Вопросы и Ответы

Moderator: Telakh


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Вопросы и Ответы

Post by FreeExec » 07 Dec 2015, 22:14

Ничего личного только бизнес :)
В общем я и по английской ветке вижу, что коммунити там варится в собственном соку, ответом от альфа тестеров на порядок больше, чем от разработчиков. Пока они кладут болт, возможно с выходом ММО нам кого нибудь выделят для общения.


Alex02Rus
 
Posts: 5
Joined: 08 Oct 2014, 09:52
Location: UFA

Re: Вопросы и Ответы

Post by Alex02Rus » 08 Dec 2015, 04:45

Подскажите плиз, у меня не отображается карта,
точнее она включается и на карте все белое, ни чего невидно?
что делать?


Pilgrim
True Believer
 
Posts: 4
Joined: 17 Nov 2015, 21:10

Re: Вопросы и Ответы

Post by Pilgrim » 18 Dec 2015, 19:39

Добрый вечер.
Прошу помочь знатоков.
Перешел играть на новый сервер.
Серверу неделя, лаги по утрам длятся чуть ли не минуту.
На предыдущих трех серверах, лагов утром вообще не замечал, некоторым серверам по несколько месяцев.
Подскажите какие могут быть причины, кроме кол. человек?
Сервер куплен у sandbox, стоит в Германии.


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Вопросы и Ответы

Post by FreeExec » 18 Dec 2015, 22:08

Некоторым кажется что виноваты пеньки, мол серверу трудно выбрать новое место для спавна дерева. Но имхо это бред.

User avatar
Gexon
 
Posts: 8
Joined: 14 Nov 2015, 13:49

Re: Вопросы и Ответы

Post by Gexon » 20 Dec 2015, 11:38

а не на этой ли неделе разрабы обещали обновление с сезонами? 8-)


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Вопросы и Ответы

Post by FreeExec » 20 Dec 2015, 16:25

Разве не знаешь, что у всех разработчиков недели длиньше обычных.


BazZzil
 
Posts: 7
Joined: 25 Nov 2015, 14:10

Re: Вопросы и Ответы

Post by BazZzil » 21 Dec 2015, 11:31

Подскажите, зачем в игре "сланец" ?

User avatar
GruFF
Zealous Believer
 
Posts: 111
Joined: 20 Sep 2014, 02:06

Re: Вопросы и Ответы

Post by GruFF » 21 Dec 2015, 17:23

FreeExec wrote:Некоторым кажется что виноваты пеньки, мол серверу трудно выбрать новое место для спавна дерева. Но имхо это бред.


не пеньки, просто количество объектов с фазами различного состояния, например, роста... в основном это деревья... но теперь добавились шахты, завал которых также обсчитывается, плюс разрушаемые объекты... но это по мелочи.... раньше Пилигрим играл, скорее всего, на серверах, где удалены деревья с низким качеством... т.е. размер пакетов с изменением статуса деревьев по "утрам" меньше, соответственно, фризы короче....
:beer:


Xanderxage
 
Posts: 86
Joined: 26 Nov 2015, 12:38

Re: Вопросы и Ответы

Post by Xanderxage » 22 Dec 2015, 18:19

Как думаете, наемникам чем можно платить? Если учесть, что почти любая гильдия может быть на самообеспечении(может только кроме гранита и мрамора)?


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Вопросы и Ответы

Post by FreeExec » 23 Dec 2015, 16:45

Ничем в том-то и беда. Всё добывается слишком быстро. Одна надежда на мини игры в ммо.

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Вопросы и Ответы

Post by Grenader » 23 Dec 2015, 16:59

FreeExec wrote:Ничем в том-то и беда. Всё добывается слишком быстро. Одна надежда на мини игры в ммо.

А что изменится от мини игр?Правильно нечего.А вот когда в ММО появится валюта, которая будет требоваться (наверное), тогда да.


Yottskri
 
Posts: 86
Joined: 31 Dec 2014, 23:02

Re: Вопросы и Ответы

Post by Yottskri » 23 Dec 2015, 17:40

Xanderxage wrote:Как думаете, наемникам чем можно платить? Если учесть, что почти любая гильдия может быть на самообеспечении(может только кроме гранита и мрамора)?

Можно обеспечивать их оружием и бронёй. Это же наёмники, а значит врядли занимаются чем-то кроме тренировок, так что крафтить ничего не умеют.
Да и хватит, наверное играть со скилкапом 3000, рейтами больше х1и на всяких пвп серверах. Играйте на рп серверах. Ах, а ведь их же нет


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Вопросы и Ответы

Post by FreeExec » 23 Dec 2015, 21:42

Игры изменят баланс временем, раз эдак в 30. А время нынче - деньги. А вот скиллкап влияет не очень, вся ветка прокачки покрывается 5 членами команды.
Деньги же просто облегчат обмен. В принципе и сейчас можно использовать хоть яблоки, хоть присадки. Но не кто не горит желанием меняться, т.к. могут обеспечивать себя всем самим. За исключением, как заметили выше мрамора/гранита, т.к. их добыча затратна по времени.


