Une rumeur s’est répandue autours du globe. On raconte que la conquête de ce territoire donnerait prospérité et gloire au peuple qui la détiendrait. Pour beaucoup, ce n’était que des racontars de taverne jusqu’à ce que des rois puissants lorgnent sur ce territoire.
Commença alors une course contre la montre pour la conquête de cette ile mystérieuse."
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Paramètrage du serveur
- Skills Stats Multiplier: 5
- Skill Level Cap: 1200
- Terraforming Speed: 4
- Crafting Period: 60
- Animal Breading Speed: 120
- Day Cycle Speed: 3
- Animal Count: 100
. Pas de wype
. Staff présent
. Events réguliers
Comme vous pouvez le constater, de nombreuses régions sont encore sauvages de toute population. Six d'entres elles ont été consacrés aux trois factions du serveur. Chacune de ces factions dispose donc d'une zone protégée en tant que territoires de départ.
Les Koors (Zone rouge)
"Peuple nomade par excellence, ils ne restant jamais bien longtemps au même endroit. Cependant, certains d'entre eux apprécient de posséder quelques terres pour y cultiver céréales et légumes. Très bons cavaliers, ils utilisent de puissantes montures pour se déplacer d'un camp à l'autre. Malgré le fait qu'ils ne vivent qu'en petit groupe, ils sont assez solidaires les uns des autres et n'hésitent pas à venir en aide à leur voisin aussi rapidement que leur permettent leurs chevaux. Ils sont doués dans l'élevage de petits animaux qui leur produisent laine et viande. Ils marchandent aisément leur production et bien souvent, contre des objets plutôt futiles ou incongrus. A terre, ce sont de puissants archers tandis qu'à cheval, l'ennemi tremblera devant leurs piques et leurs sabres. Bien qu'il ne soit pas un peu particulièrement belliqueux, parfois, ils se laissent tenter par le pillage ou le vol pour obtenir ce qu'il souhaite. Un Khoors sur vos terres sera rarement synonyme de bonne fois. Si vous vous sentez l'âme d'un Khoor, rejoignez cette faction et prenez possession de l'Ile par subtilité !"
Les Gottlungs (Zone bleue)
"Les Gottlung, ce sont des individus agiles et minces, plutôt de grande taille. Ils se déplacent gracieusement et sont réputés comme étant plus intelligents et instruits que les autres races. Ils sont justes et compatissants. Ils savent manier les mots pour parvenir à leur fins. Ce sont de bons artisans qui apprécient faire le commerce de leurs produits. Ils sont d'ailleurs assez doués en négociations. Dû à leur caractère plutôt pacifique, ils préféreront la diplomatie aux batailles sanglantes, cependant, ils restent de redoutables guerriers à l'épée et à la lance en dernier recours. Si vous vous sentez l'âme d'un Gottlung, rejoignez cette faction et convertissez l'Ile et ses habitants à votre peuple !"
Les Slavards (Zone Verte)
"Les Slavards sont sans doute le peuple le plus brutal de l'Ile. Ils savent se fondre dans les forêts pour tendre des embuscades à leurs ennemis. Ils sont naturellement de très bons chasseurs et pêcheurs. En période de paix, ils savent mettre leur brutalité de côté pour échanger leur viandes et leurs peaux avec les autres peuples, mais pour eux, l'ami d'un jour reste l'ennemi de demain. Si vous vous trouvez face à un groupe de Slavard, sachez que votre vie sera mise en jeu, ils aiment boire le sang de leur ennemi alors soyez habile en négociation et peut-être pourriez-vous espérer la vie sauve. Sachez cependant que l'une de leur distraction sera de vous capturer et de vous faire combattre pour leur plus grand plaisir dans leur fosse. Peut-être parviendrez-vous à vous échapper mais vous devrez alors compter sur la puissance de vos jambes. Courrez vite pour votre vie ! Ce sont de puissants guerriers qui n'ont pas peur de la mort, ils manient la hache d'une main de maître. Cependant, la cavalerie n'est pas vraiment faite pour eux, ils préféreront les déplacements furtifs et silencieux. Si vous vous sentez l'âme d'un Slavard, rejoignez cette faction et dominez l'Ile dans le sang !"
Aperçu:
“A partir de 10 joueurs par factions, nous ouvrons la conquête des territoires définis sur la carte.
Pour obtenir ces territoires, vous devrez construire, développer et entretenir votre première ville qui sera considérée comme la capitale de votre faction, intouchable en l’état et installée dans une des deux zones de base de votre faction.
Une fois ce premier Event terminé et à l’aide de vos joueurs, vous pourrez commencer à étendre votre zone d’influence.
Pour possèder un nouveau territoire, vous devrez y bâtir un village, qui vous servira dans un premier temps d’avant-poste, puis le développer jusqu’à y placer un chef et des villageois qui vous permettront d’alimenter la capitale en ressources. Mais ce n’est pas tout !
La conquête de territoire vous offre la possibilité d’augmenter votre rente hebdomadaire en pièces d’or, d’argent et de cuivre fournie tous les DImanches par les administrateurs du serveur.
Cette monnaie vous permettra d’acquérir des ressources, ou des objets très intéressants, pour votre faction lors, notamment, du passage de la caravane marchande (Event régulier).
Vous pourrez tout à fait utiliser cette richesse pour louer des territoires si vous ne souhaitez pas les gérer en totalité ou encore, les négocier avec vos ennemis sans passer par les armes !
Cette richesse sera utilisable lors d’Event de plus grande envergure proposés par le Staff qui vous permettront d’acquérir des objets difficiles à construire, bien sûr, leur prix restera élevé mais une nation riche sera naturellement plus avantagée qu’une nation qui ne s’intéresse que de loin à la conquête !”
Pour les obtenir, vous devrez vous inscrire sur notre forum et y accepter le réglement HRP et la charte RP.
Merci et à bientôt sur notre serveur !