Sir_Ziggy wrote:Нормальную тему ксандер толкаешь, только ты ж понимаешь, что врядли это всё будет до ммо, а разрабы сейчас в основном, как я понимаю, заняты разработкой ммо)
Да пусть на ММО это будет, а тут уж смиримся.
Moderator: Telakh
Sir_Ziggy wrote:Нормальную тему ксандер толкаешь, только ты ж понимаешь, что врядли это всё будет до ммо, а разрабы сейчас в основном, как я понимаю, заняты разработкой ммо)
Sir_Ziggy wrote:Нормальную тему ксандер толкаешь, только ты ж понимаешь, что врядли это всё будет до ммо, а разрабы сейчас в основном, как я понимаю, заняты разработкой ммо)
Adisei wrote:Ещё: финты) которые на 100 навыке. они медленные. как и контрудары. они раза в два медленнее простых атак. какой в них смысл?
Winrar wrote:Пару гранат коннице, а резать урон луку реализмом даже не пахнет, это не зубочисткострел
Доводы конкретизирующие твои слова можешь привести? Или только срачи и переходы на личности можешь устраивать?
Лично я могу доказать свои слова.
Место фермерам в этой игре полно, а то, как они буду себя защищать это их выбор (стены, наемники, сами вилами).
Не вижу смысла в дальнейшей с тобой дискуссии т.к. ты видимо сам не доконца понимаешь ни чужих слов, ни самой игры. Казуалки там.
Sleep wrote:Можно сделать так: если кто-то бьет с разбега и этот удар блокируют/парируют, то атакующий падает (как если бы его щитом толкнули). Уже станет меньше голожопых с бердышами и бой не будет выглядеть как беготня.
Можно запретить выходить из боевой стойки если софт стамина неполная (а если хочешь спасаться бегством - на то есть специальный скилл, врубил - автоматически вышел из боевой стойки и беги себе). В таком случае за стаминой придется реально следить, а не выходить из боевой стойки время от времени.
Тогда получится "беги или сражайся".
Естественно при этом всем спринт не придется ограничивать, так как использовать его в бою будет рискованно.
И еще: давно пора записать нормальные анимации атаки и уже под них рассчитывать базовый урон оружия, а не наоборот. А то сейчас все бегают согнувшись и смотрят в пол при ударе (ни разу не реалистично).
Adisei wrote:Вот например ещё идея без ограничения спринта. Почему бы не сделать такSleep wrote:Можно сделать так: если кто-то бьет с разбега и этот удар блокируют/парируют, то атакующий падает (как если бы его щитом толкнули). Уже станет меньше голожопых с бердышами и бой не будет выглядеть как беготня.
Можно запретить выходить из боевой стойки если софт стамина неполная (а если хочешь спасаться бегством - на то есть специальный скилл, врубил - автоматически вышел из боевой стойки и беги себе). В таком случае за стаминой придется реально следить, а не выходить из боевой стойки время от времени.
Тогда получится "беги или сражайся".
Естественно при этом всем спринт не придется ограничивать, так как использовать его в бою будет рискованно.
И еще: давно пора записать нормальные анимации атаки и уже под них рассчитывать базовый урон оружия, а не наоборот. А то сейчас все бегают согнувшись и смотрят в пол при ударе (ни разу не реалистично).
Grenader wrote:Это же бред , как человек от удара меч об меч или меч об щит может упасть?
Sleep wrote:Grenader wrote:Это же бред , как человек от удара меч об меч или меч об щит может упасть?
Во время бега человек может упасть от любого толчка или зацепившись за что угодно, так как во время бега сложнее держать равновесие.Spoiler
Grenader wrote:Если неожиданно то ты можешь упасть от столкновения, а если ты целенаправленно атакуешь противника мечом , то о каком падении идет речь?
Sleep wrote:Grenader wrote:Если неожиданно то ты можешь упасть от столкновения, а если ты целенаправленно атакуешь противника мечом , то о каком падении идет речь?
Во-первых, как я уже говорил, при беге равновесие держать сложнее, ожидаемого толчка тоже будет достаточно для падения (можно сделать анимацию толчка или подножки при блокировании, но это уже лишнее).
Во-вторых, блок прорубить насквозь не получится, быстро затормозить тоже, поэтому, при правильных действиях защищающегося, атакующий либо потеряет оружие либо упадет. А в качестве правильных действий в игре как раз выступает блок.
Да возьми хотя бы лопату и целенаправленно ударь ей столб со всей силы пробегая мимо. Лопата останется лежать у столба, хотя столб только и может что стоять и получать удар. А тут речь о человеке, которого так же не получится сдвинуть с места ударом. А ведь человек умнее столба и придумает как повалить бегущего.
Grenader wrote:Удар мечом в лицо имеет очень хорошее останавливающие действие.