Xanderxage
 
Posts: 86
Joined: 26 Nov 2015, 12:38

Re: Вопросы и Ответы

Post by Xanderxage » 24 Dec 2015, 05:06

Yottskri wrote:
Xanderxage wrote:Как думаете, наемникам чем можно платить? Если учесть, что почти любая гильдия может быть на самообеспечении(может только кроме гранита и мрамора)?

Можно обеспечивать их оружием и бронёй. Это же наёмники, а значит врядли занимаются чем-то кроме тренировок, так что крафтить ничего не умеют.
Да и хватит, наверное играть со скилкапом 3000, рейтами больше х1и на всяких пвп серверах. Играйте на рп серверах. Ах, а ведь их же нет

Ах как жаль, что играю на 700 с х1 рейтами. Ах как жаль, что прокаченный фермер обеспечивает всех 5 компоненткой и я все ветки за 2 часа закрываю по 90.

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Вопросы и Ответы

Post by Grenader » 24 Dec 2015, 07:06

В ММо станет все боле актуальным так как, на севере плохо будет расти еда, зато будет лес и руда.На равнинах поначалу будет мало леса и руды и поэтому её придется закупать на севере.Ну а про пустыню я вообще молчу.


Yottskri
 
Posts: 86
Joined: 31 Dec 2014, 23:02

Re: Вопросы и Ответы

Post by Yottskri » 24 Dec 2015, 08:19

Xanderxage wrote:
Yottskri wrote:
Xanderxage wrote:Как думаете, наемникам чем можно платить? Если учесть, что почти любая гильдия может быть на самообеспечении(может только кроме гранита и мрамора)?

Можно обеспечивать их оружием и бронёй. Это же наёмники, а значит врядли занимаются чем-то кроме тренировок, так что крафтить ничего не умеют.
Да и хватит, наверное играть со скилкапом 3000, рейтами больше х1и на всяких пвп серверах. Играйте на рп серверах. Ах, а ведь их же нет

Ах как жаль, что играю на 700 с х1 рейтами. Ах как жаль, что прокаченный фермер обеспечивает всех 5 компоненткой и я все ветки за 2 часа закрываю по 90.

Ах как жаль, что ты не понял что я написал. Зачем тогда наёмники, если все уже давно прокачались и вас так много в гильдии?


Xanderxage
 
Posts: 86
Joined: 26 Nov 2015, 12:38

Re: Вопросы и Ответы

Post by Xanderxage » 24 Dec 2015, 16:59

Ну хз, на осаду наемники, человек 200 например на ММО.


Yottskri
 
Posts: 86
Joined: 31 Dec 2014, 23:02

Re: Вопросы и Ответы

Post by Yottskri » 24 Dec 2015, 18:50

Xanderxage wrote:Ну хз, на осаду наемники, человек 200 например на ММО.

Ну так на ММО будут деньги. Деньгами и платить наёмникам

User avatar
Lovita
Zealous Believer
 
Posts: 26
Joined: 09 Oct 2015, 19:04

Re: Вопросы и Ответы

Post by Lovita » 28 Dec 2015, 14:15

После патча появились зависания, каждые 3-4 минуты, которые снимаются только через эту команду: ServerConnection.resetMoveList
Есть у кого схожая проблема?


Azz
 
Posts: 23
Joined: 28 Dec 2015, 12:36

Re: Вопросы и Ответы

Post by Azz » 31 Dec 2015, 10:21

нет про такое не слышал .

Зависание только у тебя ?
попробуй на другом серваке проверить со своим же клиентом, поставь пингплотер помониторь канал , иногда из за выпадения пакетов такое случается


Winrar
Beta Tester
 
Posts: 41
Joined: 26 Jun 2015, 20:50

Re: Вопросы и Ответы

Post by Winrar » 06 Jan 2016, 10:35

Сдесь разработчики хоть бывают?

Хочу знать, доведете ли вы до ума боевку?!

