете, наемникам чем можно платить? Если учесть, что почти любая гильдия может быть на самообеспечении(может только кроме гранита и мрамора)?
Yottskri wrote:Xanderxage wrote:Как думаете, наемникам чем можно платить? Если учесть, что почти любая гильдия может быть на самообеспечении(может только кроме гранита и мрамора)?
Можно обеспечивать их оружием и бронёй. Это же наёмники, а значит врядли занимаются чем-то кроме тренировок, так что крафтить ничего не умеют.
Да и хватит, наверное играть со скилкапом 3000, рейтами больше х1и на всяких пвп серверах. Играйте на рп серверах. Ах, а ведь их же нет
Xanderxage wrote:Yottskri wrote:Xanderxage wrote:Как думаете, наемникам чем можно платить? Если учесть, что почти любая гильдия может быть на самообеспечении(может только кроме гранита и мрамора)?
Можно обеспечивать их оружием и бронёй. Это же наёмники, а значит врядли занимаются чем-то кроме тренировок, так что крафтить ничего не умеют.
Да и хватит, наверное играть со скилкапом 3000, рейтами больше х1и на всяких пвп серверах. Играйте на рп серверах. Ах, а ведь их же нет
Ах как жаль, что играю на 700 с х1 рейтами. Ах как жаль, что прокаченный фермер обеспечивает всех 5 компоненткой и я все ветки за 2 часа закрываю по 90.
Xanderxage wrote:Ну хз, на осаду наемники, человек 200 например на ММО.
Winrar wrote:Сдесь разработчики хоть бывают?
Хочу знать, доведете ли вы до ума боевку?!
1- Влияние веса брони и типа оружия на скорость удара,
2- копья+щиты,
3- отбалансировать скорострельность и урон луков и арбалетов,
4- переделать или убрать гранаты,
5- сделать нормальный конный бой из всех видов оружия, 6- перебалансировать оружие ближнего боя, как по урону, так и по разной потере прочности при парировании,
7- привести к историчности стеганые доспехи,
8- сильно замедлить яды и реализовать ядовитые стрелы/скил нанесения яда на 1 стрелу,
9- убрать/переделать град стрел и магическую парящую камеру, а так же магию с замедляющим выстрелом и пробивающим и сделать их постоянными/убрать,
10- возможность без модов вешать колчаны на пояс,
11- нормализовать баллистику луков и арбалетов,
12- убрать привязывающий магический эффект стойки со стрелами (стоишь рядом есть бонус, отошел - нет),
13- починить щиты и переделать удар щитом (убрать глупую анимацию после промаха, увеличить расход стамины на удар, но облегчить попадание),
14- переделать "боевой рывок" позволяющий залезать куда либо, а не пользоваться в бою, причем мало полезно, с непонятными анимациями,
15- ввести замедление передвижения в зависимости от крутости склона на который взбираешься как для пехоты, так и для кавалерии, аля Арма
16- перебалансировать (сильно уменьшить) высоту насыпания грунтов, надоели кроты-фермеры с земляными замками
17- ввести ограничение на постройку возле крутого склона (как в жизни, иначе рухнет)
18- починить/переделать рытье подкопов
19- перевести гранаты в шашки и использовать их для подрыва тоннелей под стенами и просто быстрой прокладки в твердой породе
20- ввести эффект отдыха в кровати увеличивая скорость заживления ран и здоровья (х2)
21- ввести целебные микстуры (х0.5)
Сейчас проще убиться, чем ждать часы
22- переделать аркадно-магическую систему открывания каменных и замковых ворот, ввести механизм открывания изнутри игроком через мини игру, а замковых игроками и соответственно замедлить процесс
23- переделать принцип защиты брони, не % снижения урона, а пробил, не пробил, ударил тяжелым топором по латам, но не рубящий урон прошел ибо не пробил, а тупой из-за массивности оружия и вложенной силы
24- убрать повышенный урон у некоторого оружия при нанесении не соответсвующих характеристикам ударов (тычек топором, тычек фальшионом, рубящий копьем)
25- перебалансировать крафт брони и оружия (1тир- железо, 2тир - сталь, 3тир - восстаская стальсилы
Это всё вопросы и хотелось бы увидеть ответы от разработчиков по пунктам да/нет. Мнение игроков не интересует.
FreeExec wrote:После того как посадил семена качество земли изменяется, в данном случае семена хуже земли - поэтому падает до 99. Поэтому урожай уже собирается не со 100, а с 99.
FreeExec wrote:Ещё раз, сам процесс сбора не меняет качество земли, только посадка.
Вот что ещё влияет на качество урожая я не понял.
Ingvarr wrote:Когда вы собираетесь делать версию мак???При разработке указывалось,что мак версия будет!Прошло уже 2 года ,а ее еще нету