1- Влияние веса брони и типа оружия на скорость удара,
2- копья+щиты,
3- отбалансировать скорострельность и урон луков и арбалетов,
4- переделать или убрать гранаты,
5- сделать нормальный конный бой из всех видов оружия, 6- перебалансировать оружие ближнего боя, как по урону, так и по разной потере прочности при парировании,
7- привести к историчности стеганые доспехи,
8- сильно замедлить яды и реализовать ядовитые стрелы/скил нанесения яда на 1 стрелу,
9- убрать/переделать град стрел и магическую парящую камеру, а так же магию с замедляющим выстрелом и пробивающим и сделать их постоянными/убрать,
10- возможность без модов вешать колчаны на пояс,
11- нормализовать баллистику луков и арбалетов,
12- убрать привязывающий магический эффект стойки со стрелами (стоишь рядом есть бонус, отошел - нет),
13- починить щиты и переделать удар щитом (убрать глупую анимацию после промаха, увеличить расход стамины на удар, но облегчить попадание),
14- переделать "боевой рывок" позволяющий залезать куда либо, а не пользоваться в бою, причем мало полезно, с непонятными анимациями,
15- ввести замедление передвижения в зависимости от крутости склона на который взбираешься как для пехоты, так и для кавалерии, аля Арма
16- перебалансировать (сильно уменьшить) высоту насыпания грунтов, надоели кроты-фермеры с земляными замками
17- ввести ограничение на постройку возле крутого склона (как в жизни, иначе рухнет)
18- починить/переделать рытье подкопов
19- перевести гранаты в шашки и использовать их для подрыва тоннелей под стенами и просто быстрой прокладки в твердой породе
20- ввести эффект отдыха в кровати увеличивая скорость заживления ран и здоровья (х2)
21- ввести целебные микстуры (х0.5)
Сейчас проще убиться, чем ждать часы
22- переделать аркадно-магическую систему открывания каменных и замковых ворот, ввести механизм открывания изнутри игроком через мини игру, а замковых игроками и соответственно замедлить процесс
23- переделать принцип защиты брони, не % снижения урона, а пробил, не пробил, ударил тяжелым топором по латам, но не рубящий урон прошел ибо не пробил, а тупой из-за массивности оружия и вложенной силы
24- убрать повышенный урон у некоторого оружия при нанесении не соответсвующих характеристикам ударов (тычек топором, тычек фальшионом, рубящий копьем)
25- перебалансировать крафт брони и оружия (1тир- железо, 2тир - сталь, 3тир - восстаская стальсилы


Это всё вопросы и хотелось бы увидеть ответы от разработчиков по пунктам да/нет. Мнение игроков не интересует.

User avatar
Grenader
Alpha Tester
 
Posts: 311
Joined: 02 Nov 2013, 17:18

Re: Вопросы и Ответы

Post by Grenader » 06 Jan 2016, 11:24

Winrar wrote:Сдесь разработчики хоть бывают?

Хочу знать, доведете ли вы до ума боевку?!

1- Влияние веса брони и типа оружия на скорость удара,
2- копья+щиты,
3- отбалансировать скорострельность и урон луков и арбалетов,
4- переделать или убрать гранаты,
5- сделать нормальный конный бой из всех видов оружия, 6- перебалансировать оружие ближнего боя, как по урону, так и по разной потере прочности при парировании,
7- привести к историчности стеганые доспехи,
8- сильно замедлить яды и реализовать ядовитые стрелы/скил нанесения яда на 1 стрелу,
9- убрать/переделать град стрел и магическую парящую камеру, а так же магию с замедляющим выстрелом и пробивающим и сделать их постоянными/убрать,
10- возможность без модов вешать колчаны на пояс,
11- нормализовать баллистику луков и арбалетов,
12- убрать привязывающий магический эффект стойки со стрелами (стоишь рядом есть бонус, отошел - нет),
13- починить щиты и переделать удар щитом (убрать глупую анимацию после промаха, увеличить расход стамины на удар, но облегчить попадание),
14- переделать "боевой рывок" позволяющий залезать куда либо, а не пользоваться в бою, причем мало полезно, с непонятными анимациями,
15- ввести замедление передвижения в зависимости от крутости склона на который взбираешься как для пехоты, так и для кавалерии, аля Арма
16- перебалансировать (сильно уменьшить) высоту насыпания грунтов, надоели кроты-фермеры с земляными замками
17- ввести ограничение на постройку возле крутого склона (как в жизни, иначе рухнет)
18- починить/переделать рытье подкопов
19- перевести гранаты в шашки и использовать их для подрыва тоннелей под стенами и просто быстрой прокладки в твердой породе
20- ввести эффект отдыха в кровати увеличивая скорость заживления ран и здоровья (х2)
21- ввести целебные микстуры (х0.5)
Сейчас проще убиться, чем ждать часы
22- переделать аркадно-магическую систему открывания каменных и замковых ворот, ввести механизм открывания изнутри игроком через мини игру, а замковых игроками и соответственно замедлить процесс
23- переделать принцип защиты брони, не % снижения урона, а пробил, не пробил, ударил тяжелым топором по латам, но не рубящий урон прошел ибо не пробил, а тупой из-за массивности оружия и вложенной силы
24- убрать повышенный урон у некоторого оружия при нанесении не соответсвующих характеристикам ударов (тычек топором, тычек фальшионом, рубящий копьем)
25- перебалансировать крафт брони и оружия (1тир- железо, 2тир - сталь, 3тир - восстаская стальсилы


Это всё вопросы и хотелось бы увидеть ответы от разработчиков по пунктам да/нет. Мнение игроков не интересует.


Моего мнения ты не спрашивал, но я скажу:"Мечтать не вредно" :ROFL:


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Вопросы и Ответы

Post by FreeExec » 07 Jan 2016, 13:54

А тут есть хоть где-то ответы разработчиков О_о, в лучшем случае это "сообщество-управленыцы", да и те в англоязычной части. Так что это пук вникуда, хотя шашки для рытья туннелей это 5+.


Fyfyxa
Beta Tester
 
Posts: 6
Joined: 13 Oct 2015, 10:28

Re: Вопросы и Ответы

Post by Fyfyxa » 11 Jan 2016, 07:28

Вопрос по урожаю 100 качества. Имеем земля 100q удобренная навозом 100q, скил фермера 100q, лопата/серп 100q, семена 99q. Множество попыток - урожай только 99q. Есть способ получить урожай 100 качества? В первую очередь нужен лён.


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Вопросы и Ответы

Post by FreeExec » 11 Jan 2016, 23:10

После того как посадил семена качество земли изменяется, в данном случае семена хуже земли - поэтому падает до 99. Поэтому урожай уже собирается не со 100, а с 99.


Fyfyxa
Beta Tester
 
Posts: 6
Joined: 13 Oct 2015, 10:28

Re: Вопросы и Ответы

Post by Fyfyxa » 12 Jan 2016, 05:08

FreeExec wrote:После того как посадил семена качество земли изменяется, в данном случае семена хуже земли - поэтому падает до 99. Поэтому урожай уже собирается не со 100, а с 99.


Давай уточним. 1. Исходя из твоего ответа - получить урожай 100q из семян 99q невозможно? 2. В обратном случае - если земля хуже по качеству чем семена - при посадке качество земли должно повышаться? И третье - если сажаем семена 100q в землю 100q после сбора качество земли остается 100q? Мне очень интересно понять логику работы сервера в этом случае. Так как по аналогии - например при ковке из компонентов <100q можно получить инструмент 100q при навыке 100.


FreeExec
Beta Tester
 
Posts: 252
Joined: 05 Nov 2013, 18:01

Re: Вопросы и Ответы

Post by FreeExec » 12 Jan 2016, 06:46

1. Да, естественно работает в обе стороны. Поэтому нет особого смысла в первые моменты сажать семена 1-3 качества в 90 землю, так как она будет слишком быстро терять в качестве.
2. Так и есть, работает конечно похуже навоза.
3. Да, земля будет 100. Ещё раз, сам процесс сбора не меняет качество земли, только посадка.
Вот что ещё влияет на качество урожая я не понял.


Fyfyxa
Beta Tester
 
Posts: 6
Joined: 13 Oct 2015, 10:28

Re: Вопросы и Ответы

Post by Fyfyxa » 12 Jan 2016, 08:15

FreeExec wrote:Ещё раз, сам процесс сбора не меняет качество земли, только посадка.
Вот что ещё влияет на качество урожая я не понял.


Выходит, что единственный способ получить урожай 100q - найти семена 100q сбором и посадить в землю 100q? Как-то не хочется в это верить :( К тому же на сервере, где я играю, в брошенном горящем клайме в шкафу я видел семена 100q и это был не клайм ГМа.


Ingvarr
 
Posts: 7
Joined: 12 Sep 2014, 12:23

Re: Вопросы и Ответы

Post by Ingvarr » 15 Jan 2016, 17:07

Когда вы собираетесь делать версию мак???При разработке указывалось,что мак версия будет!Прошло уже 2 года ,а ее еще нету :evil: :evil:


Randir
True Believer
 
Posts: 54
Joined: 19 Sep 2014, 17:31

Re: Вопросы и Ответы

Post by Randir » 15 Jan 2016, 21:16

Ingvarr wrote:Когда вы собираетесь делать версию мак???При разработке указывалось,что мак версия будет!Прошло уже 2 года ,а ее еще нету :evil: :evil:

Пускай виндовую версию уже до ума доведут... В этом году я так думаю они буду с ММО сервером заняты)

Return to Обсуждения на русском языке